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文档简介
第十一章高级动画设计请勿转载-版权所有高级动画设计
■掌握Morph工具来创建复合物体和变形动画制作技术,掌握路径变形修改命令。■了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用■了解Hierarchy面板、掌握Pivot、LinkInfo、IK子面板子面板设置■通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。主要内容高级动画设计■变形动画
Morph变形路径变形■正向运动
■反向运动
高级动画设计实例■表情变形动画制作■飘动彩带动画制作■机械手正向运动动画制作■机械手反向运动动画制作教学要求
Morph变形
Morph一词的含义是蜕变,指物体外观上发生变化的过程。
将两个或两个以上具备变形属性的物体进行形态之间的互变在3DSMAX中是通过复合物体中的Morph(变形)命令实现。
变形动画的原理是利用对象网状表面的顶点位置发生改变从而使对象外观产生变形效果。进行Morph变形的对象受两个条件的限制:(1)所有进行变形的对象必须都是同一个几何对象类型;(2)参加进行变形的对象必须有相同的节点数,控制节点数。
通常制作一个供变形的原始物体后,复制一些对象,将复制品的外观进行修改,之后,就可以利用Morph命令做变形处理了。
Morph变形动画实例技术要点:通过Morpher变形修改工具,在不同的关键帧将它变形为其他形态的目标对象,这样就形成了形态不断变化的动画。
●表情变形动画制作主要步骤:
制作出变形对象在各个关键帧模型。选择种子对象——执行Morph运算,将其送入Morph系统。打开动画记录按钮设置关键帧动画。拾取目标对象——设定一种拾取方式,拾取目标对象。加入声音——选择声音文件,加入到动画中。将声音与动作同步。
PathDeform路径变形
PathDeform是基于二维样条曲线扭曲并旋转对象。在进行路径变形时,在对象的局部坐标系相对它的中心轴点产生变形。
在3DSMAX中,路径变形是通过PathDeform修改编辑器实现的。圆柱沿2曲线路径产生变形。PathDeform路径变形动画实例技术要点:通过路径变形修改命令,使物体在运动过程中,沿路径或曲面产生形变。●飘动彩带动画制作主要步骤:
绘制曲线路径——用NUBRS曲线绘制,曲度易于控制。创建彩带原型——用ChamferBox制作彩带。指定路径变形——添加PathDeform路径变形修改命令。制作变形动画——动画记录出彩带沿路径移动、变形过程。制作线框文字——设置二维文字为可渲染,则为线框文字。复制修改命令——将彩带路径变形修改复制给文字物体。运动与层级
使用3DStudioMAX3进行动画设计时,.当一组关联影响对象的协同运动时,就要涉及正向运动(ForwardKinematics)和反向运动(InverseKinematics)。
对于正向运动与反向运动来说,层级关系是很重要。经过层级命令连接,父物体与子物体均以层次连接的树形结构呈现,通常树只有一个主干(父物体),而有许多支干(子物体或孙一级子物体)。
连接父物体和子物体的方法是先选择一个对象作为子物体,然后在主工具栏上单击Link(连接)按钮,从子物体上拖动光标到父物体便完成连接。正向运动是子物体跟随父物体的运动规律,即在正向运动时,子物体的运动跟随父物体运动,而子物体按自己的方式运动时,父物体不受影响。●正向运动
下面通过实例讲述正向运动的动画效果,主要以创建的一个机械手来演示父子物体层次连接后的正向运动。机械手的逻辑关系是:当底座移动时,其他物体都跟随运动。垂直长轴运动时,除底座保持不动外,其他连到垂直长轴上的物体都跟着运动。底座垂直长轴支承轴机械臂水平长轴机械手正向运动动画实例技术要点:建立机械手各组成部分的层级关系,调整对象运动重心,设置正向运动。●机械手正向运动制作主要步骤:
1.建立机械手各组成部分的层级关系——使用连接工具依次将垂直长轴连接到底座上,支承轴连接到垂直长轴……。
2.锁定垂直轴运动方向——在Locks面板的Move卷展栏下面勾选X轴和Y轴,以限制垂直长轴沿这两个方向运动。
3.移动机械臂重心——将机械臂的重心移动到支承轴一端,以便沿着其中心进行旋转。
4.设置正向运动
。
InverseKinematics(反向运动)简称IK,是依据反向运动学的原理对层级树连接后的复合物体进行运动设置。与正向运动不同,运用IK(反向运动)系统控制层级树末端物体的运动,计算机将自动计算此变换对整个层级树的影响,并据此完成复杂的复合动画。
●反向运动
创建IK动画的大致操作步骤是:创建关节结构的模型;将各关节物体彼此连接,并且确定各自的轴心点位置;确定轴心点的连接或限制方式;对连接好的关节结构的模型设置指定式IK或互动式IK并进行计算;将造型连接或蒙皮到骨骼系统,使用IK控制器操纵骨骼系统,从而产生关节动画。
反向运动动画实例技术要点:建立机械手各组成部分的层级关系,锁定运动对象的运动方式,调整对象运动重心,设置反向运动。●机械手反向运动制作主要步骤:
1.限制机械手、水平轴、机械臂的运动方向或者旋转轴向。
2.增大垂直轴的表面摩擦力。
3.使用互动式IK方法来制作机械手反向运动动画。
4.制作导引物体——建立一个虚物体,并将其与机械手结合,使其成为机械手的导引物体
。
5.动态设定进行IK计算,以完成正确的动画效果。上机操作练习■变形棋子动画制作
——利用Morpher变形修改工具实验效果:上机操作练习■生成霓红灯动画制作
——利用路径变形修改命令实验效果:上机操作练习■蒸汽活塞运动动画制作
——利用IK连接的设置实验效果:实验名称:实验四影视片头制作
主要内容:物体建模,混合材质Blend的制作,以及利用VideoPost产生发光的电弧,实现一个眩目的电镀过程。
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