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文档简介

会计实操文库做账实操-网络游戏行业的会计账务处理分录一、公司基本情况假设网络游戏公司“星辰游戏”主要从事网络游戏的开发、运营和销售虚拟道具等业务。二、业务及账务处理1.游戏研发阶段:发生的研发人员工资、福利等费用:借:研发支出—费用化支出(研发人员工资等)贷:应付职工薪酬实际支付工资时:借:应付职工薪酬贷:银行存款购买研发设备、软件等:借:固定资产/无形资产贷:银行存款研发过程中的其他费用,如测试费用等:借:研发支出—费用化支出(测试费用等)贷:银行存款期末,将费用化的研发支出结转至管理费用:借:管理费用—研发费用贷:研发支出—费用化支出2.游戏运营阶段:服务器租赁费用:借:主营业务成本—服务器租赁费用贷:银行存款推广费用:借:销售费用—推广费用贷:银行存款收到玩家充值款项:借:银行存款/其他货币资金(如第三方支付平台存款)贷:预收账款随着玩家消费虚拟道具等,确认收入:借:预收账款贷:主营业务收入—游戏收入应交税费—应交增值税(销项税额)3.销售虚拟道具:收到玩家购买虚拟道具的款项:借:银行存款/其他货币资金贷:预收账款玩家使用虚拟道具时确认收入:借:预收账款贷:主营业务收入—虚拟道具销售收入应交税费—应交增值税(销项税额)4.与渠道商合作:如果游戏公司与渠道商合作,支付渠道费用:借:销售费用—渠道费用贷:银行存款三、月末及年末处理1.月末结转:将收入类科目结转至本年利润:借:主营业务收入—游戏收入主营业务收入—虚拟道具销售收入贷:本年利润将成本费用类科目结转至本年利润:借:本年利润贷:主营业务成本—服务器租赁费用等管理费用销售费用2.年末处理:若盈利,计提法定盈余公积:借:利润分配—提取法定盈余公积贷:盈余公积—法定盈余公积假设净利润为1000000元,按10%计提法定盈余公积。

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