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文档简介
三维建模可视化表现AnimationModelDesignandProduction环境艺术设计
建筑动画技术目录模块一三维建模可视化基础理论(职业岗位理论)项目一
三维建模可视化表现理论及软件项目二
三维建模可视化表现理论及软件模块六建筑景观可视化表现(综合项目演练)项目一Lumin建筑景观可视化表现项目二
Mars建筑景观可视化表现项目三
视频合成编辑模块五数字创意建模(1+X职业技能等级证书)项目一3dsMax室内场景建模项目二
3dsMax单体建筑建模项目三
SketchUP室内场景建模项目四
SketchUP室外场景建模项目五
Photoshop效果图后期处理(室内+建筑)模块四虚拟现实(VR)设计与制作(职业技能竞赛)项目一3D模型、材质创建项目二
VR模型、材质创建模块二三维数字建模师(职业岗位资格证书)项目一3dsMax软件基础项目二
建筑物效果图制作项目三
后期图像处理模块三建筑模型设计制作(同类专业课程)项目一3dsMax模型创建项目二
VRayfor3dsMax材质\灯光\渲染项目三
SketchUP模型创建项目四
VRayforSketchUP材质\灯光\渲染任务1VRay插件基础任务2VRay材质编辑任务3
VRay灯光编辑
本任务介绍渲染器界面,选择渲染命令开启渲染设置对话框,在公用菜单栏的指定渲染器卷展栏中指定VRay为当前渲染器。渲染设置对话框自动生成VRay渲染器参数设置面板,包括VR基项、VR间接照明、VR设置,通过这些卷展栏即可设置各种渲染参数。(图3-8一图3-10)(1)VRayfor3dsMax渲染器界面图3-8指定渲染器界面图3-9选择渲染器界面图3-10VRay设置渲染器修改修改栏
本任务讲解VRay渲染器在3dsMax中如何运用,即如何在场景中设置恰当的渲染设置。主要分为3个部分,渲染器的认识、测试渲染的设置以及最终渲染出图设置,这都需要结合场景进行设置,不同的场景对渲染器设置也有不同的要求。任务一
VRay插件基础
本任务学习在项目场景中设置渲染器参数,生成渲染器参数设置面板后,再根据项目场景需要在【输出大小】预设测试图像纵横比,在VR基项中【图像采样器】类型选择固定,在【环境】卷展栏下勾选全局照明环境(天光)覆盖,并调选场景所需的颜色及亮度。在间接照明(GI)卷展栏下勾选(开)并在【环境阻光】(AO)卷展栏下勾选(开)并设置相关参数,同时在【首次反弹】卷展栏下选择发光图,并设置测试渲染参数,最后在【二次反弹】卷展栏下选择灯光缓存,并设置测试渲染参数。(图3-11一图3-15)(2)VRayfor3dsMax测试渲染图3-11VRay界面图3-12间接照明设置栏图3-13反光图设置栏
(2)VRayfor3dsMax测试渲染图3-14灯光缓存设置栏图3-13VRay测试渲染器设置渲染效果
在项目文件中各项数据调试完成后需要最终输出高质量的效果图,那么就需要设置相关最终输出参数。在最终渲染前首先进行一次【发光图】【灯光缓存】预设及计算保存文件,此操作是为了节省最终渲染输出时间。(图3-16-图3-20)(3)VRayfor3dsMax最终渲染图3-16VRay公用最终渲染设置图3-17VRay图像采样器最终设置
(3)VRayfor3dsMax最终渲染图3-18VRay发光图最终设置图3-19VRay灯光缓存最终设置图3-20VRay最终渲染设置渲染效果
本任务讲解材质编辑器界面及标准材质运用。点击材质编辑器按钮,弹出Slate材质编辑器界面,在【模式】卷展栏下点击精简材质编辑器,即可转换精简材质编辑器界面。以标准材质“水”“木地板”材质例进行讲解。(图3-21一图3-27)(1)材质基础图3-21SIate材质编辑器界面图3-22材质编辑器界面标准材质球界面图3-23材质贴图浏览器
本任务学习VRay材质编辑,对3dsMax标准材质和VRay材质界面要有一定的认知,同时对材质属性进行了解并设置出相应的材质参数。对于材质贴图要注重贴图的真实性,这里就需要调试材质参数和控制贴图纹理大小。任务二
VRay材质编辑
(1)材质基础图3-24标准材质球木纹设置图3-26标准材质球水纹设置渲染效果图3-25标准材质球木纹裁剪设置图3-26标准材质球水纹设置
VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,呈现一种混合材质的效果。
“基本材质”是指指定被混合的第一种材质。"镀膜材质”是指指定被混合在一起的其他材质。“混合数量”是指设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;颜色也可以利用贴图通道来进行控制。(图3-28—图3-31)(2)VRay复合材质图3-28VRay材质贴图浏览器图3-31VR混合材质设置效果图3-29VR混合材质界面图3-30VR混合材质/基本材质/镀膜材质设置
VRayMtl是VRay专有材质中最通用的材质类型,合理设置该材质类型中的各种参数可以创建出自然界中各种类型的材质效果,该材质能够获得更加准确的物理照明,更快地进行效果渲染,反射和折射参数的调节也很方便,同时,使用VRayMil还可以应用不用的纹理贴图,控制其反射和折射参数,增加凹凸贴图、衰减变化等效果。下面以“白色乳胶漆”“木材”“瓷砖”“金属”“玻璃”“岩石”材质为例进行讲解。(图3-32一图3-35)(3)VRay材质图3-32VRay材质贴图浏览器图3-35VRayMtl材质贴图设置渲染效果图3-33VRayMtl设置界面图3-34VRayMtl材质贴图设置界面
本任务学习灯光创建,3dsMax中有三大类灯光,其中有标准灯光、光度学、VRay灯光。其中VRay灯光在3dsMax是最常用的灯光,在创建的时候也相对简单,参数设置并不复杂,但要把场景灯光制作好还需要一定的练习才能灵活地使用。任务三
VRay灯光编辑
3dsMax标准灯光有很多种,这里说一下用得最多的三种类型,分别是聚光灯、泛光灯、平行光。不同类型灯光的发光方式不同,所产生的光照效果也不同。(图3-36一图3-41)(1)标准灯光图3-36标准灯光界面图3-37标准灯光聚光灯设置
(1)标准灯光图3-40标准灯泛光灯顶视图设置图3-41灯光灯、泛光灯渲染图图3-38标准灯平行光顶视图设置图3-39标准灯平行光前视图设置
光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,储存于IES文件当中。光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒、壁灯、射灯等,他们发出的光各有不同形态。
在3dsMax中目标灯光即是应用于光域网,在效果图中可以呈现各种样式的灯光。(图3-42一图3-45)(2)光域网灯光图3-42光度学灯光界面图3-43光度学目标灯光前视图设置
(2)光域网灯光图3-44光度学目标灯光光域网设置图3-45光度学目标灯光光域网渲染效果在3dsMax中目标灯光即是应用于光域网,在效果图中可以呈现各种样式的灯光。(图3-42一图3-45)
VRay灯光,是VRay渲染器自带光源中的常用光源,包括VRay灯光和VRay阳光。在效果图制作中VRay灯光是常用光源,比如灯带、模拟自然光源等,同时VRay灯光的参数设置
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