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文档简介

计算机辅助设计1-1-1任务分析3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,,最新版本是3dsmax20181-1-2任务实施

突出特点:1、基于PC系统的低配置要求;2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;3、强大的角色(Character)动画制作能力;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。5、“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。软件优势:性价比高

首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是3DMAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。使用者多,便于交流

国内拥有很多的使用者,便于交流,网上教程也很多,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。1-1-3任务评价1.对于软件介绍较全面。2.软件的优点清晰明了。1-1-4触类旁通结合以上关于软件的介绍知识,尝试探索软件的应用。1-2-1任务分析了解了3dsMax软件的特点及应用,怎样启动软件、怎样保存文件、怎样退出呢?我们将进行启动和退出的方法讲解1-2-2任务实施启动3dsMax软件:1、双击桌面上的

按钮,启动3dsMax软件,此时等待5—10秒,就可以看到3dsMax软件的界面了。2、单击【开始】/【discreet】/【3dsMax】选项。3、双击带有.max格式的文件即可启动。退出3dsMax软件:1、单击3DsMax中文版工作界面标题栏右侧的关闭按钮

2、在3DsMax2012中文版工作界面中单机左上角的

,选择

可退出软件。1-2-3任务评价1.软件的启动和退出方法讲解清楚明白。2.讲解配合图标一目了然。1-2-4触类旁通结合以上关于软件开启和退出的方法,尝试探索软件的使用。1-3-1任务分析

学习了3dsMax软件的启动与退出,接下来我们一起来认识一下3dsMax的操作界面,整个界面我们可以分为8个部分:标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、提示及状态栏、动画控制区,目的是为后面的知识讲解做好充分的基本工作。1-3-2任务实施软件启动之后我们就可以看到操作界面了,如图。标题栏:最顶部的一行是系统的“标题栏”。标题栏最左侧是3dsMax200的程序图标,单击它可打开一个图标菜单,双击它可关闭当前的应用程序;紧随其后的是文件名和软件名:标题栏最右侧是Windows的3个基本控制按钮:最小化、最大化、关闭。菜单栏:标题栏下面的一行是菜单栏。它与标准的Windows文件菜单模式及使用方法基本相同。菜单栏为用户提供了一个用于文件的管理、编辑、渲染及寻找帮助的用户接口。工具栏:工具栏中汇集了我们经常用到的命令,它以工具按钮的形式放在不同的位置,在应用程序中可以最简单、最方便地使用工具。

视图区:系统默认的视图区模式分为顶视图、前视图、左视图和透视图。这四个视图区是用户进行操作的主要工作区域,当然它还可以通过设定转换成为其他的视图区,视图区的转化设置可以通过在视图区上部的名称上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择视图。

命令面板:命令面板包括6大部分,分别为大(创建)命令面板、(修改)命令面板、品(层级)命令面板、(运动)命令面板、口(显示)命令面板和工(工具)命令面板。

视图控制区:在屏幕右下角有8个图标按钮,它们是当前激活视图的控制工具,主要用于调整视图显示的大小和方位,它们还可以对视图进行缩放、局部放大、满屏显示、旋转及平移等显示状态的调整。其中有些按钮会根据当前被激活视窗的不同而发生变化。

提示及状态栏:状态栏用于设定多种点模式,状态栏显示的是些基本的数据。状态栏主要用于在建模时,对造型空间位置的提示及说明。

动画控制区:动画控制区位于屏幕的下方,此区域的按钮主要用于制作动画时,记录动画、选择动画帧、播放动画及控制动画时

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