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文档简介

教学过程一、等长约束二、角度约束1.建立角度约束2.修改角度约束三、共线约束利用本工具可以在两条现有直线上生成一个共线约束条件,步骤如下:1、从“约束〞工具条上选择“共线约束〞工具。2、选择两条需要应用共线约束的直线中第一条直线。选定曲线上出现一个浅蓝色标记。3、将光标移动到第二条直线,然后单击鼠标将其选中。四、位置约束CAXA实体设计可以对曲线的端点及圆〔弧〕的圆心位置进行位置约束,步骤如下:1、在草图平面上绘制一个圆。2、把光标移动到圆心位置,单击右键。出现如图3-43所示对话框。五、对称约束日期2021年10月16日下午5:00—6:30地点计算机机房培训内容二维草图编辑课时2课时教学目标2、熟练掌握二维草图编辑的各种工具的应用。教学过程〔一〕、引入新课为了生成三维造型,CAXA实体设计〔二〕、讲授新课一、打断二、延伸三、裁剪〔1〕选择“裁剪〞图标。〔2〕将光标向需要修剪的曲线段移动,直到该曲线段呈现绿色反亮状态。〔3〕单击曲线段。CAXA实体设计将修剪掉指定的曲线段。〔4〕取消对“裁剪〞工具的选定,结束操作。四、显示/编辑曲线尺寸1.显示曲线尺寸2.编辑曲线尺寸日期2021年10月20日地点计算机机房培训内容实体特征的生成——拉伸、旋转课时2课时教学目标教学过程一〕、引入新课如果对于外形不规那么的零件,我们可以利用二维草图绘制完成。〔二〕、讲授新课1、拉伸1〕生成新设计环境。2〕在“特征生成〞工具条上选择“拉伸〞工具。3〕单击设计环境,此时弹出“拉伸设计向导〞对话框。4〕拉伸特征向导2、旋转〔1〕在新的设计环境中,绘制一个草图轮廓。〔2〕选择“旋转特征〞图标。〔3〕选择草图轮廓,弹出“旋转〞对话框。日期2021年10月27地点计算机机房培训内容实体特征的生成——扫描,放样课时2课时教学目标教学过程〔一〕、引入新课如果对于外形不规那么的零件,我们可以利用二维草图绘制完成。〔二〕、讲授新课一、扫描〔1〕在草图平面绘制一个几何轮廓,退出草图。生成扫描特征实体时,草图轮廓必须封闭;生成扫描曲面时,草图轮廓可以不封闭。〔2〕在“特征生成〞工具条上选择“扫描特征〞工具。〔3〕在设计环境中,选择草图,弹出“扫描〞对话框。1.编辑扫描特征〔1〕利用使用智能图素手柄编辑〔2〕利用鼠标右键弹出菜单编辑二、放样1.生成放样特征〔1〕新建一个新的设计环境。〔2〕新建一个草图轮廓,使用三维球及智能手柄对其复制、变换,使其成为三个不同大小的几何轮廓。〔3〕按住Shift键,同时按顺序选择三个草图轮廓,然后右击鼠标,选择放样。〔4〕在“放样〞对话框中,单击确定,完成放样操作。〔5〕此时实体边线为渐进的曲线,假设要沿着自定义的导动线放样,那么需要事先定义好导动线,在步骤〔4〕中,单击“增加曲线〞,指定放样的导动曲线。日期2021年11月4日地点计算机机房培训内容面/边编辑课时2课时教学目标1、掌握面/边编辑的各种工具,如圆角过渡、倒角、面匹配、抽壳等。2、熟练掌握对实体特征进行圆角过渡、倒角、面匹配、抽壳等操作。教学过程〔一〕、引入新课在进行根本实体特征设计后,需要对其进行精细设计。CAXA实体设计提供了面/边编辑功能,可以对实体特征进行圆角过渡、倒角、面匹配、抽壳等操作。〔二〕、讲授新课一、圆角过渡“圆角过渡〞二、边倒角三、面拔模面拔模可以在实体选定面上形成特定的拔模角度。当实体上使用了面拔模后,设计树中将出现一个拔模图标四、外表移动“外表移动〞选项可以让单个零件的面独立于智能图素结构而移动或旋转。〔2〕选择要移动的外表。〔3〕单击三维球,利用三维球的各项功能实现对外表的移动和旋转。〔4〕单击“确定〞,完成外表的移动。五、外表拔模斜度面拔模可以在实体选定面上形成特定的拔模角度。〔1〕激活“外表拔模斜度〞〔2〕选择需要拔模的面。〔3〕单击,选择“中性面〞。〔4〕确定“拔模角度〞。〔5〕选择“确定〞,完成拔模六、外表匹配利用“外表匹配〞〔2〕选择需要匹配的外表。〔3〕单击图标,选择将与选定面匹配的面。〔4〕选择应用,观察结果。〔5〕选择确定,完成并退出操作。七、外表等距在CAXA实体设计中,可以使一个面相对于其原来位置,精确地偏离一定距离,实现对实体特征的修改。〔2〕输入等距距离。〔3〕单击确定,完成操作。八、删除外表有时,必须删除一个面,而不愿对其它进行修改。删除一个面后,其相临面将延伸,以弥合形成的开口。如果相临面的延伸无法弥合开口,那么无法实现此操作,并出现错误提示。〔1〕选择需要删除的外表。〔2〕选择“删除外表〞图标。〔3〕单击确定,完成操作。九、外表半径编辑〔2〕在随之出现的对话框中输入新的半径值或长/短半径值。〔3〕选择确定,完成操作。十、抽壳〔2〕选择抽壳类型:里边,外边或两侧。〔3〕选择开口面。〔4〕在“零件抽壳〞工具条上的“厚度〞字段中输入适当值。〔5〕如果需要,单击选择指定面,并确定它的单独厚度。〔6〕选择“预览〞选项,以预览操作结果。〔7〕选择“确定〞,结束操作。十一、分裂零件〔1〕选择需要分割的零件。〔2〕从“面/边编辑〞工具条选择“分割零件〞选项。〔3〕左击鼠标在零件上选择用于定位分割图素的点。〔4〕利用该尺寸确定手柄、三维球和必要的相机工具重新设置分割框的尺寸/位置,以包围住零件需要分割的局部〔5〕选择“完成造型〞。十二、分割面投影:将线投影到外表/面上,然后沿投影线将此外表分割成多个局部。轮廓:可以将实体的轮廓投影到外表上来分割外表。用零件分割:类似于分裂零件,选择两个零件,然后选择“分割实体外表〞十三、截面激活“截面〞工具截面对话框介绍日期2021年11月10日地点计算机机房培训内容布尔运算课时4课时教学目标1、掌握CAXA实体设计中简单的逻辑运算,如布尔加运算,布尔交运算,布尔减运算等。2、熟练掌握布尔运算的应用。教学过程〔一〕、引入新课布尔运算设置布尔运算〔二〕、讲授新课一、布尔加运算此功能是将多个零件通过布尔运算生成一个单独的零件:1、翻开一个新设计环境。2、在“显示〞工具条上选定“设计树〞,以显示出“设计树〞。3、从“图素〞设计元素库中将长方体、圆柱和球体依次拖到设计环境中。应将它们作为独立的图素拖移;不应将它们叠放在一起。在“设计树〞中会显示出与放置到设计环境中的三个图素相对应的三个零件图标。4、分别选择各个零件,并用“三维球〞工具将这些零件重新定位,以使它们相互交叉。5、取消对“三维球〞工具的选定。6、按住Shift键,从球体开始选择这三个零件,此时布尔操作工具条才被激活。7、在布尔操作工具条上,选择布尔加运算。这时被选定的零件组合成一个零件。第一个选定零件球体的图标和文本框仍然显示在“设计树〞中,说明其为新零件。8、单击设计树上的球体零件图标左面的“+〞设计树展开,并显示出作为新零件的次级零件的三个原有零件。球体次级零件现在的标签为“球体〞,而其他两个次级零件在仍然保存它们特有的零件标签。尽管设计环境中并没有明显可见的提示指出结构上的变化,但零件编辑状态中对任何一个零件的并发选择都将在这三个组合在一起的零件中任何一个上显示一条蓝绿色的轮廓。9、在设计环境背景中单击鼠标,以取消对新零件的选择,然后在零件编辑状态选择原始零件中任何一个,新零件的三个组件上将显示出一条蓝绿色的轮廓,说明其为一个零件。二、布尔交运算此功能是取多个零件的交集局部:1、翻开一个新设计环境。2、在“显示〞工具条上选定“设计树〞,以显示出“设计树〞。3、从“图素〞设计元素库中将长方体、圆柱体依次拖到设计环境中。应将它们作为独立的图素拖移;不应将它们叠放在一起。在“设计树〞中会显示出与放置到设计环境中的两个图素相对应的两个零件图标。4、分别选择各个零件,并用“三维球〞工具将这些零件重新定位,以使它们相互交叉。5、取消对“三维球〞工具的选定。6、按住Shift键,先选择圆柱体,后选择长方体,此时布尔操作工具条被激活。7、在布尔操作工具条上,选择布尔交运算,得到结果。布尔交运算后,设计树的父子关系和布尔加运算一致,在这里就不做介绍了。三、布尔减运算此功能是将一个零件与其它零件的交集局部裁减掉:1、翻开一个新设计环境。2、在“显示〞工具条上选定“设计树〞,以显示出“设计树〞。3、绘制一个曲面,并从“图素〞设计元素库中将长方体到设计环境中。4、用“三维球〞工具将长方体重新定位,以使它们相互交叉。5、取消对“三维球〞工具的选定。6、选择长方体,作为被裁减的对象。7、按住Shift键,选择曲面作为裁减对象。由于曲面有方向,所以在布尔减运算前,应确定曲面方向是否正确,否那么应使曲面的方向反向。8、在布尔操作工具条上,选择布尔减运算,得到结果。布尔减运算后,设计树的父子关系和布尔加运算日期2021年11月17日地点计算机机房培训内容曲线造型课时4课时教学目标2、熟练掌握3D曲线的应用。教学过程〔一〕、引入新课〔二〕、讲授新课一、绘制3D曲线二、由曲面及实体边界生成3D曲线三.生成拟和曲线四.生成等参数线五.生成曲面交线六.生成投影线七.生成公式曲线日期2021年12月1日地点计算机机房培训内容曲面造型课时4课时教学目标2、熟练掌握曲面生成的应用。教学过程〔一〕、引入新课如果对于外形不规那么的零件,我们可以利用二维草图绘制完成。〔二〕、讲授新课一、网格面二、放样面三、直纹面四、旋转面五、边界面六、拉伸面七、导动面八、偏移面日期2021年12月8日地点计算机机房培训内容工具标准件的应用课时4课时教学目标1、工具标准件库的介绍。2、熟练掌握工具标准件的应用。教学过程〔一〕、引入新课CAXA实体设计的工具标准件库包括多种专用的标准件和设计工具,可用于自动生成各种标准件或保存自定义图素,以便在设计过程中方便地调用,到达知识和资源的重用。利用这些特殊的工具库,可以调用系统提供的紧固件、轴承、齿轮和冷轧、热轧型钢等。〔二〕、讲授新课一、紧固件二、齿轮库三、轴承库四、弹簧库五、自定义孔日期2021年12月15日地点计算机机房培训内容钣金件设计图素及其属性课时2课时教学目标1、掌握钣金件设计图素的种类。2、熟练掌握钣金件设计图素的应用。教学过程〔一〕、引入新课如果对于外形不规那么的零件,我们可以利用二维草图绘制完成。〔二〕、讲授新课1.板料图素2.圆锥板料图素3.添加板料图素4.顶点图素5.弯曲图素6.成型图素7.型孔图素8.自定义轮廓图素日期2021年1月5日地点计算机机房培训内容三维球装配课时2课时教学目标2、熟练掌握利用三维球装配的应用。教学过程〔一〕、引入新课利用CAXA实体设计,可以生成装配件、在装配件中添加或删除图素或零件,或同时对装配件中的全部构件进行尺寸重设或移动。〔二〕、讲授新课一、三维球工具定位1.使用三维球的定向控制柄对零件进行定位2.使用三维球的中心点定位零件3.暂时约束三维球的一条轴线6.对三维球进行重新定位8.移动并生成关联拷贝10.与边平行14.重新定位/约束三维球日期2021年1月20日地点计算机机房培训内容无约束装配课时2课时教学目标2、熟练掌握利用无约束装配的应用。教学过程〔一〕、引入新课采用“无约束装配〞工具可参照源零件和目标零件快速定位源零件。在指定源零件重定位/重定向操作方面,CAXA实体设计提供了极大的灵活性。〔二〕、讲授新课单击激活“无约束装配〞工具无约束装配定位工具适用于零件形状规那么、容易找到特征点的情况下。下面通过一个实例来说明如何使用无约束工具定位零件。在本例中使用无约束装配将套筒放置到旋转件中。1、翻开光盘中设计环境“无约束装配1”2、在“标准〞工具栏选定“无约束装配〞工具。4、将鼠标移动旋转件的孔中心。此时将会出现一个蓝色边框的左套筒轮廓,提示将出现的装配结果,如果出现的参考轴的方向不正确,按“TAB〞键使其反向。。单击左键,然后取消“无约束装配〞。5、激活右套筒,选定“无约束装配〞“TAB〞键使其反向。然后关闭“无约束装配〞。至此,已经体会到了无约束装配工具的智能化,它能够简单而快速的定位零件。日期2021年2月8日地点计算机机房培训内容约束装配课时2课时教学目标2、熟练掌握利用约束装配的应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求的零件设计〔一〕、引入新课CAXA实体设计的“约束装配〞“约束装配〞工具类似于“无约束装配〞工具;但是,“约束装配〞能形成一种“永恒的〞约束。〔二〕、讲授新课约束装配工具形成的装配关系是一种“永恒的〞约束,当制作机构运动动画时,需要使用约束装配工具。下面通过一个装配实例说明如何通过约束工具进行零件定位。1.贴合工具定位右支架〔1〕单击右支架使其处于零件状态。要使右支架的底面与底座右侧的面贴合。如图7-37所示。〔2〕单击标准工具栏中“约束装配〞按钮。从约束条件下拉菜单中选择“贴合〞。如图7-38所示。〔3〕单击右支架的底面,然后单击底座右侧的面,如图7-39所示。然后单击“选择—约束〞工具条中的“确定〞。2.添加辅助的约束定位右支架〔1〕单击右支架的侧面,在下拉菜单中选择“对齐〞,然后单击底座右侧面中心位置,然后单击“选择—约束〞工具条中的“确定〞即可完成定位右支架。如图7-40所示。〔2〕重复上面的1、2操作步骤定为左支架。3.使用约束装配定为左右轴衬〔1〕放大显示右轴衬,单击使其处于零件状态。〔2〕单击标准工具栏中“约束装配〞按钮,从约束条件下拉菜单中选择“贴合〞。单击右轴衬端面。〔3〕旋转视图,放大显示右轴衬要贴合的右支架的面,然后单击拾取该面。然后单击“选择—约束〞工具条中的“确定〞。如图7-41所示。〔4〕使用共轴约束对齐轴衬和右支架的轴。单击右轴衬使其处于零件状态,然后单击标准工具栏中“约束装配〞按钮,从约束条件下拉菜单中选择“同心〞。〔5〕拾取轴衬的轴线,再拾取右支架的轴,然后单击“选择—约束〞工具条中的“确定〞即可。如图7-42所示。关闭“约束装配〞。图7-41贴合面图7-42使用共轴约束对齐轴衬和右支架的轴〔6〕重复上面的操作定位左轴衬与左支架。〔7〕使用“对齐〞和“共轴〞〔8〕使用“共轴〞和“贴合〞图7-43轴衬和支架的定位图7-44约束装配结果〔三〕达标测评:堂上练习〔四〕布置作业:P7习题1、2日期2021年2月15日地点计算机机房培训内容约束装配课时2课时教学目标1、掌握智能渲染的各种元素。2、熟练掌握智能渲染的各种元素的应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求的零件设计〔一〕、引入新课如今,在产品设计、工业设计中,越来越注重产品的外观。CAXA实体设计提供了专业的渲染功能。在完成了零件的结构设计后,在零件上添加颜色、纹理和其他外表光泽效果,可以使零件更加逼真美观。〔二〕、讲授新课一、拖放智能渲染元素生成简单渲染CAXA实体设计有数个智能渲染设计元素库,其中包括颜色、纹理、外表光泽、凸痕和材质。如图10-6所示。二智能渲染向导还可以使用智能渲染向导在零件上应用智能渲染属性。此向导将在整个渲染过程中逐步进行引导,在各页面中进行选择,即可生成各种智能渲染组合。在CAXA实体设计中,只有零件和零件上的某一外表能够翻开智能渲染向导,装配件和图素选择状态下智能渲染和智能渲染向导都是灰色的。第1页设置颜色和纹理,在第2页设置外表光泽的亮度和透明度,第3、4和5页那么分别说明凸痕、反射图像和贴图,第6页设置图像投影的方式。这些选项的详细说明见本章“智能渲染选项卡〞一节。三、智能渲染工具智能渲染工具条如图10-8所示。如果没有显示,在工具栏空白处右击鼠标,从中选择“智能渲染〞即可。图10-8智能渲染工具条四、智能渲染选项卡在零件状态下选择长方块。右击长方体,从弹出的菜单中选择“智能渲染〞。此时出现如图10-12所示的“智能渲染属性〞对话框。图10-12智能渲染属性对话框位于智能渲染属性对话框顶部有7个选项卡。依次选择其中的每个,可以查看每个属性的可用选项。将属性指定给某个零件后,可以选择应用来预览相应的变动。选项卡处于翻开状态,可以根据需要再进行相应的调整。如果选项卡对话框挡住了查看的零件,可将其从原方位上拖开。当对零件的外观感到满意后,可以选择“确定〞来关闭智能渲染属性。颜色光亮度透明度使用透明度属性来生成能够看穿的对象。例如在生成机加工中心的窗口时,可以通过设置透明度来使窗口透明。此选项卡如图10-15所示。凸痕零件的某些外表是光滑的,有些外表那么是粗糙带有凸痕的,CAXA实体设计允许添加凸痕来强调显示粗糙外表。凸痕选项卡如图10-17所示。反射给零件应用反射效果,使零件具有金属效果,更加逼真。如图10-18为反射选项卡。贴图散射智能渲染属性还有散射。使用散射属性表,可以使零件或外表看起来发光并投射光。要访问此属性表,在相应的编辑状态上右击零件或外表,从弹出式菜单中选择智能渲染,然后选择散射选项卡,就可以显示其属性表。五、光源光束是二维和三维世界之间最重要的差异之一。由于以二维形式表现真实三维世界这种做法本身的限制,提供光照可以明显提高三维效果。在表现三维世界时,光的主题是不可防止的。CAXA实体设计提供了3种光源并有丰富的光源属性来定义光源,能否制作出色的效果,取决于添加光源的技巧。制作机械加工零件的图纸的工程师,或金属预制件的厂商,或许不操心光照的问题。他们优先考虑的问题是精确的尺寸限定和准确的角度。不过,如果是工业设计或者制作产品效果图,那么需要逼真地表现零件外观的情况,光照就变得尤为重要。11.平行光使用这类光在单一的方向上进行光线的投射和平行线照明。平行光可以照亮它在设计环境中所对准的所有组件。尽管平行光在设计环境中同对象的距离是固定的,还是可以拖动它在设计环境中的图标,来改变它的位置和角度。平行光存在于所有预定义的CAXA实体设计设计环境模板中,尽管它们的数量和属性可能不同。2.聚光源聚光源在的设计环境或零件的特定区域中,显示一个集中的锥形光束。就像在剧场中的灯光一样,CAXA实体设计的聚光源可以用来制造戏剧性的效果。可以用它来在一个零件中表现实际的光源,如汽车的大灯。和平行光不同,使用鼠标拖动,或使用三维球工具移动/旋转聚光源,可以自由改变它们的位置,而没有任何约束。也可以选择将聚光源固定在一个图素或零件上。3.点光源使用光源向导在设计环境中插入光源向设计环境中添加任何类型的光源所使用的程序都是一样的,而CAXA实体设计的插入光源向导可以引导完成整个过程。六、渲染可以在“选项〞主菜单下的“渲染〞选项卡中对渲染方式进行定义,详见12章高级选项及设置。除设置OpenGL选项外,CAXA实体设计还提供其他的选项,来定义设计环境的渲染选项卡中的渲染风格。要进入这个属性表,右击设计环境的一个空区域,然后从弹出菜单中选择渲染。出现如图10-34所示对话框。七、雾化CAXA实体设计的雾化选项可以为三维设计环境添加一种烟雾朦胧的效果。设计环境八、曝光度设计环境设计环境中的亮度和比照度,可以改进其内容的整体外观。这些效果在使用衰减光源的时候尤其重要。右击设计环境中的任何地方,选择“曝光度〞,会弹出“设计环境属性〞对话框,显示“曝光度〞选项卡。九、输出图像单击“〞下拉菜单,选择“输出〞单击“图像〞。在“保存类型〞〔三〕达标测评:堂上练习〔四〕布置作业:P7习题1、2实训后记日期2021年2月22日地点计算机机房培训内容动画设计课时4课时教学目标2、熟练掌握动画制作的应用及输出动画。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求的零件设计〔一〕、引入新课CAXA实体设计中的智能动画功能。使用智能动画,可以将静态实体转换成动画形式。在CAXA实体设计中可以使用其特有的拖放方式,从设计元素中直接添加动画,也可以使用智能动画向导创立自定义动画,还可以将自定义的智能动画保存在设计元素库中以便将来使用。〔二〕、讲授新课一、拖放智能动画元素生成简单动画这是使用CAXA实体设计中特有的拖放方式,从设计元素中直接添加动画,这是最简单快捷的方式。CAXA实体设计有一个动画设计元素库,如图11-1所示。可以使用这些预定义动画快速为零件添加动画,还可以通过编辑属性进行优化,或定义动画的起点位置。动画设计元素库中包括根本的旋转和直线动画,以及一些复杂动画,例如弹跳。正如实体设计中添加其它智能图素一样,这些预定义的智能动画可以直接拖放到设计环境中的任意对象上。1、向对象添加智能动画同其它设计元素库一样,“动画〞设计元素库存储可重新使用的智能动画工程;同所有设计过程一样,在设计元素库中单击需要的动画并将它拖放到设计环境中的图素或零件上,即可为图素和零件添加智能动画。2、翻开、播放动画要观看动画效果,翻开“智能动画〞工具栏。如以下图。翻开“智能动画〞“显示〞菜单中选择“工具条〞。在工具条对话框中,选中智能动画旁的框,然后选择“确定〞。图11-2“智能动画〞工具栏“智能动画〞工具栏有三组工具:•工具栏左侧的录像机风格的工具是“翻开〞、“播放〞、“停止〞和“回退〞。3、使用智能动画向导创立动画4、智能动画向导利用智能动画向导,可以创立三种类型的动画,绕某一坐标轴旋转、沿某一坐标轴移动、或自定义动画。这些运动的定义都是以定位锚为基准的。如,添加绕高度向旋转动画,那么物体围绕自身的定位锚的长轴选转。1〕.旋转动画2〕.直线移动动画3〕.定制动画5、动画路径与关键帧在实体设计的动画设计中,实体的运动路径是由动画路径控制的,而动画路径是由关键帧组成的。所以,改变关键帧的方向与位置,即可改变实体的运动路径。1〕.动画路径与关键帧除了旋转动画,直线移动和定制动画都有一条动画路径。当零件处于被选择状态时,会出现一条白色的动画路径,如图11-7所示。在动画路径上单击,那么动画路径处于黄色被选择状态,其上的关键帧那么以蓝绿色带红点的定位锚形状显示出来。2〕.插入关键帧、延长动画路径3〕.删除关键帧4〕.拖放关键帧调整动画路径5〕.用三维球操作关键帧调整动画路径6〕.用三维球操作动画路径三维球也可以附着在动画路径上,用来调整整个动画路径的方向和位置。6、智能动画编辑器与动画时间控制1〕智能动画编辑器在工具栏中右击,选中“智能动画编辑器〞,那么出现智能动画编辑器对话框。如图11-18所示。在智能动画编辑器中可以调整动画的时间长度,还可以调整多个动画的播放次序。也可以使用智能动画编辑器访问动画路径的关键属性表,进行高级动画编辑。2〕同时智能动画合成CAXA实体设计智能动画的独特属性之一是多个智能动画可以应用于一个零件。现在向前面实例中的长方体添加第二个动画。3〕使用智能动画编辑器编辑动画在智能动画编辑器中显示设计环境的所有动画路径。如图11-19所示。动画片段的长度为30帧,并且标有各动画零件名称。动画序列从第0帧开始。7、智能动画属性表关键帧属性定义可以应用于动画路径中的每个关键帧的选项。右击想要编辑的关键帧,并从显示的弹出式菜单中选择“关键帧属性〞,如图11-23所示。弹出如图11-24所示对话框,即可访问这些属性。8、动画路径属性表动画路径属性定义应用于整个动画路径的选项。右击动画路径,并从显示的弹出式菜单中选择“动画路径属性〞,如图11-28所示,即可访问这些属性。此对话框显示两个带有选项卡的属性表:常规和时间效果。如图11-29所示。9、片断属性表 在智能动画编辑器中,每一个动画片断都被罗列出来。可以利用片段属性对话框中的选卡设置动画参数。从菜单[编辑]-[展开]中翻开片断,或右击长方体的片段,在弹出的选项单上选择“展开〞。右击“高度向旋转〞动作片段,在弹出的选项单中选择“属性〞,如图11-31所示。此时,屏幕上显示片段属性对话框及附带的3个选项卡。完成动画设计环境后,可以将其作为WindowsWorldWideWebWeb设计应用程序的最正确选择。1〕输出Windows在本节中,将输出在前面练习中创立的动画装配的Windows1、在“〞菜单中,选择“输出〞-〉“动画〞。“输出动画〞对话框出现,提示输入“〞图11-39“输出动画〞对话框2、在“〞字段输入“11-8”“保存类型〞字段,默认的AVI类型即是所需的正确类型,因此只需选择“3、显示“动画帧尺寸〞Windows视频支持许多分辨率,但当前版本优化为帧大小320x200像素,这是CAXA实体设计图11-40“动画帧尺寸〞对话框4、根据需要,从“渲染风格〞选项中选择“真实感图〞。可以根据自己的需要来选择渲染的类型。例如,如果是执行快速动画测试并且想要以最快的速度查看动画,那么使用最简单的渲染样式——线框选项。如果是导出最终动画,使用真实感图,并从“阴影、光线跟踪和反走样〞选项中选择所需的真实效果。5、“选项〞。选择“选项〞,这样将显示“输出AVI〞对话框,用于定义质量、压缩类型以及颜色格式等选项。如图11-41所示。图11-41“输出AVI〞对话框此对话框中的默认值反映了Microsoft注意:Microsoft对“关键帧频率〞6、在“输出AVI〞对话框中选择“确定〞,然后在“动画帧尺寸〞对话框中选择“确定〞,那么“输出动画〞对话框出现。如图11-42所示。图11-42“输出动画〞对话框7、单击“开始〞。动画被提交并且输出AVI8、要使用WindowsAVI播放器并且播放动画。〔三〕达标测评:堂上练习〔四〕布置作业:P170习题1、2实训后记日期2021年3月2日地点计算机机房培训内容动画设计课时4课时培训内容动画设计培训内容装配/爆炸动画教学目标1、掌握常用动画设计。2、熟练掌握装配/爆炸动画的应用。实训设备计算机、多媒体课件、CAXA实体设计软件考核标准完成要求的零件设计〔一〕、引入新课〔二〕、讲授新课一、装配/爆炸动画本实例中将定义一个棘轮装配过程的动画,装配前棘轮的组成零件位置如以下图11-44所示,装配后如以下图11-45所示。将为这些零件添加高度方向的动画,并用三维球将零件动画路径的末端关键帧定位在其装配后的最终位置。最后,根据零件在实际装配中的先后次序,用拖放方式编辑各零件动画的时间顺序。图11-44装配前图11-45装配后1.为零部件参加动画“装配动画.ics〞。〔2〕从“显示〞菜单的“工具条〞中选择“智能动画〞,那么智能动画工具条出现在屏幕上。〔3〕单击零件“棘轮〞至零件编辑状态〔蓝色边缘〕。单击“智能动画工具条〞上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导〞对话框中选择“移动〞,在从其下拉选项中选择“高度方向〞,然后单击“下一步〞。〔4〕将“运动持续的时间〞改为1,单击“完成〞。〔5〕单击“智能动画工具条〞中的“翻开〞按钮〔最左边〕。〔6〕单击旁边的“播放〞按钮,开始播放动画。注意到此时棘轮的运动方向是向上的。〔7〕单击“停止〞按钮可使动画过程停止。2.修改棘轮动画的方向〔1〕单击关闭“智能动画工具条〞上的“翻开〞。〔2〕单击棘轮至零件编辑状态,注意到随之出现一条白色的动画轨迹线。单击此动画轨迹线,此时出现智能动画平面。〔3〕单击轨迹线的末端点,同时在此位置出现一蓝色的零件边框。单击翻开三维球。〔4〕单击三维球的高度方向上的外控制柄,使之只能沿高度向移动,然后右击中心控制柄,从弹出菜单中选择“到中心点〞,单击杆件孔A处,那么动画轨迹线的末端点移到该圆孔的中心。如图11-46所示。〔5〕可再次运行观察动画效果。图11-46定义棘轮动画路径3.为其它零部件添加动画〔2〕为盖添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点定位到杆件上端C的中心。如图11-47所示。〔4〕分别为两销钉添加一高度方向的移动动画,并将动画轨迹终点分别定位到杆件下外表两个小孔的中心。图11-47定位盖子的动画路径终点4.添加视向动画〔1〕单击“显示〞菜单中的“视向〞,使视向显示在设计环境中。〔2〕单击“生成〞菜单中的“视向〞,在设计环境中添加新视向。〔3〕单击设计环境中一点,将视点距离设置为30,然后单击“下一步〞,保存“使用透视〞的默认设置,单击“完成〞。〔4〕单击“显示〞菜单中的“设计树〞,或单击“显示设计树〞工具按钮,然后在左边显示的设计树中选择新添加的“视向xx〞,然后单击“智能动画工具条〞上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导〞对话框中选择“移动〞,在从其下拉选项中选择“沿宽度方向〞,然后单击“下一步〞。〔5〕可保存“动画持续的时间〞的默认设置,单击“完成〞。〔6〕单击选中视向xx的动画路径〔呈黄色〕,再单击动画路径的末端圆点,那么在其高度方向上出现红色操作手柄,按住鼠标左键,拖动红色手柄,可改变动画路径末端点的高度。〔7〕右击动画路径末端点,选择“关键帧属性〞,如图11-48所示。选择其中的“位置〞,在这里可以改变此关键帧的长、宽、高3个方向的位置。把高度方向设置为-2。图11-48选择“关键帧属性〞〔5.编辑动画的时间效果翻开“显示〞-〉“智能动画编辑器〞,或右击工具条空白处,从弹出菜单中选择“智能动画编辑器〞。按以下图11-49所示顺序对各零部件的动画时间进行拖放编辑。图11-49编辑动画的时间效果单击“智能动画工具条〞上的“开始〞、“播放〞,观察装配动画效果。6、制作光源动画在CAXA实体设计中,不仅可以制作设计环境中实物零件的动画,还可以制作一个或多个光源的动画。CAXA实体设计预定义的模板包括一定数量的默认光源,还可以添加光源,并可以制作聚光源和点光源的动画。1〕.在设计环境中添加聚光源〔1〕新建一个设计环境。〔2〕从“图素〞设计元素中,向设计环境中添加一个圆锥和一个球体。〔3〕在“显示〞菜单中,选择“光源〞,显示设计环境中的光源。设计环境中的五个默认方向光源现在应该是可见的。〔4〕从“生成〞菜单中,选择“光源〞〔5〕此时出现“插入光源〞对话框,选择“聚光源〞,然后选择“确定〞。如图11-50所示。图11-50“插入光源〞对话框〔6〕如果光源向导出现,选择“完成〞。2〕.为聚光源创立动画路径〔1〕选择聚光源。〔2〕从“智能动画〞工具栏中选择“智能动画〞工具。如果智能动画向导出现,选择“完成〞。〔3〕选择“延长路径〞工具。〔4〕单击设计环境中圆锥左下处的点。如果在设计环境中不容易对动画路径第二个关键点进行定位,可在选中此关键点后翻开三维球来帮助定位。〔5〕取消对“延长路径〞工具的选择。〔6〕播放该动画。此时光源沿前面的动画路径移动,可以观察到圆锥和圆球上的光影变化。3〕.修改聚光源的动画路径〔1〕如果需要,关闭动画预览。〔2〕选择聚光源后将它拖放到圆球的前方,然后松开。对于光源的定位仍可借助三维球。这样将重新定位光源的动画路径的开始点,此时光源正好照射到圆球上。〔3〕单击聚光源的动画路径以显示动画路径关键点。〔4〕单击动画路径的最后一个关键点并将它拖到圆锥的右侧然后松开。如图11-51所示。图11-51修改后的聚光源动画路径〔5〕播放修改后的动画。除聚光源以外,也可以在CAXA实体设计中制作点光源的动画。但是,由于点光源本身的特点〔点光源发出的光是向所有方向投射的〕它的旋转和方位是无关的。因此,制作点光源的动画时,只需要指定位置。〔三〕达标测评:堂上练习〔四〕布置作业:P7习题1、2实训后记日期2021年3月8日地点计算机机房培训内容钣金设计机箱课时4课时培训内容钣金设计机箱教学目标1、了解:应用钣金设计中的添加钣料、添加折弯以及编辑钣金智能图素的形状。2、理解:添加各种型孔并定义型孔尺寸。3、掌握:钣金零件的展开和复原实训设备计算机考核标准完成要求的零件设计导入目标:引入学习目标1、了解:应用钣金设计中的添加钣料、添加折弯以及编辑钣金智能图素的形状。2、理解:添加各种型孔并定义型孔尺寸。3、掌握:钣金零件的展开和复原。导学达标:展示:分析:2、讲解:〔1〕设定钣料〔2〕拖放钣料到零件外表〔3〕左端面添加折弯〔4〕添加覆盖台钳两侧斜面的折弯延长钣料覆盖两凸台添加卷边〔7〕添加冲孔〔8〕添加冲孔压模型——卡式导向孔钣金件设计完成学生练习。实训后记日期2021年3月15日地点计算机机房培训内容课时4课时培训内容案例分析教学目标实训设备计算机考核标准完成要求的零件设计入目标:引入学习目标导学达标:展示:分析:〔1〕拖入长方体,扫描除料生成下部曲面,圆角过渡完成底座板,如图3-2所示。〔2〕拖入长放体,扫描除料生成前后部曲面;插入孔类长方体中间除空;添加销孔、槽孔、球凹,并作圆角过渡完成底板支架,如图3-3所示。〔3〕拖入长方体厚板和一圆柱台,拖入孔类圆柱体生成板上凹槽,作圆角过渡完成底板前垫板,如图3-4所示。至此底座设计完成。2、讲解:〔1〕底座设计〔2〕上压盖设计中压件设计装配达标测评:作业:实训后记日期2021年3月23日地点计算机机房培训内容装配设计无约束装配虎钳课时4课时培训内容装配设计无约束装配虎钳教学目标1、理解:如何利用“设计树〞定义零件装配关系。2、掌握:如何使用三维球、无约束和约束装配。实训设备计算机考核标准完成要求的零件设计导入目标:引入学习目标1、理解:如何利用“设计树〞定义零件装配关系。2、掌握:如何使用三维球、无约束和约束装配。导学达标:展示:分析:首先用“插入零件/装配〞功能向设计环境添加虎钳的各相关零件,然后在“设计树〞2、讲解:〔1〕插入虎钳零件〔2〕使用“无约束装配〞工具装配零件2至零件1〔3〕使用“无约束装配〞工具装配零件3至零件1〔4〕使用“无约束装配〞工具完成虎钳装配达标测评:作业:实训后记日期2021年3月30日地点计算机机房培训内容装配设计用三维球装配轴架工作台课时4课时教学目标1、了解:使用三维球中心控制手柄2、理解:使用三维球内侧“定向控制柄〞3、掌握:使用三维球移动和关联复制实训设备计算机考核标准完成要求的零件设计导入目标:引入学习目标1、了解:使用三维球中心控制手柄2、理解:使用三维球内侧“定向控制柄〞3、掌握:使用三维球移动和关联复制导学达标:展示:分析:本节主要演示三维球在装配中的局部功能,并介绍如何使用三维球生成元素复制。装配步骤主要有:将带键槽的轴装入带键槽的孔中,并将键槽对齐;将键装入键槽中;将燕尾装燕尾槽中;将销子与孔对齐,并装入孔中。在利用三维球进行装配的过程中。一般可将装配过程分为两局部:定向与定位。定向过程可利用三维球定向控制柄,定位过程主要利用三维球的中心控制柄。2、讲解:

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