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文档简介
川教版信息技术三年级上册全册教案
飘荡的竹叶
目录
第一课信息与我们的计算机朋友
第二课和新朋友过第一招
第三课侦察“开始”菜单的秘密
第四课有趣的鼠标小游戏
第五课“小老鼠”画图
第六课无师自通学软件
第七课Windows窗口变变变
第八课与电脑键盘交朋友
第九课学击键从这里出发
第十课上排字符的输入
第十一课下排字符的输入
第十二课一箭双雕巧用<Shift»MCapsLock〉键
第十三课给古诗配拼音
第十四课击键竞赛
综合实践活动
第一课信息与我们的计算机朋友
教学目标:
1.了解计算机与信息的联系,知道计算机的主要组成设备及其功能。
2.了解计算机在生活学习中的应用情况,培养学生良好的上机习惯。
教学重点:计算机的主要组成设备及其功能。
教学难点:对计算机各部分功能的理解。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、导入新课,揭题。
1.播放烽火狼烟视频短片。学生交流:视频告诉我们什么?
2.课堂上同学们举手的动作传递着什么信息呢?
二、信息与我们的学习和生活。
1.看书P1中的四幅图。
2.每幅图传递给我们的信息是什么?
三、信息的记录方式与计算机朋友。
1.看书P2了解信息记录方式的变化。
2.观看信息记录变化视频短片。
3.你明白了什么?
四、计算机基本组成及其功能。
1.播放视频以介绍计算机的发展过程。
2.做书P4图1—9填图题。
3.指名说说计算机各组成部分的功能。
五、计算机在学习和生活中的应用及良好行为习惯的养成。
1.我们可以用计算机做哪些事情?
引导学生分组从学习、应用、娱乐方面交流自己的看法。
2.播放视频介绍计算机在生活和学习中的应用情况。
3.使用计算机时应该注意的问题。
⑴组织学生读一读P5-6“计算机教室的管理规则”。
⑵学生分组交流,我们上计算机课要注意哪些方面?
六、课堂总结。
1.计算机设备的基本组成及其功能。
2.良好行为习惯的养成。
第二课和新朋友过第一招
教学目标:
1.学习掌握开、关机的方法;
2.简单认识Windows桌面。
3.了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。
教学重点:开、关机的方法、鼠标的使用。
教学难点:移动桌面图标。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、导入新课,揭题。
电脑还在“睡觉”。我们今天和新朋友玩第一招,把它喊醒吧。
一、跟我学开机。
1.打开电源,记住电源开关的位置。观察开机屏幕上先后闪出的画面。
2.学生实际操作:打开计算机电源开关。
二、认识Windows桌面。(课件出示)
1.为什么叫桌面?
因为它就像我们办公室的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、
作业本等等,Windows桌面也可以摆放东西。
2.桌面背景:就像我们装饰书桌的台布,随时可以更换。
3.图标:把最常用的“物品”放在计算机桌面上,就形成了图标。
4.开始按钮:Windows桌面上只能放一些常用的软件工具,更多的
“宝贝”,都得用鼠标操作这个“开始”按钮来寻找。
5.任务栏:计算机打开一个软件,就是执行一个“任务”。计算机可
以同时执行几个任务,这些任务都会在任务栏上显示出代表自己的按
钮。
6.鼠标指针:鼠标指针是我们手中鼠标的标志,鼠标移向哪里,指针
就指向哪里。开机后,当鼠标指针变成“箭头”状态后,就可以操作
计算机了。
三、与鼠标交朋友。
(一)教师讲解下面有一个小球的,叫“机械鼠标”;下面有一个
发光的“小灯”的,叫“光电鼠标”。鼠标上面有左右两个按钮,有
的中间还有一个小滚轮。鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个
键:左边的叫做鼠标左键,右边的叫做鼠标的右键。
1、握鼠标的基本姿势:手握鼠标,使鼠标的后半部分恰好在掌下,
食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。
2、鼠标拖动动作:先移动光标到指定对象,按下左键不要松开,通
过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键。
(二)试一试,想一想。
1.上、下、左、右移动鼠标,看看鼠标指针怎么移动。
2.将鼠标移动到桌面一个图标上,点一下鼠标左键,看图标有什么
变化。
3.将鼠标移动到图标“我的电脑”上,快速点两下鼠标左键,看一
看,发生了什么现象。
4.再把鼠标移动到“义”按钮上,单击鼠标左键,你又看到了什么
现象。
四、跟我学关机。
1.我们该与计算机说再见了,怎么关闭计算机呢?读一读书上图2-9
所示的方法关闭计算机的三个步骤。
2.学生练习关闭计算机。
第三课侦察“开始”菜单的秘密
教学目标:
1.认识神奇的“开始”按钮,激发学生学习计算机的兴趣;
2.使学生学会从开始菜单进入程序的方法。
3.能发现“子菜单”,培养学生认真观察的习惯。
教学重点:学会从开始菜单进入程序,操作时学会仔细观察。
教学难点:计算机术语。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、激趣导入。
有很多有趣的“宝贝”并没有摆在桌面上,而是躲在“开始”按钮里。
现在就让聪明的“小老鼠”带我们一起探索“开始”按钮的秘密吧!
二、初识“开始”菜单。
用鼠标单击“开始”按钮,会弹出一个叫“菜单”的长条,上面列出
电脑的许多可操作的项目。再把鼠标指针移到“程序”菜单项,在它
旁边又会出现一个新的菜单,在这个菜单上会列出更多的项目。
三、发现“子菜单”。
在开始菜单上你会发现,有的项目右边标有▲,有的没有,这是什么
意思呢?
下面来做个对比实验,注意认真观察:
1.把鼠标指针移到没有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应
(图3-3)。
2.把鼠标指针移到有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图
3-4)o
四、探索“附件”中隐藏的宝贝。
1.把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单,请说出其
中四个你感兴趣的菜单项。
2.把鼠标指针向右移,直到进入“附件”菜单内,再移到“记事本”
菜单项,单击,你又有什么新发现呢?我们今后经常要用到它。
3.用同样的方法,启动附件中的“画图”。
习惯上也就把启动软件称为打开软件。软件窗口打开后可用鼠标键单
击窗口右上角的按钮关闭。
4.迅速地从“开始”菜单里找出下列程序,打开后,再关闭。
⑴“程序"里的"Windows资源管理器”;
⑵“附件”里的“计算器”(图3-7);
⑶“附件”一“游戏”里的“纸牌”
⑷“附件”一“娱乐”里的CD播放器;
⑸“附件”一“娱乐”里的录音机;
⑹“附件”一“娱乐”里的音量控制。
2.如果要玩“扫雷”游戏,要经过哪些菜单项才能打开它?请你将
步骤补充完整:
“开始”一一一一扫雷二
五、探究活动。
在你(或朋友)家的电脑上操作“开始”菜单,观察它与教室里的“开
始”菜单有什么相同点和不同点。请根据实际情况填写表格。
第四课有趣的鼠标小游戏
教学目标:
1、能说出鼠标各组成的名字。
2、会进行鼠标的双击、单击、拖动操作。
教学重点:鼠标的双击、单击和拖动操作。
教学难点:鼠标的双击,单击左键和点击右键的不同作用。
教学过程:
一、导入新课,揭题。
播放《舒克与贝塔》动画片的主题曲视频。《舒克和贝塔》的主人公
是两个小老鼠,用机智勇敢战胜海盗,让小动物们都过上了快乐平静
的生活。今天接触鼠标这个小老鼠,我们得闯过四关才行。
二、有趣的鼠标小游戏
关卡一:猜谜面:老鼠桌上卧,见猫也不躲。身藏金钥匙,能开千把
锁。它是谁呀?大家试着按动一下这些键子吧。
活动一:认识鼠标的按键和正确握鼠标的姿势。
提出问题:鼠标上有几个键?可以进行哪些操作?
学生交流。
总结:鼠标有左键、右键和一个滑轮。我们可以双击、单击和滑动。
(教师演示双击、单击、拖动的操作)
关卡二:抓住米老鼠
活动二:双击练习提出问题:怎么玩这个游戏?
双击鼠标左键,我们要用食指快速点击左键拓展:很多程序或文件的
打开,直接双击图标就可以了。
关卡三:七巧板
活动三:拖动技巧练习提出问题:怎么玩这个游戏?
我们要用食指点中左键,注意不要松开你的食指,移动鼠标到合适的
位置后,再松开左键。
关卡四:扫雷
活动四:左右键的单击提出问题:怎么玩这个游戏?
我们要用食指点击一下左键,用中指点击一下右键。
三、课堂总结。
我们一定要学会正确使用鼠标的方法,防止鼠标手的产生,也要合理
适度的使用电脑,不能沉迷于网络和游戏。我们把电脑当做帮助学习
的好伙伴,就像鼠标一样,能帮我们做好多事情。
第五课“小老鼠”画图
教学目标:
1.认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内16种绘图工具的名称。
2.掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本
方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能
力。
教学重点:用铅笔工具画图的方法。
教学难点:尝试彩色画图。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、导入新课,揭题。
PPT展示一些由高年级同学用电脑创作的美术作品,引导学生欣赏。
这些图画都是用我们的“小老鼠”画出来的。今天我们就一起来学习
用“小老鼠”画图
二、了解画图程序。
1、打开“画图”程序。
A、windows系统中已经有一个可以画图的软件,它的名字叫“画图”,
隐藏在“附件”当中,你能找到它、打开它吗?
B、学生自己尝试找到并打开“画图”程序,教师巡回检查。
C、抽生说自己是找到并打开“画图”程序的过程、方法。
2、了解“画图”窗口。
A、学生自由观察打开的“画图”窗口,交流自己的发现。(PPT展示)
B、学生重点观察“画图”窗口中的工具箱、颜料盒、工作区。
C、抽生交流:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什
么作用?
D、教师质疑:刚打开的“画图”窗口太小,你有办法使它最大吗?
3、认识工具箱。
A、学生观察工具箱,数一数,一共有多少种工具,猜猜它们的名字。
B、学生自由读课本29页1、2两段文字,利用图5-2,看书上告诉
我们用什么办法知道工具的名字。
C、两人一组,合作完成“试一试”,用书上的方法试探各按钮的名称,
并写在图5-3括号里。教师小结各工具箱的名称(PPT展示)
D、教师考学生几个常用工具的名字。想想它们各有什么作用?学
生从“画图”窗口中找一找铅笔、直尺、排笔(刷子)、橡皮擦所对
应的按钮。
三、用“XX”画图。
1、尝试选择工具。
A、抽生前台展示如何尝试用铅笔画图。
B、然后学生看书,分步尝试选择铅笔画图,边尝试边说自己的发现。
C、师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,
鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它在“纸”上画图。
D、学生用铅笔在“纸”上模仿画走路的人、小鹿。
E、学生尝试选择、使用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会
其它工具的不同作用。
F、教师总结:选择“用颜色填充、取色、铅笔”工具时,只是按钮
发生变化,选择其它工具时,工具栏下面的灰色小块中会出现更多的
东西,这是这些工具的辅助选项。
2、尝试彩色画图。
A、阅读“探究活动1”,尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色,
观察颜料盒中的变化,模仿画飞机、小猪,观察铅笔的变化。
B、尝试用铅笔右键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化。分别用左
键、右键画图。说出点击颜色画图有什么规律。
C、教师明确:左键选取的颜色和右键选取的颜色是不一样的。在画
图中,要大胆尝试,去发现“画图”软件的神奇功能。
3、尝试自由作画。
A、布置任务:用“小老鼠”画出自己喜欢的图画。
B、学生尝试自由作画,教师指导。
C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些工具。
四、退出“画图”程序。
1、要下课了,我们应该先退出“画图”程序,关好电脑,记得怎样
做吗?
2、老师示范,学生跟着操作。
第六课无师自通学软件
教学目标:
1、初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;
2、通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导
孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法。
教学重点:教给学生观察、发现和解决问题的方法。
教学难点:如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、提出问题。
播放一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:
一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不
会;一种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新
软件的功能和使用方法。
二、引导问题。
我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无
师自通学软件二(揭示课题、板书)
虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过
“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、
一边板书)
下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍
的三步学习法,掌握游戏的方法。
三、师生互动解决问题。
(一)观察外貌。
1、师呈现任务一:
2、学生自主打开纸牌游戏。
3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?
学生交流。
小结:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点,我们看到主窗
口被分成了三个区,分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆二(鼠
标示意)
(二)鼠标试探。
1、现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方
法,试一试,纸牌有什么反应?
2、通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘、,下面,我们一起
来讨论回答下列问题:
(1)鼠标单击“发牌区”有什么现象?
(2)你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”
的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?
(3)双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有
什么反应?
(4)发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?
(5)“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面
“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?
(6)你知道“方块2”的下面是什么牌吗?
(7)如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”
能放到“花色堆”去吗?
(8)如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?
再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?
(9)用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这
些选项,看看有什么反应?
(10)你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。
(三)寻求帮助。
我们有不明白的问题怎么办?
可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助
菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。
四、课堂总结。
今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三
步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用
在别的新软件的学习中。
第七课Windows窗口变变变
教学目标:
1.了解Windows窗口的基本构成;理解窗口的概念;掌握窗口的基
本操作方法;学会利用任务栏在窗口之间进行切换。
2、鼓励学生勇于实践,在实践中发现和归纳出结论。
教学重点:窗口的变化。
教学难点:多个窗口间的操作技巧。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、导入新课,揭题。
1.无论我们打开在画图程序或是在玩游戏时,屏幕上都会出现一个方
框,你们知道这些方框叫什么吗
2.我们就是通过这些“窗口”同电脑进行交流的。现在我们就先来认
识一下“窗口”吧。
二、自主探究,导学达标。
用鼠标拖动标题栏,窗口变变变。
1、请打开我的电脑,用鼠标指针去试探一些部件的名称。结果:最
小,最大/还原,关闭按钮。
2、对照教材图7-1,自己认识窗口。
3、读一读,这些部件的名称。标题栏:拖动它可以改变窗口的位置。
探究一:用鼠标指针按住“标题栏”上、下、左、右拖动鼠标,看到
什么现象。
结论:窗口会随着鼠标的移动而改变它在屏幕上的位置。鼠标指针
试探窗口部件名称。
单击窗口变变变。想一想:单击关闭按钮,你看见了什么。
结论:单击它,可关闭程序,结束窗口操作。
用鼠标拖动边框,窗口变变变。
探究二:将鼠标指针移到窗口的边框时,鼠标指针有变化吗?如果此
时按住鼠标左键拖动,能看到什么变化?再试着将鼠标指针放到窗口
右下角,又有什么变化?
结论:鼠标指针变成双箭头;按鼠标左键拖动,窗口可以自由放大、
缩小。也就是说我们利用窗口的边框改变窗口的大小。质疑:窗口
缩小到一定程度,它的边框会出现什么情况结论:出现了滚动条。
探究三:单击最大化按钮,窗口的变化按钮的变化。
结论:单击,窗口会占满整个屏幕。这个按钮叫“还原”按钮,单
击一下它就会还原成原来的大小。
找一找:单击最小化按钮,窗口被最小化后,变到哪里去了?引出“任
务栏”。
得出结论:单击它,窗口会缩小到任务栏上。找到最小化的窗口,
说出它所在的位置:“在最下面二
探究四:打开画图程序,游戏扫雷,计算器,观察任务栏的变化情
况。
结果:任务栏上有多个“窗口按钮”。
操作:利用任务栏在多个窗口间进行切换,观察窗口的变化情况。
4、打开画图、游戏扫雷、计算器三个窗口,请一生按老师的要求切
换窗口。
打开画图程序,游戏扫雷,计算器,观察任务栏的变化情况。
三、拓展练习:
你能使“画图”和“写字板”窗口在屏幕上都能看见并且互不遮挡吗?
第八课与电脑键盘交朋友
教学目标:
1、了解键盘的分区以及各分区的用途;
2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的分布规律;
3、知道Enter、Backspace和空格键的作用并会使用;
4、能在“记事本”中输入字符。
教学重点:如何在主键盘区输入字母、数字和符号。
教学难点:常用功能键Enter、Backspace和空格键的作用和用法。
课时安排:1课时。
教学目标:
1、了解键盘的分区以及各分区的用途;
2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的分布规律;
3、知道Enter、Backspace和空格键的作用并会使用;
4、能在“记事本”中输入字符。
教学重点:如何在主键盘区输入字母、数字和符号。
教学难点:常用功能键Enter、Backspace和空格键的作用和用法。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、导入新课,揭题。
鼠标是一科常用的输入设备.除了鼠标.键盘也是计算机中一种重要
的输入设
备.它能够输入字母,数字,符号和文字等信息。
二、教学新课。
1.键盘分区
⑴教师对照实物讲解:
键盘一般分成四个区,分别是主键盘区,功能键区,光标控制区和小
键盘区。
出示键盘分区图片,学生说一说四个区的名称。
⑵游戏:谁的反应快。
A.教师任意说出键盘四个分区中的一个分区名称.学生两人一组指认
实物键盘。
B.学生之间相互指认。
2.主键盘区
学生观察主键盘区。
主键盘区都有哪些键?
主键盘区有数字键,字母键,符号键和功能键。
3.双字符键。
学生观察数字键和符号键。
数字键和符号键与字母键有什么不同?
带领学生阅读“知识屋”。
教师提示操作要点:先按住键不放,再按需要输入的双字符键。
学生完成“实践园”练习,教师巡回指导。
4.功能键
出示图片讲解功能键名称。
打开记事本.教师演示输入:(边示边讲解功能键作用)
0.25*4=100(用退格键删除两个“0”)
退格键:删除光标前的字符。
回车键:执行命令或换行。
空格键:空一个字符的位置。
大小写字母锁定键:用于大小与字母的切换.该键控制小键盘区上方
中一盏灯,灯亮键盘处于大写字母输入状态.灯不亮时键盘处于小写
字母输入状态。
换档键(上档键):配合输入双字符键上方的字符。
三、课堂总结。
键盘是我们和计算机进行交流的主要输入设备之一。键盘上按键较
多.我们应该了解它们的分布规律.熟悉按键功能.这样才能更好地
使用它们。
【板书设计】
主键盘区
数字键,字母键,符号键.功能键
第九课学击键从这里出发
教学目标:
1.掌握正确的打字姿势和键盘指法。
2.培养学生练习键盘指法的兴趣。
教学重点:认识使用主键区的几个控制键---Enter、Backspace和
空格键。
教学难点:认识〈Backspace》键的作用。
课时安排:1课时。
课前准备:软件“金山打字2003”。
教学过程:
一、导入新课,揭题。
这节课我们一起学习“学击键从这里出发二
二、新课教学。
(一)正确的击键姿势。
1.翻书第48页,判断哪种姿势正确。同学们调整自己的坐姿。
2.看到第49页一起读一读正确的击键姿势要领。边读边想。
(二)基准键和击键手指的分工。
1.为A键分工,剩下的三个请学生分。
左手:小指无名指中指食指
2.为J键分工,剩下的三个请学生分。
右手:食指中指无名指小指
小结:这八个键叫做“基准键二大拇指放哪里?放空格键。
3.做一做捏手指游戏,看谁捏得又快又对。
4.拉出键盘,手指轻轻放到键盘上。然后大拇指不动,其余手指离
开键盘,闭上眼睛,再次把其他手指放回键盘。让学生反复这样练习。
(三)怎样击G键和H键
LG键的击键方法?H键的击键方法?
学生分组交流。
学生翻到第51页,读一读G键和H键的击键方法。
2.翻到第52页,练一练第四小题。完成一次后可以多次反复练习。
3.练习结束,让学生把键盘推回去。
4.熟读顺口溜:
手指放在基准键,食指轻摸短横线,
大拇指放空格键,正确指法坚持练。
三、课堂总结。
击键从基准键开始。以后我们输入符号的时候,要坚持按照顺口溜来
做。
第十课上排字符的输入
教学目标:
1、知道上排字符的输入方法,能正确输入上排字符.
2、通过练习上排字符的输入,逐步熟悉键盘,提高学生输入速度。
教学重难点:知道上排字符的输入方法,能正确输入上排字符。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、导入新课,揭题。
1、PPT1:儿歌《人有两件宝》
2、认识双手,给手指分派任务。
3、出示纸键盘,请把食指放在F、J键上,想一想其他手指放在哪里最
合适?
教师巡回查看。
4、谈话:G键和H键谁负责呢?
5、一分钟自主“叫号练习”基准键。
学生练习基准键。
二、新课教学。
1、出示PPT2:上排字符。
你能用我们刚才的方法把它们分配给各个手指吗?
2、学生通过自主摸索,找出上排字符的输入方法。
尝试练习游戏:叫号击键。
要求:一双手放在基准键上。二听到口令快速打出相应的键,结束后把
手指放回到基准键上。(顺数上排字符-10,倒数上排字符10T,练习
两次,第二次练习要求说出对应的字符名称。
3、任务一:练习输入“R、T、Y、U”键。
⑴、提示方法:每个食指在每一横排分管两个字母键,上排键中的
“R、T、Y、U”就由左右手食指来负责。
⑵、学生尝试输入“R、T、Y、U”,思考:为什么食指在敲击完“R、
T、Y、U”后,要迅速回到F、J键上?(因为FJ键是键盘的基准键)
(3)、讨论:“R、T、Y、U”键和“G、H”键的敲击方法有什么相同
点?有什么不同点?
⑷、闯关练习1,PPT4“练一练3”。教师巡回指导,纠正错误动作,
请同学上展台演示,表扬好的同学。(孩子们,让我们一起来放松一下,
搓搓手来跺跺脚)纠正坐姿。
4、任务二:练习输入“Q、W、E、I、0、P”键?
⑴、我们怎样敲“Q、W、E、I、0、P”键?
⑵、阅读击键手指分工。
⑶、找规律:这同样需要移动手指敲击并回到基准键,只是负责手指不
同。
⑷、闯关练习2,要求注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠
正错误动作,奖励好的同学。(教师分别出示课件)
5、巩固练习
1、完成闯关练习3.按照设计的字符内容,正确输入内容,教师巡视。
2、闯关成功的同学,奖励“金山打字2003”字符练习游戏。
三、课堂总结。
今天这节课我们学习了《上排字符的输入》。希望我们每一个孩子不
断的努力,坚持用正确的方法来使用键盘,成为一名打字高手。
第十一课下排字符的输入
教学目标:
1.学习下排字符的正确输入方法,练习输入。
2.学习数字键盘的输入方法。
教学重点:正确地输入下排字符。
教学难点:击键准确到位。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、导入新课,揭题。
1、谁能说说上排字符应该如何输入?
2、今天我们将继续学习输入下排字符。
二、新课教学。
1、同学们已经猜到打字键区下排键的正确指法了,我们先来试一下。
同样我们打开记事本输入下面拼音。
WOSHIYIMINGXIAOXUESHENGZHANGDACHENGWEIJIEBANREN
2、说一说:句子中的字母"Z、X、C、V、B、N、M”,我们是用什么
手指敲的?怎样敲的?
3、学习“V、B、N、M”的指法。
⑴、阅读具体方法,尝试输入“V、B、N、M”。
⑵、练习输入3-⑴⑵,教师巡回指导,纠正错误动作。
4、学习“Z、X、C、,、.、/”键的输入。
⑴、阅读具体方法,尝试输入“Z、X、C、,、.、/"。
⑵、练习输入3-⑶,教师巡回指导,纠正错误动作。
5、总结下排字符的输入方法,归纳主键盘区字符的输入规律。
(手指以基准键为准;手指移动敲击,并迅速返回到基准键。)
6、运用规律,学习小键盘区的输入方法。
⑴、阅读相关文字,了解小键盘区的功能与锁定键的作用。
⑵、尝试锁定键的操作。
⑶、看插图介绍,了解指法。
⑷、练习输入“456123789/*-+.0”
7、总结击键的共同规律。(基准键、手指移动击键)
三、学生练习。
1、学生相互之间说说输入下排键的正确方法。
2、练习输入练一练4,教师指导,纠正指法。
四、课堂总结。
通过学习,我们学会了下排键的输入。希望同学们下去后把上排字符
和下排字符混合在一起练习。
第十二课一箭双雕巧用空出之>和《2「5L0ck>键
教学目标:
1、掌握输入双字符键里两个不同字符的方法。
2、掌握利用Shift键和CapsLock键输入大写字母的不同方法。
教学重点:Shift键和其他键组合使用的正确操作方法
教学难点:利用Shift键输入大写字母的方法。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、用键巧妙分离双字符。
1.同学们能在记事本中输入下面的数学算式吗?
小比赛:看谁输入得又快有准确。
2.出示问题:“=、+”与我们原来学习的键不同,它们都在同一键上。
教学生认识“双字符”键。讲解:先按下Shift键不放,再按下所
需要的字符所在的双字符键。
课堂练习:
学生:尝试输入以下字符
@%?“”
分层练习:输入以下字符:
老师:巡视,辅导。
小结:按住键不放,敲双字符键,就会显示键帽上方的字符,所以我
们把Shift这个键叫“上档键”,它使我们能够“一箭双雕”。如果敲
一下键就松手,再敲双字符键,就没有这种功能了。
二、用键改变大小写。
当我们在某些特定的情况下需要输入大写字母,比如:输入键盘上某
些键的名字时,那该怎么办呢?
直接按下字母键输入小写字母,用Shift键加上字母键组合可以输入
大写字母。
学生练习输入大写字母表。
过渡:如果需要输入很多个大写字母,就要用到CapsLock键,称为
“大小写锁定键”。锁定大写状态时,小键盘上方中间的指示灯会亮
起。
灯亮:全部输入大写字母;灯灭:输入小写练习:完成字母表:前
13个大写字母,后13个小写字母。
三、课堂总结。
1.小写锁定:
按下Shift和字母组合键一一输出大写字母。
2.大写锁定:
按下Shift和字母组合键——输出小写字母。
第十三课给古诗配拼音
教学目标:
1.熟练的使用键盘进行字母的输入。
2.知道如何打开记事本并打开指定文件。
3.能够使用退格键进行删除,能够运用光标在指定位置进行字母输入,
能够使用空格键通过字间距调整对齐古诗文字和所配拼音。
教学重点:键盘字母的输入,退格键、空格键的使用。
教学难点:光标位置的插入,空格键盘的输入。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、导入新课,揭题。
今天让大家来给古诗配上拼音,然后送给一年级小朋友。
出示课题:给古诗配上拼音。
二、新课教学。
(一)如何使用记事本打开指定为文件。
1.我们已经和记事本打过交道了。请一位同学帮老师通过记事本打开
桌面上的文本文件《记事本》,
2.同学们还有其他方法打开吗?并给大家演示一下。
3.现在同学们选择一种方法打开你们电脑上桌面上的“静夜思”。
(二)尝试一下给记事本里面的故事配上拼音,看看哪位同学能做得
又快又准确。
1.拼音长度不同的问题。
观察最长的拼音如:床(chuang)和低(di)长度,想一想我们应该
怎么来预留才能保证与下列的拼音和汉字对齐呢?
学生分组交流。
结论:以最长的拼音为基准进行预留。
2.(I的输入
结论:在英文字母里面没有山我们可以用u来代替。
3.输入法不是CN或者EN的问题。
⑴如果你输入的不是字母,请检查一下输入法的状态是不是在CN或
者EN的状态下,如果不是请更改输入法。
⑵输入法的更改:可以演示用鼠标修改输入法的操作。
4.大小写锁定键的问题。
如果输入的是大写字母,先检查大小写锁定键指示灯是否亮着。
5.光标移动到指定位置的问题。
结论:将鼠标移动到光标需要移动的地方后单击左键。
6.换行于退行的问题,
结论:使用回车键和退格键可以进行换行和退行的操作。
7.对齐的问题,结合拼音长短的问题一起解决。
比较汉字拼音,谁最长久以谁为标准。
三、巩固练习。
给《枫桥夜泊》和《春晓》配拼音。
四、课堂总结。
通过今天我们帮助一年级小朋友配拼音的学习,不仅我们
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