- 现行
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- 2011-11-29 颁布
![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 14496-5:2001/Amd 26:2011 EN Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 5: Reference software - Amendment 26: Reference software for scalable comp_第1页](http://file4.renrendoc.com/view4/M01/01/00/wKhkGGaQaECAPYu6AAFIpiLNgBs286.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 14496-5:2001/AMD 26:2011 EN
- 标准名称:信息技术 视听对象编码 第5部分:参考软件 修订案 26:3DG 压缩模型中可扩展复杂性 3D 网格编码的参考软件
- 英文名称:Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 5: Reference software — Amendment 26: Reference software for scalable complexity 3D mesh coding in 3DG compression model
- 标准状态:现行
- 发布日期:2011-11-29
文档简介
ISO/IEC14496-5:2001/Amd26:2011ENInformationtechnology—Codingofaudio-visualobjects—Part5:Referencesoftware—Amendment26:Referencesoftwareforscalablecomplexity3Dmeshcodingin3DGcompressionmodel这个标准主要是关于3D网格编码的缩放复杂性的参考软件。这个标准主要涉及视频和音频对象的编码,它是ISO/IEC14496标准系列的一部分,该系列标准主要关注视频和音频流的编码和压缩。
这个标准的主要内容包括以下几个方面:
1.3D网格编码:3D网格是计算机图形学中的一个基本概念,它描述了一个三维空间中的点集。在这个标准中,3D网格编码是指如何有效地编码、压缩和传输这些网格的方法。
2.缩放复杂性:缩放复杂性是指3D网格的复杂程度,它取决于网格中的顶点数量、面数、曲率等因素。缩放复杂性高的3D网格需要更复杂的编码方法,以减少数据量并保持高质量的图像。
3.参考软件:这个标准提供了参考软件,用于实现缩放复杂性的3D网格编码。这个软件包括用于处理3D网格的各种算法和工具,如三角形面片生成、顶点插值、曲率估计等。
4.3DG压缩模型:这个标准还涉及到一种称为3DG的压缩模型,它是一种用于视频和音频流的压缩模型。在这个模型中,3D网格编码是其中的一个重要组成部分,它提供了一种高效的方法来压缩和传输具有高缩放复杂性的3D图像。
这个标准提供了一种用于处理具有高缩放复杂性的3D网格编码的参考软件和方法,它有助于提高视频和音频流的压缩效率和质量。该标准适用于各种应用领域,如视频游戏、虚拟现实、医学成像等。该标准的实施需要一定的计算机图形学和数字信号处理知识,因此
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