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文档简介
计算机科学与软件学院
“2018体育文化周”
策划书
目录:
运动目的:.............................................3
运动信息:.............................................3
圆犍程天津工业大学计算机科学与软件学院学生会........4
确理容天津工业大学计算机科学与软件学院学生会体有部..5
举办盹鼠球鄱3•舟15•日”3•月•目.................5
娱乐足球部分:...................................7
玻璃球部分:.....................................8
策划者:体育部全体成员
娱乐篮球部分:...................................10
2018年1月20日
滚铁环部分:...................................13
狼人杀部分:...................................15
棋类部分:18
乒乓球部分:....................................23
魔方部分:......................................25
拼图部分:......................................26
弹弓部分:......................................27
应急方案.............................................
预设赛程.............................................
运动预算.............................................30
附件一:羽毛球报名表.................................32
附件二:娱乐足球报名表...............................34
附件三:玻璃球报名表.................................35
附件四:娱乐篮球报名表...............................36
附件五:滚铁环报名表.................................37
附件六:狼人杀报名表.................................40
附件七:棋类报名表...................................41
附件八:乒乓球报名表.................................42
附件九:魔方报名表...................................43
附件十:拼图报名表...................................44
附件十一:弹弓报名表.................................45
运动目的:
新的一年,我们又长大一岁。新的学期,意味着我们新的开始。2018年,
是00年之前都已成年的一年,00后也即将迈入成年的行列。站在大学的里程碑
旁,我们回想已往,从幼儿园,小学,初中,高中,到现在,长大成人。而回顾
已往,我们最吊唁的就是我们的童年,小时候吃过的零食,小时候玩过的游戏。
在如今忙碌的生活中,为了增强大家的体育精神,勾起大家对童年的回想,以组
织比赛的形式为平时缺乏体育熬炼的大学生们创造运动时机,提供展现小我私
家、团体风采的舞台,在比赛中,欢笑中,找回童年的自己。
运动信息:
1、运动主题:
在运动中寻找年少影象
2、参加东西:
盘算机科学与软件学院全体同学
3、运动所在:
望星体育场及软件园课堂
4、运动时间:
2017年3月15日——2017年3月29日
5、主办单位:
天津产业大学盘算机科学与软件学院学生会
6、承办单位:
天津产业大学盘算机科学与软件学院学生会体育部
运动流程:
(一)前期进行运动策划的相关讨论并制作参赛人员信息报名表等所
需文件。
(二)与传媒部商讨宣传海报的制作问题;与外联部商讨运动所需用品
以及奖品的耗费。
(三)前期宣传。宣传包罗:海报6份公示盘算机科学与软件学院全体
同学,微信民众平台推送相关宣传信息,准备小奖品,3月9日、
3月10日摆摊开启报名事情。
(四)体育部3月14日例会汇总报名信息表,并进行随机抽签。分派
各成员相关事情。
(五)在规定的时间所在进行相关项目运动。
(六)进行颁奖仪式。
运动内容:
羽毛球部分:
1、前期宣传:
线上:天津产业大学微信官方平台。盘算机科学与软件学院学生会微
信官方平台。
线下:天津产业大学软件园食堂门口和公示栏。
前期准备:1、羽毛球宣传海报制作1份。
2、准备报名表3张包罗有姓名,性别,班级,学号,手机
号,QQ以及报名项目。
3、准备羽毛球(以备不时之需),联系体育馆卖力人,对
租用园地事宜进行协商。
2、参赛要求:
(一)所有身体康健,无严重疾病的同学均可报名;对付自身康健状况
有隐瞒者,出现任何问题一律结果自负。
(二)参赛员必须听从评判员,且不得对评判员进行人身和精神打击,
情节严重者取消结果并视情况赐与处分。
(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛
员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。
(四)参赛员比赛开始后10分钟未参加即视为弃权,绝不通融。
(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方得胜。
(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。
(七)比赛用品须参赛员自行准备。
3、比赛规矩:
1、本次比赛分为男子单打,女子单打,男女骰杂双打,
2、男子,女子各比赛按人数多少分组多少
3、将参赛人员进行抽签分组,然后在小组内进行排序,采取淘汰制,
分出每组小组第一以及小组第二。后A1VSB2,A2VSB1,C1VSD2,C2VSD1
以此类推。人数少的组抽签进行比赛。
4、小组赛为11分制,单赛淘汰制
晋级赛为15分制,单赛淘汰制
决赛21分制,每球得分制,三局两胜制
每回合中,取胜的一方加1分
率先到达分数者胜,除决赛外,不累加记球。
当双方均为20分时,领先对方2分的一方赢得该局比赛
当双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛
5、每局比赛开始前抛硬币决定发球权采取胜者发球,
6、比赛中以球头落地瞬间所在位置判断是否出界(压线算为界内)
7、比赛所用球拍均自备,不允许使用生胶球拍。
4、人员分派:
项目总卖力人:康德盛;
每天比赛需要一名摄影,一名场控。每场比赛需要两名裁判:
一名卖力判决,一名卖力记录;
5、比赛流程:
(1)视报名人数决定比赛场次摆设,每天至少进行6场比赛。
(2)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,不然按
规矩处理惩罚。
6、奖项设置:
男子组冠、亚、季军三名;
女子组冠、亚、季军三名;
男女骰杂双打组冠、亚、季军三名;
娱乐足球部分:
1、前期宣传:
线上:天津产业大学微信官方平台。盘算机科学与软件学院学生会微信
官方平台。
线下:天津产业大学软件园食堂门口和公示栏。
前期准备:1、足球宣传海报制作1份。
2、足球、绳子、标记桶若干。秒表两只。
3、准备报名表1张包罗有姓名,班级,学号,手机号,QQO
2、参赛要求:
(一)所有身体康健,无严重疾病的同学均可报名;对付自身康健状况有
隐瞒者,出现任何问题一律结果自负。
(二)参赛员必须听从评判员,且不得对评判员进行人身和精神打击,情节严重者
取消结果并视情况赐与处分。
(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛员禁止参赛,
若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。
(四)参赛员比赛开始后10分钟未参加即视为弃权,绝不通融。
(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方得胜。
(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。
(七)非参赛人员可以在比赛人员旁边寓目,但必须遵守会场规律,不能大声喧哗
或其他方法滋扰比赛选手。
(八)非参赛人员不能以任何方法提醒参赛选手。如对比赛有异议时,参
赛选手可以向卖力人提出。
3、比赛规矩:
(一)(1)双人对颠
规矩:在1分钟时间内,统计两人对颠次数
计分原则:取次数最高前五,分别赐与5.4.321分
(2)双人传球过杆
规矩:两人带球从起点处开始,在标记物两端通过标记物空隙传球后,再带球冲
过终点线(若选手遗漏任何一个空隙,本着遗漏一个总计时加10秒的原则)
计分原则:取用时最短前五,赐与5.4.321分
(三四项为单人项目,请参赛步队自由分派项目,一人参加一项)
(3)九宫格射门
规矩:球门被分别为差别区域,各区域代表分值差别,选手从指定位置射门五次
计分原则:取五次射门总计分最高的五组,赐与54321分
(4)长传入圈
规矩:距起点一定距离处有一同心圆图案,同心圆由内而外分值依次低落,选手
从起点处长传入圈
计分原则:取五次长传总计分最高的五组,赐与5.4.3.2.1分
排名原则:四次总得分相加,取得分高的前三赐与奖品
(二)比赛时间视报名步队数量调解。
开端定赛程分为两天,第一天进行一、二部分,选前八组参加下一环节。
第二天决出冠亚季军。
4、人员分派:
项目总卖力人:陈著莹;
陈著莹任总裁判,需一至两名成员协助计分计时。
5、比赛流程:
⑴按报名顺序依次进行。开始时间待定。
⑵比赛途中不得私自中途离场,若有违反视弃权。
⑶所有比赛在望星足球场内进行。
6、奖项设置:
冠亚季军各三组,共计六人
玻璃球部分:
1、前期宣传:
线上:天津产业大学微信官方平台。盘算机科学与软件学院学生会微
信官方平台。
线下:天津产业大学软件园食堂门口和公示栏。
前期准备:1、玻璃球宣传海报制作1份。
2、准备报名表3张包罗有姓名,班级,学号,手机号,QQ
以及报名项目。
2、参赛要求:
(一)所有身体康健,无严重疾病的同学均可报名;对付自身康健状况
有隐瞒者,出现任何问题一律结果自负。
(二)参赛员必须听从评判员,且不得对评判员进行人身和精神打击,
情节严重者取消结果并视情况赐与处分。
(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛
员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。
(四)参赛员比赛开始后10分钟未参加即视为弃权,绝不通融。
(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方得胜。
(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。
(七)比赛用品由体育部准备。
3、比赛规矩:
(一)弹玻璃球:
1.参赛选手在指定位置沿着一端垫高的轨道将玻璃球弹出,在轨道后设
置玻璃杯,每有一个玻璃球进入玻璃杯记一分。
2.每名参赛选手将有10次时机,分高者胜出。
3.参赛选手不得抛掷玻璃球,玻璃球运行历程中不得离开轨道,不然试
为无效。
4.进场顺序抽签决定。
5.分数相同将玻璃杯放远以提高难度,再次进行比赛直至选出一人。
6.复赛将玻璃杯放远,再进行比赛。
(二)夹玻璃球:
1.在桌子上放两个一次性纸杯,第一个纸杯中放有一定量玻璃球,参赛
选手需利用筷子将第一个纸杯中玻璃球夹至另一个纸杯中。
2.参赛选手不得用筷子以外的东西触碰玻璃球,不然视为无效。
3.参赛选手夹玻璃球历程中必须将玻璃球夹起来,不得延杯壁向上溜玻
璃球,不然视为无效。
4.比赛限时一分钟夹玻璃球多胜,若分数相同分数相同者加赛30秒。
4、人员分派:
项目总卖力人:张缘;
每天比赛需要一名摄影,一名场控。每场比赛需要两名裁判:一名卖力
记录,一名卖力监督。
5、比赛流程:
⑴比赛分为初赛和复赛,初赛取前五。若分数相同按规矩处理惩罚。
⑵由裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,不然按规矩处理
惩罚。
6、奖项设置:
比赛不分男女,最后取冠、亚、季军。
娱乐篮球部分:
1、前期宣传:
线上:天津产业大学微信官方平台。盘算机科学与软件学院学生会微信官方
平台。
线下:天津产业大学软件园食堂门口和公示栏。
前期准备:准备3张报名表包罗有姓名,专业班级,学号,手机号,QQ号
以及报名项目。
2、参赛要求:
(一)、凡身体康健、品德良好的学生均可报名参赛,身体有任何疾病
者禁绝报名参赛,若有隐瞒不报的,出现任何伤害事故均由本人卖力;
(二)、在比赛历程中严格听从裁判裁定,不得与敌手、裁判产生辩论,
情节严重且不听劝阻者罚进场外。场上突发状况将由体育部人员调解处理
惩罚;
(三)、比赛要求各队打扮统一、颜色鲜明、号码清晰,无号码队员不
得上场;
(四)、观众有序寓目比赛,为队员们加油。不得在赛场内破坏赛场秩
序;
(五)、各队提前10分钟到达赛场,篮球队长提前10分钟到比赛卖力
人处签到。凡在规定时间迟到10分钟未到的班级按弃权处理惩罚;
3、比赛项目:(一)3v3篮球赛
(二)3分球大赛
(三)“jsj”盘算机花式投篮大赛
4、比赛规矩:项目(一)3v3篮球赛
1.每队至少三名参赛队员最多四人每队可以只有两名队员上场,但
不能只有一人上场,不然取消该步队参赛资格。
2.比赛开始后禁绝调换原有队员,不然取消该步队参赛资格。
3.比赛换人没有限制,但仅在死球或半场结束时才华换,进球也可
以换人。
4.一方进球后换发球。
5.一方投篮未进,且对方抢到篮板球后,则需退到二分线后再进攻。
6.每次换发球,发球方必须退到6.096米二分线后再进攻。若发球
方没有退到二分线后或发球时踩线,此次发球不算并换发球,不允许退
回二分线后而直接投篮。如果一方欲在未退回二分线之前就投篮而另一
方犯规,则犯规不算,且由另一方发球。
7.所有犯规(7次以下)或球出界须到中场发球区发球。
8.二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线外脱手投中
篮作二分算,二分线内投中算一分。
9.每场比赛中,一队先打到12分,并领先对方2分以上则为胜方,
以20分钟为限。
10.比赛时,实行“30秒”制,会有比赛监督员记录,若30秒未投
篮,则换发球。
11.每队各有两次45秒的暂停,暂停不绝钟,仅最后三分钟会停钟。
12.比赛进行到20分钟,以比分高的步队为胜方,若双方打平,则
再进行加时赛,先得分的一方为胜方。
13.球员犯规满6次必须离场,该队换上一名替补球员上场
14小组赛:分男女小组进行比赛(胜积2分,负积1分)积分高的
小组晋级
半决赛:4支步队两两对决,胜利的2支进入决赛
决赛:半决赛赢球的2支球队争夺冠军
项目(二)三分球大赛
1.比赛共有两轮,第一轮结果最好的4名球员可以进入第二轮。
2.在三分线上共设有5个投篮点,每一点上放有4个橙色篮球和
一个彩色篮球。
3.每个参赛者有一分钟时间来投篮,他可以尽可能多的脱手。
4.橙球投进计1分,彩球投进计2分。
5.只有在将每一投篮点内的4个橙球全部投出后才华用彩球投
篮。
6.两轮比赛都是球员轮流进场比赛。
7.如果第一轮内两球员打平的话,将进行24秒钟的加赛。如果仍
然打平,再进行加赛直至分出胜负为止。在最后一轮中如果打平的
话,将进行一分钟完整时间的加赛。如果再次打平的话,再次加赛
直至分出胜负为止。
8.球员投篮时不得踩到三分线或是在线内脱手,不然进球无效。
9.在最后一轮,球员的进场顺序将与他们的第一轮结果相关,得分
低者先进场,得分高者后进场。
10.最终投篮得分多的得胜。
项目(三)“jsj”盘算机花式投篮大赛
1.采取投掷硬币的方法选择先投篮者,第一名球员选择一个点投篮,
乐成的话,下一个球员必须在同一个位置以同样的姿势投篮(如:可以选择蹲着
投篮,大概可以选择打板投篮等等)并且必须在24秒内完成行动,只允许投篮,
不允许上篮,且每次每位球员只有一次投篮时机,若投篮不进,则互换主动权,
由对方投篮决定投篮方法,如果该名成员投篮乐成而对方投篮失败,则乐成者集
一个字母“j”,然后继承进行比赛,直至一方得到“j”“s”“j”三个字母后
(即先赢三次的人得胜)算胜利。
2.比赛采取抽签淘汰制,两两对决,失败者直接淘汰。
取前三名。
4、人员分派:
项目总卖力人:宋金波
每场比赛需要1计分,1计时,1场控,1裁判
所有比赛全部在望星体育场进行。
5、奖品设置;3V3得胜的前三名步队每人得到奖牌一枚,三分球得胜
的前三名球员得到运动护腕一对,花式投篮大赛得胜的第一名得到篮球一个和奖
状一张,第二三名得到奖状一张。
滚铁环部分:
1、前期宣传:
线上:天津产业大学微信官方平台。
盘算机科学与软件学院学生会微信官方平台。
线下:天津产业大学软件园食堂门口和公示栏。
前期准备:1、滚铁环宣传海报制作1份。
2、准备报名表3张包罗有姓名,班级,学号,手机号,QQ
以及报名项目。(一张填写男生,一张填写女生,另外一
张是参加团体的男女组队的表)
2、参赛要求:
(一)所有身体康健,无严重疾病的同学均可报名;对付自身康健状况
有隐瞒者,出现任何问题一律结果自负。
(二)参赛员必须听从评判员,且不得对评判员进行人身和精神打击,
情节严重者取消结果并视情况赐与处分。
(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛
员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通(蓝卡,绿卡均可)则
取消比赛资格。
(四)参赛员比赛开始后10分钟未参加即视为弃权,绝不通融。
(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方得胜。
(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。
(七)比赛用品由体育部提供。(手机计时)
3、比赛规矩:
运动一:50米竞速
运动规矩:将参赛人员分为男女俩队,凭据男女参赛队员的人数将每一
队分为俩组,男女一共四组参赛队,每组控制在3~5人,若男女参赛队每队
低于5人,则设置一组比赛,仍为男女离开。比赛开始,旗落开表,人与环
以二者最后通过终点者停表计时,凭据时间是非取第一名,男女队各取第一
名。
运动二:4x50米折返男女骰杂接力
运动规矩:参赛人员自由组合,每4人(俩男俩女)分成一组,凭据参
赛人数分为若干组,旗落开表,起点和终点各站2人,折返传环,人与环
以二者最后通过终点的最后一名队员停表计时,凭据时间是非取前俩名,
若参赛队数少于四组,则仅取第一名。
运动注意事项:
下列情况出现,可重推环继承参加比赛。
a、起跑后或推环历程中,环倒地,但未出跑道,又未影响他人。
b、环离开本跑道倒地,在不影响他人比赛的前提下,必须严格遵守在
本跑道坏环所在起步,方可继承参加比赛。
下列情况出现,均取消比赛录取资格。
a、环推出本跑道,又影响他人。
b、铁环失控(即环与钩远离凌驾30厘米)
c、未在接力区完成传接任务。
d、接力区内完成通报任务后,传环运发动协助或资助接环运发动前进,
大概得参加外观众资助。
e、禁止套环,禁止钩小环。
4、人员分派:
项目总卖力人:张欣然
比赛需要一名记录员(兼裁判),一名场控,一名计时员;
5、比赛流程:
(1)视报名人数决定比赛场次摆设,每天至少进行4场比赛。
(2)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,不然按
规矩处理惩罚。由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中
途离场,不然按规矩处理惩罚。
(3)所有比赛均在软件园广场进行(提前画好跑道)。
6、奖项设置:
男女组,各取第一名
团队组,取前俩名(人数少则仅取第一名)
狼人杀部分:
1、前期宣传:
线上:天津产业大学微信官方平台。盘算机科学与软件学院学生会微
信官方平台。
线下:天津产业大学软件园食堂门口和公示栏。
前期准备:1、狼人杀宣传海报制作1份。
2、准备报名表5张包罗有姓名,班级,学号,手机号,QQ
以及报名项目。
2、参赛要求:
(一)所有身体康健,无严重疾病的同学均可报名;对付自身康健状况
有隐瞒者,出现任何问题一律结果自负。
(二)参赛员必须听从评判员,且不得对评判员进行人身和精神打击,
情节严重者取消结果并视情况赐与处分。
(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛
员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。
(四)参赛员比赛开始后10分钟未参加即视为弃权,绝不通融。
(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方得胜。
(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。
(七)比赛用品须参赛员自行准备。
3、比赛规矩:
规矩说明:
按标准狼人杀规矩进行,细节凭据pandakiU处理惩罚。
比赛为标准12人场。每轮每位选手发言时间控制在3分钟内,有上
帝卖力发言时间。
比赛版天职为两类一一1预女猎白,2预女猎守+白狼王。
所用版本均以抽签决定。
每局比赛结束后,由“上帝”进行复盘,并评选出MVP(若比赛中难
以评判MVP,也可无MVP)o
采取压分机制:每名选手底子分为100分;分数可为负数;
狼人:选择压分30~50分,输赢-+;
神民:选择压分20~40分,输赢-+;
普通村民:选择压分10~60分,输赢-+;
MVP:+15分;
压分需在所有选手模完牌后,第一次“天黑闭眼”
之前完成压分。选手可凭据对自己身份的判断自助
选择规定内的所压分数。
具体说明:狼人杀比赛规矩
游戏目标:村民的目标:白昼的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的
时候杀死所有的村民。
脚色能力:
狼人:天黑时睁眼,杀一小我私家。村民:没有任何特殊能力,天黑时一
直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查察一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指
定任意一个在世的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死则不可
射击(主持人提醒一下)
女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过
来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一小我私家。在整个游戏历程中,每一种
药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白昼大家各自颁发意见
之后由村人投票选举出来的。白昼投票时,警长的一票以2票来盘算。如果警长
被杀,则警长临死时可以指定一名在世的玩家作为他的继任者,担当警长。被选
作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一
张是警长牌。
守卫:每天晚上可以守护一小我私家,如果那小我私家是当晚被狼人杀死的,
那么那小我私家不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一小我私家。
4、运动摆设:
(一)3月17日、18日下午两点选手参加,进行签到,并抽签分组,抽取比赛
版本,两点半正式开始
(二)凭据比赛规矩进行比赛(P4比赛规矩)
(三)17日比赛:每组各进行两场比赛后,将比赛版本换为另一个版本,在进
行两场比赛,每局比赛后实时记录分数。
(四)18日比赛:选手抽签分组并抽取比赛版本,每组各进行两场比赛后,从
选手中选取12名积分最高的选手进行最后的两局比赛,每局比赛结束后
实时记录分数。
(五)18日最后一场比赛结束后,盘算分数,评选出分数最高的前三位,分别
授予最强狼王,钻石狼王,伯金狼王奖状,并颁发相应的奖品,合影留念。
(六)两天比赛日程结束后,体育部卖力成员卖力收拾园地。
人员摆设:上帝由体育部较为精通狼人杀的成员担当(可培训上帝规矩的培
训),场控人员以除上帝之外的其他成员担当。
5、比赛要求:
1.友谊第一,比赛第二,在比赛历程中不得与选手、裁判(上帝)产
生辩论,情节严重且不听劝阻者罚进场外,在比赛历程中严格听从“上帝”
裁定。
2.保持园地卫生,各参赛选手不得乱扔垃圾。
3.每轮每位选手发言时间控制在3分钟内,有上帝卖力发言时间。
4.各选手需在14:00到达比赛园地,14:30之前完成签到抽签。
6、人员分派:
项目总卖力人:孙博洋
棋类部分:
1、前期宣传:
线上:天津产业大学微信官方平台。盘算机科学与软件学院学生会微
信官方平台。
线下:天津产业大学软件园食堂门口和公示栏。
前期准备:1、棋类宣传海报制作1份。
2、准备报名表3张包罗有姓名,班级,学号,手机号,QQ
以及报名项目。
2、参赛要求:
(一)所有身体康健,无严重疾病的同学均可报名;对付自身康健状况
有隐瞒者,出现任何问题一律结果自负。
(二)参赛员必须听从评判员,且不得对评判员进行人身和精神打击,
情节严重者取消结果并视情况赐与处分。
(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛
员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。
(四)参赛员比赛开始后10分钟未参加即视为弃权,绝不通融。
(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方得胜。
(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。
(七)比赛用品须参赛员自行准备。
(八)比赛完的参赛人员不得不离开现场,必须在比赛园地期待事情人
员做出下一轮的比赛摆设。
(九)非参赛人员可以在比赛人员旁边寓目,但必须遵守会场规律,不
能大声喧哗或其他方法滋扰比赛选手。
(十)非参赛人员不能以任何方法提醒参赛选手。如对比赛有异议时,
参赛选手可以向卖力人提出。
3、比赛规矩:
运动一:五子棋
运动规矩:1、比赛共分为四轮,采取时间制、五轮三胜制、三轮
两胜制、三轮两胜制。
2、第一轮:两人一组,按事先抽签进行比赛,比赛时间为10
分钟,10分钟之内胜利次数最多者胜出,进行车轮战,最终决出8名选
手进入第二轮。
3、第二轮:胜出者凭据进场号巨细进行二轮抽签,选择敌手,
此局比赛采取五轮三胜制,谁先取得三胜,即为胜出,此局不采取淘汰
制,被淘汰的4名选手得到三等奖。
4、第三轮:胜出者凭据进场号巨细进行三轮抽签,选择敌手,
此局比赛采取三局两胜制,谁最先取得两胜,即为胜出,此局不采取淘
汰制,被淘汰的2名选手得到二等奖。
5、第四轮:胜出的两名选手进行终极PK,此局比赛采取三局两胜
制,谁最先取得两胜,即为胜出,胜方为一等奖,败方纳入二等奖行列。。
游戏规矩:开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的
一方执黑子,黑先、白后;第二局换先。
判断胜负:
1、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的
为最后胜者。
2、如分不出胜负,则定为平局。
3、五连形成时,为胜。
增补规矩:
1、“三手可互换”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,
白方在应白2之前,如感觉黑方棋形倒霉于己方,可出互换,
即执白棋一方变为执黑棋一方。
2、“五手两打法”:是指黑棋在下盘面上要害的第5手时,必须
下两步棋,让白方可在在这两步棋中任选一步,然后再续下。
运动二:跳棋
运动规矩:1、规定两人为一组进行游戏
2.每小我私家在自己的回合内,可以凭据规矩移动一枚棋子,
不能吃子,棋子只能落在未被占据的位置。
3.棋子的走法有平移和跳跃两种,开局时通过豁拳的方法来决
定谁来先选边(输者先选),后者必须在其对角线当做为
4.跳跃是主要的走法,指的是一个棋子可以跳过另一枚棋子,如
此每次走棋至少会行走2格。
5.自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B(B不限属于哪
一方),那么A能以B为中心,通过镜像方法到达直线的另一边,但前提是A的
行进路线中没有B以外的棋子阻挡,这样A跳过B后,和B的距离保持稳定,
称为一次跳跃。如果A和B相邻,那么A跳跃一次就是前进了2格,如果A和B
中间空一格,那么A跳跃一次就是前进了4格,以此类推在自己走棋的那一个回
合,如果跳跃了一次后,此棋子又可进行另一次跳跃,那么跳跃可以连续进行,
不消比及下一回合,直至跳无可跳为止,大概玩家也可选其中任意一处停下。
6.在对局中也可以除对方的大本营外,创建其他的大本营,若一
方在其他的方阵中先填满等边三角形,可以对对方棋子全部回到原点,但并不会
取胜。
7.在行棋时可以进行斜向跳跃,成三角形跳跃,A可以跳过同一
直线的B。跳事后,若在差别直线上紧挨着仍有一枚棋子可以进行斜向跳跃。
8.哪方先填满对方的大本营,即为得胜。
比赛根本形式
1、淘汰赛:参赛选手凭据抽签两人一组进行比赛,最后的优胜者
进入下一轮,共8名选手出线。
2、第二轮:8名选手抽签决定分为四组进行比赛,共有4名选手
出线。
3.第三轮:4名选手两两一组进行半决赛,每组负者为一组进行一
次比赛,决出三四名,胜者晋级决赛。
3、决赛:依然是一轮定胜负,最后的优胜者得到一等奖,第二名
得到二等奖,三四名得到三等奖。
运动三:象棋
运动规矩:(一)实行三局两胜制,每场比赛时间为30分钟,选
手每步行棋时间为1分钟,凌驾3分钟不可棋的,如无法分出胜负(未
出现和棋情况下),不可棋方判负。
(二)对局中出现下列情况为和棋。
1.一方在自己的行棋时间内提议作和,另一方体现同意。
2.双方行棋在连续20个回合中,双方都没有吃过一个棋子或照将(象
棋术语,对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称呼。被将
军的一方必须“应将”;无法应答者,称为“将死”。(在对局中出现
将军时,必须叫一声“将军”,以提醒对方。)
3.和棋后,方可再次对垒一次决定胜负。
(三)在同一棋局中三次犯规者该局判负。
L对方行棋时,无故提出问题,或有意滋扰对方注意力的行为。
2.在对局中,不敷和棋条件,提议作和经对方拒绝后,连续提出。
3.触摸了双方不可能走动的棋子。
4.摸子后就要行棋,落子后不能在行棋。(每局每人有三次悔棋机会,
用完后不能在申请悔棋)
(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对
方得胜。
1.帅(将)被对方将死
2.帅(将)被将军,无法制止地同对方将(帅)直接劈面
3.一方将一方的棋子吃掉,一方只剩帅(将)时,可直接判为输。
3.自己宣布认输。
游戏规矩:
1.每局开局以豁拳的形式来选红,黑(红先黑后)(输者先选)
2.选红一边必让黑一边一枚棋子(棋子任意)
3.双方每人有三次时机可以改变棋子走法,如“马走日”在需要是
可以改成任意的走法如可以“马走田”,但改后行棋后不能对对方形成将军。
4.在比赛开始之前若有一边让另一边三个棋子以上,俩人只进行一
场比赛,本局得胜者直接得胜,不在进行三局两胜制。
比赛根本形式:
(一)单人赛
1.所有参赛选手抽签一对一进行淘汰赛,采取三局两胜制。
2.第一轮为淘汰赛,采取三局两胜制,选出8名选手进入下一轮。
3.第二轮为淘汰赛,采取三局两胜制,选出4名选手进入下一轮。
4.第三轮为单循环赛,共六场,采取积分制,积分多的得胜,如
果积分相同的,看小分赛出优胜者。(胜者积3分,败者积一分)
(二)团体赛(可有可无!)
1.三人一队,可以自行组队,也可我们来分派
2.第一轮为淘汰赛,三局两胜制,选出8支步队,进入下一轮。
3.第二轮为淘汰赛,三局两胜制,选出4支步队,进入下一轮。
4.第三轮为单循环赛,共6场比赛,赢一局为本队积3分,输一
局为本队积1分,积分多的得胜,如果积分相同的,看小分赛出优胜者。
4、人员分派:
项目总卖力人:胡心雨,潘家旭;
每场五子棋比赛需要裁判1名,场1名;
每场跳棋比赛需要裁判1名,场控1名;
每场象棋比赛需要裁判1名,计时员2名;
5、比赛流程:
(一)视报名人数决定比赛场次摆设,每天至少进行6场比赛。
(二)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,不然
按规矩处理惩罚。
(三)所有比赛均在软件园课堂进行
6、奖项设置:
五子棋一等奖一名、二等奖一名,三等奖一名;
跳棋一等奖一名、二等奖一名;
象棋一等奖一名、二等奖一名、三等奖一名;
乒乓球部分:
1、前期宣传:
线上:天津产业大学微信官方平台。盘算机科学与软件学院学生会微信官方
平台。可与校学生会体育部联系进行宣传。
线下:天津产业大学软件园食堂、东苑食堂和西苑食堂门口以及公示栏,对付
软件园的学生还可以进行扫楼宣传。
前期准备:(一)一张乒乓球宣传海报;
(二)准备报名表3张包罗有姓名,性别,班级,学号,学院,手机
号,QQo
2、参赛要求:
(一)所有身体康健,无严重疾病的同学均可报名;对付自身康健状况
有隐瞒者,出现任何问题一律结果自负。
(二)参赛员必须听从评判员,且不得对评判员进行人身和精神打击,
情节严重者取消结果并视情况赐与处分。
(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛
员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。
(四)参赛员比赛开始后10分钟未参加即视为弃权,绝不通融。
(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方得胜。
(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。
(七)比赛用品须参赛员自行准备。
3、比赛方法:
1.本次比赛分为男子单打和女子单打;
2.男子分为A、B、C、D四个小组。女子分为A、B两个小组,每组八
人;
3.将参赛人员进行抽签分组,然后在小组内进行排序,采取淘汰制,
分出每组小组第一以及小组第二。后A1VSB2,B1VSC2,C1VSD2,D1VSA2,后取
胜者进入前四。(女生小组内取前两名);前四重新抽签,最后决出冠亚季
殿军;
4.比赛全程采取三局两胜制,每局11分,但每局必须比敌手高两分,
2分轮次的发球,;
5.比赛所用球拍均自备,不允许使用生胶球拍;
6.比赛对男女组前四名进行嘉奖。
4、人员分派:
项目总卖力人:袁凯武;
每天比赛需要一名摄影,一名场控。每场比赛需要两名裁判:一名卖力
判决,一名卖力记录;
5、比赛流程:
(1)视报名人数决定比赛场次摆设,每天至少进行6场比赛。
(2)由判决裁判决定开始时间,比赛开始后不得中途离场,不然按
规矩处理惩罚。
6、奖项设置:
男子组冠、亚、季、殿军四名;
女子组冠、亚、季、殿军四名;
魔方部分:
1、前期宣传
1.制作展板、海报在校内张贴;
2.进行班级宣传,微信民众号推送;
3.报名表若干份(附带根本信息)
2、比赛规矩:
1.预赛:三阶魔方复兴
每个选手复兴1个三阶魔方,依据所用时间进行排名,结果前6
名进入决赛。(分派30秒来视察魔方,但不能拧)
2.决赛:五阶魔方复兴
每个选手复兴1个五阶魔方,依据所用时间进行排名,结果前3
名分别为冠亚季军。(分派30秒来视察魔方,但不能拧)
注意事项:
1.选手所用魔方由盘算机学院学生会体育部提供,使用非
体育部提供魔方结果记为无效。
2.选手必须听从评判员判罚,如对判罚结果存在异议,可
向卖力人提出申诉。
3.当魔方产生妨碍时,参赛者应见告裁判,申请暂停比赛,
待调换或修复魔方后可继承比赛。
4.抽签决定分组:预赛每组五人,依据人数分为若干组;
决赛每组三人,分两组进行。
5.每次比赛前由事情人员对魔方进行打乱,参赛选手可以
进行监督。
6.若决赛中在最低时间限制内拼成五阶魔方的人少于三
人,则进行四阶魔方还原比赛,规矩与之前相同。
7.最低时间限制:三阶魔方:3分钟;四阶魔方:8分钟;
五阶魔方:15分钟。
3、人员摆设
评判员一名,计时员两名,摄影一名
4、奖项设置
1.奖项设置:冠亚季军发放证书。
2.由体育部部上进行运动总结。
拼图部分:
1、前期宣传:
线上:天津产业大学微信官方平台。盘算机科学与软件学院学生会微
信官方平台。
线下:天津产业大学软件园食堂门口和公示栏。
前期准备:1、拼图宣传海报制作1份。
2、拼图四个。
2、准备报名表1张包罗有姓名,班级,学号,手机号,QQO
2、参赛要求:
(一)所有身体康健,无严重疾病的同学均可报名;对付自身康健状况
有隐瞒者,出现任何问题一律结果自负。
(二)参赛员必须听从评判员,且不得对评判员进行人身和精神打击,
情节严重者取消结果并视情况赐与处分。
(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛
员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。
(四)参赛员比赛开始后10分钟未参加即视为弃权,绝不通融。
(五)比赛中途离场即视为弃权,另一方得胜。
(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。
(七)非参赛人员可以在比赛人员旁边寓目,但必须遵守会场规律,不
能大声喧哗或其他方法滋扰比赛选手。
(八)非参赛人员不能以任何方法提醒参赛选手。如对比赛有异议时,
参赛选手可以向卖力人提出。
3、比赛规矩:
(一)两两对决,10分钟内率先完成拼图的人得胜。若10分钟内均未
完成拼图,则剩余拼图块数少的人得胜
(二)比赛每10分钟进行一场。首先进行第一轮筛选,16人晋级;第
二轮进行八场比赛(若报名人数不敷16人则抽签抽出轮空者),8人晋级;
第三轮进行四场比赛,4人晋级;第四轮进行四场比赛,决出冠亚军。
4、人员分派:
项目总卖力人:赵宗晟;
每场比赛需要一名计时员,一名场控;
5、比赛流程:
(1)首先进行第一轮筛选。第一天19:00开始,两两对决,10分进行一场。
最后通过比力所有人的拼图完成度(若均为100%则比力完成时间)筛选
出16人。
6、奖项设置:
冠、亚、季军各一名共三名;怀念奖十三名
冠军奖品:6个拼图中任选3个
(2)亚军奖品:6个拼图中任选2个
弹弓部分:
1、前期宣传:
线上:天津产业大学微信官方平台。盘算机科学与软件学院学生会微
信官方平台。
线下:天津产业大学软件园食堂门口和公示栏。
前期准备:
1、体育文化周“回想童年”主题之“弹弓”板块宣传海报。
2、准备报名表3张包罗有姓名,班级,学号,手机号,QQ
2、参赛要求:
(-)所有对项目感兴趣的同学均可报名。
(二)参赛员必须听从评判员,且不得对评判员进行人身和精神打击,
情节严重者取消结果并视情况赐与处分。
(三)比赛前,参赛员须携一卡通到裁判台签到,未携带一卡通的参赛
员禁止参赛,若开赛10分钟内仍未出示本人一卡通既视为自动期权。
(四)参赛员比赛开始后10分钟未参加即视为弃权,绝不通融。
(五)比赛中途离场即视为弃权。
(六)任何进入场馆人员须自觉维护场馆卫生。
3、比赛规矩
1、每人五次时机用弹弓打前面画在纸上的鸟。
2、打中大鸟记作一分,中等巨细的鸟记作两分,最小的鸟记作三分。
3、再分别好的区域内比赛
4、人员分派
比赛凭据实际人员情况分为两到三场,一天最多进行一场。
每场比赛需要一人记分,两人进行设施的调解
5、奖项设置
分数高的前五名可得到差别种类玩具。
第一名:弹弓一个
第二名:减压骰子一个
第三名:充气不倒翁一个
第四名:毛绒玩具一个
第五名:卡通牙刷一个
6、器材准备
需要一间宽敞的空课堂
弹弓三个,将橡皮泥捏成小球状并晾干后作为弹弓子弹。
寻找几类鸟的彩画图片,凭据鸟的种类将巨细比例分为三级,每种打印若干张将
剪好的“鸟”贴在硬纸板上每个板子用是非不一的绳子拴起来,最后将所有准
备好的“鸟”的绳子的另一端用胶带牢固在天花板上(需要一把梯子或一张高
桌子)。
应急方案:
(一)如遇学校事情辩论或天气原因,运动将视情况推迟进行。
(二)比赛进行期间如遇突发状况,事情人员可暂停比赛,生存记录结果,择期
延期比赛。
(三)如遇严重受伤者,所有人均有义务以最快速度将伤者送往校医室。
如遇选手间产生辩论,体育部成员应立刻暂停比赛并制止辩论,如有猛烈分子,
应实时向学院派出所求援。
预设赛程:
日期中午晚上
3月15日滚铁环/篮球五子棋
3月16日羽毛球跳棋
3月17日羽毛球狼人杀
3月20日滚铁环/足球象棋
3月21日篮球五子棋/魔方
3月22日羽毛球跳棋/狼人杀
3月23日篮球象棋/玻璃球
3月24日弹弓/足球狼人杀
3月27日篮球/弹弓
温馨提示
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