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文档简介

23单元导读单元导读灯光是场景构成的一个重要组成部分,在造型及材质已经确定的情况下,场景灯光的设置将直接影响到整体效果。灯光本身并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。摄影机是场景中必不可少的组成单位,最后完成的静态和动态图像都要在摄影机视图中表现。通过灯光可以让场景产生恰到好处的色彩和明暗对比,通过摄影机则可以方便地观察场景的角度和远近距离等,从而使三维作品更具有立体感和真实感。4单元要点单元要点灯光的基本设置与表现泛光灯、目标聚光灯光晕设置、环境光源光能传递摄影机的基本设置与控制54.1灯光设置当3dsMax场景中没有灯光时,使用默认的照明着色或渲染场景。默认照明包含两个不可见的灯光:一个灯光位于场景的左上方,而另一个位于场景的右下方。64.1灯光设置3dsMax提供两种类型的灯光:标准和光度学。所有类型在视口中显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。4.1.1灯光类型74.1灯光设置1.标准灯光是基于计算机的对象,属于模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。2.以下是八种标准灯光对象类型:目标聚光灯、自由聚光灯(FreeSpot)、目标平行光、自由平行光、泛光、天光、mr区域泛光灯(mrAreaOmni)、mr区域聚光灯(mrAreaSpot),4.1.2标准灯光84.1灯光设置(1)目标聚光灯:目标聚光灯的形状4.1.2标准灯光94.1灯光设置(2)自由聚光灯:自由聚光灯的形状4.1.2标准灯光104.1灯光设置(3)目标平行光:目标平行光的形状4.1.2标准灯光114.1灯光设置(4)自由平行光:自由平行光的形状4.1.2标准灯光124.1灯光设置(5)泛光:泛光的形状4.1.2标准灯光134.1灯光设置(6)天光:“天光”建立日光的模型,意味着与光跟踪器一起使用。4.1.2标准灯光144.1灯光设置(7)mr区域泛光灯:①当使用mentalray渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体体积发射光线,而不是从点源发射光线。使用默认的扫描线渲染器,区域泛光灯同其他标准的泛光灯一样发射光线。②在3dsMax中,由MaxScript脚本创建和支持区域泛光灯,只有mentalray渲染器才可使用“区域光源参数”卷展栏上的参数。区域灯光的渲染时间比点光源的渲染时间要长。要创建快速测试(或草图)渲染,可以使用“渲染场景”对话框的“公用参数”卷展栏中的“区域/线光源视作点光源”切换,以便加快渲染速度。4.1.2标准灯光154.1灯光设置光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。可以创建具有各种分布和颜色特性的灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。光度学灯光使用平方反比衰减持续衰减,并依赖于实际使用单位的场景。在3dsMax2009之前,如果从阴影的灯光图形来看,则存在多种类型的光度学灯光,如:目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源等。但是现在,光度学灯光仅有目标灯光和自由灯光两种类型,并且无需根据灯光类型来选择阴影投射的图形。4.1.3光度学灯光164.1灯光设置1.目标灯光4.1.3光度学灯光174.1灯光设置2.自由灯光4.1.3光度学灯光184.1灯光设置3.mr天空门户mr(mentalray)天空门户对象提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚集或全局照明设置(这会使渲染时间过长)。实际上,门户就是一个区域灯光,从环境中导出其亮度和颜色。为使mr天空门户正确工作,场景必须包含天光组件。此组件可以是IES天光、mr天光,也可以是天光。4.1.3光度学灯光194.1灯光设置创建一个带窗户的简单场景,利用“目标平行光”模拟透光光束,用“体积光”营造尘埃效果,用“泛光灯”照亮环境,最终完成太阳光束透射到室内的光照效果。4.1.4设置太阳光束204.1灯光设置1.从配套光盘中打开范例场景3dsMax文件“阁楼-1”,如图1-4-19所示。本场景非常简单,是一个阁楼的效果,墙壁与地板、天花板都可以用长方体来做。用布尔运算挖出窗户,再创建几个长方体作为简单护窗,为墙壁等赋予合适的材质。如果要模拟窗外的景色,可以用背景贴图去做。4.1.4设置太阳光束214.1灯光设置4.1.4设置太阳光束224.1灯光设置4.1.4设置太阳光束3.对创建的目标平行光,在其修改面板上“常规参数”卷展栏中进行设置如图1-4-21所示。4.打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,对“倍增”、“近距衰减”、“远距衰减”进行参数设置,如图1-4-22所示。234.1灯光设置4.1.4设置太阳光束5.打开“平行光参数”卷展栏,对目标平行光的“光锥”进行参数设置,如图1-4-23所示。6.打开“阴影贴图参数”卷展栏,对目标平行光的阴影质量进行参数设置,如图1-4-24所示。244.1灯光设置4.1.4设置太阳光束254.1灯光设置4.1.4设置太阳光束264.1灯光设置4.1.4设置太阳光束9.通过渲染观察,现在的室内仍是一片漆黑,所以还要在室内添加一盏辅助光,辅助光用泛光灯创建就可以。在顶视图创建一盏泛光灯,泛光灯及其在场景中的位置如图1-4-27所示。274.1灯光设置4.1.4设置太阳光束10.在修改面板上打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,对“倍增”、“远距衰减”进行参数设置,如图1-4-28所示。11.通过以上两个灯光的设置和调整,就完成了模拟“太阳光束”和“室内光环境”的效果。再次渲染摄影机视图,得到最终想要的效果,如图1-4-29所示。284.2

摄影机设置一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而摄像机决定了画面的构图。在确定摄像机的位置时,总是考虑到大众的视觉习惯,在大多数情况下视点不应高于正常人的身高,也会根据室内的空间结构,选择是采用人蹲着的视点高度、坐着的视点高度或是站立时的视点高度,这样渲染出来的图像就会符合人的视觉习惯,看起来也会很舒服。在使用站立时的视点高度时,目标点一般都会在视点的同一高度,也就是平视。这样墙体和柱子的垂直廓线才不会产生透视变形,给人稳定的感觉,这种稳定感和舒适感就是靠摄像机营造出来的。294.2

摄影机设置4.2.1摄影机的概念1.摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。2.使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。3.如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画,例如,飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画,例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。304.2

摄影机设置4.2.2摄影机对象1.目标摄影机:查看目标对象周围的区域。创建目标摄影机时,看到一个两部分的图标,该图标表示摄影机及其目标(一个白色框)。摄影机和摄影机目标可以分别设置动画,以便当摄影机不沿路径移动时,容易使用摄影机。2.自由摄影机:查看注视摄影机方向的区域314.2

摄影机设置4.2.3创建摄影机的步骤1.要使用摄影机渲染场景,请执行以下操作。(1)创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。要面向目标摄影机,则拖动目标使其位于摄影机观看的方向上。要面向自由摄影机,则应旋转和移动摄影机图标。(2)选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以激活视口,然后按键盘上的C键为该摄影机设置“摄影机”视口。如果存在多个摄影机并且已选定多个摄影机,则该软件将提示您选择要使用的摄影机。(3)右击视口标签,然后选择“视图”并选择摄影机,也可以更改为“摄影机”视口。(4)使用“摄影机”视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。324.2

摄影机设置4.2.3创建摄影机的步骤2.控制摄影机对象的显示:转到【显示】面板并在“按类别隐藏”卷展栏中,勾选或取消勾选“摄影机”,来显示或隐藏视图中的摄影机。3.将摄影机与视口匹配:选择一个摄影机,激活“透视”视口,如果没有选定摄影机,3dsMax将创建一个新目标摄影机,其视野与视口相匹配。如果首先选择摄影机,将移动摄影机与“透视”视图相匹配。3dsMax也将视口更改为摄影机对象的摄影机视口,并使摄影机成为当前选定对象。334.2

摄影机设置4.2.4摄影机参数调整摄影机参数的界面,如图1-4-32所示。1.镜头:以毫米为单位设置摄影机的焦距。344.2

摄影机设置4.2.4摄影机参数2.视野:决定摄影机查看区域的宽度(视野)。当“视野方向”为水平(默认设置)时,视野参数直接设置摄影机的地平线的弧形,以度为单位进行测量。也可以设置“视野方向”来垂直或沿对角线测量FOV。也可以通过使用FOV按钮在摄影机视口中交互地调整视野。(1)正交投影:启用此选项后,摄影机视图看起来就像“用户”视图。(2)“备用镜头”组:15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm、200mm—这些预设值设置摄影机的焦距(以毫米为单位)。(3)类型:将摄影机类型从“目标摄影机”更改为“自由摄影机”,反之亦然。(4)显示圆锥体:显示摄影机视野定义的锥形光线(实际上是一个四棱锥)。(5)显示地平线:显示地平线。354.2

摄影机设置4.2.4摄影机参数3.“环境范围”组:(1)近距范围和远距范围:确定在“环境”面板上设置大气效果的近距范围和远距范围限制。在两个限制之间的对象消失在远端%和近端%值之间。(2)显示:显示在摄影机锥形光线内的矩形以显示“近”距范围和“远”距范围的设置。4.“剪切平面”组:设置选项来定义剪切平面。在视口中,剪切平面在摄影机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。364.2

摄影机设置4.2.4摄影机参数374.2

摄影机设置4.2.4摄影机参数5.“多过程效果”组:使用这些控件可以指定摄影机的景深或运动模糊效果。当由摄影机生成时,通过使用偏移以多个通道渲染场景,这些效果将生成模糊。它们增加渲染时间。(1)启用:启用该选项后,使用效果预览或渲染。(2)预览:单击该选项可在活动摄影机视口中预览效果。(3)“效果”下拉列表:使用该选项可以选择生成哪类多重过滤效果,景深或运动模糊。(4)渲染每过

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