• 现行
  • 正在执行有效
  • 2019-05-29 颁布
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【正版授权-英语版】 ISO/IEC 18040:2019 EN Information technology - Computer graphics,image processing and environmental data representation - Live actor and entity representation in mixed and_第1页
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基本信息:

  • 标准号:ISO/IEC 18040:2019 EN
  • 标准名称:信息技术-计算机图形学、图像处理和环境数据表示-混合现实和增强现实中的活动参与者实体表示(Live actor and entity representation in mixed and augmented reality (MAR))
  • 英文名称:Information technology - Computer graphics, image processing and environmental data representation - Live actor and entity representation in mixed and augmented reality (MAR)
  • 标准状态:现行
  • 发布日期:2019-05-29

文档简介

混合现实(MixedReality,简称MR)是一种结合了虚拟世界和现实世界的新技术,它允许用户在现实环境中与数字对象进行交互。在这个标准中,我们讨论了如何在混合现实环境中对实体进行实时表示。

首先,我们需要理解什么是实体。实体是现实世界中的物体或现象,它们在混合现实中可以被数字化表示。例如,一个房间、一个人、一个物体等都可以被视为实体。

对于实体的表示,我们提出了几个关键的标准:

1.动态角色的表示:在混合现实中,我们需要让用户能够与动态角色进行交互。因此,我们需要定义如何创建和表示这些动态角色,包括他们的行为、动作和面部表情等。

2.实体的物理属性:实体在混合现实中应该有物理属性,例如他们的重量、形状、大小和颜色等。这些属性应该可以被正确地渲染和显示。

3.环境的数字化表示:混合现实环境应该被数字化表示,包括背景、光线、阴影和纹理等。这些元素应该能够与实体一起动态地渲染。

4.交互方式:用户应该能够与实体进行各种交互,例如触摸、抓取、移动和旋转等。我们需要定义这些交互方式,并确保它们在混合现实中是有效和自然的。

5.实时渲染:我们需要确保实体的渲染是实时的,这意味着我们需要能够处理高帧率和高质量的渲染,以确保用户体验的流畅性。

此外,我们还讨论了如何管理和维护这些实体的数据,以及如何实现这些标准的软件和硬件要求。

ISO/IEC18040:2019EN标准为混合现实中实体的表示提供了一系列的指导原则和最佳实践。这些原则

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