任务20-制作漫天飞舞的雪花_第1页
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文档简介

2任务目标任务目标使用“雪”粒子系统,并加入风力系统,模拟漫天飞舞的雪花动画,了解掌握动力学对粒子系统影响和作用环境。参考效果如图2-20-1所示。3任务解析:1.打开范例场景3dsMax文件“雪山-1”。场景中有一个目标摄影机和一个被指定“顶底”贴图并经过“置换”修改的平面物体雪山,如图2-20-2所示。4任务解析:5任务解析:3.单击修改按钮,在“参数”展卷栏中设置“粒子”选项组里的参数。“视口计数”为300,设置视图区中的粒子数量,不影响渲染效果;“渲染计数”为800,设置渲染后的粒子数量;“雪花大小”为4,设置每个粒子的尺寸;“速度”为8,设置粒子从发射器流出时的初始速度;“变化”为4,影响粒子的初始速度和方向,值越大粒子喷射得越猛烈,喷射范围也越大;“雪花”、“圆点”、“十字叉”是设置粒子在视图区中的显示符号,如图所示。4.在“计时”选项组中修改粒子的“开始”、“寿命”参数。将“开始”值设为-100,可以在第0帧时就看到粒子效果;将“寿命”值设为150,用于设置粒子从发射到消亡的时间,如图2-20-5所示。5.通过以上设置,场景中粒子的效果,如图2-20-6所示。也可以单击【动画开始】按钮,观察雪花飘落的效果。6任务解析:7任务解析:6.编辑雪花材质。打开“材质编辑器”窗口,选择一个缺省的样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“不透明度”旁边的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,在上边的查看栏中单击查看列表+图表按钮,双击“渐变坡度”贴图类型,如图2-20-7所示。8任务解析:7.在“材质编辑器”窗口的最下方,展开“输出”卷展栏,勾选“反转”选项,如图2-20-8所示。放射状的渐变方式能够真实地模拟雪花的形态,如果按默认的参数设置,得到的材质是中间暗、周围亮的贴图方式,但雪花应该是中间亮、边缘暗,所以要进行反转操作。8.单击“材质编辑器”窗口中的按钮,返回上级目录,在“Blinn基本参数”卷展栏中设置“漫反射”的颜色为纯白色,设置“自发光”的参数值为85,将设置好的材质指定给雪花粒子。9任务解析:9.添加运动模糊。在视图中选中雪粒子后单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“对象属性”选项,如图2-20-9所示。在打开的“对象属性”对话框中的“运动模糊”选项组里点选“图像”后将“倍增”值设置为6。10任务解析:11任务解析:12任务解析:指导要点:利用“噪波”创建一雪山场景,用“雪”粒子系统模拟雪

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