浙江省机电技师学院职业技能等级认定 (2)附有答案_第1页
浙江省机电技师学院职业技能等级认定 (2)附有答案_第2页
浙江省机电技师学院职业技能等级认定 (2)附有答案_第3页
浙江省机电技师学院职业技能等级认定 (2)附有答案_第4页
浙江省机电技师学院职业技能等级认定 (2)附有答案_第5页
已阅读5页,还剩39页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

浙江省机电技师学院职业技能等级认定[复制]动画制作员三级理论知识试卷01

注意事项1、作为一名动画制作员,遵纪守法、严格自律的职业道德是指:()[单选题]*A.只在公司规定的时间内工作B.遵守国家法律法规和公司规章制度(正确答案)C.不顾公司规定,擅自离职D.忽视公司规章制度,随意违反法律2、在动画制作过程中,敬业诚信、创新进取的职业守则包括:()[单选题]*A.不尊重同事,不与他人合作B.完成任务时不考虑创新和改进C.老实守信,积极学习和创新(正确答案)D.拒绝接受新的挑战和任务3、在工作中认真严谨、忠于职守的职业道德表现为:()QNMSAD[单选题]*A.敷衍塞责,不负责任B.随意违背公司规章制度C.对待工作认真负责,忠于公司使命(正确答案)D.不顾公司利益,只追求个人利益4、包容同业、信守承诺的职业守则要求动画制作员:()[单选题]*A.不与其他公司合作B.对同行保持友好关系,学习借鉴他人经验(正确答案)C.不尊重其他公司的作品和成就D.不履行与客户签订的合同5、文明作业、团结协作的职业道德要求动画制作员:()[单选题]*A.不与同事进行有效沟通,独立完成任务B.尊重同事,保持团队合作精神(正确答案)C.不理会同事的意见和建议D.与同事发生矛盾时采取冲突和对抗的态度6、《中华人民共和国劳动法》中规定了劳动者的基本权利和义务,动画制作员应当遵守其中的规定,包括:()[单选题]*A.尊重公司规章制度,不得擅自违法(正确答案)B.可以随意拒绝加班,不受惩罚C.不需履行与雇主签订的劳动合同D.无需遵守公司制定的工作制度和规定7、《中华人民共和国著作权法》规定了知识产权的保护范围和相关措施,动画制作员应当:()[单选题]*A.随意侵犯他人的著作权B.尊重他人的著作权,不得侵权盗版(正确答案)C.无需尊重他人的创作成果D.可以随意使用他人的作品而不付费8、在一点透视中,所有的消失点位于:()[单选题]*A.画布的中心B.地平线上(正确答案)C.透视中心线上D.观察者的视点上9、绘画结构知识中,构图的稳定性通常可以通过哪种构图方式来增强。()[单选题]*A.三角构图(正确答案)B.圆形构图C.横向构图D.对角线构图10、在绘画解剖学中,人体比例的标准单位是指:()[单选题]*A.头部长度(正确答案)B.手臂长度C.上身长度D.身高11、在绘画素描过程中,用于表现物体体积感的技法是:()[单选题]*A.描边B.覆盖C.明暗对比(正确答案)D.侧影12、在色彩学中,三原色包括:()[单选题]*A.红、蓝、绿B.红、黄、蓝(正确答案)C.绿、紫、橘D.黑、白、灰13、动画速写主要强调的是:()[单选题]*A.速度(正确答案)B.细节C.形状D.精确性14、设计美学原则中,"对比"主要是指:()[单选题]*A.形状与大小的对比B.色彩的对立统一(正确答案)C.纹理与方向的对比D.光暗与明亮的对比15、计算机动画软件知识中,以下哪个软件是专门用于三维建模和动画制作的。()[单选题]*A.AdobePhotoshopB.AutodeskMaya(正确答案)C.AdobeAfterEffectsD.CorelPainter16、影像编辑知识中,以下哪个软件最适合用于对照片进行修饰和处理。()[单选题]*A.AdobeIllustratorB.AdobePremiereProC.AdobeLightroom(正确答案)D.FinalCutPro17、后期合成软件知识中,以下哪个软件常用于影视特效制作。()[单选题]*A.AdobePremiereProB.Autodesk3dsMax(正确答案)C.AdobeAuditionD.AdobeAnimate18、数字特效软件知识中,以下哪个软件适合用于制作高质量的视觉特效。()[单选题]*A.AdobeAfterEffects(正确答案)B.SonyVegasProC.CorelVideoStudioD.Blender19、动画发展史中,第一部动画电影是哪一部。()[单选题]*A.《白雪公主与七个小矮》(正确答案)B.《小飞象》C.《灰姑娘》D.《瓦力》20、动画概论中,以下哪项描述是正确的。()[单选题]*A.动画是指静态图像的连续播放。B.动画只能通过手绘实现,不涉及计算机技术。C.动画制作不需要考虑观众的情感和体验。D.动画是一种通过图像的变化来传达故事和情感的艺术形式。(正确答案)21、在计算机基础知识中,音乐音效软件主要用于什么。()[单选题]*A.图像编辑B.音频处理(正确答案)C.3D建模D.动画制作22、动画制作流程中,以下哪个阶段是首先进行的。()[单选题]*A.后期制作B.分镜头设计C.剧本编写(正确答案)D.角色设计23、视听语言知识中,以下哪种技术主要用于控制动画中声音的起伏和节奏。()[单选题]*A.色彩对比B.音频混合C.节奏编辑(正确答案)D.镜头切换24、动画运动规律知识中,什么是“12原则”。()[单选题]*A.12个基本动作规律(正确答案)B.12个颜色分类C.12种场景设计方法D.12种角色造型技巧25、动画场景知识中,以下哪个因素对于场景设计影响最大。()[单选题]*A.角色动作B.色彩搭配C.场景大小D.剧情需要(正确答案)26、动画剧本知识中,以下哪个部分描述了动画中每个镜头的内容和安排。()[单选题]*A.对白台词B.角色介绍C.分镜头设计(正确答案)D.背景描述27、动画分镜头知识中,什么是“镜头切换”。()[单选题]*A.改变场景B.切换画面(正确答案)C.更换角色D.调整音频28、动画角色知识中,以下哪个因素对于角色设计至关重要。()[单选题]*A.场景需求B.视听语言C.角色性格(正确答案)D.后期制作技巧29、兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,压低或贴近地面,两眼盯住前方目标()。[单选题]*A.四肢B.尾巴C.头和颈部(正确答案)D.肚子30、在动画制作流程中,角色设计一般出现在哪个阶段。()[单选题]*A.分镜头设计前B.分镜头设计后(正确答案)C.剧本编写阶段D.后期制作阶段31、在动画剧本中,对白台词的编写主要用于传达什么信息。()[单选题]*A.角色的外貌特征B.角色的情感和对话内容(正确答案)C.场景的布置和背景描述D.音效和音乐的选择32、动画分镜头设计中,以下哪项不属于考虑的内容。()[单选题]*A.镜头角度和镜头大小B.场景的布置和背景细节C.角色的表情和动作D.音效和音乐的选择(正确答案)33、动画后期制作阶段,以下哪个任务不属于后期制作的内容。()[单选题]*A.调整色彩和光影效果B.添加特效和动画效果C.剪辑和编辑画面D.设计角色和场景(正确答案)34、动画制作的第一步通常是什么。()[单选题]*A.分镜头设计B.剧本创作(正确答案)C.美术设计D.角色设计35、视听语言中,用来加强画面动态感的镜头运动是:()[单选题]*A.推拉镜头(正确答案)B.旋转镜头C.摇摆镜头D.蟠宕镜头36、根据动画运动规律,以下哪个原则不属于达到流畅运动的12原则之一。()[单选题]*A.缓入缓出B.前期作画(正确答案)C.直线动作D.强调作用37、关于动画场景设计,以下说法错误的是:()[单选题]*A.场景设计需要与故事情节紧密结合B.场景设计不需要考虑光影变化(正确答案)C.场景要创造和谐的视觉效果D.场景要考虑角色与环境的互动38、动画剧本编写过程中极为重要的元素是:()[单选题]*A.角色外貌B.对白C.故事情节(正确答案)D.背景音乐选择39、动画分镜头脚本中“LS”表示:()[单选题]*A.长镜头(正确答案)B.近镜头C.特写镜头D.中镜头40、在动画角色设计时,为了确保角色在不同角度下可以准确地再现,需要制作的是:()[单选题]*A.角色设定表B.角色模型表(正确答案)C.角色转换表D.角色表情表41、在动画后期制作中,负责调整颜色,使之统一的工作是:()[单选题]*A.配音B.剪辑C.调色(正确答案)D.音效制作42、动画运动规律中的“力的作用”原理指:()[单选题]*A.动画中的动作必须显示力量的大小和方向(正确答案)B.一切动作都必须呈现出重量感C.动画中的每个动作都应该为剧情服务D.动画角色的动作应该与真实世界的物理规律一致43、动画预制品通常不包括:()[单选题]*A.角色B.道具C.背景D.剧情(正确答案)44、以下哪个不是有效的动画故事叙述技巧。()[单选题]*A.点题开头B.悬念设立C.复杂叙事结构D.冗余细节描写(正确答案)45、动画分镜头设计中使用“CU”通常指:()[单选题]*A.设计理念B.特写镜头(正确答案)C.用户D.角色统一性46、动画场景布光的作用不包括以下哪项。()[单选题]*A.强调主题B.调节色温C.展示角色性格D.设置观看者视点(正确答案)47、动画角色设计时,为了塑造角色的个性,下列哪项是重要的。()[单选题]*A.背景故事(正确答案)B.容量大小C.分辨率D.线条粗细48、在动画后期制作中,用于消除画面中不需要的噪点和干扰是:()[单选题]*A.剪辑B.特效C.渲染D.降噪处理(正确答案)49、关于动画制作流程,以下描述正确的是:()[单选题]*A.剧本创作在角色设计之后B.分镜头设计在剧本创作之前C.大纲创作在剧本创作之后D.角色设计在分镜头设计之前(正确答案)50、动画剧本中经常出现的“FADEIN”和“FADEOUT”通常指的是什么。()[单选题]*A.音频渐入和渐出B.画面渐明和渐暗(正确答案)C.角色渐进和渐出D.故事开始和结束51、以下哪种是表现动画角色情绪的手段。()[单选题]*A.视觉效果B.音效制作C.表情和肢体语言(正确答案)D.背景音乐52、动画分镜头脚本是用来做什么的。()[单选题]*A.记录剧本对白B.罗列角色名单C.安排场景顺序D.视觉化剧本的指导文稿(正确答案)53、为了在动画中更好地体现空间感和运动感,通常采用什么类型的构图。()[单选题]*A.对称构图B.金字塔构图C.动态构图(正确答案)D.静态构图54、通常在动画制作中,角色和场景的比例关系是由哪个环节确定的。()[单选题]*A.分镜头脚本设计(正确答案)B.角色设计C.剧本创作D.美术设计55、在动画制作中,“破碎动作”是用来描述什么。()[单选题]*A.碎裂的物品动画效果B.不规律、突然的运动(正确答案)C.连续运动的快慢变化D.角色表情变化56、在下列动画分镜头设计术语中,哪个表示视角由上向下。()[单选题]*A.LowangleB.HighangleC.Bird'seyeview(正确答案)D.Eyelevel57、视听语言中用于传达角色心理活动的是:()[单选题]*A.蒙太奇剪B.表情和肢体动(正确答案)C.声音效果D.色彩运用58、在动画制作中,如果想要强调一个动作的效果,通常采取什么技巧。()[单选题]*A.过绘(正确答案)B.剪辑C.重复D.减速59、在动画制作中,什么是“关键帧”。()[单选题]*A.任何帧B.插入帧来平滑动画的帧C.描述主要动作和位置的帧(正确答案)D.动画的开头和结尾帧60、哪种方法经常被用来描绘动画中的环境雾化或深度模糊效果。()[单选题]*A.颜色分离B.社交媒体滤镜C.景深效果(正确答案)D.光照映射61、动画剧本中,为了提高叙事节奏感,通常会采用什么手法。()[单选题]*A.长镜头连续拍摄B.详细的场景描述C.快速的剪辑节奏(正确答案)D.重复对白62、创建动画角色原型时,以下哪个选项不必考虑。()[单选题]*A.性格特点B.语言特性C.社交账号(正确答案)D.角色外观63、在动画制作的预制阶段,以下哪项通常不是角色设计的内容。()[单选题]*A.角色的五官特征B.角色的服装C.触感属性(正确答案)D.角色的行为动作64、在动画制作流程中,哪个阶段主要涉及到角色设计和场景布置。()[单选题]*A.动画前期制作B.动画中期制作(正确答案)C.动画后期制作D.动画预期制作65、视听语言知识中,以下哪种技术主要用于控制声音的音量和音频效果。()[单选题]*A.音频剪辑B.音频混合(正确答案)C.音频合成D.音频变调66、动画运动规律知识中,什么是“缓动”。()[单选题]*A.物体由静止到运动的过程B.物体由快速运动到静止的过程C.物体在运动中速度保持不变的状态D.物体在运动中速度逐渐减缓的状态(正确答案)67、动画场景知识中,以下哪个因素对于场景设计影响较小。()[单选题]*A.角色动作B.色彩搭配C.场景大小(正确答案)D.剧情需求68、动画剧本知识中,以下哪个部分通常包含对白台词和角色动作的描述。()[单选题]*A.分镜头设计(正确答案)B.角色介绍C.情节发展D.背景设定69、选择Flash测试状态下的“缩小”菜单命令,系统将()。[单选题]*A.动画画面放大一倍B.动画画面缩小一倍(正确答案)C.动画画面将全屏显示D.动画画面将全屏显示70、动画角色知识中,以下哪个因素不属于角色设计的考虑范围。()[单选题]*A.角色的性格特点B.角色的外貌特征C.角色的声音特点(正确答案)D.角色的行为习惯71、动画后期制作知识中,以下哪个任务通常不包括在后期制作的范畴。()[单选题]*A.调整色彩和光影效果B.添加特效和动画效果C.剪辑和编辑画面D.制作角色和场景(正确答案)72、在动画制作流程中,哪个阶段主要涉及到音频剪辑和配音。()[单选题]*A.动画前期制作B.动画中期制作C.动画后期制作(正确答案)D.动画预期制作73、在动画剧本中,情节发展部分主要描述了什么。()[单选题]*A.角色的外貌特征B.角色的情感和对话内容C.场景的布置和背景描述D.故事的起承转合(正确答案)74、动画分镜头设计中,以下哪项不是分镜头的设计原则。()[单选题]*A.镜头角度和大小B.场景的布置和背景细节C.角色的表情和动作D.音效和音乐的选择(正确答案)75、动画后期制作阶段,以下哪个任务主要负责添加特效和动画效果。()[单选题]*A.调整色彩和光影效果B.添加音频剪辑和配音C.剪辑和编辑画面D.特效和动画编辑(正确答案)76、在动画中期制作中,角色的哪个动作通常最先进行关键帧设置。()[单选题]*A.走路(正确答案)B.奔跑C.跳跃D.表情变化77、哪种类型的动画中期制作工作涉及到皮肤权重的绘制。()[单选题]*A.材质制作B.骨骼绑定(正确答案)C.背景设计D.音效配乐78、在3D动画制作过程中,为了让角色的动作更加逼真,常会采取什么技术。()[单选题]*A.键帧动画B.运动捕捉(正确答案)C.物理模拟D.粒子效果79、在动画制作中,下列哪个不是传统的动画绘制技术。()[单选题]*A.手绘动画B.切割动画C.电脑动画(正确答案)D.玻璃动画80、在2D动画的中期制作中,使用哪种技术为动画角色着色。()[单选题]*A.Cellshading(正确答案)B.TexturebakingC.RaytracingD.Ambientocclusion81、哪种方法不适用于角色动画的中期制作阶段。()[单选题]*A.插值B.正向动力学C.逆向动力学D.概念艺术创作(正确答案)82、动画制作中,关于“动画递进”,以下哪个描述是错误的。()[单选题]*A.是指由静止到快速再到静止的过程B.适用于所有类型的动画制作C.助于形成动作的节奏和强度D.通常在后期制作中考虑(正确答案)83、在制作一场战斗动画时,为提高打击感和张力,通常会使用哪种技术。()[单选题]*A.时间膨胀(Timedilation)(正确答案)B.均匀运动0C.线性插值D.逼真的纹理渲染84、在3D动画制作中,执行角色“绑定”步骤的目的是什么。()[单选题]*A.连接角色和场景B.确保光照正确C.将骨骼与模型网格关联(正确答案)D.设定角色材质85、3D动画中期制作中的“材质制作”,强调的是哪方面的效果。()[单选题]*A.动作设计B.服装设计C.质感和表面光泽(正确答案)D.剧本内容86、在动画的中期制作中,哪项不是动画师的工作内容。()[单选题]*A.设定动画节奏B.创造动画循环C.编写剧本(正确答案)D.强调动作的关键帧87、在动画的中期制作过程中,哪一过程是作为2D动画传统绘图的一部分。()[单选题]*A.影音同步B.照明设计C.背景色调匹配D.逐帧绘制(正确答案)88、在动画制作中“二次动作”指的是什么。()[单选题]*A.主要行为紧接着发生的次要动作(正确答案)B.重复前一个动作的行为C.通过音乐配合产生的效果D.动画的修复工作89、在3D动画中,如果想要创建更自然的云彩或烟雾效果,通常会使用哪种技术。()[单选题]*A.粒子系统(正确答案)B.网格细分C.法线映射D.凸显贴图90、在3D动画制作过程中,通常在哪个阶段会对模型进行UV展开。()[单选题]*A.建模阶段后期(正确答案)B.动画阶段前期C.灯光设计阶段D.渲染阶段91、动画中期制作阶段不涉及哪一个步骤。()[单选题]*A.建模B.绑定C.纹理贴图D.最终合成(正确答案)92、在产生逼真皮肤材质时通常使用的渲染技术是什么。()[单选题]*A.高动态范围渲染(HDR)B.全局光照渲染(GI)C.散射渲染(SSS)(正确答案)D.反射率渲染93、在动画项目中,为确保色彩的一致性和准确性,应使用什么。()[单选题]*A.校色监视器(正确答案)B.专业打印机C.标准光源D.HDR成像技术94、在3D动画制作中,为实现动画中物体的自然碰撞效果,通常依赖于哪类技术。()[单选题]*A.动态布料模拟B.刚体动力学(正确答案)C.键帧动画D.骨骼动画95、下列哪个不属于中期动画制作的关键性任务。()[单选题]*A.编辑动画剧本(正确答案)B.强调表现动画节奏C.完善关键帧设置D.进行动画的逐帧微调96、在3D动画中期制作阶段中,常用哪种灯光技术来模拟现实世界的光照环境。()[单选题]*A.关键灯光B.填充灯光C.环境光遮蔽(正确答案)D.三点照明97、在动画中期制作过程中,以下哪种算法不是用于模拟流体动态的。()[单选题]*A.SPH(SmoothedParticleHydrodynamics)B.LBM(LatticeBoltzmannMethod)C.FEM(FiniteElementMethod)D.B-Spline算法(正确答案)98、在中期动画制作中,角色“面部表情库”的建立是为了:()[单选题]*A.提高渲染速度B.改善模型设计C.简化面部动画工作流程(正确答案)D.增强背景细节99、在动画中期制作中,什么方法经常用于创建角色头发的动态模拟。()[单选题]*A.粒子生成器B.插件式模拟(正确答案)C.物理引擎D.软体动力学100、哪个后期制作技术通常不会在中期制作阶段使用。()[单选题]*A.色彩分级(正确答案)B.高动态范围成像(HDR)C.Non-LinearAnimation(NLA)编辑D.物理模拟101、在动画中期制作中,所谓的“逐帧动画”是指:()[单选题]*A.每一帧都手动绘制(正确答案)B.使用计算机自动生成的动画C.通过模仿真人动作生成的动画D.重复单一帧的动画102、在中期动画制作的渲染流程中,通常先渲染哪部分。()[单选题]*A.角色B.环境(正确答案)C.动态效果,如粒子和光晕D.材质贴图103、在中期制作阶段,角色动画的哪一环节负责确立动画的基本运动和定位。()[单选题]*A.细化动画B.动作捕捉C.脚本编写D.布局过程(正确答案)104、为了调整动画中物体的运动路径,动画师需要使用:()[单选题]*A.动态遮罩B.路径编辑器(正确答案)C.闪光效果D.深度对焦技术105、在中期动画制作中,创建逼真流体动画最关键的因素是什么。()[单选题]*A.背景音乐B.颜色搭配C.动画节奏D.物理性质的模拟(正确答案)106、在动画后期制作中,以下哪个任务主要涉及将不同的图像、视频和特效合成为一个完整的场景。()[单选题]*A.色彩调整B.特效添加(正确答案)C.音频剪辑D.角色设计107、视听语言知识中,以下哪种技术主要用于调整声音的音量和平衡。()[单选题]*A.音频混合(正确答案)B.音频剪辑C.音频合成D.音频特效108、动画运动规律知识中,什么是“动态模糊”。()[单选题]*A.物体在高速运动时产生的模糊效果(正确答案)B.物体在静止状态下的模糊效果C.物体在逐渐减速时的模糊效果D.物体在快速变换形态时的模糊效果109、动画场景知识中,以下哪个因素对于场景合成影响较小。()[单选题]*A.光影效果B.角色动作C.场景大小(正确答案)D.色彩搭配110、动画剧本知识中,以下哪个部分主要包含对白台词和角色动作的描述。()[单选题]*A.故事情节B.角色介绍C.分镜头设计(正确答案)D.背景设定111、颜色都有自己独特的象征意义。警如:()象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福吉祥、危险等等。[单选题]*A.黑色B.白色C.红色(正确答案)D.绿色112、()是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。[单选题]*A.单纯化(正确答案)B.复杂化C.符号化D.夸张化113、动画后期制作知识中,以下哪个任务主要负责调整图像的色彩和光影效果。()[单选题]*A.特效添加B.色彩调整C.音频剪辑(正确答案)D.角色设计114、下列哪一个属于灭点透视()。[单选题]*A.色相透视B.线条透视(正确答案)C.等角透视D.平行透视115、在动画后期制作中,调色是为了保证动画色彩的一致性。以下哪个软件不是常用于调色。()[单选题]*A.AdobeAfterEffectsB.DaVinciResolveC.AdobePremiereProD.MicrosoftExcel(正确答案)116、动画合成中最常用的层混合模式是。()[单选题]*A.正片叠底B.颜色加深C.消失D.差值(正确答案)117、为了避免合成过程中边缘出现锯齿问题,应该使用:()[单选题]*A.边缘模糊滤(正确答案)B.锐化滤镜C.高光滤镜D.马赛克滤镜118、在动画后期处理中,关于Rotoscoping的描述,错误的是。()[单选题]*A.用于移除背景B.精确抠图技术之一C.仅用于静态图像(正确答案)D.逐帧工作以抠出角色119、在后期视频合成中,实现场景之间平滑过渡的效果通常使用:()[单选题]*A.波纹效果B.交叉溶解效果(正确答案)C.直接剪辑D.时间隐匿效果120、在动画后期,以下哪个过程不属于合成的范畴。()[单选题]*A.特效添加B.色彩校正C.声音设计(正确答案)D.场景融合121、当动画中需要添加雾化效果时,应该采用以下哪种工具或效果。()[单选题]*A.锐化效果B.蒙版工具C.雾化效果(正确答案)D.噪点滤镜122、动画后期制作中涉及到的三维空间跟踪技术用于:()[单选题]*A.在二维图像上创建三维移动效果(正确答案)B.向三维场景中添加二维元素C.替换场景内物品D.静态图像转换123、在合成软件中,通常使用哪种层来添加全局效果,如光晕或整张图片的色彩校正。()[单选题]*A.文本层B.调整层(正确答案)C.图片层D.形状层124、在三维动画合成中,为了获得更加真实的效果,我们通常需要为场景添加什么。()[单选题]*A.颜色深度B.接触阴影(正确答案)C.辉光效果D.文字注释125、以下关于“Z深度”的描述错误的是。()[单选题]*A.它代表了元素在3D空间中的远近B.它能够协助实现景深效果C.与2D层次无关(正确答案)D.在后期中修改它可以改变场景中元素的位置126、动画后期中,抠图技术不包括以下哪种方式。()[单选题]*A.绿幕抠图B.颜色键控C.直接绘图D.自动语音识别(正确答案)127、下面哪种特效不是动画后期合成中提高视觉冲击力的常用手段。()[单选题]*A.相机抖动B.镜头光晕C.动态模糊D.数据压缩(正确答案)128、后期条件制作中,用于模拟不同颜色之间渐变过渡的效果是:()[单选题]*A.散射效果B.阴影效果C.渐变映射(正确答案)D.浮雕效果129、在动画合成中,下列哪项不是动态链接的功能。()[单选题]*A.在不同软件之间实时预览效果B.无需渲染直接交换项目文件C.在一个软件中修改即可在另一个软件中更新D.增大文件的数据量(正确答案)130、在合成软件中,通常使用哪种类型的文件来存储具有透明度信息的图像。()[单选题]*A.JPGB.BMPC.PNG(正确答案)D.GIF131、在进行后期合成时,与传统的二维合成相比,三维合成的优势在于:()[单选题]*A.更快的处理速度B.更少的内存占用C.更加真实的空间表现(正确答案)D.更低的成本费用132、在AfterEffects软件中,用于修整图层边缘以获得更为精细抠除效果的工具是:()[单选题]*A.钢笔工具B.遮罩羽化工具(正确答案)C.切割工具D.蒙版工具133、在动画后期合成中,“预合成”主要用于:()[单选题]*A.减少项目的总体尺寸B.管理多层效果处理(正确答案)C.播放时提高渲染速度D.替换素材内容134、在使用合成软件时,如果想要将特定对象随着视频中另一物体的动作而移动,应该使用哪个技术。()[单选题]*A.锁定B.跟踪(正确答案)C.颜色键控D.混合模式135、在动画后期制作中,用于消除视频中不必要部分的工具是:()[单选题]*A.裁剪工具(正确答案)B.马赛克工具C.抠图工具D.色彩校正工具136、合成软件中,为了提高渲染效率,常用的图像序列格式是。()[单选题]*A.BMP序列B.GIF序列C.JPEG序列D.PNG序列(正确答案)137、实现在素材间透明渐变效果的合成技术,通常用的是。()[单选题]*A.蒙版B.键控C.Alpha通道(正确答案)D.边缘羽化138、在视频合成中,为了模拟景物远近而产生的清晰度不同,我们应该应用:()[单选题]*A.透视效果B.生锈效果C.景深效果(正确答案)D.动作模糊效果139、动画合成的预览中,RAM预览的目的是什么。()[单选题]*A.节省硬盘空间B.在实时速度下查看效果(正确答案)C.提高渲染质量D.减少内存使用140、在动画后期合成中,以下哪个工具通常用于创建复杂的粒子效果和模拟真实物理运动。()[单选题]*A.NukeB.BlenderC.Houdini(正确答案)D.Cinema4D141、(√)在职业道德基本知识中,文明作业、团结协作是一项重要原则。[填空题]*_________________________________142、(×)对于绘画基础知识中的"设计美学知识",在绘画中不太重要。[填空题]*_________________________________143、(×)在计算机基础知识中,"音乐音效软件"不是通常用于图像编辑和动画制作。[填空题]*_________________________________144、(√)动画制作流程是动画制作的第一个阶段,不是在整个动画制作过程中非常关键。[填空题]*_________________________________145、(√)视听语言知识中的内容主要包括调整声音和音频效果。[填空题]*_________________________________146、(√)动画剧本知识是动画制作中的一项重要内容,它主要用于描述动画中每个镜头的内容和安排。[填空题]*_________________________________147、(√)动画分镜头知识中,分镜头设计的主要目的是捕捉主题的形态和特点。[填空题]*_________________________________148、(√)动画角色知识中的角色设计包括角色的外貌特征和性格特征。[填空题]*_________________________________149、(×)动画后期制作知识主要涉及调整图像的色彩和光影效果。[填空题]*_________________________________150、(×)动画剧本知识在动画中期制作阶段不是必需的,因为剧本已经在前期制作阶段完成了。[填空题]*_________________________________151、(√)视听语言知识在动画中期制作阶段是非常重要的,因为它涉及到声音和音频的处理。[填空题]*_________________________________152、(×)动画分镜头知识在动画中期制作阶段不是必需的,因为分镜头设计通常在前期制作阶段完成。[填空题]*_________________________________153、(×)动画运动规律知识在动画中期制作阶段是不需要考虑的,因为它主要涉及到角色和物体的运动规律。[填空题]*_________________________________154、(√)动画场景知识在动画中期制作阶段是非常关键的,因为需要将各个场景合成为一个完整的动画。[填空题]*_________________________________155、(×)动画角色知识在动画中期制作阶段是不需要考虑的,因为角色设计通常在前期制作阶段完成。[填空题]*_________________________________156、(×)在动画后期制作中,动画制作流程已经完成,因此在此阶段不再需要考虑制作流程。[填空题]*_________________________________157、(×)三维动画主要使用maya或flash制作的[填空题]*_________________________________158、(×)动画分镜头知识在动画后期制作中不再需要考虑,因为分镜头设计通常在前期制作阶段完成[填空题]*_________________________________159、(×)动画角色知识在动画后期制作中是不需要考虑的,因为角色设计通常在前期制作阶段完成。[填空题]*_________________________________160、(√)动画后期制作知识涉及调整图像的色彩和光影效果等工作。[单选题]*<tablestyle='border-top:1pxsolid;border-left:1pxsolid;'><tr><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'>得分</td><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'></td></tr><tr><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'>评分人</td><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'></td></tr></table>(正确答案)三、多选题(第161题~第180题,每题1分,共20分。)161、职业守则中包含哪些原则。()*A.遵纪守法,严格自律。(正确答案)B.敬业诚信,创新进取。(正确答案)C.认真严谨,忠于职守。(正确答案)D.包容同业,信守承诺。(正确答案)E.文明作业,团结协作。(正确答案)162、绘画透视知识涉及到以下哪一方面。()*A.色彩搭配B.光影效果(正确答案)C.线条粗细D.笔触运用E.画面构图(正确答案)163、以下哪些软件属于计算机基础知识中的后期合成软件。()*A.PhotoshopB.BlenderC.AfterEffects(正确答案)D.PremiereProE.DaVinciResolve(正确答案)164、在动画制作的前期阶段,以下哪些环节属于动画制作流程。()*A.剧本创作(正确答案)B.角色设计(正确答案)C.分

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论