Scratch趣味编程 数学学科融合《偷吃人参果》教学设计(附源文件)_第1页
Scratch趣味编程 数学学科融合《偷吃人参果》教学设计(附源文件)_第2页
Scratch趣味编程 数学学科融合《偷吃人参果》教学设计(附源文件)_第3页
Scratch趣味编程 数学学科融合《偷吃人参果》教学设计(附源文件)_第4页
Scratch趣味编程 数学学科融合《偷吃人参果》教学设计(附源文件)_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Scratch趣味编程数学学科融合《偷吃人参果》教学设计(附源文件)科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)Scratch趣味编程数学学科融合《偷吃人参果》教学设计(附源文件)课程基本信息1.课程名称:Scratch趣味编程

2.教学年级和班级:五年级2班

3.授课时间:2022年9月15日

4.教学时数:1课时

二、教学目标

1.让学生掌握Scratch编程的基本操作。

2.培养学生运用编程解决实际问题的能力。

3.引导学生将数学知识与编程实践相结合。

三、教学内容

1.导入:通过讲述《偷吃人参果》的故事,引发学生对编程的兴趣。

2.基础知识:介绍Scratch编程界面及基本操作,如角色、舞台、代码等。

3.实践操作:让学生动手编写Scratch程序,实现故事中角色偷吃人参果的情节。

4.数学学科融合:在编程过程中,引导学生运用数学知识,如坐标系、角度等。

5.总结与拓展:总结本节课所学内容,布置课后编程作业,鼓励学生创新。

四、教学资源

1.电脑、投影仪等硬件设备。

2.Scratch编程软件。

3.《偷吃人参果》故事素材。

五、教学过程

1.导入:讲述《偷吃人参果》故事,引导学生思考如何用编程实现故事情节。

2.基础知识:讲解Scratch编程界面及基本操作,让学生熟悉编程环境。

3.实践操作:分组讨论,让学生动手编写Scratch程序,实现故事中角色偷吃人参果的情节。

4.数学学科融合:在编程过程中,引导学生运用数学知识,如坐标系、角度等。

5.总结与拓展:展示学生作品,总结本节课所学内容,布置课后编程作业。

六、教学评价

1.学生能熟练掌握Scratch编程基本操作。

2.学生能将数学知识运用到编程实践中。

3.学生能创新性地完成课后编程作业。核心素养目标分析本节课旨在培养学生的信息核心素养、创新能力和数学应用能力。

1.信息核心素养:通过学习Scratch编程,让学生掌握信息时代必备的编程技能,提高信息素养。

2.创新能力:在编程过程中,鼓励学生发挥创意,创新性地完成任务,培养学生的创新能力。

3.数学应用能力:引导学生将数学知识运用到编程实践中,如坐标系、角度等,提高学生的数学应用能力。

4.合作与交流:分组讨论、合作完成编程任务,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

5.问题解决能力:让学生在编程过程中遇到问题、分析问题、解决问题,提高问题解决能力。教学难点与重点1.教学重点:

(1)Scratch编程基本操作:本节课重点让学生掌握Scratch编程软件的基本操作,包括角色、舞台、代码等,以便于后续进行更深入的编程学习。

(2)数学知识在编程中的应用:重点引导学生了解并掌握如何将数学知识,如坐标系、角度等,运用到Scratch编程中,实现故事情节。

(3)团队协作与创新:本节课着重培养学生的团队合作意识和创新能力,让学生在编程过程中能够发挥团队协作的力量,同时敢于创新,完成更具挑战性的任务。

2.教学难点:

(1)Scratch编程操作的掌握:对于初次接触编程的学生来说,掌握Scratch编程软件的基本操作可能存在一定的困难,如角色运动、外观变化、声音控制等。

(2)数学知识在编程中的运用:将数学知识运用到编程实践中,如坐标系、角度等,对于学生来说是一个新的挑战,需要他们在编程过程中不断地尝试和实践。

(3)创新能力的培养:在编程过程中,如何引导学生发挥创意,创新性地完成任务,是一个教学难点。学生可能受到思维定式的限制,难以提出独特的解决方案。

针对以上重点和难点,教师在教学过程中应注重循序渐进,由浅入深地引导学生掌握Scratch编程基本操作,并通过具体案例让学生了解数学知识在编程中的应用。同时,鼓励学生进行团队协作,提供充足的实践机会,培养学生的创新能力。在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,针对不同学生的实际情况进行有针对性的指导,以帮助学生克服难点,掌握重点。教学资源1.软硬件资源:

-电脑若干台,保证每位学生都能正常操作。

-投影仪,用于展示教学内容和学生作品。

-Scratch编程软件,安装在每台电脑上。

2.课程平台:

-班级微信群,用于发布学习资料和交流。

-学校教学管理系统,用于提交课后作业和评价。

3.信息化资源:

-《偷吃人参果》故事素材,用于导入和新课教学。

-Scratch编程教程和案例,用于引导学生自学和参考。

-数学知识卡片,用于帮助学生理解和记忆相关数学概念。

4.教学手段:

-讲授法,用于讲解Scratch编程基本知识和数学概念。

-示范法,用于展示如何用Scratch编程实现故事情节。

-讨论法,用于分组讨论和合作完成编程任务。

-反馈法,用于展示学生作品并进行评价和反馈。教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道Scratch编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于Scratch编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。

简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.Scratch编程案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的Scratch编程案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch编程的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch编程解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论Scratch编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与Scratch编程相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调Scratch编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Scratch编程。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于Scratch编程的短文或报告,以巩固学习效果。知识点梳理本节课主要涉及以下知识点:

1.Scratch编程基本操作:

-角色创建与选择

-舞台设置与背景更换

-代码块的拖拽与编程

-角色运动控制(移动、跳跃等)

-角色外观变化(大小、颜色等)

-声音控制(播放、停止等)

2.数学知识在编程中的应用:

-坐标系的理解与应用

-角度的概念及其在角色运动中的应用

-数学运算(加减乘除、平方等)

-坐标与数学关系的转换

3.团队协作与创新:

-小组合作的重要性

-分工与协作的方法与技巧

-创新思维的培养与激发

-创意实现与分享

4.问题解决能力:

-问题识别与分析

-解决问题的策略与步骤

-调试与优化程序的方法

-遇到困难的应对与求助

5.编程实践与技巧:

-编程思路的整理与表达

-代码的优化与重构

-编程习惯的培养

-常见错误与解决方法作业布置与反馈1.作业布置:

(1)请学生利用Scratch编程软件,根据本节课所学内容,创作一个简单的动画故事,要求包含角色、舞台、代码等基本元素,展示对Scratch编程的掌握程度。

(2)请学生在课后思考并总结本节课所学的数学知识在编程中的应用,如坐标系、角度等,并结合实例进行说明。

(3)请学生以小组为单位,探讨并提交一份关于Scratch编程在数学教学中的应用方案,包括教学设计、教学方法、教学评价等方面,以培养学生的团队协作和创新能力。

2.作业反馈:

(1)对于学生的Scratch编程作业,教师应及时批改,并给出具体的评价和建议。在评价中,要关注学生的编程思路、代码质量、创新性等方面,并指出存在的问题,如代码规范性、程序结构优化等,以帮助学生提高编程能力。

(2)对于学生总结的数学知识在编程中的应用,教师应仔细阅读,并给予肯定和鼓励。同时,要指出其中可能存在的不足或错误,如对坐标系、角度的理解不够准确等,并给出改进的建议,以促进学生对数学知识在编程中应用的深入理解。

(3)对于学生提交的Scratch编程在数学教学中的应用方案,教师应认真审阅,并给出中肯的评价和建议。在评价中,要关注学生的方案设计、团队合作、创新思维等方面,并指出存在的问题,如方案的可行性、创新点的挖掘等,以促进学生团队协作和创新能力的提升。

教师在批改作业过程中,要注意保护学生的自尊心和积极性,尽量采用鼓励和肯定的方式进行评价,同时也要指出学生的不足之处,给予改进的建议,以帮助学生更好地巩固所学知识,提高自己的能力。板书设计1.重点知识点:

-Scratch编程基本操作

-数学知识在编程中的应用

-团队协作与创新

-问题解决能力

-编程实践与技巧

2.关键词:

-Scratch

-角色

-舞台

-代码

-坐标系

-角度

-团队

-创新

-问题解决

-编程实践

-技巧

3.句式:

-通过Scratch编程,我们可以实现角色运动、外观变化和声音控制。

-数学知识在编程中的应用,如坐标系、角度等,可以帮助我们更好地控制角色。

-团队协作与创新是编程过程中非常重要的一环。

-遇到问题时,我们要学会分析问题、解决问题,不断优化程序。

-编程实践与技巧的掌握,可以帮助我们提高编程效率和质量。课后作业1.请使用Scratch编程软件,制作一个故事动画,要求包含角色、背

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论