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文档简介

逃离时空隧道

小猫被困在了时空隧道,现在需要同学们帮助它沿着箭头所指的方向跑到出口。我们来看看程序展现的效果吧。学习目标:1、学会使用重复指令、造型切换、等待指令实现角色的原地运动。2、掌握滑行指令的运用,让角色能按时移动到自己想要的位置。3、知道根据任务的需求,要将“大任务”分成若干“小任务”。我们在编程时要解决两个问题:

1、让小猫跑起来。

2、让小猫按照我们设计好的线路运动。一、小猫奔跑效果1、打开上一课的作品①、单击“文件”菜单,②、选择“从电脑中上传”找到上一节课保存的作品,打开。2、小猫运动的秘密通过切换小猫的两个造型来实现奔跑的效果编程思路:思路分析对应指令开始切换到造型1等待0.2秒等待0.2秒切换到造型2对应指令实际编程问题-解决:程序运行后小猫没有奔跑的效果。原因:1、指令中切换成同一个造型。

2、没有使用“重复执行”指令。在角色库中添加“箭头”图标,再复制两个。分别进入角色的造型区,选择箭头的方向。二1、添加路标箭头二、设置救援路标2、规划逃生路线我们要让小猫从隧道中心依次经过三个箭头标志到达出口。二、设置救援路标编程思路:思路分析开始固定角色位置滑行到第1个路标结束滑行到第3个路标操作要点小猫在隧道中心,再拖出“移动到某点”的指令先将小猫移到第1个路标上,再拖出“1秒内滑行到某点”的指令先将小猫移到第3个路标上,再拖出“1秒内滑行到某点”的指令对应指令实际编程:问题解决:1、小猫只能走到第一个路标。原因:三个滑行指令设置成同一个点的坐标。

问题解决:2、第二次运行程序小猫没有从隧道中心开始。原因:没有加入“固定角色位置”的程序。

探索完善:刚才看到小猫在第2和第3个路标之间是退着走的,可以加入和指令,让小猫的程序更完善。实际编程:思考:通过今天的学习,我们知道“小猫逃离隧道”这个总任务可以分解成“小猫原地奔跑”和“小猫沿指定点运动”这两个小任务。也就是一个复杂的程

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