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文档简介

非线性数字视频编辑人民邮电出版社

在非线性编辑过程中,为了让复杂的编辑工作变得井然有序,可以使用嵌套序列的方法。三点和四点编辑也是专业后期视频中常用的技巧,用来在【时间线】面板上已有视频中间插入或替换素材。【修整】监视器能够调整时间线上相邻两段视频的入点和出点,调节两个视频的衔接点。本章将介绍视频编辑的高级技巧,包括序列的嵌套、三点和四点编辑、【修整】监视器和多摄像机模式的使用。【教学目标】掌握序列嵌套的方法。掌握三点和四点编辑的方法。掌握【修整】监视器的使用方法。掌握多摄像机模式的使用方法。第6章高级编辑技巧6.1序列的嵌套处理

序列的名称在【时间线】面板中的左上角显示,一个序列对应一个【时间线】面板。实际上一个项目中可以有多个序列,一个序列中可以插入另一个甚至多个序列,插入的序列可以作为单一素材对待并且还可以包括插入的序列。在制作较大、较为复杂的影片时,可以将整个影片按照剧本分为几个大的段落,每个序列可以编辑不同的视频内容,互不影响。一个序列也可以像素材一样,用鼠标拖曳到其他序列中,实现序列的嵌套。最后通过嵌套序列将各个段落组合到一个总的序列中。序列的作用主要有以下5点。1、对需要重复使用的一组素材,可以利用序列编辑一次,然后重复使用。比如,在4个视轨中叠加显示的一组素材需要在节目中反复出现,就可以先将它们在一个序列中制作完成,然后反复引用序列,以避免每次重复编辑。2、对一组素材,进行相同的设置或者要多次使用不同的设置。比如,在4个视轨中叠加显示的一组素材,可以先将它们在一个序列中制作完成,然后通过对序列设置运动,使它们产生相同的运动效果。3、对一组素材,调整特技处理顺序或者实现反复处理。比如,可以利用序列对素材进行多次的转换处理。4、节省编辑空间。比如节目中某一段使用了复杂的多轨叠加,而其他部分仅使用了一轨或两轨,就可以仅将这一段放到一个序列中,以保证编辑其他部分时不出现太多轨道。引入已有项目的序列,实现模块化的编辑流程。5、序列与普通素材一样,可以对它复制、拷贝、粘贴,还可以利用转换、运动和特效等对其进行处理。序列非常有用,在后面章节的学习和实际工作中,读者会有所体会。下面介绍如何进行序列的嵌套处理。在以下情况下也会用到嵌套序列的方法。把一种或多种特效应用到该序列的所有视频中。通过多个序列来组织和简化操作,避免编辑中的冲突和误操作。对一个序列中所有视频创建画中画效果。重复使用同一个序列的内容,可以将该序列多次嵌套入其他序列中。创建多摄像机模式,可以通过序列嵌套来实现。下面通过实例介绍使用嵌套序列对多个视频创建画中画效果,操作步骤如下。在运用【序列】进行嵌套编辑时,应该注意以下几点。【序列】不能进行自我嵌套,比如“序列2”本身不能够放到“序列2”中。使用【序列】往往会增加处理时间。在【序列】中,如果开始有空白区域,在嵌套时这些区域依然存在。对原始【序列】所做的调整,都会在嵌套中反映出来。但持续时间的变化,还需要在嵌套中自行调整。6.2三点编辑和四点编辑

三点编辑和四点编辑是在专业视频编辑工作中常用的编辑技巧,由传统的线性编辑延续而来。可以在【时间线】面板已有视频上插入或覆盖另一段视频,使用时需要在【源】监视器和【节目】监视器视图中同时设置入点或出点,然后指定要插入或覆盖的视频片段和时间线上的位置。

所谓三点、四点指的是设置素材与节目的入点和出点个数。如果在【源】监视器和【节目】监视器视图同时设置了入点和出点,即有了4个编辑点,就是四点编辑。如果只设置两个入点一个出点,或者一个入点两个出点,那么就是三点编辑。三点编辑实际上同样需要四点,缺少的一个点由其他三点结合持续时间自动推算得出。通常来讲,三点编辑比四点编辑应用广泛。下面对三点编辑和四点编辑分别介绍。6.2.1三点编辑

三点编辑在使用中一般有两种情况,第1种是在【源】监视器视图中只设置入点,在【节目】监视器视图中设置入点与出点,第2种是在【源】监视器视图中设置入点与出点,在【节目】监视器视图中只设置入点。下面通过实例来介绍第1种情况。

在三点编辑中,还经常在【源】监视器视图中设置入点与出点,在【节目】监视器视图中只设置入点。这种情况的操作方法和第1种情况基本相同,这里不再详细介绍。6.2.2四点编辑在四点编辑中,既要设置原始素材的入点、出点,还要设置节目的入点和出点。在精确要求素材以及节目的位置时,应该使用四点编辑方式。如果两者的持续时间长度不一,Premiere会提供几种方法供选择。四点编辑使用方法如下。单击【源】监视器视图中的覆盖按钮。此时由于素材长于节目限定时间,会弹出【适配素材】对话框,如图6-18所示。【更改素材速度(充分匹配)】:改变素材的速度以适应节目中设定的长度。【忽略源入点】:忽略素材的入点以适应节目中设定的长度。【忽略源出点】:忽略素材的出点以适应节目中设定的长度。【忽略序列入点】:忽略节目中设定的入点。【忽略序列出点】:忽略节目中设定的出点。图6-18【适配素材】对话框选择

工具后,将鼠标光标放到编辑点也就是两个素材的组接点时,会出现

显示,前者用于调整后一个素材的入点,后者用于调整前一个素材的出点。调整后一个素材的入点时,素材入点在【时间线】面板中的位置不会发生变化,仅是出点位置会发生变化。调整前一个素材的出点时,其出点位置会发生变化,但后面素材的入、出点不变,仅在【时间线】面板中产生位置变化,如图6-20所示。这样,整体的节目时间就会发生变化。在PremiereProCS6中,还可以使用特殊的(波纹编辑)工具、

(滚动编辑)工具、

(错落编辑)工具和

(滑动编辑)工具处理相邻素材之间的关系。其中传递编辑和滑动编辑不能直接运用在声音素材上,但当用于视频素材时,连接的声音素材会作相应改变。6.3使用特殊编辑工具1、波纹编辑图6-20波纹编辑选择

工具后,将鼠标光标放到编辑点也就是两个素材的组接点时,光标会出现

显示。将鼠标光标放在编辑点处,按住左键拖动鼠标,可同时调整相邻素材的入点和出点。从图6-21中可以看出,节目总时间会保持不变,入点增加多少时间,相邻素材的出点就会减少相同时间,反之亦然。2、滚动编辑图6-21滚动编辑选择工具后,将鼠标光标放到编辑点也就是两个素材的组接点时,光标会出现显示。它保持节目总时间不变,可以从图6-22中看出。只调整所选素材的入点和出点,但这个素材的位置和持续时间都不变。

3、错落编辑图6-22滑动编辑选择

工具后,将鼠标光标放到编辑点也就是两个素材的组接点时,光标会出现

显示。它保持节目总时间不变,可以从图3-46中看出。调整所选素材的位置,其前面素材的出点和后面素材的入点产生变化,素材的入出点没有变化。4、滑动编辑图6-24传递编辑这几种编辑工具许多人很少使用,主要是对它们的优越性认识不够。比如编辑完一个配有解说词的专题片后,如果某个素材(镜头)对应的解说词减少了,就可以选择

工具、以

方式直接进行调整。否则就要先调整这个素材的入点或出点,然后再删除空白,使后续素材前移组接。再比如,素材间的组接一般要遵循“动接动,静接静”的原则,要有一定的节奏,因此当成片完成后还要从整体上观看修改,调整编辑点的位置。此时,为了保证成片时间不变,就可以使用

工具

工具和工

具以更加直接的方式进行调整。6.4使用【修剪】监视器

在【修剪】模式下,我们能够看到【时间线】面板中编辑点两边的素材画面,可以对素材进行精确的单帧剪辑。在修剪模式下,有两个视窗同时显示,左边显示编辑线左边帧的画面,右边显示编辑线右边帧的画面。

在相邻两个镜头进行组接时,编辑点的选择十分重要。将编辑好的视频在【时间线】面板中排列好后,常常需要检查两段视频之间是否衔接合适,这就需要浏览上一个视频的出点与下一个视频的入点,将二者对比之后进行细致调整,使用【修剪】监视器可以解决这个问题。下面通过实例来说明。6.5将素材快速放入【时间线】面板

前面已经介绍了将素材放入【时间线】面板的方法,但在某些情况下,这些方法显得比较烦琐。比如制作电子相册,一般有多达几十幅的照片,每幅照片在【时间线】面板中的持续时间相等,如果将它们一幅幅拖入,显然都是些重复性劳动。为此,Premiere提供了一种更加有效的解决办法,下面通过制作电子相册进行介绍。该对话框中各选项的含义如下。【顺序】:指定片段在【时间线】面板中的前后顺序。其中【排序】是指按【项目】面板中的顺序排列,【顺序选择】是指按选择素材的先后顺序排列。【放置】:指定在【时间线】面板中加入片段的位置。其中【按顺序】选项是在已有素材后接着放置;【在未编号标记】选项是在非数字标记处放置。【方法】:选择放入素材时的编辑方式。包含【插入编辑】和【覆盖编辑】。【素材重叠】:表示两个素材之间的重叠时间,可用帧或者秒为单位计算。【应用默认音频转场过渡】:勾选该项,两个素材之间使用缺省音频过渡。【应用默认视频转场切换】:勾选该项,两个素材之间使用缺省视频转换。【忽略选项】:对于既包含音频又包含视频的素材,可以选择忽略其中之一。点击文件夹下方的

按钮,打开【自动匹配到序列】对话框,勾选【应用默认音频转场过渡】选项,如图6-24所示。单击按钮退出对话框。图6-24【自动匹配到序列】对话框

在缩略图显示状态下,【自动匹配到序列】命令最为常用,因为这种状态下可以直接用鼠标拖动的方法来调整素材的顺序。在列表显示状态下,也可以选择素材后再使用【自动匹配到序列】命令,但调整素材顺序要受到限制。另外,音频和视频素材应该分别使用【自动匹配到序列】命令,否则轨道上会出现许多间隔,使视频和音频间隔显示。6.6启用多机位模式切换在现场直播节目的录制过程中,为了多角度表现主体和更好的展示空间关系,往往需要在现场进行多机位拍摄,后期制作中也需要不断切换机位进行录制,实现多机位切换效果。6.6.1多机位模式设置利用Premiere的多机位模式可以模拟现场直播节目制作中的多机位切换效果,下面通过实例来说明。

由此可以看出,多摄像机模式对于嵌套时间线的多轨道操作提供了非常方便的参考,方便用户快速地进行多轨道的切换编辑。6.6.2录制多机位模式的切换效果现在介绍对多机位切换的操作进行录制的方法。6.6.3替换内容在【多机位】监视器中进行多机位切换录制时,如果出现了切换错误,或者因为其他原因需要暂停录制,只要单击

按钮,录制开关就会自动弹起,录制中止。要继续录制时,将时间指针移动到正确位置,再次单击

按钮,选择需要的轨道图像,单击

按钮,就可以重新开始录制。节目录制完成之后,如果需要替换其中的部分内容,也是采用相同的方法。例如,要将前边录制完毕的节目中,15~20秒的位置替换为第2轨道的内容,操作步骤如下。小结

本章介绍了后期非线性编辑中的高级技巧。使用嵌套序列的方法,可以让复杂的非线性编辑工作简明清晰,井然有序。三点和四点编辑用来在【时间线】面板中插入和替换视频。使用特殊的编辑工具可以达到事半功倍的效果,将素材快速放入【时间线】面板中为电子相册的的制作提供了更快捷的方式,【修整】监视器对调整相邻两个视频的组接点提供了极大的方便。多摄像机模式

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