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文档简介

2023安徽工商职业学院“融媒体内容设计与制作”

赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:融媒体内容设计与制作

赛项归属:电子与信息大类

二、参赛对象

信息工程学院各专业学生

三、竞赛目的

软件产业是信息产业的核心,是信息社会的基础性、战略性产业。以数字化、

网络化、多媒体化为代表的当代信息革命推动了高科技和传统文化相结合,形成

了新的数字内容产业,文化创意产业日益成为国民经济支柱产业。融媒体页面开

发更多的也是H5页面开发,即移动端页面开发技术,使用HTML5、CSS3、

JavaScript等前端语言进行移动端的页面制作,使其能够在移动端(手机、pad)

上进行浏览,制作的作品具有易传播、迭代快、开发效率高的特点。

融媒体内容设计与制作是安徽省职业院校技能大赛赛项,通过竞赛,考察参

赛选手对问题分析理解能力、程序编码与排错能力,增强学生专业技能和职业素

质,软件技术教研室在2023年院级技能大赛中申报并组织学生参加融媒体内容

设计与制作赛项,引领软件人才的培养,推动专业建设。

四、竞赛内容

竞赛环境:操作系统Windows10(64位)或更新版本,处理器i5以上,内

存16GB或以上,硬盘500GB或以上,分辨率1024x768像素或以上;移动融媒体

页面开发工具使用Hbuilder编译器9.1.29版本。

竞赛内容:赛项以H5交互融媒体内容设计与制作项目为载体,根据提供的

分镜脚本任务书,制作一个H5作品。通过“分析脚本-创建文件目录-完成动画

交互制作-作品测试与提交”的流程,考察选手对实际问题的综合分析能力、对

软件产品的设计能力、对Web开发三大技术的掌握程度以及操作的熟练程度。

五、竞赛日程安排

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长3个小时。

3.决赛暂定时间:2023年5月17日13:30T6:30

4.竞赛地点:信息工程学院202实训室

六、竞赛方式

选手构成:本赛项为个人技能赛。

竞赛方式:本赛项设单一场次,竞赛时长为3个小时,具体时间安排以正式

发布的竞赛通知为准。参赛选手在规定时间内,使用现场提供的设备完成任务,

并按要求提交作品。

七、报名方式

以信息工程学院统一发布的公众号或者群等方式统一报名。

八、竞赛规则

1.参赛选手应及时关注竞赛相关文件及通知,自觉遵守大赛纪律,服从指挥,

听从安排,文明参赛。

2.比赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任

何具有存储和通信功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随身听、智能手表、

PDA等。

3.参赛选手应提前20分钟到达赛场,参与工位抽签,按要求入场,不得迟

到。

4.竞赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判应按照要求及时

予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判应及时予以

解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经总裁判长确认,予

以启用备用计算机。若因选手主观因素造成计算机软件或硬件故障或损坏,无法

继续比赛,总裁判长有权决定终止该队比赛。

5.比赛时间结束,选手应全体起立,结束操作。经工作人员查收清点所有

文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

6.比赛期间断开外部网络。

九、指导教师

代秀娟、黄玲、陈翠红

十、奖项及奖励设置

根据参赛队竞赛成绩排名分别设立一、二、三等奖。以赛项实际参赛选手(个

人赛)数量为基数,一、二、三等奖获奖比例分别为10%,20%,30%(小数点后

四舍五入)。

十一、预算

预算包括学生获奖奖励费用、获奖指导教师奖励费用及考务、培训辅导费用,

按照学院相关规定执行。

2023年安徽工商职业学院“商务软件解决方案”赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:商务软件解决方案

赛项归属:电子与信息大类

二、参赛对象

信息工程学院软件技术、人工智能技术应用专业

三、竞赛目的

软件产业作为国家基础性、战略性产业,在促进国民经济和社会发展、转变

经济增长方式、提高经济运行效率、推进信息化与工业化融合等方面具有重要的

作用,是国家重点支持和鼓励发展的产业。数字化转型、开放式创新、技术与业

务深度融合是新时期软件产业发展的重要特点。商务软件解决方案是采用软件开

发工具(Java语言)开发软件方案以支持商业营运及管理,参赛者需要分析所

设定公司的商务情况,了解客户的需求,从而设计及开发一个软件解决方案。

商务软件解决方案是2023年安徽省职业院校技能大赛赛项,也是软件技术

专业主要技术方向。通过竞赛,考察参赛选手对问题分析理解能力、程序编码与

排错能力,增强学生专业技能和职业素质,软件技术教研室在2023年院级技能

大赛中申报并组织学生参加商务软件解决方案赛项,引领软件人才的培养,推动

软件技术专业的建设。

四、竞赛内容

竞赛环境:操作系统Windows10(64位)或更新版本,处理器i5以上处理

器,内存16GB或以上,硬盘500GB或以上,分辨率1024x768像素或以上。

竞赛内容:赛项以企业商务软件解决方案项目为载体,通过“系统分析-数

据库设计-功能模块开发-项目测试”等商务软件开发典型工作任务,考查参赛选

手业务流程及需求分析、软件产品构思设计、技术架构设计、编码开发、项目运

行测试等核心技能,以及沟通力、抗压力、职业规范等职业素养。

五、竞赛日程安排

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长3个小时。

3.决赛暂定时间:2023年5月10日13:30T6:30

4.竞赛地点:信息工程学院202实训室

六、竞赛方式

选手构成:本赛项为个人技能赛。

竞赛方式:本赛项设单一场次,竞赛时长为3个小时,具体时间安排以正式

发布的竞赛通知为准。参赛选手在规定时间内,使用现场提供的设备完成任务,

并按要求提交作品。

七、报名方式

以信息工程学院统一发布的公众号或者群等方式统一报名。

八、竞赛规则

1.参赛选手应及时关注竞赛相关文件及通知,自觉遵守大赛纪律,服从指挥,

听从安排,文明参赛。

2.比赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任

何具有存储和通信功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随身听、智能手表、

PDA等。

3.参赛选手应提前20分钟到达赛场,参与工位抽签,按要求入场,不得迟

到。

4.竞赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判应按照要求及时

予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判应及时予以

解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经总裁判长确认,予

以启用备用计算机。若因选手主观因素造成计算机软件或硬件故障或损坏,无法

继续比赛,总裁判长有权决定终止该队比赛。

5.比赛时间结束,选手应全体起立,结束操作。经工作人员查收清点所有

文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

6.比赛期间断开外部网络。

九、指导教师

黄玲、代秀娟、陈翠红

十、奖项及奖励设置

根据参赛队竞赛成绩排名分别设立一、二、三等奖。以赛项实际参赛选手(个

人赛)数量为基数,一、二、三等奖获奖比例分别为10%,20%,30%(小数点后

四舍五入)。

十一、预算

预算包括学生获奖奖励费用、获奖指导教师奖励费用及考务、培训辅导费用,

按照学院相关规定执行。

2023年安徽工商职业学院“人工智能技术应用”赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:人工智能技术应用

项目归属产业:电子信息技术

二、参赛对象

人工智能技术应用、大数据

三、竞赛目的

为适应人工智能产业对高素质技术技能型人才的职业需求,赛项以人工智

能技术与应用中的Python为基础,熟练运用常用Numpy、pandas、jieba等框架

进行编码;掌握简单机器学习框架对数据集进行分析;掌握计算机视觉基本应用。

通过此次比赛,激发我院学生对人工智能相关知识和技术的学习兴趣,提升学生

职业素养和职业技能,为地区人工智能产业的发展储备及输送新鲜血液。

通过举办本赛项,提升人工智能技术与应用相关专业毕业生能力素质,满

足企业用人需求,对接产业发展,使我校人工智能技术应用、大数据专业在课程

建设、人才培养方案和人才培养模式等方面,跟踪社会发展的最新需要,缩小人

才培养与行业需求差距,引领职业院校专业建设与课程改革。

四、竞赛内容

(一)竞赛方式

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长4个小时。

(二)竞赛内容

竞赛环境:win7操作系统,显示分辨率1024X768或以上,系统安装

Anaconda3、python3.6、PyCharm2019社区版

竞赛内容:综合运用Python开发语言,运用常用Numpy、pandas、

Matplotlib、jieba等框架使用Python开发语言进行编码,完成指定数据集的

加载、预处理、文本词频统计、数据可视化等功能。

五、竞赛规则

1.参赛选手应及时关注竞赛相关文件及通知,自觉遵守大赛纪律,服从指

挥,听从安排,文明参赛。

2.参赛选手请勿携带与竞赛无关的电子设备、通讯设备及其他相关资料

与用品入场。

3.参赛选手应提前20分钟到达赛场,参与工位抽签,按要求入场,不得

迟到。

4.竞赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判应按照要求及

时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判应及时予

以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经总裁判长确认,

予以启用备用计算机。若因选手主观因素造成计算机软件或硬件故障或损坏,无

法继续比赛,总裁判长有权决定终止该队比赛。

5.竞赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。将资料和工具整齐摆放在

操作平台上,经工作人员清点后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

6.比赛过程断开外部网络

五、评分方式

1.成绩评定由赛项裁判组负责。

2.裁判组根据每位参赛选手的完成情况,分别打分后取平均分,作为选手

的最终成绩。

六、裁判组

胡贵恒、尹金、陈翠红

七、指导教师团队

胡贵恒、尹金、刘方

八、指导计划

时间地点内容指导老师课时备注

赛项规程解

2023.4.15机房202读、Python胡贵恒8初赛辅导

基础编程

2023.4.16机房202计算机视觉尹金8决赛辅导

2023.4.22机房202机器学习刘方8决赛辅导

2023.4.23机房202数据可视化胡贵恒8决赛辅导

2023.4.19机房202计算机视觉尹金4决赛辅导

2023.4.27机房202综合实训胡贵恒4决赛辅导

总计:40

九、竞赛日程安排

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长4个小时。

3.决赛暂定时间:2023年4月26日12:30-16:30

4.竞赛地点:信息工程学院202实训室

十、竞赛奖项

每个赛项根据报名队数设定奖项,一等奖、二等奖、三等奖的队数分别为

参赛队的10%,20%、30%o

十一、预算

预算包括学生获奖奖励费用、获奖指导教师奖励费用及考务、培训辅导费

用,按照学院相关规定执行。

2023安徽工商职业学院“物联网技术应用”赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:物联网技术应用

赛项归属产业:电子与信息大类

二、参赛对象

21、22安徽工商职业学院信息工程学院全体学生、管理学院电子商务、物流

管理等专业学生、应用工程学院相关专业学生

三、竞赛目的

通过竞赛,考察参赛选手物联网技术应用水平和实践操作能力;引领相关专

业的教育教学改革与专业建设,满足物联网技术应用领域快速增长的人才需求;

引导高职院校及社会各界关注物联网产业;促进产教融合、校企合作,丰富完善

物联网应用技术专业课程体系建设;实现应用型人才培养和产业岗位需求有效衔

接,提升学校物联网应用技术及相关专业人才培养水平提高学校的产业贡献率和

社会吸引力。

四、竞赛内容

本竞赛重点考查参赛选手物联网应用技术的实践操作能力与创新能力,具体

包括:

1.物联网项目设计:主要考查物联网应用规划能力,根据项目的业务需要,

完成物联网项目的总体方案设计及规划。

2.物联网应用场景设计:根据业务需求设计智慧城市应用场景、社区安防应

用场景、智能商超应用场景、环境监测应用场景、智能路灯应用场景、公共广播

应用场景、网关系统及其标准案例、智能家居等各个场景。

3.物联网感知层开发调试:根据业务需求和实际的工程应用,针对各类传感

器及执行器件进行安装、连接、配置,对传感网模块进行C语言、单片机等程序

开发、调试。

4.物联网移动应用开发:基于Android开发平台,综合运用软件工程、

Android、嵌入式数据库等基础知识,完成Android嵌入式应用程序的开发,考

察选手传感器技术、条码技术、ModBus协议、ZigBee协议、网关数据采集和传

输等物联网综合移动设计开发能力。

五、竞赛日程安排

2023年

六、竞赛方式

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长2个小时。

3.决赛暂定时间:2023年5月17日13:30T6:30

4.竞赛地点:信息工程学院106实训室

七、报名方式

信息工程学院统一组织报名工作

八、竞赛规则

(一)参赛资格

参赛选手须为普通高等学校全日制在籍专科学生,参赛选手年龄须不超过25

周岁(年龄计算的截止时间以2023年5月1日为准)。凡在往届全国职业院

校技能大赛中获本赛项高职组一等奖的选手,不能再参赛。参赛选手的资格审查

工作按照《全国职业院校技能大赛制度汇编》要求执行。

(二)正式比赛

参赛选手须提前20分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证和学生证。

不得私自携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术

资源、通信工具。按工位号入座,检查比赛所需竞赛设备齐全后,由参赛选手签

字确认方可开始比赛。选手在比赛中应注意随时存盘。迟到超过10分钟不得入

场。竞赛期间不准出场,竞赛结束后方可离场。

九、指导教师

1、指导教师团队

李如平、吴房胜、马玉清、施冬冬

2、裁判组

组长:李如平

成员:吴房胜、马玉清、施冬冬、孙汪萍、王小燕

十、奖项及奖励设置

本赛项拟设一、二、三等奖,颁发院级荣誉证书及相应奖励(以学院统一制定

办法为准)。一、二、三等奖数量分别按本项目参赛选手人数的10%、20%、30%

确定。

十一、预算

预算包括学生获奖奖励费用、获奖指导教师奖励费用及考务、培训辅导费用,

按照学校相关规定执行。

2023安徽工商职业学院“嵌入式技术与应用开发”赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:嵌入式技术与应用开发

赛项归属产业:电子信息类产业

二、参赛对象

信息工程学院所有专业

三、竞赛目的

此次竞赛主要考察学生嵌入式技术硬件电路焊接、接线以及对STM32芯片、

安卓应用、openMV图像处理、anduino等程序开发的能力,学生的现场应变能力

及专业知识的掌握能力。通过比赛,提高选手的焊接能力及程序编写能力,对接

产业前沿技术,迎接高科技智能化时代,促进高等职业教育教学改革。

四、竞赛内容

1.嵌入式硬件电路识别及连接、电路板焊接、示波器等仪器的调试。

2、嵌入式程序开发。竞赛环境:XP或win7操作系统,显示分辨率1024X768

或以上,系统安装KEIL4及以上、IAR等开发环境。

3、C语言及安卓程序开发。竞赛环境:PC机安装有C语言及安卓的开发环境

4、anduino程序开发。

八、竞赛日程安排(包含决赛时间)

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长2个小时。

3.决赛暂定时间:2023年4月26日13:45T5:45

4.竞赛地点:信息工程学院109实训室

暂定辅导时间如下:

时间地点内容指导老师课时备注

2023.3.17.1大赛宣讲、规程讲

D404吴房胜8初赛辅导

-8节解、模型规范

2023.3.24.5

D404关键知识点讲解李如平8初赛辅导

-8节

2023.3.31.D404硬件电路分析及各

吴房胜8初赛辅导

5-8节个标志物功能演示

2023.4.05.D404

软件程序分析马玉清8初赛辅导

1-8节

2023.4.12.D4042022年省赛赛题练

施冬冬6决赛辅导

5-10节习、分析、指导

2023.4.13.D4042022年国赛赛题练

吴房胜4决赛辅导

1-4节习、分析、指导

总计:42

七、指导教师

1、指导教师团队

吴房胜、李如平、马玉清、施冬冬

2、裁判组

组长:吴房胜

成员:李如平、马玉清、施冬冬、孙汪萍、王小燕

九、奖项设置

本赛项拟设一、二、三等奖,颁发院级荣誉证书及相应奖励(以学院统一制

定办法为准)。一、二、三等奖数量分别按本项目参赛选手人数的10%,20%.

30%确定。

十、预算

预算包括学生获奖奖励费用、获奖指导教师奖励费用及考务、培训辅导费用,

按照学院相关规定执行。

2023安徽工商职业学院“云计算技术与应用”赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:云计算技术与应用(参赛群号:)

赛项归属产业:信息技术产业、信息传输、计算机服务

二、参赛对象

信息工程学院所有专业学生。

三、竞赛目的

云计算技术与应用全面考察高职学生云计算技术基础,云平台规划设计和搭

建、云网络、云安全、容器和大数据等云服务部署运维,云应用和大数据分析开

发等前沿知识、技术技能、职业素养能力提升,提升学生从事云计算相关岗位的

适岗性。促进我校计算机网络专业(云计算大数据方向)建设,培养云计算相关

技术技能型人才,促进高等职业教育教学改革。

四、竞赛内容

(一)竞赛方式

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长2个小时。

3.比赛分2模块。

第一模块云计算的基本运维主要知识点为Linux服务器(大一学生组)。

第二模块云计算的高级运维主要知识点为docker和openstack考核知识(大

二学生组)。

(二)竞赛内容

1.竞赛环境和使用软件:

通用软件和工具清单:

序号软件介绍

1Windows操作系统windows7或windowsXP

2Microsoft0ffice2010试用版

3SecureCRT试用版SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真

程序

4CentOS7或以上版Linux系统

本.iso

5KVM服务端虚拟化管理器软件

6Docker-CE容器技术

7Openstack云计算技术

8MySql5.6数据库

2.考核知识点:

第一模块云计算的基本运维。

1).centos7.5安装。

2).网络联通配置。

3).yum源配置。

4).完成vsftp的配置。

第二模块云计算的高级运维。

1).镜像的生成

2).容器运维

3).云主机的创建八、竞赛日程安排(包含决赛时间)

五、竞赛日程安排(包含决赛时间)

(1)3月18日-4月5日,赛前动员,以班级为单位上报参赛名单。

(2)4月5-12月15日,赛前内容培训。

(3)4月16日,初赛,确定决赛名单。比赛地点为214机房。

(4)4月17日-220,决赛入围人员集中培训。

(5)4月26日14:00-16:00,决赛。比赛地点为214机房。

六、竞赛方式

个人赛

七、报名方式

通过二级学院个人报名,加入参赛群号:

八、竞赛规则

1.竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工位。

2.竞赛所需设备、系统软件和辅助工具由学院统一安排,参赛选手不得自带

软件、移动存储、辅助工具、移动通信等违规物品进入竞赛现场。

3.参赛选手在赛前10分钟进入竞赛工位并领取竞赛任务,竞赛正式开始后方

可展开相关工作。

4.竞赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接

受裁判的监督和警示。若因参赛选手因素造成设备故障或损坏,无法继续竞赛,

裁判有权决定终止该参赛选手竞赛;若因非参赛选手个人因素造成设备故障,由

裁判视具体情况做出裁决。

5.竞赛结束(或提前完成)后,参赛选手要确认已成功提交所有竞赛文档,

裁判与参赛选手一起签字确认,参赛选手在确认后不得再进行任何操作。

6.竞赛命题规则

(1)竞赛题目以实际项目为基础,体现云计算领域的先进技术、主流产品和

应用,符合行业应用相关的工程规范及标准,体现云计算领域的人才需求特点。

(2)竞赛题目设计和评分规则体现竞赛的选拔性,具有一定难度。

(3)赛项命题理论与实践、知识与能力并重,注重参赛选手综合职业能力的

考核,体现高职云计算人才培养特色。

九、指导教师

茹兴旺、徐祥辉

十、奖项及奖励设置

本赛项拟设一、二、三等奖,颁发院级荣誉证书及相应奖励(以学院统一制定

办法为准)。一、二、三等奖数量分别按本项目参赛选手人数的10%、20%、30%

确定。

十一、预算

预算包括学生获奖奖励费用、获奖指导教师奖励费用及考务、培训辅导费用,

按照学校相关规定执行。

2023安徽工商职业学院“网络系统管理”赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:网络系统管理

赛项归属产业:电子信息大类

二、参赛对象

信息工程学院所有专业学生。

三、竞赛目的

通过竞赛,检验和展示计算机网络技术专业网络系统管理方向教学改革成果

和学生从事网络系统管理类工作应具备的综合职业素养和技能水平,强化业务实

践能力,引领和促进计算机网络技术专业网络系统管理方向教学改革,丰富完善

学习领域课程建设,激发和调动学生对网络系统管理的关注,实现以赛促教、以

赛促学、以赛促改的产教结合格局,进一步提升专业培养服务社会和行业发展的

人才培养水平。

四、竞赛内容

重点考核参赛选手网络拓扑搭建、网络互联设备配置与管理、Windows系统

和Linux系统网络服务配置与管理、软件定义网络(SDN)的配置与管理等综合

实践能力,具体包括:

1.考核参赛选手能够根据赛项要求,基于比赛提供的软硬件环境条件,总体

规划设计和构建高效、稳定、安全的企业网络的能力;

2.考核参赛选手根据业务需求和实际的工程应用环境,对所有网络设备进行

基础配置和调试的技术能力;

3.考核参赛选手根据业务需求和实际的工程应用环境,规划与实施网络冗余

备份和故障转移方案的技术能力;

4.考核参赛选手根据业务需求和实际的工程应用环境,规划与实施灵活、安

全的无线网络的能力;

5.考核参赛选手根据业务需求和实际的工程应用环境,规划配置网络互连与

网络性能优化的技术能力;

6.考核参赛选手根据业务需求和实际的工程应用环境,部署安全局域网和广

域网方案的技术能力,实现出口安全防护与远程接入;

7.考核参赛选手根据业务需求和实际的工程应用环境,设计和部署软件定义

网络(SDN)的能力;

8.考核参赛选手根据业务需求和实际的工程应用环境,基于Linux操作系统

和WindowsServer操作系统部署企业各种应用服务的技术能力。包括“存储服

务模块”、“网络服务模块”、“安全服务模块”、“应用服务模块”等;

9.考核参赛选手根据业务需求和实际的工程应用环境,编写规范文档的能力;

五、竞赛日程安排

决赛的具体时间、地点将另行通知。

暂定辅导时间如下表所示:

时地指导

内容课时备注

间八占、、教师

Linux模块:

1)VMwareWorkstation虚

3.2930

拟网络配置、虚拟适配器配置、

周三5王春苗

CentOS和Ubuntu系统安装等;4专题辅导

13:45-1机王玲玲

2)1P参数配置和测试、远

6:45房

程终端连接配置和测试;

3)YUM配置和应用;

3.3130Linux模块:

周五51)配置和部署RAID;王春苗

4专题辅导

17:30-2机2)磁盘高级管理工具VD0配王玲玲

0:30房置、LVM配置和部署;

4.1

Linux模块:

周六305王春苗

NFS服务、Samba服务、FTP4专题辅导

9:00-12机房王玲玲

服务基本配置和测试;

:00

Linux模块:

4.7

1)0penSSH服务配置和测试;

周五305王春苗

2)路由转发、IPTABLES,4专题辅导

17:30-2机房王玲玲

FIREWALLD,网桥VXLAN配置和

0:30

测试;

3)Web代理、OPENVPN配置

和测试;

4.8Linux模块:

周六305DHCP服务、DHCP中继、时钟王春苗

4专题辅导

9:00-12机房同步、DHCP双活服务配置和测王玲玲

:00试;

网络设备模块:

1)规划设计网络拓扑图;

4.122)基础配置:设备命名、密

周三305码恢复、版本升级、telnet服王春苗

4专题辅导

13:45-1机房务、ssh服务、vlan配置、端口王玲玲

6:45保护和二层隔离、网络风暴限

制、防环、DHCP服务、网络虚

拟化、链路聚合;

网络设备模块:

1)vlan接口配置、vlan应

用;

4.14

2)静态路由、路由转发原理、

周五305王春苗

黑洞路由、数据包捕获分析、设4专题辅导

17:30-2机房王玲玲

备调试功能;

0:30

3)配置RIP、配置OSPF;

4)OSPF各区域原理、PBR配

置;

网络设备模块:

1)配置SRC-NAT和DST-NAT;

4.15

2)Portal用户认证、应用

周六305王春苗

流量控制、用户行为策略、数据4专题辅导

9:00-12机房王玲玲

分流与负载均衡;

:00

3)防火墙配置:策略、过滤、

黑白名单、时间对象、地址组、

VPN、日志分析、调试信息等;

Windows模块:

1)Server2019系统安装、

4.19IP地址、主机名、防火墙功能、

周三305ping测试等;王春苗

4专题辅导

13:45-1机房2)域服务、主DC和辅助DC王玲玲

6:45配置、DC调试信息、DNS域名解

析、AD用户和计算机、共享资

源、DFS配置和测试等;

Windows模块:

4.21

1)NTP、DHCP、DHCP故障转

周五305王春苗

移群集;4专题辅导

17:30-2机房王玲玲

2)VPN和NPS配置、数据包

0:30

捕获分析;

总计:40

六、竞赛方式

本赛项为个人赛,参赛选手在报名获得确认后,原则上不再更换。

七、报名方式

报名截止时间为:2023年4月19日17:00

报名加入群

八、竞赛日程安排(包含决赛时间)

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长2个小时。

3.决赛暂定时间:2023年5月10日13:30-15:30

4.竞赛地点:信息工程学院408实训室

九、竞赛规则

1.竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工位。

2.竞赛所需设备、系统软件和辅助工具由学院统一安排,参赛选手不得自带

软件、移动存储、辅助工具、移动通信等违规物品进入竞赛现场。

3.参赛选手在赛前10分钟进入竞赛工位并领取竞赛任务,竞赛正式开始后

方可展开相关工作。

4.竞赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接

受裁判的监督和警示。若因参赛选手因素造成设备故障或损坏,无法继续竞赛,

裁判有权决定终止该参赛选手竞赛;若因非参赛选手个人因素造成设备故障,由

裁判视具体情况做出裁决。

5.竞赛结束(或提前完成)后,参赛选手要确认已成功提交所有竞赛文档,

裁判与参赛选手一起签字确认,参赛选手在确认后不得再进行任何操作。

6.竞赛命题规则

(1)竞赛题目以实际项目为基础,体现网络信息安全领域的先进技术、主

流产品和应用,符合行业应用相关的工程规范及标准,体现网络信息安全领域的

人才需求特点。

(2)竞赛题目设计和评分规则体现竞赛的选拔性,具有一定难度。

(3)赛项命题理论与实践、知识与能力并重,注重参赛选手综合职业能力

的考核,体现高职信息安全类专业人才培养特色。

十、指导教师

王春苗、王玲玲

十一、奖项及奖励设置

本赛项拟设一、二、三等奖,颁发荣誉证书及相应奖励(以《安徽工商职业

学院学科和技能竞赛项目管理与经费使用》统一制定办法为准)。一、二、三等

奖数量分别按本赛项参赛选手人数的10%,20%,30%确定。

十二、预算

预算包括学生获奖奖励费用及考务费用,以《安徽工商职业学院学科和技能

竞赛项目管理与经费使用》统一制定办法为准。

2023安徽工商职业学院“信息安全管理与评估”赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:信息安全管理与评估

赛项归属产业:电子信息大类

二、参赛对象

信息工程学院所有专业学生。

三、竞赛目的

通过竞赛,检验和展示计算机网络技术专业信息安全方向教学改革成果和学

生从事信息安全类工作应具备的综合职业素养,强化业务实践能力,引领和促进

计算机网络技术专业信息安全方向教学改革,丰富完善学习领域课程建设,激发

和调动学生对信息安全的关注,实现以赛促教、以赛促学、以赛促改的产教结合

格局,进一步提升专业培养服务社会和行业发展的人才培养水平。

四、竞赛内容

重点考核参赛选手网络组建和安全运维、安全审计、网络安全应急响应、数

字取证调查、应用程序安全和网络攻防渗透等综合实践能力,具体包括:

1.参赛选手能够根据赛项要求,设计信息安全防护方案,并且能够提供详细

的信息安全防护设备拓扑图。

2.参赛选手能够在赛项提供的网络设备及服务器上配置各种协议和服务,实

现网络系统的运行,并根据网络业务需求配置各种安全策略,组建网络以满足应

用需求。

3.参赛选手能够根据企业所发现的安全事件,展开网络安全事件的调查、分

析和取证工作,收集、保存、处理、分析和提供与计算机相关的证据,审计黑客

的入侵行为,恢复被黑客破坏的文件。

4,参赛选手可以利用一系列网络安全攻击渗透工具对所提供的网络安全攻

击靶场环境进行综合分析、挖掘和渗透。

五、竞赛日程安排

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长2个小时。

3.决赛暂定时间:2023年4月26日13:30-15:30

暂定辅导时间如下表所示:

时间地点内容指导教师课时备注

Centos主机名配

置,网络连接识别、

3.29周三

IP参数的两种配置王春苗、

13:45-16:408实训室4专题辅导

方法,路由转发配置王玲玲

45

方法,CentosSSH

服务相关配置

yum源配置、yum安

装软件包、yum的两

3.31周五

个关键使用技巧,系王春苗、

17:30-20:408实训室4专题辅导

统服务的查看、启王玲玲

30

动、停止,查看进程

和端口侦听

用户和组的配置任

4.1周六务,文件和目录的权

王春苗、

9:00-12:0408实训室限配置、suid权限4专题辅导

王玲玲

0配置和测试、sudo

权限的配置和测试

4.7周五

CentosOpenVPN相王春苗、

17:30-20:408实训室4专题辅导

关配置王玲玲

30

子网划分、网络设备

4.8周六IP参数、默认路由、

王春苗、

9:00-12:0408实训室vlan、telnet服务、4专题辅导

王玲玲

0保存配置、保存工程

等相关配置任务

4.12周三

Windows系统漏洞王春苗、

13:45-16:408实训室4专题辅导

利用讲解和实战王玲玲

45

网络设备静态路由、

4.14周五

路由聚合、ACL、源王春苗、

17:30-20:408实训室4专题辅导

NAT,防火墙等相关王玲玲

30

配置任务

WindowsServerAD、

4.15周六DNS,DHCP、路由和

王春苗、

9:00-12:0408实训室远程访问、源NAT、4专题辅导

王玲玲

0SSTPVPN相关配置

任务

4.19周三

王春苗、

13:45-16:408实训室DC综合靶场实战14专题辅导

王玲玲

45

4.21周五

王春苗、

17:30-20:408实训室DC综合靶场实战24专题辅导

王玲玲

30

总计:40

六、竞赛方式

本赛项为个人赛,参赛选手在报名获得确认后,原则上不再更换。

七、报名方式

报名截止时间为:2023年4月19日17:00

报名加入群

八、竞赛日程安排(包含决赛时间)

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长2个小时。

3.决赛暂定时间:2023年5月17日13:30-15:30

4.竞赛地点:信息工程学院408实训室

九、竞赛规则

1.竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工位。

2.竞赛所需设备、系统软件和辅助工具由学院统一安排,参赛选手不得自带

软件、移动存储、辅助工具、移动通信等违规物品进入竞赛现场。

3.参赛选手在赛前10分钟进入竞赛工位并领取竞赛任务,竞赛正式开始后

方可展开相关工作。

4.竞赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接

受裁判的监督和警示。若因参赛选手因素造成设备故障或损坏,无法继续竞赛,

裁判有权决定终止该参赛选手竞赛;若因非参赛选手个人因素造成设备故障,由

裁判视具体情况做出裁决。

5.竞赛结束(或提前完成)后,参赛选手要确认已成功提交所有竞赛文档,

裁判与参赛选手一起签字确认,参赛选手在确认后不得再进行任何操作。

6.竞赛命题规则

(1)竞赛题目以实际项目为基础,体现网络信息安全领域的先进技术、主

流产品和应用,符合行业应用相关的工程规范及标准,体现网络信息安全领域的

人才需求特点。

(2)竞赛题目设计和评分规则体现竞赛的选拔性,具有一定难度。

(3)赛项命题理论与实践、知识与能力并重,注重参赛选手综合职业能力

的考核,体现高职信息安全类专业人才培养特色。

十、指导教师

王春苗、王玲玲

十一、奖项及奖励设置

本赛项拟设一、二、三等奖,颁发荣誉证书及相应奖励(以《安徽工商职业

学院学科和技能竞赛项目管理与经费使用》统一制定办法为准)。一、二、三等

奖数量分别按本赛项参赛选手人数的10%,20%、30%确定。

十二、预算

预算包括学生获奖奖励费用及考务费用,以《安徽工商职业学院学科和技能

竞赛项目管理与经费使用》统一制定办法为准。

2023年安徽工商职业学院“虚拟现实(VR)设计与制作”

赛项竞赛方案

~■■、赛项名称

赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作

赛项归属产业:电子信息

二、参赛对象

1.信息工程学院虚拟现实应用技术专业、动漫制作技术专业和数字媒体应

用技术专业、影视动画专业在籍学生;

2.其他专业的虚拟现实VR制作爱好者。

三、竞赛目的

本赛项以虚拟现实内容制作行业典型项目为背景,以虚拟现实项目设计、

虚拟现实模型制作、虚拟现实动画资源创建、虚拟现实交互实现为技术模块,以

虚拟现实应用中的典型案例和虚拟现实技术应用专业的核心教学内容作为竞赛

内容,竞赛方式和竞赛内容参考省级职业技能大赛、全国职业技能大赛,1+x虚

拟现实应用技术等级证书标准设置。通过竞赛,培养学生实践技能,提高学生职

业素养,强化学生实践能力,检验学校人才培养成效;通过竞赛,为高职院校虚

拟现实技术应用专业提供展示培养水平的平台,给参赛选手提供展示实践能力的

平台。

通过岗课赛证的有机融合,提升信息工程学院学生VR设计制作水平,促进

专业人才培养方案实施、VR领域师资队伍建设,整体提升我院VR专业建设水平。

营造崇尚技能的社会氛围,引领和促进专业建设和教学改革,提高学生操作技能

和未来岗位的适应能力,为新时代我国虚拟现实行业发展提供高素质技术技能人

才。

四、竞赛方式与内容

(一)竞赛方式

本赛项为个人赛;每班不限报名人数,每位选手可以自选1位指导教师,

竞赛时长240分钟。

(二)竞赛内容

竞赛内容围绕虚拟现实技术,以VR内容展示主题,利用Photoshop、3dsMax、

Maya制作主体模型,根据设计要求进行三维建模,通过三维建模、UV展开、赋

予贴图及简单贴图制作,完成模型制作;使用Unity3D引擎将制作好的主体模型

导入虚拟现实引擎,紧扣主题,搭建VR虚拟环境,根据任务书要求及所提供的

参考资料,利用VR引擎完成项目的开发,最终在PC机或VR一体机上运行展示。

竞赛的具体技能点对接技能大赛及1+X技能等级考核标准,具体如下:

LVR资源制作:(总计25分)

根据命题要求和所提供的素材完成三维建模、展开UV、制作贴图工作。

(25分)

2.VR场景设计:(总计10分)

根据命题要求在虚拟现实引擎中绘制地形环境并布置场景。(10分)

3.VR交互开发:(总计50分)

根据命题要求在场景内加入玩家角色并构建交互控制系统;(10分)

根据命题要求在场景内摆放交互对象、加入交互动画和代码控制;(20分)

根据命题要求构建交互界面、实现界面显示与交互逻辑;(10分)

根据命题要求完成音效、特效等辅助交互元素。(10分)

4.VR用户测试:(总计10分)

从功能、用户界面和用户体验三个方面对所开发应用进行测试:

运行展示或录制演示视频并撰写应用与交互说明(10分)

5.VR文件规范与提交完整性:(总计5分)

需提交的文件包括演示视频、说明文档、三维模型源文件、Unity3D工程项

目源文件、Unity3D输出的可运行应用等。(5分)

五、竞赛规则

1.参赛选手应及时关注竞赛相关文件及通知,自觉遵守大赛纪律,服从指

挥,听从安排,文明参赛。

2.参赛选手请勿携带与竞赛无关的电子设备、通讯设备及其他相关资料与

用品入场。

3.参赛选手应提前30分钟到达赛场,参与工位抽签,按要求入场,不得迟

到。

4.竞赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判应按照要求及

时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判应及时予

以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经总裁判长确认,

予以启用备用计算机。若因选手主观因素造成计算机软件或硬件故障或损坏,无

法继续比赛,总裁判长有权决定终止该选手比赛。

5.竞赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。将资料和工具整齐摆放在

操作平台上,经工作人员清点后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

六、评分方式

1.成绩评定由赛项裁判组负责。

2.裁判组根据每位参赛选手的完成情况,分别打分后取平均分,作为选手

的最终成绩。

组长:章国雁

成员:杨静、金翔

七、指导教师

章国雁、金翔

八、竞赛日程安排

八、竞赛日程安排(包含决赛时间)

1.比赛采用个人赛形式。

2.竞赛时长4个小时。

3.决赛暂定时间:2023年5月10日12:30-16:30

4.竞赛地点:505实训室。

九、竞赛奖项

本赛项拟设一、二、三等奖和优秀奖若干名,颁发院级荣誉证书及相应奖品

(以学院统一制定办法为准)。一、二、三等奖数量分别按本项目参赛选手人数

的10%、20%、30%确定。

十、预算

预算包括学生获奖奖励费用、获奖指导教师奖励费用及考务、培训辅导费

用,按照学院相关规定执行。

2023安徽工商职业学院“数字媒体创新设计”赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:数字媒体创新设计

赛项归属产业:电子信息

二、参赛对象

1.信息工程学院动漫制作技术专业、虚拟现实应用技术专业在籍学生;

2.其他专业的数字三维建模爱好者。

三、竞赛目的

数字媒体创新设计赛项旨在进一步贯彻落实《国家职业教育改革实施方案》

和《国务院办公厅关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见》精神,通过

学院技能大赛提升我院学生影视及游戏动画制作的基本功与创新能力,增强学生

对主流制作工具的综合应用能力,提高影视及游戏动画制作的相应岗位职业能力

和岗位协作性,更好地培养影视及游戏动画技术型、综合性人才,为信息产业、

创意产业、文化产业发展服务;促进三维主流软件及相关技术在动漫等相关专业

中的教学应用;加快推进产学结合的创新创业教育人才培养模式改革,引导动漫

制作技术专业群的教学改革方向。

竞赛方式和竞赛内容参考省级职业技能大赛、全国职业技能大赛,1+X动

画制作职业技能等级证书标准设置。通过竞赛,培养学生实践技能,提高学生职

业素养,强化学生实践能力,检验学校人才培养成效;通过竞赛,让动画制作相

关学科的学生都有能力在“实战,,的环境中不断蜕变,全面提升就业竞争力,给

参赛选手提供展示实践能力的平台。

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