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文档简介

本章常见错误

本讲大纲:1、使用结构实现接口的问题支持网站:2、构造方法中调用虚方法的错误3、泛型在不被指定的情况下是不确定的类型?使用结构实现接口的问题(1)结构与类有一个重要的区别是结构不支持继承,也就是说不可以定义一个继承自类或其它结构的结构。根据这个区别,有些人会作出这样的推理:既然结构不支持继承,那么当然也不可以实现接口。果真如此吗?如下面的例子所示。使用结构实现接口,具体代码如下:classProgram{staticvoidMain(string[]args){TestStructts=newTestStruct();//创建结构TestStruct的实例

Console.WriteLine("遍历并输出结构中的内容:");foreach(intitemints)//遍历TestStruct结构中的内容

{Console.WriteLine(item);//输出内容

}Console.Read();}}//结构实现IEnumerable接口structTestStruct:IEnumerable{publicIEnumeratorGetEnumerator()//实现IEnumerable中的方法,创建迭代器

{int[]ints=newint[]{0,1,2};for(inti=0;i<ints.Length;i++)//循环数组

{yieldreturnints[i];//使用yieldreturn语句依次返回每个元素

}}}使用结构实现接口的问题(2)上面的代码中,首先创建一个实现了IEnumerable接口的结构,并通过实现接口的GetEnumerator方法使该结构具有迭代的功能,然后在Main方法中实例化该结构,最后使用foreach语句遍历该结构的内容。编译和运行上面的程序,一切都正常,运行结果如图所示。

从运行结果中得出的结论就是,结构不支持继承,但可以实现接口。构造方法中调用虚方法的错误(1)

C#是一种完全面向对象的语言,构造函数和虚方法都是面向对象中非常重要的元素,构造方法用来创建对象,虚方法常用来在子类中被重写。如果在构造方法中调用虚方法,就会引起错误。例如,下面演示在构造方法中调用虚方法,实现过程如下:首先在Program.cs类文件中编写3个类,名称分别为Ref、Parent、Child,这3个类的关系如图所示。

在这3个类中,Parent是Child的基类(或超类),Child是Parent的子类(或派生类),在这两个类中都有对Ref类的引用。下面是这3个类的代码:

构造方法中调用虚方法的错误(2)

publicclassRef{publicstringStr="这是Ref类的一个成员";}publicclassParent//定义基类{protectedRefmy;publicParent()//构造方法

{my=newRef();Console.WriteLine(GetString());//构造方法中调用了虚方法

}publicvirtualstringGetString()//虚方法

{returnmy.Str;//使用了内部成员

}}publicclassChild:Parent//定义子类,继承自Parent{privateRefmy2;publicChild():base(){my2=newRef();}publicoverridestringGetString()//重写虚方法

{returnmy2.Str;//使用了内部成员

}}

说明:在Parent类的构造方法中,调用了虚方法GetString。

构造方法中调用虚方法的错误(3)在Main方法中编写实例化Child类的代码,具体代码如下:classProgram{staticvoidMain(string[]args){try{Childch=newChild();//实例化Child类

}catch(Exceptionex){Console.WriteLine(ex.Message);}Console.Read();}}上面的代码在编译时,没有任何问题,但在执行时却出现了异常,如图所示。在程序的Main方法中设置断点,跟踪断点时发现,在执行Child类的构造函数代码之前,先执行Parent类的构造函数,当执行到调用虚方法的代码时,突然断点跳转到Child类的GetString方法体内,在执行该方法体中的my2.str代码时出错,因为my2在Child类的构造函数中被实例化,而此时代码还未执行到Child类的构造函数,所以出现上面的异常。该错误的解决方法只有一个,那就是永远不要在子类的构造函数中调用虚方法。

泛型在不被指定的情况下是不确定的类型?(1)为了使集合的功能更强大,也为了提高它们的效率和可用性,在C#中引入了泛型。泛型简言之就是将类型参数化,以达到代码复用为目的的一种数据类型,它参数化类型,使类型抽象化,从而使其对外表现出更加灵活的功能。泛型的种类很广泛,包括泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托等。泛型的语法和概念非常类似于C++中的模板,都是为了方便设计一些更加通用的类型,而在C#中泛型还有另外一个重要作用,那就是避免容器操作中的装箱和拆箱动作。例如,使用泛型的代码如下://定义泛型类publicclassGenericClass<T>{Ttt;//构造器

publicGenericClass(Tt){tt=t;}//覆盖或重写ToString方法

publicoverridestringToString(){returntt.ToString();}}泛型在不被指定的情况下是不确定的类型?(2)下面是GenericClass类的调用代码:staticvoidMain(string[]args){GenericClass<string>gc=newGenericClass<string>("明日科技");//创建泛型对象

Console.WriteLine(gc);//输出字符串

Console.Read();}

说明:上面代码中为泛型传入一个string类型的实参,实际上可以传入任意类型的实参,如int类型,代码如下:GenericClass<int>gc=newGenericClass<int>(999);上面代码中声明了一个泛型GenericClass<T>,有些人会认为GenericClass<T>是一个不确定类型。这是对泛型的一种误解,和C#中的众多类型一样,带泛型参数的类型同样是一个确定的类型,在不被指定的情况下,它直接继承自System.Object类型,也就是说GenericClass<T>是System.Object类型。但是,泛型类型还是和普通类型有一定

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