![第3章-创建和管理项目_第1页](http://file4.renrendoc.com/view14/M01/33/27/wKhkGWbu8SmAa5qxAAGlvotM16Y365.jpg)
![第3章-创建和管理项目_第2页](http://file4.renrendoc.com/view14/M01/33/27/wKhkGWbu8SmAa5qxAAGlvotM16Y3652.jpg)
![第3章-创建和管理项目_第3页](http://file4.renrendoc.com/view14/M01/33/27/wKhkGWbu8SmAa5qxAAGlvotM16Y3653.jpg)
![第3章-创建和管理项目_第4页](http://file4.renrendoc.com/view14/M01/33/27/wKhkGWbu8SmAa5qxAAGlvotM16Y3654.jpg)
![第3章-创建和管理项目_第5页](http://file4.renrendoc.com/view14/M01/33/27/wKhkGWbu8SmAa5qxAAGlvotM16Y3655.jpg)
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
AfterEffectsCC影视后期制作技术教程PPT模板下载:
行业PPT模板:
节日PPT模板:PPT素材下载:PPT背景图片:PPT图表下载:
优秀PPT下载:PPT教程:
Word教程:Excel教程:
资料下载:PPT课件下载:
范文下载:
试卷下载:
教案下载:
目录AfterEffectsCC第1章 进入合成的世界第2章 基础面板介绍
第3章 创建和管理项目第4章 基础图层动画
第5章 创建蒙版动画
第6章 文本动画
第7章 创建三维空间动画
第8章 色彩调节与校正
第9章 键控抠像
第10章 运动跟踪与表达式
第11章 常用效果介绍
第12章 综合案例
第3章 创建和管理项目
使用AfterEffects创建合成时,将会使用到大量来自软件外部的素材,用户需要通过导入、组织和管理素材来操作和管理项目。项目是创建合成的载体。在本章中,将详细介绍如何导入不同类型的素材文件,创建合成的基本工作流程和方法,以及常用窗口和面板的管理。
第3章 创建和管理项目
3.1素材的导入
3.1.1素材格式
3.1.2素材的导入
3.2组织和管理素材
3.2.1素材的排序
3.2.2素材的替换
3.2.3素材的整合
3.2.4素材的解释
3.3创建合成
3.3.1工作流程
3.3.2创建合成
3.3.3保存和收集项目文件.
3.3.4合成窗口
3.3.5时间轴面板
3.4添加效果
3.4.1效果的添加
3.4.2复制和取消效果
3.5渲染与输出
3.5.1渲染队列
3.5.2渲染设置
3.5.3输出模块
3.6素材的摆放(案例)3.7导入素材合成片头(案例)
3.1素材的导入
AfterEffects是一款后期合成软件,是对已有的素材再次进行加工和处理,除了软件本身的矢量图形制作和滤镜效果添加,大量的外部素材是合成的基础。AfterEffects可以支持的素材文件种类包括图片文件、音频文件和视频文件等。
3.1素材的导入3.1.1素材格式
在第1章中,已经对常见的视频格式、音频格式、图像格式做了简单的介绍,AfterEffects可以支持绝大部分的影音视频文件,但有些文件格式需要用户在系统中安装相关软件后才可以支持导入。
3.1素材的导入3.1.2素材的导入
由于AfterEffects中可以支持的文件类型较多,用户需要根据项目需求分类导入不同类型的文件格式。1.导入单个素材
2.连续导入素材
3.导入序列文件
4.导入包含图层的素材
3.2组织和管理素材
在【项目】面板中,往往储存着大量的素材。素材在使用过程中,经常会出现素材需要替换或重新解释的情况,同时为了保证【项目】面板的整洁和合理,我们还需要对素材进行进一步的组织和管理。
3.2组织和管理素材
3.2.1素材的排序
在【项目】面板中,素材是按照一定的顺序进行排列的。素材可以按照【名称】、【类型】、【大小】、【媒体持续时间】、【文件路径】等方式进行排列。用户可以通过单击【项
目】面板中的属性标签,改变素材的排列顺序。
3.2组织和管理素材
3.2.2素材的替换
当用户需要对合成中的素材进行替换的时候,可以通过两种方式进行操作。
用户可以在【项目】面板中选中需要进行替换的素材,执行【文件】|【替换素材】|【文件】命令,在弹出的【替换素材文件】对话框中,选中需要替换的素材文件。用户也可以直接在需要替换的素材文件上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【替换素材】|【文件】命令,选中需要替代的素材文件。
3.2组织和管理素材
3.2.3素材的整合
素材的整合是通过创建文件夹,将素材进行分类整理。分类的方式可以按照镜头号、素材类型等,由用户自由指定分类方式。用户可以在【项目】面板底部单击【新建文件夹】按钮,在【项目】面板中直接输入新建立的文件夹名称。也可以选中文件夹,单击鼠标右键,在弹出的对话框中选择【重命名】命令,修改文件夹的名称。当文件夹创建完成后,用户可以选中素材,将素材直接拖动到相应的文件夹中。当需要对文件夹进行删除时,可以直接选中文件夹,执行【删除所选项目】命令。如果文件夹中包含素材文件,会弹出警告对话框,提示用户文件夹中包含素材文件,是否执行【删除】。
3.2组织和管理素材
3.2.4素材的解释
对于已经导入到【项目】面板中的素材,如果想再次更改帧速率、Alpha通道等信息,可以在【项目】面板中选择需要修改的素材对象,执行【文件】|【解释素材】|【主要】命令。
用户也可以直接在【项目】面板底部单击【解释素材】按钮,弹出【解释素材】对话框。
3.3创建合成
在AfterEffectsCC中,可以在【项目】面板中创建多个合成,同时也可以将合成当作素材继续进行使用。创建合成是视频制作的基础,通过合成的堆叠可以制作出丰富的动画效果。
3.3.1工作流程
1.导入和组织管理素材
在创建项目后,在【项目】面板中将所需素材导入。前两节中已经系统地介绍了素材导入的方式和素材的组织与管理。2.在合成中创建动画效果
用户可创建一个或多个合成。在【时间轴】面板中排列和组合图层,修改图层属性,例如大小、位置和不透明度。设置关键帧动画、添加滤镜效果、使用蒙版和混合模式等制作丰富的动画效果。
3.3创建合成
3.预览在计算机显示器或外部视频监视器上预览合成。对于复杂的项目,可以通过指定预览的分辨率和帧频率以及调整预览的合成区域和持续时间,来更改预览的速度和品质。当预览完成后,进行图层修改和调整操作,直至满意为止。4.渲染和输出
渲染是制作影片的最后环节,渲染方式影响着最后的输出成品质量。输出的种类一般为视频文件,也可以设置为序列图片或者静帧图片等。用户需要将一个或多个合成添加到渲染队列中,调整输出设置,最终渲染输出成各种格式,以适合各种媒体发布。
3.3创建合成
3.3.2创建合成
创建合成的方式主要包括两种,一种是新建空白合成,一种是基于素材创建合成。1.新建空白合成
2.基于素材创建合成
3.3创建合成
3.3.3保存和收集项目文件
创建合成项目以后,用户需要经常保存和备份项目文件,以防止内容丢失。
1.保存文件
保存文件是将项目保存在本地计算机当中,用户可以执行【文件】|【保存】命令,在弹出的【另存为】对话框中,设置保存文件路径、名称和文件类型。2.收集文件
当用户需要移动已经保存好的项目文件时,可以执行【文件】|【整理工程(文件)】|【收集文件】命令,系统会将当前文件进行整理并保存,合成中的素材将重新集合在同一个文件夹中。
3.3创建合成
3.3.4合成窗口
【合成】窗口用来显示各个层的效果,主要分为显示区域和操作区域。用户可以在【合成】窗口中设置画面的显示质量、调整合成窗口显示大小及多视图显示等。
3.3创建合成
3.3.5时间轴面板
【时间轴】面板是主要的集中设置图层属性和动画的面板。在【时间轴】面板底部的图层会首先进行渲染。左侧为控制面板区域,由图层的控件组成,右侧是时间图表。
3.4添加效果
效果也就是特效,在AfterEffects中,内置了上百种不同类型的效果。AfterEffects中的效果可以单独使用,也可以多个同时使用,通过添加效果,用户可以制作出绚丽的视觉特效。3.4.1效果的添加
(1)在【时间轴】面板中选择需要添加效果的素材图层,执行【效果】菜单中的子命令。
(2)在【时间轴】面板中选择需要添加效果的素材图层,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【效果】菜单中的子命令。
(3)将【效果和预设】面板中的选定效果,拖曳至【时间轴】面板中需要添加效果的图层上。
(4)在【时间轴】面板中选择需要添加效果的素材图层,在【效果和预设】面板中双击选中的效果。
3.4添加效果
3.4.2复制和取消效果
1.复制效果
当需要将图层中的效果应用到其他图层上时,可以通过复制效果的方法来实现。在【效果控件】面板中选择图层的一个或多个效果,执行【编辑】|【复制】命令,复制效果,在【时间轴】面板中选择目标图层,执行【编辑】|【粘贴】命令,即可完成复制。2.取消效果
当需要将图层中的效果取消时,可以使用AfterEffects中的“禁用”和“删除”功能实现。
当需要删除效果时,可以在【效果控件】面板中选择需要删除的效果,按下Delete键即可。
当需要禁用效果时,可以在【效果控件】面板中单击效果左侧的按钮,效果即被禁用,再次单击效果将被恢复。
3.5渲染与输出
影片的渲染是将合成中的图像逐帧渲染,从已经创建的合成变成影片的过程。影片可以制成包含所有已渲染帧的单个视频文件(如*.avi或*.mov文件),也可以制成静止图像序列。3.5.1渲染队列
执行【合成】|【添加到渲染队列】命令,或者使用快捷Ctrl+M,即可打开【渲染队列】面板。
3.5渲染与输出
3.5.2
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025农村土地承包经营权流转合同(安徽省标准文本)
- 2025年起重磁力设备项目申请报告模板
- 2025年自营批发服务项目规划申请报告
- 建筑工程的室内装饰与设计
- 2025年花画工艺品项目规划申请报告
- 护理试用期工作总结(15篇)
- 新娘台上致辞12篇
- 文明餐桌倡议书集锦15篇
- 手牵手共同预防糖尿病的心得体会范文(12篇)
- 教育书籍读书心得汇编15篇
- 点亮生命-大学生职业生涯发展与就业指导全套教学课件
- 旅居管家策划方案
- 车间消防安全知识培训课件
- 华为经营管理-华为的研发管理(6版)
- 锂离子电池生产工艺流程图
- 平衡计分卡-化战略为行动
- 幼儿园小班下学期期末家长会PPT模板
- 矿山安全培训课件-地下矿山开采安全技术
- GB/T 6417.1-2005金属熔化焊接头缺欠分类及说明
- 《社会主义市场经济理论(第三版)》第七章社会主义市场经济规则论
- 《腰椎间盘突出》课件
评论
0/150
提交评论