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文档简介
2019年广西职业院校技能大赛
高职组《移动互联网应用软件开发》赛项
竞赛规程
一、赛项名称
赛项编号:GZ-2019035
赛项名称:移动互联网应用软件开发
赛项组别:高职组
赛项归属产业:电子信息
二、竞赛目的
通过移动互联网应用软件开发竞赛,培养高职计算机类相
关专业学生移动互联网应用软件产品开发意识和用户体验设计
能力,激发其对移动互联网应用软件开发领域的学习和研究兴
趣,提高其软件编程能力和职业素养,使学生顺应移动互联网
的发展趋势,为中国移动互联网产业发展输送新鲜血液。
此外,通过本次大赛,搭建校企合作的平台,提升高职计
算机类专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度,将行业资
源、企业资源与教学资源相整合,引领高职院校在计算机类专
业建设、课程体系建设、人才培养方案和人才培养模式等方面
的改革方向。
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同时,提升技能大赛与产业发展相同步的水平,推动两化
融合,提高职业教育服务经济发展方式转变和产业结构调整的
能力,推进我国“互联网+”行动、和“中国制造2025”等重
要战略的落实。
三、竞赛内容
本次移动互联应用软件开发大赛将以智能交通行业应用为
考核点,采用实际操作形式,现场编程。比赛根据“系统文档”
“程序排错”“功能编码”及“创意设计”四个部分评分,考
查参赛选手对实际问题的综合分析能力、对技术架构的设计能
力、对移动互联网开发技术的掌握程度以及操作的熟练程度。
考核技术点包括:UI设计、四大组件
(Activity、Service、BroadcastReceiver和Content
Provider)、资源使用、网络编程、Handler/多线程/定时器、
多媒体、手势识别、数据存储、业务逻辑、数据分析。
比赛命题由赛项专家组确定,比赛主题重点突出行业发展
趋势,结合信息化和工业化融合的指导思想。比赛项目以智能
交通行业移动应用等为背景,反映当前移动互联网与物联网相
结合的行业技术发展趋势。竞赛组委会会提供给所有参赛选手
一个完整项目的《需求说明书》、《详细设计说明书》和相应
App的部分源代码,这些源代码同时包含缺陷。参赛选手需要
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完成“系统文档”“程序排错”“功能编码”及“创意设计”
四个部分。
竞赛采用实际操作形式,考查参赛选手对技术掌握的程度
和操作的熟练程度。主办方安装统一的集成开发环境,并将赛
题需求文档和所需素材(图片文件、声音文件及视频文件等)
事先装入指定目录。参赛选手比赛期间禁止携带任何形式的参
考资料以及手机、平板电脑、计算机等可以与外界进行网络联
系的设备。比赛期间禁止与外界沟通和联络。
四、竞赛时间
本赛项比赛时间为4小时。
五、竞赛试题
本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞
赛题由裁判组制定,见本赛项规程的竞赛内容。
六、竞赛规则
(一)参赛资格。
参见2019年广西职业院校技能大赛高职组《移动互联网应
用软件开发》赛项比赛实施方案。
(二)遵循准则。
1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。
2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、
调整。
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3.参赛选手提前15分钟进入赛场,并按照指定工位号参加
比赛。迟到15分钟者,取消比赛资格。参赛选手完成比赛后不
得提前离开赛场。
4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,
需经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间
计算在比赛时间内。
5.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理
由拖延比赛时间。选手操作完成后,在《实际操作现场记录表》
上签名确认,方可离开赛场。
七、竞赛环境
(一)竞赛环境安静、整洁。须设立紧急疏散通道,医疗
服务站。
(二)竞赛区每个工位配备4台PC(其中1台为服务器)
及一套智能交通移动应用开发实训系统,包含:1套智能交通
应用后台服务系统(PC版),1个智能交通仿真沙盘。现场提供
无线或有线局域网络(不接入Internet)。
(三)比赛场地不开放,现场提供视频观摩参赛选手比赛,
保证公开、透明。
(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现
场秩序与卫生。
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八、技术规范
序号标准号中文标准名称
1GB/T16260—2006软件工程产品质量
2GB/T9385—2008计算机软件需求规格说明规范
3GB/T18905—2002软件工程产品评价
4GB/T8567-2006计算机软件文档编制规范
5SJ/T11291-2003面向对象的软件系统建模规范
九、技术平台
(一)个人计算机
最低软硬件配置要求如下:
操作系统:Windows7(64位)或更新版本
处理器:i5以上处理器(支持VT)
内存:8GB或以上
硬盘:200GB或以上
显卡:支持DirectX9512MB或以上
显示器:分辨率1024x768像素
(二)智能交通移动应用开发平台
1套Android模拟器软件(PC版)
1套智能交通应用后台服务系统(PC版)
1个智能交通仿真沙盘
(三)相关软件版本
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jdk-8u66-windows
AndroidStudiov2.2及以上
Android4.0.3以上
mysql-installer-community-5.7.9.1
备注:关于代码的合并,代码版本控制系统GitStack和
Git是可选的,可以选择使用也可以选择不使用。如果选择使
用,需要参赛选手自行安装和配置;如果选择不使用,可以通
过赛项执委会提供的U盘或共享文件夹来合并代码。
十、评分标准
(一)评分标准
竞赛满分为100分。比赛成绩评判将根据“系统文档”
“程序排错”“功能编码”及“创意设计”四个部分评分,分
值比例分别为5%、10%、79%和6%。
竞赛总得分=系统文档得分+程序排错得分+功能编码得分+
创意设计得分。
考试模块考查点权重描述评分标准
系统的设计思维及文档的编写根据模板符合
系统文档系统设计及文档5%
能力度现场评分
根据界面原型与实际显示之间
UI5%的差异,定位并修改相应代码,现场根据App
程序排错以实现正确功能的运行结果进
根据需求描述及对功能的理解,行评分
业务逻辑5%
并位并修复系统中业务逻辑存
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在的错误
根据给定的资源和界面原型,
UI15%自行设计/编写布局代码,实现
与原型相一致的界面布局功能
根据给定的网络通信接口,编
网络编程10%
程实现网络数据的传送和解析
利用Handler、多线程、定时
Handler/多线程
10%器等技术,实现系统的同步/异
/定时器
步信息处理
现场根据App
多媒体9%动画、音频和视频等的使用
功能编码的运行结果进
Activity、Service、Broadcas
行评分
四大组件15%tReceiver和Content
Provider的使用
各种类型的资源的使用,比如:
资源10%布局资源、图片资源、字符串
资源、动画资源等
SharedPreferences、文件存
数据存储10%储、数据库存储等数据存储方
式的使用
功能创意使用给定的接口,自由创意,根据规范符合
创意设计6%
应用友好实现规定的功能点。度评分
注:本次赛项采用题库形式,实际抽题次序及内容可能同本表
有所不同。
(二)评分方法。
1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管
理办法相关制度建立2019年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。
裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘
任。裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。
2.裁判员人数。总人数为5人(其中裁判长1人,裁判员
4人)。
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3.成绩审核方法。裁判长根据参赛队伍数量组织分配裁判
人员同步对各参赛队的答卷进行流水线作业方式打分,打分原
则请参见评分标准。竞赛满分为100分。团队成绩=系统文档得
分+程序排错得分+功能编码得分+创意设计得分。
4.成绩公布方法。全部参赛队打分完毕后,裁判长确认各
团队的成绩全部有效之后。则通过成绩发布平台及时的公布各
参赛团队的成绩及其次名次。
十一、奖项设定
参见2019年广西职业院校技能大赛中高职组《移动互联
网应用软件开发》赛项比赛实施方案。
十二、赛项安全管理
(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避
方法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛
期间所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆
等危险品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可
安全使用。
(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作
人员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设
备。
(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两
天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师
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等非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛
场进行24小时监控。
(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现
突发事件时,应及时给予处置。
十三、申诉与仲裁
1.申诉。
(1)参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失
公正的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出书面申
诉,对评分结果不满或者无正当理由提出的申述不予受理。
(2)申诉应在竞赛结束后2小时内提出,超过时效将不予
受理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向所在赛项裁
判递交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、
涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。
事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉将不予受理。申诉报告
须有申诉的参赛选手、领队签名。
(3)赛项裁判长收到申诉报告后,应根据申诉事由组织裁
判团队进行审查,2小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结
果。
(4)申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激
行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意
赛项裁判长的处理结果的,可向大赛仲裁组提出书面申请复议,
复议申请须有参赛单位盖章。
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2.仲裁。
(1)大赛仲裁组负责受理大赛中出现的申诉复议并进行仲
裁,以保证竞赛顺利进行和竞赛结果公平、公正。
(2)仲裁组的裁决为最终裁决,参赛队不得因申诉或对仲
裁处理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。
十四、竞赛须知
(一)参赛队须知。
1.参赛队名称统一使用规定地区或院校全称,(如赛项为
团体赛,不接受跨校组队报名。)
2.参赛队选手在报名获得确认后,原则上不再更换,如筹
备过程中,选手因故不能参赛,所在市教育主管部门需出具书
面说明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核。(团体赛
用:竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,若有参赛队员缺
席,则视为自动放弃竞赛团体名次排名。)
3.参赛队对大赛组委会以后发布的所有文件都要仔细阅读,
确切了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加大赛。
4.参赛队按照大赛赛程安排,凭大赛组委会颁发的参赛证
和有效身份证件参加竞赛及相关活动。
5.参赛队将通过抽签决定比赛场地和比赛顺序。
6.对于本规则没有规定的行为,裁判组有权做出裁决。在
有争议的情况下,仲裁工作组的裁决是最终裁决。
7.本竞赛项目的解释权归大赛组委会。
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(二)指导教师须知。
1.做好赛前抽签工作,确认比赛出场顺序,协助大赛承办
方组织好本单位比赛选手的各项赛事相关事宜。
2.做好本单位比赛选手的业务辅导、心理疏导和思想引导
工作,对参赛选手及比赛过程报以平和、包容的心态,共同维
护竞赛秩序。
3.自觉遵守竞赛规则,尊重和支持裁判工作,不随意进入
比赛现场及其他禁止入内的区域,确保比赛进程的公平、公正、
顺畅、高效。
4.当本队参赛选手对比赛进程中出现异常或疑问,应及时
了解情况,客观做出判断,并做好选手的安抚工作,经内部进
行协商,认为有必要时可在规定时限内向赛项仲裁工作组反映
情况或提出书面仲裁申请。
(三)参赛选手须知。
1.参赛选手报到后,凭身份证领取参赛证。参赛证为选手
参赛的凭据。参赛选手一经确认,中途不得任意更换,否则以
作弊论处,比赛成绩取消。
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