《Python语言程序设计》 课件 第10章 图形用户界面程序设计_第1页
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文档简介

第10章图形用户界面程序设计10.1GUI编程1.窗口与组件在进行GUI开发时,首先需要创建一个顶层窗口。该窗口充当容器的角色,可以存放程序所需的各种组件,例如按钮、下拉框、单选框等。顶层窗口包含了所有的组件,而组件本身也可以作为容器使用,包含其他组件。包含其他组件的组件被称为父组件,而被包含在其中的组件则被称为子组件。2.事件驱动与回调机制事件:用户使用GUI程序进行的操作,如移动鼠标、点击鼠标、按下键盘上的按键等。回调机制:当某个事件发生时,程序将调用对应的事件处理函数并做出相应的响应。事件对应的处理函数被称为回调函数。10.2Tkinter的主要组件使用Tkinter库创建一个GUI程序只需要以下步骤:(1)导入Tkinter模块。(2)创建GUI应用程序的主窗口(顶层窗口)。(3)添加完成程序功能所需要的组件。(4)编写回调函数。(5)进入主事件循环,对用户触发的事件做出响应。10.2.1标签标签(Label)是用来显示图片和文本的组件。在top主窗口中创建标签:label=Label(top,text=属性值)text属性:设置显示的文本例10-1在标签内显示两行文字fromtkinterimport*top=Tk()top.title(u"主窗口")label=Label(top,text="HelloWorld,\nfromTkinter")label.pack()top.mainloop()10.2.2框架框架(Frame)是其他组件的一个容器,通常是用来包含一组控件的主体。frame=Frame(top,属性1=表达式1,属性2=表达式2….)例10-2fromtkinterimport*top=Tk()top.title(u"主窗口")forrelief_settingin["raised","flat","groove","ridge","solid","sunken"]:frame=Frame(top,borderwidth=2,relief=relief_setting)Label(frame,text=relief_setting,width=10).pack()frame.pack(side=LEFT,padx=5,pady=5)top.mainloop()10.2.3按钮在主窗口w中创建了一个按钮控件:btn=Button(w,text="Quit",command=w.quit)Command属性:指定按钮的事件处理函数,将按钮与某个函数或方法关联起来。例10-3fromtkinterimport*top=Tk()top.title(u"主窗口")bt1=Button(top,text=u"禁用",state=DISABLED)bt2=Button(top,text=u"退出",command=top.quit)bt1.pack(side=LEFT)bt2.pack(side=LEFT)top.mainloop()10.2.4输入框输入框(Entry)是用来接收用户文本输入的组件。E1=Entry(f1,width=30)例10-4fromtkinterimport*top=Tk()top.title(u"登录")f1=Frame(top)Label(f1,text=u"用户名").pack(side=LEFT)E1=Entry(f1,width=30)E1.pack(side=LEFT)f1.pack()f2=Frame(top)Label(f2,text=u"密码").pack(side=LEFT)E2=Entry(f2,width=30)E2.pack(side=LEFT)f2.pack()f3=Frame(top)Button(f3,text=u"登录").pack()f3.pack()top.mainloop()10.2.5单选按钮和复选按钮单选按钮(Radiobutton)和复选按钮(Checkbutton)比较:相同点:都是用于用户进行选择输入。区别:前者是互斥性选择,即用户只能从一组选项中选择一个选项;而后者支持用户选择多个选项。(1)单选按钮的创建:需要将这些按钮与一个相同的变量关联起来,以设定或获取单选按钮组当前的选中状态。

r=Radiobutton(f1,text=txt,value=val,variable=choice)(2)复选框的创建:需要将每个选项与一个不同的变量关联起来,以表示每个选项的选中状态。r=Checkbutton(f1,text=txt,variable=ch,command=update_cstr)fromtkinterimport*top=Tk()top.title(u"单选")f1=Frame(top)choice=IntVar(f1)#定义动态绑定变量fortxt,valin[('1',1),('2',2),('3',3)]:#将所有的选项与变量choice绑定起来r=Radiobutton(f1,text=txt,value=val,variable=choice)r.pack()choice.set(1)#设定默认选项Label(f1,text=u"您选择了:").pack()Label(f1,textvariable=choice).pack()#将标签与变量动态绑定起来f1.pack()top.mainloop()例10-5例10-6fromtkinterimport*top=Tk()top.title(u"多选")f1=Frame(top)choice={}#存放绑定变量的字典cstr=StringVar(f1)cstr.set("")defupdate_cstr():selected=[str(i)foriin[1,2,3]ifchoice[i].get()==1]

cstr.set(",".join(selected))fortxt,valin[('1',1),('2',2),('3',3)]:ch=IntVar(f1)#建立与每个选项绑定的变量choice[val]=ch#将绑定的变量加入字典choicer=Checkbutton(f1,text=txt,variable=ch,command=update_cstr)r.pack()Label(f1,text=u"您选择了:").pack()Label(f1,textvariable=cstr).pack()f1.pack()top.mainloop()10.2.6列表框与滚动条列表框(Listbox):用列表的形式展示多个选项以供用户选择。滚动条(Scrollbar):用来处理组件界面上一次性显示不全的情况。scrollbar=Scrollbar(top)#创建滚动条mylist=Listbox(top,yscrollcommand=scrollbar.set)fromtkinterimport*top=Tk()top.title(u"列表框")scrollbar=Scrollbar(top)#创建滚动条scrollbar.pack(side=RIGHT,fill=Y)#设置滚动条布局#将列表与滚动条绑定,并加入主窗体mylist=Listbox(top,yscrollcommand=scrollbar.set)forlineinrange(20):mylist.insert(END,str(line))mylist.pack(side=LEFT,fill=BOTH)#设置列表布局scrollbar.config(command=mylist.yview)#将滚动条行为与列表绑定mainloop()例10-710.3对象的布局方式10.3.1pack布局管理器pack布局管理器将所有控件组织为一行或一列,控件的添加顺序决定了它们在父控件中的位置。side属性:改变控件的排列位置,LEFT表示左侧对齐,RIGHT表示右侧对齐。fill属性:设置填充空间。 X:在水平方向填充, Y:在垂直方向填充, BOTH:在水平和垂直两个方向上填充, NONE:不填充。ipadx/ipady:用于设置控件内部在水平/垂直方向的间距。padx/pady用于设置控件外部在水平/垂直方向的间距。expand属性:指定如何使用额外的“空白”空间。 =1:随着父控件的大小变化而变化, =0:子控件大小不能扩展。fromtkinterimport*w=Tk()w.geometry('250x100')#改变w的大小为250x100Lbl1=Label(w,text='北京',bg='yellow3')Lbl1.pack(expand=1,side=LEFT,ipadx=20)Lbl2=Label(w,text='天津',bg='red')Lbl2.pack(fill=BOTH,expand=1,side=LEFT,padx=10)Lbl3=Label(w,text='上海',bg='green')Lbl3.pack(fill=X,expand=0,side=RIGHT,padx=10)w.mainloop()例10-810.3.2grid布局管理器grid布局管理器将窗口或框架视为一个由行和列构成的二维表格,并将控件放入行列交叉处的单元格中。row:指定控件所要放置的行编号。column:指定控件所要放置的列编号。Sticky:用来改变对齐方式。如N、S、E、W、CENTER表示上、下、左、右、中心点,还可以取NE、SE、NW、SW,表示右上角、右下角、左上角、左下角。Rowspan:指定在行方向上的跨度。Columnspan:指定在列方向上的跨度。例10-9fromtkinterimport*w=Tk()var1=IntVar()var2=IntVar()Label(w,text="姓名").grid(row=0,column=0,sticky=W)Label(w,text="住址").grid(row=1,column=0,sticky=W)Entry(w).grid(row=0,column=1)Entry(w).grid(row=1,column=1)lframe=LabelFrame(w,text='性别')radiobutton1=Radiobutton(lframe,text='男',variable=var1)radiobutton2=Radiobutton(lframe,text='女',variable=var2)lframe.grid(sticky=W)radiobutton1.grid(sticky=W)radiobutton2.grid(sticky=W)photo=PhotoImage(file="e:\\mypython\\photo.png")label=Label(image=photo)label.image=photolabel.grid(row=2,column=1,sticky=W+E+N+S,padx=5,pady=5)w.mainloop()10.3.3place布局管理器place布局管理器可以直接指定控件在父控件(窗口或框架)中的位置坐标。为使用这种布局,只需先创建控件,再调用控件的place()方法,并使用该方法的选项x和y设定坐标。父控件的坐标系以左上角为原点(0,0),x轴方向向右,y轴方向向下。>>>Label(w,text="Hello").place(x=0,y=0)>>>Label(w,text="World").place(x=199,y=199,anchor=SE)>>>Label(w,text="Hello").place(relx=0.25,rely=0.5,anchor=SW)10.4对话框10.4.1自定义对话框主要步骤:(1)先创建顶层窗口对象(2)添加所需的按钮和其他控件。例10-10简易对话框应用示例。fromtkinterimport*defMsg():top=Toplevel(width=400,height=200)Label(top,text='Python').pack()w=Tk()Button(w,text='OK',command=Msg).pack()w.mainloop()10.4.2标准对话框1.messagebox子模块

提供一系列用于显示信息或进行简单对话的消息框,可通过调用函数askyesno()、askquestion()、askyesnocancel()、askokcancel()、askretrycancel()、showerror()、showinfo()和showwarning()来创建。fromtkinter.messageboximport*ask=askyesno(title='消息框演示',message='是否继续?')ifask:showinfo(title='信息提示',message='继续!')else:showinfo(title='信息提示',message='终止!')例子:2.filedialog子模块

提供用于文件浏览、打开和保存的对话框,可通过调用函数askopenfilename()、asksaveasfilename()等函数来创建。fromtkinter.filedialogimport*askopenfilename(title='文件对话框',\filetypes=[('Python源文件','.py')])例子:打开对话框3.colorchooser子模块提供用于选择颜色的对话框,可通过函数askcolor()来创建。fromtkinter.colorchooserimport*askcolor(title='颜色对话框')10.5事件处理10.5.1事件处理程序1.事件的描述一般形式是:<修饰符>-<类型符>-<细节符>修饰符:描述鼠标的单击、双击,以及键盘组合按键等情况。类型符:事件类型,最常用的类型有分别表示鼠标事件和键盘事件的Button和Key。细节符:具体的鼠标键或键盘按键,如鼠标的左、中、右三个键分别用1、2、3表示,键盘按键用相应字符或按键名称表示。例如:<Double-Button-1>(1)常用鼠标事件<ButtonPress-1>:按下鼠标左键,可简写为<Button-1>或<1>。类似的有<Button-2>(按下鼠标中键)和<Button-3>(按下鼠标右键)。<B1-Motion>:按下鼠标左键并移动鼠标。类似的有<B2-Motion>和<B3-Motion>。<Double-Button-1>:双击鼠标左键。<Enter>:鼠标指针进入控件。<Leave>:鼠标指针离开控件。(2)常用键盘事件<KeyPress-a>:按下a键。可简写为<Key-a>或a(不用尖括号)。注意:空格键对应的事件是<space>,小于号键对应的事件是<less>。<Return>:按下回车键。不可显示字符都可像回车键这样用<键名>表示对应事件,例如<Tab>、<Shift_L>、<Control_R>、<Up>、<Down>、<F1>等。<Key>:按下任意键。<Shift-Up>:同时按下Shift键和↑键。类似的还有Alt键组合、Ctrl键组合。2.事件对象每个事件都导致系统创建一个事件对象,并将该对象传递给事件处理函数。常用的属性x和y:鼠标单击位置相对于控件左上角的坐标,单位是像素。x_root和y_root:鼠标单击位置相对于屏幕左上角的坐标,单位是像素。num:单击的鼠标键号,1、2、3分别表示左、中、右键。char:如果按下可显示字符键,此属性是该字符。如果按下不可显示键,此属性为空串。keysym:如果按下可显示字符键,此属性是该字符。如果按下不可显示键,此属性设置为该键的名称。keycode:所按键的ASCII码。注意,此编码无法得到上挡字符的ASCII码。keysym_num:这是keysym的数值表示。对普通单字符键来说,就是ASCII码。3.事件处理函数(回调(callback)函数)的一般形式def函数名(event):

函数体10.5.2事件绑定1.事件绑定的方式(1)对象绑定和窗口绑定形式如下:控件对象.bind(事件描述符,事件处理程序)fromtkinterimport*

defcallback(event):

print("clickedat",event.x,event.y)

w=Tk()

w.bind("<Button-1>",callback)

w.mainloop()例10-11窗口绑定应用示例。(2)类绑定一般形式如下:控件对象.bind_class(控件类描述符,事件描述符,事件处理程序)例10-12类绑定应用示例。fromtkinterimport*defcal

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