小学信息技术第一册 奇妙的变化-编辑器的使用教案 河大版_第1页
小学信息技术第一册 奇妙的变化-编辑器的使用教案 河大版_第2页
小学信息技术第一册 奇妙的变化-编辑器的使用教案 河大版_第3页
小学信息技术第一册 奇妙的变化-编辑器的使用教案 河大版_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学信息技术第一册奇妙的变化——编辑器的使用教案河大版学校授课教师课时授课班级授课地点教具课程基本信息1.课程名称:奇妙的变化——编辑器的使用

2.教学年级和班级:小学信息技术第一册

3.授课时间:2课时

4.教学时数:90分钟核心素养目标1.信息技术素养:学生能够熟练掌握编辑器的基本功能,提高信息处理能力。

2.创新思维:学生能够运用编辑器进行创意设计,展现个性化的表达能力。

3.团队协作:学生在小组合作中,学会与他人共同完成任务,提高团队协作能力。

4.自主学习:学生通过自主探索和实践,培养主动学习意识和问题解决能力。教学难点与重点```

三、教学难点与重点

1.教学重点

-编辑器的基本功能:教学重点是让学生掌握编辑器的基本功能,如剪切、复制、粘贴、撤销和红色o。

-举例:通过实际操作演示和练习,让学生反复练习这些基本操作,直到熟练掌握。

-创意设计:重点在于学生能够运用编辑器进行创意设计,如制作简单的动画或图形。

-举例:提供一系列创意任务,如制作一个简单的动画介绍自己,或者用编辑器设计一个图形拼贴画。

-信息处理:重点是提高学生利用编辑器处理信息的能力,如排版文档、编辑图片等。

-举例:让学生编辑一篇新闻报道,要求格式规范,图片搭配得当。

2.教学难点

-功能快捷键的记忆和使用:学生可能难以记住和使用编辑器的功能快捷键。

-策略:通过制作记忆卡片、歌曲或舞蹈来帮助学生记忆,以及频繁的实践操作。

-创意设计的实现:学生可能不知道如何将所学功能应用于实际的创意设计中。

-策略:提供逐步的指导和示范,让学生通过模仿和改造来实践创意设计。

-高级功能的使用:如查找和替换、字体和段落格式等高级功能可能对学生来说较难掌握。

-策略:分步骤教学,先从简单到复杂,让学生在掌握基础功能后再逐步学习高级功能。

```

请根据上述框架,结合您的具体教学内容和学生的实际情况,详细扩展每个部分的解释和举例。教学方法与手段四、教学方法与手段

1.教学方法

-实践教学法:通过实际操作编辑器软件,让学生在实践中掌握编辑器的使用方法和技巧。

-任务驱动法:布置具体的任务,让学生在完成任务的过程中学习和应用编辑器的功能。

-互助合作法:鼓励学生之间相互帮助、合作完成任务,提高团队协作能力和沟通能力。

2.教学手段

-多媒体演示:利用多媒体设备播放编辑器使用教程视频,为学生提供直观的学习材料。

-教学软件辅助:利用教学软件进行实时演示和操作,让学生更加清晰地理解编辑器的功能。

-在线互动平台:利用在线互动平台进行课堂讨论和资源共享,促进学生之间的交流与合作。

-创意作品展示:鼓励学生展示自己的创意作品,通过案例分享激发学生的学习兴趣和创造力。

```教学实施过程1.课前自主探索

-教师活动:

发布预习任务:提供编辑器的基本功能操作视频和文档,要求学生观看并熟悉相关功能。

设计预习问题:提出问题如“你能用编辑器做出哪些有趣的图形?”鼓励学生思考。

监控预习进度:通过在线平台收集学生的预习笔记,了解他们的掌握情况。

-学生活动:

自主阅读预习资料:学生观看视频,阅读文档,了解编辑器的基本功能。

思考预习问题:学生尝试回答问题,并在纸上画出简单的图形练习。

提交预习成果:学生将尝试的图形和问题提交给老师。

-教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生独立探索编辑器功能,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台共享预习资源,方便学生学习和教师监控。

-作用与目的:

帮助学生对编辑器功能有初步了解,为课堂深入学习打下基础。

培养学生独立探索和解决问题的能力。

2.课中强化技能

-教师活动:

导入新课:通过展示一个简单的编辑器制作动画,引发学生对编辑器创意设计的兴趣。

讲解知识点:详细讲解编辑器的基本功能,如剪切、复制、粘贴等,并通过实际操作演示。

组织课堂活动:学生分组,每组使用编辑器制作一个简单的动画或图形。

解答疑问:在学生操作过程中,针对出现的问题提供个别指导。

-学生活动:

听讲并思考:学生专注听讲,对不理解的地方做笔记,并提出问题。

参与课堂活动:学生分组合作,使用编辑器实践制作动画或图形。

提问与讨论:学生在制作过程中遇到问题,与组内同学讨论解决方案。

-教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解和演示,帮助学生理解编辑器的基本功能。

实践活动法:通过分组实践活动,让学生在操作中掌握编辑器技能。

合作学习法:小组合作完成任务,培养学生的团队合作能力。

-作用与目的:

确保学生能够理解和掌握编辑器的基本操作。

通过实践活动,培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。

通过团队合作,培养学生的沟通能力和合作精神。

3.课后拓展应用

-教师活动:

布置作业:要求学生利用编辑器制作一个个人介绍的动画,体现所学技能。

提供拓展资源:推荐一些高级编辑器功能的学习材料,供有兴趣的学生进一步探索。

反馈作业情况:对学生的作业进行评价,提供正面反馈和建议。

-学生活动:

完成作业:学生根据要求制作个人介绍动画,巩固课堂所学。

拓展学习:学生可选阅提供的拓展资源,深入学习编辑器的更多功能。

反思总结:学生评估自己的学习成果,思考哪些地方做得好,哪些需要改进。

-教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生独立完成作业,发展自主学习的能力。

反思总结法:学生通过反思总结,提高自我评估和自我提升的能力。

-作用与目的:

通过作业的完成,巩固学生对编辑器技能的掌握。

通过拓展学习,激发学生的学习兴趣和探索精神。

通过反思总结,帮助学生培养自我提升的习惯。学生学习效果1.学生能够熟练掌握编辑器的基本功能,如剪切、复制、粘贴等。

2.学生能够利用编辑器进行简单的创意设计,如制作简单的动画或图形。

3.学生能够理解编辑器的高级功能,如查找和替换、字体和段落格式等。

4.学生在小组合作中,能够有效地使用编辑器进行协作,提高团队协作能力。

5.学生能够通过自主探索和实践,掌握编辑器的基本操作,提高自主学习能力和问题解决能力。

6.学生在课堂学习和实践过程中,对编辑器产生浓厚的兴趣,提高对信息技术学科的学习热情。课堂小结,当堂检测1.课堂小结

-本节课我们学习了编辑器的基本功能,包括剪切、复制、粘贴等,这些都是编辑器的基础操作,对于以后的学习和应用非常重要。

-我们还通过实践操作,掌握了如何使用编辑器进行创意设计,如制作简单的动画或图形。这个过程中,大家展现了自己的创造力和想象力。

-在小组合作环节,我们学会了如何有效地使用编辑器进行协作,提高了团队协作能力。这是一个重要的技能,不仅在信息技术学科中有用,在其他学科和未来的工作中也非常重要。

-通过自主探索和实践,我们掌握了编辑器的基本操作,提高了自主学习能力和问题解决能力。这是一个很好的学习习惯,希望大家能够继续保持。

-最后,我想看到大家的学习成果,希望大家能够利用编辑器制作一个个人介绍的动画,体现所学技能。这不仅可以巩固所学知识,也可以提高大家的动手能力和创造力。

2.当堂检测

-请用编辑器制作一个简单的动画,展示自己的名字和兴趣爱好。

-请用编辑器制作一个图形拼贴画,表达自己的心情或感受。

-请用编辑器编写一段文字,介绍自己最近读的一本书或一部电影,并说明为什么喜欢它。

-请用编辑器制作一个简单的新闻报道,包括标题、导语、正文等,要求格式规范,图片搭配得当。

希望以上内容能够帮助学生巩固所学知识,提高动手能力和创造力。同时,也能够检测学生对编辑器的掌握程度,了解他们在课堂学习中的收获。内容逻辑关系1.基本功能的学习与实践

-重点知识点:剪切、复制、粘贴、撤销、红色o等基本功能。

-词句:通过实际操作演示和练习,让学生反复练习这些基本操作,直到熟练掌握。

-板书设计:列出基本功能列表,每个功能旁边配以操作步骤和示例图。

2.创意设计的实现

-重点知识点:利用编辑器进行创意设计的方法和技巧。

-词句:提供一系列创意任务,如制作一个简单的动画

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论