《第16课 打靶游戏》参考课件_第1页
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文档简介

第16课打靶游戏阅读、理解打靶游戏的一个主过程和七个子过程,并上机调试运行;使用文字处理软件编写一份《打靶游戏使用手册》。一、游戏过程分析1.游戏玩法游戏开始后,在一个封闭的矩形区域内,底端有一门由游戏者操纵的“大炮”。区域顶端有一个随机出现的“靶子”。游戏者根据靶子的位置确定大炮的位置,并射击。击中目标(靶子)后,出现成功的提示并退出程序。没有击中目标(靶子),出现失败的提示,同时也退出程序。一、游戏过程分析2.游戏界面二、程序设计思路(算法)(1)画出打靶游戏界面和大炮初始位置(2)画大炮(3)画随机出现的靶子(4)画炮弹和射击飞行过程(5)判断游戏过程中输入大炮位置是否在射击范围(1~9)之内(6)移动大炮到指定位置(7)射击成功后的提示(8)主程序判断射击结束三、游戏编写过程RANDOM9命令的作用是输出0到9之间的一个整数。(1)读一读教材P94-95的程序,并上机验证。(2)玩一玩这个游戏。(3)使用文字

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