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文档简介
论虚拟财产的法律保护目录TOC\o"1-2"\h\z\u摘要 1一、网络虚拟财产的概述 2(一)虚拟财产的概念 2(二)虚拟财产的特征 2(三)虚拟财产的客体性质 4二、虚拟财产保护存在的问题 4(一)虚拟财产所有权问题 5(二)用户缺乏法律维权意识 5(三)取证困难 6(四)价值难以认定 6三、虚拟财产保护的必要性 6(一)保护虚拟财产是我国社会发展的需要 7(二)保护虚拟财产有益于完善我国的立法体系 7四、网络虚拟财产保护的建议 7(一)明确虚拟财产的法律地位 7(二)以书面形式订立合同 7(三)完善举证责任制度 8(四)建立虚拟财产价值评估机制 8参考文献 9摘要:随着网络产业的发展,网络在人们生活中的比重也越来越重。人们在网络上消费、娱乐、交易的同时,网络虚拟财产也具有了一定的经济价值和现实价值,但随之而来的各类网络虚拟财产纠纷也愈来愈多。虽然我国现在已经将网络虚拟财产纳入了法律的保护范围,但对于网络虚拟财产的保护,我国目前的法律法规还存在着许多的缺陷和不足。完善网络虚拟财产的法律保护是适应社会经济发展和网络科技发展的需要以及趋势。关键词:网络;虚拟财产;虚拟财产保护前言在二十世纪八十年代,互联网这个概念第一次在贝尔实验室中被提出来。在之后的几十年里,互联网迅猛发展,走进了家家户户的生活里,人们利用互联网不仅可以娱乐、社交、玩游戏,还可以利用互联网了解新闻,做到足不出户却能晓千里。但随着互联网行业的发展,衍生出来一个新的产物即网络虚拟财产。有利益的地方就会存在纠纷,在网络虚拟财产纠纷频发的今天,很多网络用户的虚拟财产却得不到有效的保护。因此,本文主要从法律层面上谈谈我国虚拟财产的保护以及目前已经存在的问题,并针对这些问题给出合理的建议。一、网络虚拟财产的概述(一)虚拟财产的概念关于对网络虚拟财产概念的定义,各方的学者众说纷坛,主要有以下三种学术观点,第一种观点认为网络财产是在隔离现实的网络虚拟空间中存在的、可以用目前的衡量标准衡量其自身价值的一种数字化新型财产。[1]第二种观点认为网络虚拟财产是具有持久价值的以二进制数据形式存在于网络虚拟空间的被公民个人所独有的数字内容。[2]第三种观点认为网络虚拟财产的概念可以分为广义和狭义,广义的虚拟财产的范围十分广泛,它的概念更注重于对虚拟的解释,在这种概念的解说下只要是不存在于现实世界、数字化的、没有实体形态的财产都可以统称为虚拟财产;而狭义的虚拟财产是指玩家在游戏中获得或者积累的财产,其中包括游戏帐号、在游戏中通过个人劳力取得的或者利用人民币购买的虚拟货币、虚拟物品等。[3](二)虚拟财产的特征1、虚拟财产具有虚拟性与客观性网络虚拟财产从本质上来讲是虚拟的,只是一串数据,它不占据任何现实的物理空间,因此网络虚拟财产具有虚拟性;但它又不会因为人的意志而转移,因此网络虚拟财产具有客观性。虚拟财产具有现实性虚拟财产就其本质而言,并不是主观臆造的,都是程序员与客观现实相结合所编写出来的智力成果,并不会随着人类的思想而发生随意的变化。[4]3、虚拟财产具有可交易性由于虚拟物品具有一定的价值性,所以相应地就会存在交易行为,这里的交易行为主要是指玩家与玩家之间,或者玩家与运营商之间的各种与虛拟物品有关的的交易行为,其中包括利用现实货币购买虚拟物品的行为,利用虚拟物品兑换现实货币的行为以及利用虚拟物品兑换虚拟物品的行为。由于虛拟物品可以与现实货币进行交易,所以游戏运营商和一些玩家就利用这种交易行为来进行盈利,因此在互联网世界中每天都有着大量的虚拟财产的交易行为4、虚拟财产具有依附性与期限性由于网络虚拟财产具有虚拟性,所以他不能单独存在于现实世界中,我们也只有借助于网络才能够看见它,所以网络虚拟财产十分依赖互联网,因此许多关于网络虚拟财产的案件很难按照现有的法律法规来调整与规范。由于网络的世界更新换代很快,游戏世界也一样,当一个游戏做了几十年之后,由于种种原因许多玩家退游,游戏玩家减少,运营商无法再从这款游戏中盈利时,就会选择下架这款游戏,因此没有任何一款游戏可以无休止的永远做下去。因为网络虚拟财产存在于特定的网络空间,也就是所谓的服务器,所以虚拟财产的存在、转让、交易、兑换等一切相关行为都要依赖相应的服务器,所以一旦运营商停止运营某款游戏,不仅玩家以后再也玩不了这款游戏,而且玩家在游戏中积累的虚拟财产也会随之一起消失,因此网络虚拟财产具有依附性与期限性。[5]5、虚拟财产具有可控制性这总共包括了两个方面。第一方面,对于网络运营商来说,他们需要维持正常的网络秩序,他们就必须要支配和控制这个网络虚拟世界,
他们就需要对网络虚拟世界里的行为进行严格监管,营造一个公平的网络虚拟氛围。以此来提升服务质量,为每个玩家提供公平的游戏环境以及良好的服务。第二方面,对于网络用户来说,网络账号与他们的身份证号码或手机号相关联,用户自己掌握自己的账号和密码,使得只有他们自己或者他们许可的人才能进入特定的虚拟世界,并对自己的虚拟财产进行有效的支配和控制。(三)虚拟财产的客体性质知识产权说这个观点主要是从两个方面主张的:首先,该观点认为网络虚拟物品是玩家在游戏中付出了大量的劳动和精力创造出来的,是玩家的智力成果。其次,认为游戏软件或者其他软件是由程序员编写设计的并由网络运营商开发上架的,是属于运营商的智力成果。[6]债权说该观点认为玩家下载注册游戏并与游戏运营商签订游戏许可及服务协议是一种债权服务法律关系,即玩家下载软件或者游戏并支付一定的金钱,然后运营商给玩家提供一定期限、一定质量、一定数量的的服务,因此认为网络虚拟财产是债权性质的,而在这种观点里认为网络用户与运营商之间是一种债务合同关系。新型物权说该种观点认为网络虚拟财产和民法中的物一样,从物和物权的开放性思维出发认为网络虚拟财产是民法中物的扩大范围解释,因此,有学者认为网络虚拟财产是基于特定的互联网而存在的新型物权。[7]虚拟财产保护存在的问题(一)虚拟财产所有权问题目前争议最大的问题也是最关键的问题就是关于虚拟财产的所有权问题。目前有两种不同的观点:第一种观点是认为认为网络用户拥有网络虚拟财产的所有权,因为网络用户所使用的虚拟账号是玩家自己申请的并与公民的个人信息所绑定,而账号里的虚拟物品的获得方式无外乎两种:第一种就是我们常说的“氪金玩家”,这些玩家会通过向运营商支付货币直接购买虚拟物品;第二种就是玩家花费大量的时间和精力通过做任务的方式获取虚拟物品,因此这种观点认为网络用户拥有网络虚拟财产的所有权。与这种观点恰恰相反的第二种观点,该观点认为网络虚拟财产是虽然玩家在虚拟空间中获得的,而获得虚拟财产的方式以及规则都是由游戏运营商或者软件开发商制定的,而且虚拟财产所存在的网络虚拟空间是运营商所拥有的,因此这种观点认为网络运营商对网络虚拟财产享有所有权。(二)用户缺乏法律维权意识在我国虚拟财产保护所存在的问题中最普遍的问题就是许多网络用户法律意识淡薄,在这些玩家的合法权益受到损害时,却不懂得运用法律手段来保护自己。目前存在很多种侵犯用户合法权益的行为,例如网络用户被骗、中病毒、或者由于用户的防范性不强误点了他人链接导致虚拟财产损失、虚拟账号被盗的情况,有的用户觉得数额较小,选择吃哑巴亏;有的用户选择报案,但是收效甚微,因为甚至不能确定到底是谁盗了自己的账号;有的用户甚至选择以暴制暴,使用非法手段把自己的账号再盗回来;还有一种情况就是网络运营商误封了用户的账号,由于网络运营商每天都要处理数以万计的用户在游戏中开挂、打广告、破坏游戏平衡、在社交APP中发布暴力、色情、违法、欺诈信息等的行为,因此难免会出现误封用户账号的情况,但由于客服数量有限,不是每一个用户的投诉申报都会被处理,因此就会引发网络纠纷。(三)取证困难在我国的网络虚拟财产保护所存在的问题中,其中不可忽视的一个重要问题就是在网络虚拟财产纠纷发生时取证困难的情况。当出现用户的虚拟财产被盗、被骗、或被他人非法获取等的网络虚拟财产纠纷时,游戏运营商与用户很难协商一致来解决这些纠纷,大致原因有以下几点:第一个原因是因为网络用户基数很大,每天发生的网络虚拟财产纠纷数量巨大,游戏运营商无法一一为其举证:第二个原因是由于游戏运营商的服务器无法保存那么多过于陈旧的曾经的数据,而玩家也没有办法自己保存这些游戏数据。因此,在这么多网络虚拟财产受到损失的用户中,大部分的网络用户都无法得到证明自己所有权的直接证据。(四)价值难以认定一般我们会从以下几个方面来认定网络虚拟财产的最终价值:第一种是网络虚拟物品在虚拟空间商城里面实时售卖的价格,但由于官方在决定价格的时候为了销售量能够上去,通常会通过做活动或者打折出售的方式来提升销售量,价格一般不固定,所以这个价格一般不能做为确定网络虚拟财产的标准;第二种是玩家在其他平台所进行的私下交易的价格,但这种方式因为受很多因素的影响,所以并不确定,例如卖方因为急需用钱或者跟买方关系很好,此时就会选择低价出售。还有一种情况,卖方通过不正当的手段获取账号或者其他虚拟财产,由于急着出手,也会选择低价出售。因此受多重因素的影响,此种方式不确定性来作为网络虚拟财产的判定标准也是极为草率的;第三种确定网络虚拟财产价值的方式是按照用户的具体投入成本来确认,包括用户投入的金钱以及劳动时间。这种方式虽然比上两种方式靠谱一点,但实施起来却更加困难,比如获得某件虚拟物品不仅需要投入金钱还需要在游戏中耗费大量的时间成本,这个时候此件虚拟物品的价值又该如何认定呢?因此我认为应该制定一套详细的法律法规以及专门计算虚拟财产价值的评估机构来计算认定网络虚拟财产的价值,不仅要算上用户投入的金钱也要算上用户所投入的劳动时间以及精力。三、虚拟财产保护的必要性(一)保护虚拟财产是我国社会发展的需要一个行业发展成熟的标志往往是相关法律制度的健全[8]。现如今,互联网几乎渗透入了我们日常生活的方方面面,人们利用互联网了解时事政治、消耗时光、工作甚至消费,但存在利益的地方就存在纠纷。在人们利用互联网进行交易的同时,大量的网络虚拟财产纠纷随着网络市场的发展而出现,对于巨额的网络虚拟财产以及大量的网络用户,我们需要抓紧寻找方法和出路去保护网络虚拟财产,不仅是对我国网络用户的负责,也是我国社会发展的需要。(二)保护虚拟财产有益于完善我国的立法体系网络虚拟财产的保护是网络行业规范和发展的必要。截止到2020年12月,中国的网络用户数量已达到9.89亿,是全世界最大的网民群体,但相比世界其他各国,我国关于虚拟财产保护的有关法律还不够完善。随着网络游戏产业的快速发展,加快立法研究,提高其优势,抑制其弊病,发挥新兴产业的巨大社会经济效益和个人精神效果,实现收益、娱乐和社会文化道德的平衡。[9]我们需要抓紧完善关于这方面的立法,让我们在面对网络虚拟财产纠纷时有法可依。四、网络虚拟财产保护的建议(一)明确虚拟财产的法律地位明确网络虚拟财产在现实生活中所占据的法律地位是保护好虚拟财产的前提条件,虽然网络虚拟财产是虚拟的,但它已经和我们的日常生活息息相关,要想从根源解决这些纠纷,最好的方法还是完善关于这方面的立法,明确网络虚拟财产的法律属性以及法律地位。(二)以书面形式订立合同无论是什么类型的财产在交易的时候都会产生各种各样的纠纷,网络虚拟财产也不例外,为了尽可能的预防这些纠纷的发生,在进行交易之前我们可以制定相关的合同来约束交易双方,以达到保护网络用户和游戏运营商以及交易对象的合法权益的目的。另外,这个书面合同也可以作为在发生网络虚拟财产纠纷的时的证据,不仅解决了玩家举证困难的问题,也可以更好的保护网络虚拟财产。(三)完善举证责任制度虚拟财产纠纷一般可以分为两种情形:第一种情形就是网由于第三人的侵权行为导致用户虚拟财产受损从而引发的纠纷;第二种情况即因为运营商的过错导致网络用户虚拟财产损失从而发生的纠纷。但是无论是哪种情况的纠纷,都免不了要收集证据,而且无论是哪种情况,网络用户永远是处于劣势一方。由于玩家的用户信息、游戏记录以及虚拟物品等都保存在游戏运营商所创造出的虚拟空间里,玩家很难获取这些本属于他的资料。所以,需要我们完善发生网络虚拟财产纠纷之后举证制度,让处于优势一方的网络运营商多承担一点举证责任,才能更好地保护虚拟财产。(四)建立虚拟财产价值评估机制在网络虚拟财产的保护中,很重要的一个问题就是网络虚拟财产的价值难以确定的问题,要想从根源上解决这个问题,我们需要建立一个网络虚拟财产的价值评估机制,寻找一些资深的网络游戏玩家、网络运营商的技术人员以及一些专业的评估人员共同组成一个网络虚拟财产的价值评估机构。[10]同时引入第三方仲裁机制,找一些网络游戏的专业人员来可以负責这个机构的运营。第三方仲裁机制这种的监督形式可以更公平地维护运营商以及网络用户双方的合法权益。结语随着如今世界网络科学技术的发展,网络在人们生活中的比重越来越重,人们每天都在和网络以及虚拟财产打交道,但是也从而衍生出了网络虚拟财产的保护等一系列的法律问题。对于这些新型的概念以及随之出现的问题,我们应该以积极乐观的态度接受对待它。希望可以通过这篇文章,让更多人可以看到这一点并对这个问题重视起来,加快完善我国关于网络虛拟财产的立法保护,更好地维护我国网络环境的和平发展。参考文献[1]杨立新、王中合.论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则[J].国家检察官学院学报,2004:(6).[2]陈雅萍.”数字遗产”涉外法定继承探究[J].法制博览,2012:(2).[3]林旭霞、张冬梅.论网络游戏中虚拟财产权利的法律属性[J].中国法学,2005:(2).[4]DanHunterandF.GregoryLas
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