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文档简介
1/1部落冲突新手解说先是卡片的大体分类吧。
因为没有评分的话可能看起来不太直观,所以我会把卡片分成5个等级。
T1:
同类卡中的佼佼者,作为卡组核心的卡。
T2:
十分实用的卡,卡组必备的补充部分。
T3:
一些特化型的卡组才会带,适用性比较弱的卡。
T4:
难以使用的卡,同种类有更好的选择。
T5:
你是猴子派来的逗逼么?个人把卡片种类大致分为:
坦克;胖子T3:
刚开始就拥有的卡,在连续2次补丁强调进攻之后这张卡终于可以拿出来用一下了。
无非就是胖子后面带法师,火枪,哥布林矛兵,弓箭手之类的组合,效果还行。
缺点就是必须带着小弟才有一点用,容而小弟过了河以后容易被对手直接0距离下胡子或者女武神,小恶魔解决掉。
和同行的大骷髅和石头人相比,单张卡对于防御塔的伤害还是太小了。
大骷髅T2:
6费史诗兵种,防御型坦克,攻击力同样很低(其实坦克攻击力都不高),特点是没有攻击喜好,不会主动打建筑,血量和胖子差不多,导致进攻能力其实不强,很难走到塔下。
特点是死掉后会掉一个炸弹,威力很大,基本可以秒杀除了坦克和建筑外的所有单位,对于建筑伤害还是相当高的,但是前提你要走的到对面塔下才行。
属于多功能的一张卡,既能坦克又能当AOE用。
相对于胖子在防守方面非常优秀,对面不管下多少兵都是一个炸弹人自杀就都可以炸掉了,进攻方面比胖子略微逊色,胖子虽然攻击力不高,但是总能走到对面塔下摸上几下的,不过这张卡不需要配合,属于比较全能的卡,而且只比胖子高1费,比较通用的卡。
石头人T2:
8费史诗兵种,血量超厚,攻击建筑优先,死掉会分裂两只小石头,还会爆炸,爆炸威力虽然不如大骷髅但是也算是相当高了。
就进攻型坦克能力来讲非常强大,但是费用高达8费,功能类似大骷髅和胖子的结合体,基本是用来进攻的,没有防御能力,单张卡没人管的话几乎可以SOLO掉单个的塔,就是打的慢。
克星是地狱火塔,现在地狱火塔连续削弱后总算可以拿出来用了。
用法基本和胖子一样,后面带上小弟即可,好处是就算被断了援兵,大石头只要没被别的防御塔吸引,单人打塔和爆炸的对防御塔的伤害也非常高了。
战士:
小骷髅T4:
1费招4只小骷髅,基本是用来当炮灰的,考虑到只有1费,怎么用都不太会亏得样子,但是也不会赚到什么东西,就只能当过牌用了吧。
也许防御野猪,胖子,石头人之类的可以用,但是我情愿用哥布林。
哥布林T3:2费3只哥布林战士,其实攻击力相当高毕竟只有2费,但是血量太低容易死于AOE,直接下的话,通常没机会走到塔前面就被干掉了,一般都是用来防守解对面的野猪,胖子,石头人之类的卡。
骑士T3:
很平均的一张卡,唯一的优点是只要3费。
一般都是先用来防守,野猪,胖子,石头人之类的卡,然后乘机带上小弟反打。
骷髅大军T4:
只能防守地面不带AOE能力的目标,王子,皮卡之类,属于不见兔子不撒鹰的卡片,防守完成了怎么死也不亏,目前看来小恶魔群在各方面都完爆了这张卡,感觉不值得带。
小皮卡T3:
4费单体攻击很高,但是血量很少,用来对付对面的坦克或者单人战士类的卡,千万别想着直接拿这张卡去冲锋,别人下个1费4只小骷髅就够你A半天。
女武神T4:
4费AOE型的战士卡,血量攻击都不高,不能对空是硬伤,不过是AOE性质,如果对面拿着哥布林,骷髅大军之类的冲锋可以教对面做人,不过现在没人这么2的吧。
前期王子配合冲锋还有点杀伤力,后期有了小恶魔大军后,这种组合就是去送死的。
断援军方面效果还行,不过有很多卡都可以做到,没必要用女武神。
野猪骑士T1:
4费只打建筑,特点是可以挑过河。
血量和攻击都不错,而且跑的飞快。
这张卡可以和很多的卡搭配都有不错的效果,这也是这张卡T1的原因。
目前感觉好的组合是:
配合冰冻法术,配合4个胡子,配合镜像。
野蛮人(胡子)T2:
非常全面的1张卡,5费招4只,攻击力十分优秀,补丁过后血量略微减少,既可以当小坦克带上自己的远程兵或者野猪冲锋,也可以用来防守对面的坦克或者单个战士或者远程兵干掉后反打。
王子T3:
单体冲锋双倍伤害,单人偷塔十分强力的卡,如果没有干扰的话,偷塔能力比野猪要强。
血量和攻击力都十分优秀。
不过考虑到现在大部分卡组都带有骷髅大军或者恶魔大军,王子偷塔变得十分不划算了。
除非你神预测,王子快到的时候一个箭雨过去,不过这个难度太高了。
缺点就是防守能力不强,这张卡的特点就是出其不意打你另一路才是王道。
大皮卡T3:
7费血量很厚,单体攻击力爆表,然而除了砍对面坦克之外没有卵用。
可以说专门就是为了对付石头人和胖子而存在的单位。
但是现在石头人带的卡组也并不多,所以就算现在变成了7费实际上依旧没什么出场机会。
远程:
哥布林长矛手T2:2费招3只长矛手,伤害还可以而且是远程还跑得快,况且只要2费,非常划算的兵种。
缺点是各种AOE都是1下死,不过不会有谁就为了杀3只哥布林用AOE的吧。
用的时候注意别在对面AOE兵种面前下,会直接被宝宝龙,法师,炸弹人秒杀的。
弓箭手T4:相对于哥布林长矛手的优势在于不会被同级的剑雨A死和高了那么一点点的攻击力,然并卵这张卡居然要3费。
相同选择下都会优先选择哥布林。
炸弹人T3:
法师被削弱之后这张卡终于有点用了,不过基本还是防守作用比较大,毕竟只要3费.对付胡子,哥布林之类的屌丝流还是不错的。
法师T3:
伤害被削以后防守方面比以前要吃力一些了,而且现在进攻型卡组要么就是坦克带小弟,要么就是野猪,法师很难直接打到后排的脆皮,难以发挥秒杀的作用了。
根据流行趋势也许以后可以回到T2的等级吧。
女巫T3攻防都不错的的一张卡,前期十分好用。
主要是配合屌丝流或者召唤流的打法,靠人海战术取胜。
不过现在召唤流并不好打,这张卡出场率也比较少了。
火枪T4现在变成了4费,伤害比以前略低,要用这张卡的话前面一定要有坦克,和AOE能力的卡才比较好。
比如和宝宝龙配合。
或者前面坦克身边带法师女巫之类的。
然而我情愿用哥布林好了,才只要2费。
建筑:
墓地T4:
削弱之后一次只能出4只小骷髅了,防守野猪的效果减弱不少,同样3费,我觉得用改版的加农炮效果还好一些。
进攻方面能力几乎没有。
闪电塔T2:
因为地域塔的削弱这张卡目前感觉用起来挺不错的,持续时间1分钟,伤害在BUFF后也值得一看,而且只要4费哦。
哥布林小屋T3:
虽然30秒才回本,不过就算对面用法术直接拆你小屋你也不亏多少,除了劣势的时候放这东西没用以外,还不错的一张卡。
由防守转进攻的时候常常可以攒好几只哥布林。
地狱塔T2:
单体持续伤害爆表,对面要是起手招个石头的话,可以直接教对面做人。
打脆皮单位虽然比较慢,但是也还可以。
竖起来以后一般都不亏。
目前削弱之后依旧可以使用。
炸弹塔T4:
伤害和3费的炸弹人一样,用这个我宁愿用炸弹人,况且伤害也的确不高,居然还要5费。
改成4费还差不多。
加农炮T4:
改版之后有那么一点用了,但是还是很弱啊,我宁愿多1费用电塔,各方面都比这张卡强。
BUFF一下射程或者血量还差不多。
XBOWT3:
进攻型防御塔,连续削弱之后只能是时代的眼泪了,虽然不能说完全不能用吧。
放置时间变长太恶心了,只要在放置时间内对面随便招个什么东西XBOX就不会打防御塔了,但是XBOX的伤害其实不高。
现在这张卡的上限依旧很高,但是下限同样变得相当的低。
迫击炮T3:
进攻型防御塔,XBOX削弱这张卡改版后两张卡感觉半斤八两了,都是下限超低,不过这张卡毕竟才4费,不算亏太多。
野蛮人小屋T4:
7费太高了,要收到效果需要很长时间,一个不小心被对面抓住你的空档期就是一座塔,用起来要分外小心。
特别起手阶段直接下这个要谨慎。
而且胡子现在被削之后都是防守用的,小屋出去的胡子经常就会轮为一轮又一轮的炮灰。
紫水罐子T2:
懒得弄图标了,5费需要将近50秒以后才开始回本,感觉上挺亏的。
但是这张卡最大的作用其实是先把费用存起来,让对面先进攻,因为这个游戏目前其实还是防守有利的。
对面满费了只能先进攻,然后你就可以慢慢积攒优势了。
当然你最好10费的时候再下,保证还有至少5,6费用来防守的。
飞行:
小恶魔T3:3费召唤3只,属性上类似于哥布林,不过可以飞。
防守对面不对空单位的时候还凑合,3只的攻击力只能说还可以。
进攻方面因为其实是近战,能力实在一般。
考虑到恶魔大军这张卡的存在,小恶魔的出场率实在不高。
宝宝龙T2:
能攻能守的一张卡,缺点是单体攻击力不高,对于远程兵种还可以。
总体来说出场就不亏的一张卡,不过也不太能大赚。
气球T4:
必须配合冰冻法术才值得一用的卡,对面稍微有点准备你的气球就会白送。
恶魔大军T1:
防守方面最强的一张卡,通吃各种近战坦克或者战士,不过因为是脆皮,进攻能力还是比较弱的,通常会被箭雨带走。
不过完成防守任务后被箭雨带走也赚了。
注意不要在法师面前下就可以了。
这张卡搭配哥布林桶其实是不错的,因为两张卡都怕箭雨和火球,用小恶魔防守完,骗出箭雨之后扔桶,对面就郁闷了。
而且搭配冰冻法术的话,小恶魔的DPS可以瞬间干掉一座塔的,攻击力爆表哦。
法术:
箭雨T2:
比较全能的一张卡,范围巨大,对付恶魔群,骷髅群,哥布林群,哥布林桶的大杀器,因为克制对象都是十分强势的卡,所以这张卡就显得十分重要。
当然现在你可以用火球取代这张卡了。
狂暴T5:
实在想不出用这张卡的理由,太TMD逗逼了。
这张卡改成COC的治疗药水还差不多。
增加35%的攻速,虽然只要3费。
计算一下:
3费换算成DPS的话应该也要100点吧,也就是说我要场上有300点DPS的情况下这张卡也就才不亏。
这种情况怎么样都赢了吧。
也就锦上添花的作用而已。
哥布林桶T2:
偷家最强卡,然而现在大家都会留个箭雨之类的手段,很难偷到塔了。
不过放在手里也是一种威慑力。
现在搭配镜像还是有点恶心的。
冰冻T1:
进可攻,退可守,是打乱对手节奏的一张卡。
可以配合多种情况,万金油卡,带一张总会用到的。
索然被削弱了成长性,不过对于高级卡比较明显,我等都是3级紫卡以下的屌丝还是很好用的。
火球T2:
相对剑雨缩小范围强化威力,对于手指点的准的人还可以,但是大多数情况下剑雨就足够了,除了特定卡组,没必要又带箭雨又带火球。
闪电T3:
通常是敌方在防御塔附近招单个单位的时候可以连防御塔一起电一下,只有一些防御为主的特定卡组才会带,适用性比较窄。
而且现在电防御塔的伤害又砍了20%,更加不划算了。
火箭T4:
对付那些喜欢把召唤房子放在塔边上的人,可以房子带塔一起打,同样只有特定卡组才会带,适用性不大。
微型闪电T5:
懒得重新弄图标了,就是2费小范围AOE的法术,只能A
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