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  • 2013-04-04 颁布
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【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23005-4:2013 EN Information technology - Media context and control - Part 4: Virtual world object characteristics_第1页
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基本信息:

  • 标准号:ISO/IEC 23005-4:2013 EN
  • 标准名称:信息技术 媒体环境与控制 第4部分:虚拟世界对象特征
  • 英文名称:Information technology — Media context and control — Part 4: Virtual world object characteristics
  • 标准状态:废止
  • 发布日期:2013-04-04

文档简介

虚拟世界对象的概念和定义:

虚拟世界对象是指在一个虚拟环境中创建、模拟或虚构的物体、角色和场景等元素。它们可以被用户操纵和互动,构成了一个虚拟世界的核心内容。

虚拟世界对象的分类:

虚拟世界对象可以根据不同的分类方式进行分类,例如基于类型、功能、物理属性等。根据ISO/IEC23005-4:2013的标准,虚拟世界对象可以被分为基本对象、场景对象、角色对象、物品对象、特效对象等不同类型。

媒体上下文与控制:

媒体上下文是指与虚拟世界对象相关的媒体信息,如图像、声音、视频等。通过媒体上下文,可以描述虚拟世界对象的外观、行为和交互方式。控制则是指对虚拟世界对象的操作和控制,包括对对象的移动、旋转、变形等操作。

虚拟世界对象的属性:

虚拟世界对象的属性包括但不限于位置、方向、大小、形状、颜色、材质、速度等物理属性,以及角色动作、对话、表情等行为属性。这些属性可以通过媒体上下文和控制来调整和改变,以实现虚拟世界的多样性和互动性。

虚拟世界对象的使用场景:

虚拟世界对象可以应用于各种使用场景,如游戏开发、虚拟仿真、多媒体教育等领域。它们为用户提供了一个高度互动和模拟的环境,增加了用户的参与感和沉浸感。

ISO/IEC23005-4:2013标准为虚拟世界对象提供了详细而全面的描述和管理方法,包括概念定义、分类方式、媒体上下文与控制以及属性调整等

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