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文档简介
jvav绘图板课程设计一、课程目标
知识目标:
1.掌握JVAV语言中面向对象编程的基本概念,如类、对象、方法等;
2.学会使用JVAV绘图板进行基本图形的绘制,如点、线、矩形、椭圆等;
3.理解事件处理机制,能够编写简单的交互式绘图程序。
技能目标:
1.能够运用所学知识独立设计并实现一个简单的绘图板程序;
2.培养学生运用编程解决问题的能力,提高逻辑思维和动手实践能力;
3.学会查阅资料、自主学习JVAV绘图板相关技术,具备一定的自学能力。
情感态度价值观目标:
1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情,激发创新精神;
2.培养学生合作交流、分享成果的团队精神,增强集体荣誉感;
3.培养学生严谨、认真的学习态度,养成良好的编程习惯。
课程性质:本课程为信息技术学科JVAV编程模块的拓展课程,旨在让学生在实际操作中掌握编程技能,培养编程思维。
学生特点:五年级学生具有一定的计算机操作基础,对编程有一定兴趣,喜欢动手实践,但注意力容易分散,需要结合实际案例激发学习兴趣。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,通过案例教学、任务驱动等方法,引导学生主动探究、合作学习,提高编程实践能力。将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容
1.面向对象编程基础:
-类与对象的概念
-构造方法与成员方法
-属性的定义与使用
2.JVAV绘图板的使用:
-绘图板基本操作
-绘制点、线、矩形、椭圆等图形
-设置绘图颜色、线条粗细等属性
3.事件处理机制:
-鼠标事件与键盘事件
-事件监听器与事件处理方法
-常用事件处理方法的应用
4.编程实践:
-设计并实现一个简单的绘图板程序
-结合面向对象编程,实现图形类与绘图类
-运用事件处理机制,实现绘图板的交互功能
教学内容安排与进度:
第一课时:面向对象编程基础,介绍类、对象、构造方法等概念,引导学生初步了解面向对象编程思想。
第二课时:JVAV绘图板的使用,学习绘图板基本操作和绘制基本图形,让学生动手实践,熟悉绘图板功能。
第三课时:事件处理机制,学习鼠标事件、键盘事件等,了解事件处理方法,为编程实践奠定基础。
第四课时:编程实践,分组进行项目实践,设计并实现一个简单的绘图板程序,巩固所学知识。
教学内容与教材关联性:本教学内容与教材中JVAV编程模块相关章节紧密相关,涵盖了面向对象编程、事件处理等核心知识点,旨在帮助学生将理论知识应用于实际编程中。
三、教学方法
本课程采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:
1.讲授法:
-对于面向对象编程基础、JVAV绘图板使用等理论性较强的内容,采用讲授法进行讲解,使学生在短时间内掌握基本概念和使用方法。
-讲授过程中注重结合实际案例,帮助学生理解理论知识在编程中的应用。
2.讨论法:
-在学习事件处理机制时,组织学生进行小组讨论,共同探讨事件处理方法在实际编程中的应用。
-通过讨论,培养学生的合作意识,提高分析和解决问题的能力。
3.案例分析法:
-以实际项目案例为主线,引导学生学习面向对象编程、绘图板使用等知识。
-通过分析案例,让学生了解编程知识在实际项目中的应用,提高编程实践能力。
4.实验法:
-安排上机实验,让学生在实践中掌握绘图板的使用和编程技巧。
-实验过程中,鼓励学生自主探索、发现问题、解决问题,培养动手实践能力。
5.任务驱动法:
-设计难度适中的编程任务,引导学生分组合作完成。
-通过完成任务,巩固所学知识,提高编程能力,同时培养学生的团队合作精神。
6.课后自主学习:
-鼓励学生在课后自主学习,通过查阅资料、观看教学视频等方式,拓展知识面。
-培养学生的自学能力,提高学习效率。
7.激励评价法:
-对学生的课堂表现、实验成果等进行激励性评价,提高学生的积极性和自信心。
-评价过程中注重过程性评价与终结性评价相结合,全面评估学生的学习效果。
四、教学评估
为确保教学评估的客观、公正,全面反映学生的学习成果,本课程采用以下评估方式:
1.平时表现:
-课堂参与度:评估学生在课堂讨论、提问、回答问题等方面的表现,鼓励学生积极参与课堂互动。
-小组合作:评估学生在分组合作完成任务时的表现,包括团队合作精神、沟通交流能力等。
-课堂纪律:评估学生的出勤、守时、课堂行为等方面的表现,培养学生良好的学习习惯。
2.作业:
-定期布置编程作业,要求学生在课后独立完成,培养自主学习能力和编程实践能力。
-作业评估关注学生的编程思路、代码质量、功能实现等方面,提高学生的编程水平。
3.考试:
-期中、期末考试:设置理论考试和实践考试,全面评估学生对面向对象编程、绘图板使用、事件处理等知识的掌握程度。
-实践考试要求学生现场完成一个简单的绘图板项目,考察学生的编程实践能力和解决问题的能力。
4.项目展示:
-组织项目展示活动,让学生展示自己的编程作品,评估学生在项目设计、实现、展示等方面的表现。
-邀请其他教师、学生及家长参与评价,提高评估的客观性和公正性。
5.自我评估:
-鼓励学生进行自我评估,反思学习过程中的优点和不足,制定改进措施。
-自我评估有助于培养学生自我管理、自我激励的能力,提高学习效果。
6.课堂观察:
-教师在课堂上观察学生的表现,了解学生的学习状态、兴趣点、困惑等,为教学调整提供依据。
-课堂观察有助于教师针对性地进行教学指导,提高教学质量。
五、教学安排
为确保教学进度合理、紧凑,同时充分考虑学生的实际情况和需求,本课程的教学安排如下:
1.教学进度:
-课程共分为四个课时,每课时90分钟。
-第一课时:面向对象编程基础(类、对象、构造方法等)
-第二课时:JVAV绘图板的使用(基本操作、绘制图形等)
-第三课时:事件处理机制(鼠标事件、键盘事件等)
-第四课时:编程实践(设计并实现简单的绘图板程序)
2.教学时间:
-每周一次课,每次课安排在学生精力充沛的上午或下午。
-考虑到学生的作息时间,避免安排在学生疲劳或注意力不集中的时段。
3.教学地点:
-理论教学在多媒体教室进行,便于教师讲解和演示。
-实践教学在计算机实验室进行,确保每位学生都能动手操作。
4.课外辅导:
-安排课后辅导时间,为学生提供答疑解惑的机会。
-鼓励学生利用课外时间进行自主学习,培养良好的学习习惯。
5.调整与反馈:
-根据学生的学习进度和需求,适时调整教学安排。
-定期收集学生意见,了解教学效果,及时进行教学反思和调整。
6.考试与评估:
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