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文档简介

2022年广西职业院校技能大赛

高职组《虚拟现实(VR)设计与制作》赛项

竞赛规程

一、赛项名称

赛项序号:86

赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作

赛项组别:高职组

赛项归属产业:电子与信息

二、竞赛目的

通过本项目竞赛,使高职学生能熟练掌握VR项目设计、VR

模型制作、VR交互制作、VR动画资源创建、VR外设应用、VR项

目发布等理论知识和专业技能,促进VR设计与制作领域相关专

业建设与教学改革;推进高职学校与相关企业的合作,更好地实

现工学结合的人才培养模式,为VR设计与制作领域相关行业培

养高素质的技能型人才。

三、竞赛内容

在规定时间内完成VR设计与VR制作。具体内容如下:

任务一:VR建模。根据设计要求进行三维建模,通过三维

建模、UV展开、赋予贴图及简单贴图制作,完成模型制作。

1

任务二:VR引擎制作。紧扣主题,根据任务书要求及所提

供的参考资料,利用VR引擎完成项目的开发,并打包发布到VR

一体机上运行展示。

任务三:动作交互制作。根据模型素材,进行骨骼绑定(含

刷权重)、完成动作制作。

任务四:VR项目设计。结合VR项目开发的理论知识,使用

给定的需求文档,利用给定的支撑软件,完成VR项目的设计与

制作,撰写项目设计文档。

四、竞赛时间

本赛项比赛时间为5个小时。

日期时间内容

比赛前一天20:00之前裁判报到

12:00之前各参赛队报到

10:00-11:00工作人员培训会

12:00-17:00竞赛设备运行拷机

比赛前一天14:00-15:00裁判工作会议

15:30-16:00领队会

16:00-16:30参赛队熟悉比赛场地

17:00-18:00现场裁判赛前检查,封闭赛场

07:00-07:50参赛队早餐

07:50-08:20参赛队集合前往比赛现场

07:30启封赛场

比赛当天08:20-08:50检录、一次加密、二次加密

参赛选手根据工位号由工作人员引导进入竞赛工位、确认

08:50-09:00比赛任务、比赛设施。

09:00-12:00竞赛

12:00-13:00参赛队午餐和休息

2

日期时间内容

13:00-15:00竞赛

15:00竞赛结束

15:30-17:30申诉期

15:30-19:30评分:裁判组对竞赛的各参赛队进行成绩评定与复核

19:30-20:00加密信息解密

20:00-22:30在指定地点,以纸质形式向全体参赛队公布成绩

五、竞赛试题

本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞赛

题为保密试题,见本赛项规程的竞赛内容。

六、竞赛规则

(一)参赛资格。

参见2022年广西职业院校技能大赛高职组《虚拟现实(VR)

设计与制作》赛项比赛实施方案。

(二)遵循准则。

1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。

2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调

整。

3.参赛选手提前15分钟进入赛场,并按照指定位号参加比

赛。迟到15分钟者,取消比赛资格;比赛开始15分钟后,选手

方可离开赛场。

4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需

3

经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算

在比赛时间内。

5.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由

拖延比赛时间。选手操作完成后,在《实际操作现场记录表》上

签名确认,方可离开赛场。

七、竞赛环境

(一)竞赛环境安静、整洁。须设立紧急疏散通道,医疗服

务站。

(二)比赛场地可容纳15组队同时比赛,且满足赛项比赛

所需的设备设施。

(三)比赛场地不开放,允许观摩参赛选手比赛(在提供条

件下),保证公开、透明。

(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现场

秩序与卫生。

八、技术规范

《虚拟现实(VR)设计与制作》赛项是以教育部颁布的职

业学校(或院校)相关专业教学指导方案和国家职业标准规定的

技能要求为标准。

序号标准号中文标准名称

1LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范

信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)

2ISO/IEC8806-4-1991语言联编

信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件

3GB/T28170.1-2011(X3D)

4

序号标准号中文标准名称

4ISO/IEC14496-5-2001/Amd信息技术音频-可视对象的编码

36-2015

5ISO/IEC14496-27-2009/Amd信息技术视听对象编码第27部分:3D图形的一致性

6-2015

6ISO/IEC信息技术MPEG音频技术第2部分:三维空间音频对

23003-2-2010/Amd1-2015象编码(SAOC)

7ISO15076-1-2010图象技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构

工业自动化系统与集成测试应用的服务接口第3

8GB/T22270.3-2015部分:虚拟设备服务接口

9GB/T26101-2010机械产品虚拟装配通用技术要求

九、技术平台

(一)硬件环境。

序号设备名称单位数量备注

1计算机台3见下表

2工作台张3尺寸不低于100x60cm

VR一体机及配件:设备轻便,具备高精度九

3VR开发套件套1轴传感器、距离传感器支持手部空间定位及震

触感反馈。

计算机最低配置如下:

CPUI7以上处理器

内存8G以上

显卡GTX1050ti及以上

端口至少1个串口,2个USB接口

(二)软件环境。

设备配套提供如下软件:

软件类型软件名称软件版本

操作系统Windows64位Win10

3dsMax2020版

VR美术资源制作软件

Maya2020版

5

软件类型软件名称软件版本

PhotoshopCC2015版

Unity3D2018.1.0f2版

VR引擎

UnrealEngine4(UE4)4.24.3版

iLookVR工程技术软件V1.0

MicrosoftOffice2016版

VR项目设计及支撑软件

MicrosoftVisualStudio2017版

抓图软件/

(三)竞赛平台介绍。

本赛项使用的主体竞赛平台由VR资源制作软件、VR引擎、

iLookVR工程技术软件和VR开发套件构成,整合了虚拟现实头

部跟踪技术、广角立体显示技术、语音输入输出技术、立体声技

术、实时三维处理与展示技术等核心技能与核心知识,重点培养

学生在VR工程项目设计与文档编写、VR模型素材3D建模、VR

模型交互动作制作、VR引擎制作VR作品等方面的能力,使学生

掌握虚拟现实(VR)设计与制作的实际动手能力,使学生能更系

统化、全面地对接到虚拟现实行业的岗位技能需求。

VR美术资源制作软件主要由3dsMax、Maya和PhotoshopCC

构成,是虚拟现实(VR)素材制作的主要工具。VR引擎主要由

Unity3D、UnrealEngine4(UE4)构成,是虚拟现实(VR)项

目开发的主流引擎。

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VR开发套件主要由VR一体机、VR开发配件(交互手柄、电

路板、传感器、控制器等)构成,均为行业主流通用设备,可支

撑本项竞赛需求。VR开发套件兼具独立使用和串流PC两种应用

方式,无须布置线缆和搭建复杂的定位设备,支持多种交互方式,

具有广泛的应用场景。

iLookVR工程技术软件是虚拟现实行业应用软件,通过蓝

图式编辑,能够提升项目流程策划、项目开发效率。在项目设计

方面,开发者可根据项目需求,灵活选用VR引擎或工程技术软

件作为项目开发工具。

十、评分标准

(一)制订原则。

大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。以教育部

颁布的职业学校(或院校)相关专业教学指导方案和国家职业标

准规定的应知、应会的要求为评分原则,依据参赛选手整体表现

综合评定,全面评价参赛选手职业技能水平。

(二)评分方法。

1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管理

办法相关制度建立2022年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。

裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘任。

裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。

7

2.裁判员人数。总人数为5人(其中裁判长1人,裁判员4

人)。

3.成绩审核方法。赛项中各分项打分均由裁判员签字,现场

工作人员对裁判员的成绩进行核对无误后,送至统分室进行成绩

录入。成绩录入完毕后,工作人员交换岗位进行核对,无误后,

按照各项成绩所占比例统计选手最终成绩并排名,打印完毕交至

裁判长审核签字。

4.成绩公布方法。待竞赛作品评判完毕,成绩录入审核无误

后,由裁判长和裁判员在成绩汇总表上签字并通过通告栏进行公

布。

(三)评分标准。

序号名称占比主要考核内容

根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模、展UV、

1VR建模30%模型贴图等建模技术。

考核Unity3D/UE4的地形系统、交互脚本编写、图形系

2VR引擎制作35%统与组件、图形用户界面、粒子系统以及事件触发等功

能的使用。

3动作交互制作15%考核三维动作骨骼绑定、蒙皮、动作调节。

考核学生的项目设计能力,包括文档、工具使用、VR场

4VR项目设计15%景设计、UI设计、人机交互设计、用户体验设计等能力。

考核参赛选手在职业意识、职业规范、团队协作、组

5职业素养5%织纪律、团队风貌、综合职业技能等方面的职业素养。

十一、奖项设定

参见2022年广西职业院校技能大赛高职组《虚拟现实(VR)

设计与制作》赛项比赛实施方案。

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十二、赛项安全管理

(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避方

法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛期间

所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆等危险

品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可安全使用。

(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作人

员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设备。

(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两

天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师等

非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进

行24小时监控。

(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现突

发事件时,应及时给予处置。

(五)大赛期间,根据属地疫情防控要求严格落实防疫措施,

各参赛单位严格遵照执行。

十三、申诉与仲裁

(一)申诉。

1.参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正

的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。

2.申诉应在竞赛结束后2小时内提出,超过时效将不予受理。

申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向所在赛项裁判长递交

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书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到

的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依

据不充分、仅凭主观臆断的申诉将不予受理。申诉报告须有申诉

的参赛选手、领队签名。

3.赛项裁判长收到申诉报告后,应根据申诉事由组织裁判团

队进行审查,2小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。

4.申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为

刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意赛项裁

判长的处理结果的,可向大赛仲裁组提出书面申请复议,复议申

请须有参赛单位盖章。

(二)仲裁。

1.大赛仲裁组负责受理大赛中出现的申诉复议并进行仲裁,

以保证竞赛顺利进行和竞赛结果公平、公正。

2.仲裁组的裁决为最终裁决,参赛队不得因申诉或对仲裁处

理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。

十四、竞赛观摩

因竞赛场地及条件限制,本次竞赛不设比赛现场观摩区,设

置休息区(领队和指导教师可通过监控观察现场比赛)。比赛期

间,各参赛代表队师生未经许可,不得随意进入竞赛场地警戒线

之内的区域。

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十五、竞赛须知

(一)大赛人员须知。

根据新冠疫情防控要求,各参赛学校要遵循“科学防控,精

准施策”指导思想开展防控工作。在常态化疫情防控下,所有参

赛人员、专家、裁判长、裁判员、技术支持人员及与会领导、工

作人员、列席人员、志愿者、观摩人员等均纳入大赛人员健康管

理。

1.健康状况排查。所有纳入大赛健康管理的人员,需主动申

领广西健康码,赛前不前往国内疫情中、高风险地区,不出国(境),

不参加聚集性活动。并进行报到前14天健康状况排查(流行病

学史筛查)。存在以下情形人员,不得参赛。

(1)确诊病例、疑似病例、无症状感染者和尚在隔离观察

期的密切接触者。

(2)近14天有发热、咳嗽等症状未痊愈的,未排除传染病

及身体不适者。

(3)14天内有国内中高风险等疫情重点地区旅居史和接触

史的。

(4)居住社区21天内发生疫情的。

(5)14天内有境外旅居史的人员执行入境人员疫情防控政

策。

2.所有纳入大赛健康管理的人员在报到前14天,每天采取

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自查自报方式进行健康监测,早、中、晚各进行1次体温测量。

一旦发现发热、乏力、咳嗽、咽痛、打喷嚏、腹泻、呕吐、黄疸、

皮疹、结膜充血等疑似症状,应及时向所在单位报告,并尽快就

诊检查,未排除疑似传染病及身体不适者不得参赛。

(二)参赛队须知。

1.参赛队名称统一使用规定地区或院校全称,不接受跨校组

队报名。

2.参赛队选手在报名获得确认后,原则上不再更换,如筹备

过程中,选手因故不能参赛,所在学校需出具书面说明并按相关

参赛选手资格补充人员并接受审核。竞赛开始后,参赛队不得更

换参赛选手,若有参赛队员缺席,则视为自动放弃竞赛团体名次

排名。

3.参赛队对大赛组委会发布的所有文件都要仔细阅读,确切

了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加大赛。

4.参赛队按照大赛赛程安排,凭大赛组委会颁发的参赛证和

有效身份证件参加竞赛及相关活动。

5.参赛队将通过抽签决定比赛场地和比赛顺序。

6.对于本规则没有规定的行为,裁判组有权做出裁决。在有

争议的情况下,仲裁工作组的裁决是最终裁决。

7.本竞赛项目的解释权归大赛组委会。

(三)指导教师须知。

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1.做好赛前抽签工作,确认比赛出场顺序,协助大赛承办方

组织好本单位比赛选手的各项赛事相关事宜。

2.做好本单位比赛选手的业务辅导、心理疏导和思想引导工

作,对参赛选手及比赛过程报以平和、包容的心态,共同维护竞

赛秩序。

3.自觉遵守竞赛规则,尊重和支持裁判工作,不随意进入比

赛现场及其他禁止入内的区域,确保比赛进程的公平、公正、顺

畅、高效。

4.当本

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