华师大版三年级上册信息技术 10喜鹊飞来报吉祥(教案)_第1页
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文档简介

华师大版三年级上册信息技术10喜鹊飞来报吉祥(教案)学校授课教师课时授课班级授课地点教具教材分析《华师大版三年级上册信息技术10喜鹊飞来报吉祥》本节课主要教授学生运用信息技术手段,通过绘制喜鹊和吉祥物来制作电子贺卡,表达祝福。教材内容贴近学生生活,激发学生学习兴趣,同时培养了学生的动手能力和创新思维。通过本节课的学习,学生将掌握基本的图形绘制技巧,以及简单的文字输入和排版方法,为后续信息技术课程的学习打下基础。核心素养目标分析本节课旨在培养学生的信息素养、创新素养和审美素养。通过绘制电子贺卡,学生将提升获取、处理和应用信息的能力,锻炼信息技术的实际操作技能。同时,创作过程中激发学生的想象力,培养创新思维和审美观念,使其能够结合信息技术表达个人情感和创意,增强文化自信和审美鉴赏能力。学情分析本节课面向三年级学生,他们已具备基本的计算机操作技能,能够使用鼠标和键盘进行简单操作。在知识方面,学生已接触过基础的绘画软件,对图形绘制有初步的了解。在能力上,他们具备一定的观察能力和模仿能力,但创新能力和审美能力尚待提高。

在素质方面,学生好奇心强,喜欢探索新事物,但注意力容易分散。行为习惯上,学生可能存在操作不熟练、耐心不足等问题,这些可能会影响他们完成电子贺卡的制作。

对于本课程的学习,学生对电子贺卡制作充满兴趣,有利于激发学习动力。但同时,由于年龄特点,他们可能需要更多的指导和鼓励,以保持学习的持续性和有效性。因此,在教学过程中,应注重培养学生的耐心、细致和创新能力,使其能够在课程中收获更多的知识和技能。教学资源准备1.教材:每人一份华师大版三年级上册信息技术课本。

2.辅助材料:收集喜鹊和吉祥物的图片素材,以及相关的视频教程。

3.实验器材:计算机、绘图软件、打印机、彩色纸张。

4.教室布置:设置电脑操作区,确保每台电脑都能正常使用,并安装好绘图软件。准备展示区,用于展示学生的作品。教学过程设计1.导入环节(5分钟)

-创设情境:播放一段喜鹊在枝头欢叫的视频,引导学生观察喜鹊的特点。

-提出问题:同学们,你们知道喜鹊在中国文化中有什么特殊的含义吗?它代表了什么?

-学生思考并回答,教师总结:喜鹊是吉祥的象征,常用来传递美好的祝愿。

2.讲授新课(15分钟)

-展示教材中的电子贺卡示例,引导学生注意喜鹊和吉祥物的绘制技巧。

-讲解绘图软件的基本操作,包括选择工具、颜色填充、文字输入等。

-演示如何绘制喜鹊和吉祥物,重点讲解线条的流畅和色彩的搭配。

-用时5分钟,让学生跟随演示尝试绘制。

3.巩固练习(10分钟)

-学生独立完成一幅电子贺卡,要求包含喜鹊和吉祥物,表达祝福。

-教师巡回指导,帮助学生解决绘制过程中遇到的问题。

-学生完成后,挑选几份作品进行展示,鼓励学生互相评价。

4.师生互动环节(10分钟)

-教师提出问题:你们在绘制过程中遇到了哪些困难?是如何解决的?

-学生分享经验,教师总结并强调解决问题的方法。

-教师引导学生思考:如何让自己的电子贺卡更有特色?

-学生提出想法,教师给予建议,如加入个人喜欢的元素、使用特别的字体等。

5.课堂提问与总结(5分钟)

-提问:通过本节课的学习,你们认为自己哪些方面有了提升?

-学生回答,教师总结:今天我们不仅学会了绘制电子贺卡,还提升了创新思维和审美能力。

-强调信息技术在实际生活中的应用,鼓励学生在生活中多观察、多实践。

6.课堂延伸(10分钟)

-布置作业:制作一张以“我的梦想”为主题的电子贺卡,要求创意新颖。

-提醒学生课后继续探索绘图软件的更多功能,提升自己的信息技术素养。

总用时:45分钟教学资源拓展1.拓展资源:

-中国传统文化中关于喜鹊的传说和故事,如《牛郎织女》中的喜鹊搭桥。

-不同风格的吉祥物设计案例,包括中国传统文化元素和现代创意设计。

-电子贺卡制作的高级技巧,如动画效果、交互式元素的应用。

-信息技术在生活中的实际应用案例,如数字艺术创作、社交媒体互动等。

-信息技术的安全使用常识,包括网络安全和个人隐私保护。

-计算机绘图软件的高级功能介绍,如路径编辑、图层管理等。

-信息技术发展史,了解计算机和互联网的发展历程。

2.拓展建议:

-鼓励学生阅读有关喜鹊的民间故事,以增强对传统文化的了解和认同。

-提供不同风格的吉祥物设计素材,让学生尝试模仿和创作,提升设计能力。

-引导学生探索电子贺卡制作的高级技巧,如添加动画效果,使其作品更具吸引力。

-鼓励学生关注信息技术在生活中的应用,了解其在社交媒体、数字艺术等领域的应用。

-教授学生网络安全知识,培养其安全使用信息技术的习惯。

-安排时间让学生学习计算机绘图软件的高级功能,提高其操作技能。

-组织学生进行信息技术发展史的探讨,了解科技对社会进步的影响。

-提供相关的书籍、杂志、视频教程等资源,供学生在课后自学和探索。

-鼓励学生参与信息技术相关的竞赛或活动,提升其实践能力和创新思维。板书设计①喜鹊的特点与吉祥寓意

-喜鹊的外形特点

-喜鹊在文化中的象征意义

②电子贺卡制作步骤

-绘制喜鹊和吉祥物

-文字输入与排版

-色彩搭配与填充

③核心素养培养要点

-观察力与创造力

-信息技术的实际应用

-文化传承与创新意识教学反思与总结今天的课堂上,我尝试通过创设情境和提问的方式导入新课,激发学生的学习兴趣。学生们对喜鹊的吉祥寓意表现出浓厚的兴趣,这让我感到很高兴。在教学过程中,我发现以下几点值得反思和总结:

关于教学方法,我使用了演示和引导学生实践相结合的方式,让学生在操作中学习。这样的方法有助于学生理解和掌握绘图技巧,但我也发现,在演示过程中,部分学生可能因为操作不熟练而跟不上进度。今后,我需要在课堂上更加关注学生的操作进度,适时提供个别辅导。

在教学策略上,我鼓励学生进行创新设计,但有些学生在创作过程中仍显得较为拘谨。我意识到,可能是因为我对学生的引导还不够,没有充分激发他们的想象力。今后,我需要更多地鼓励学生发挥个人特色,给予他们更多的自由创作空间。

在课堂管理方面,我尽量让每个学生都参与到课堂活动中来,但有时候还是会出现个别学生走神的情况。我认识到,这可能是因为课堂氛围还不够活跃,或者是我对学生的关注不够。未来,我计划通过增加互动环节和小组合作,提高课堂的趣味性和学生的参与度。

在教学效果上,学生们基本上都能完成电子贺卡的制作,而且作品质量也出乎我的意料。他们在绘制和设计过程中展现出了很高的热情和创造力。但同时,我也发现部分学生在色彩搭配和细节处理上还有提升的空间。针对这一点,我计划在后续课程中增加相关的教学环节,帮助学生提升审美能力。

为了改进今后的教学,我计划采取以下措施:

-在课堂上增加更多的互动环节,让学生有更多的机会表达自己的想法。

-提供更多的创作素材和参考案例,帮助学生拓宽设计思路。

-加强对学生的个别辅导,尤其是对操作不熟练的学生,确保他们能够跟上教学进度。

-营造更加轻松和活跃的课堂氛围,让学生在愉悦的氛围中学习。课后作业1.请根据本节课所学,绘制一张以“我的家乡”为主题的电子贺卡,要求在作品中展示出家乡的标志性建筑或风景,并配以相应的祝福语。

2.设计一个吉祥物,它应该体现出中国的传统文化元素,并在作品中简要介绍该吉祥物的寓意。

补充和说明举例题型:

题型一:创作型作业

题目:设计一张以“中秋节”为主题的电子贺卡。

答案:作品中应包含月亮、兔子、月饼等中秋节元素,并写上祝福语,如“中秋快乐,阖家团圆”。

题型二:分析型作业

题目:分析以下电子贺卡的设计优点和不足。

答案:优点可能包括色彩搭配和谐、元素选用恰当、布局合理等;不足可能包括字体使用不当、图像模糊、缺乏创新等。

题型三:实践型作业

题目:尝试使用绘图软件绘制一张包含喜鹊和吉祥物的电子贺卡。

答案:作品应展示出喜鹊和吉祥物的细节,色彩搭配合理,整体设计

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