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文档简介
《计算机操作系统》实验指导书
曲阜师范大学计算机科学学院
课程内容简介
操作系统是计算机教学中最重要的环节之一,也是计算机专业学生的一门重
要的专业课程。操作系统质量的好坏,直接影响整个计算机系统的性能和用户对
计算机的使用。一个精心设计的操作系统能极大地扩充计算机系统的功能,充分
发挥系统中各种设备的使用效率,提高系统工作的可靠性。由于操作系统涉及计
算机系统中各种软硬件资源的管理,内容比较繁琐,具有很强的实践性。要学好
这门课程,必须把理论与实践紧密结合,才能取得较好的学习效果。培养计算机
专业的学生的系统程序设计能力,是操作系统课程的一个非常重要的环节。通过
操作系统上机实验,可以培养学生程序设计的方法和技巧,提高学生编制清晰、
合理、可读性好的系统程序的能力,加深对操作系统课程的理解。使学生更好地
掌握操作系统的基本概念、基本原理、及基本功能,具有分析实际操作系统、设
计、构造和开发现代操作系统的基本能力。
本实验指导书通过操作系统编程接口,提供一些编程指导,以此加深学生对
操作系统工作原理的领会和对操作系统实现方法的理解,并且使学生在操作系统
层面的程序设计得到基本的训练。
本书提供了操作系统的安装与使用、生产者和消费者的问题、银行家调度算
法、操作系统内存结构、简单文件系统的实现以及操作系统构成实验等6个实验。
本书的使用对象是曲阜师范大学计算机科学与技术专业(本科)的学生。
实验一操作系统的安装与使用
1.实验目的
(1)巩固课程中讲授的WINDOWSXP的使用知识,提高学生的WINDOWS
XP或WINDOWSSEVER2003等操作系统的实战演练水平。
(2)熟悉WindowsXP等操作系统系统的定制安装过程,明确各安装部件的
作用。要求学生掌握图形用户接口元素和图形用户接口元素的基本操作;熟悉控
制面板中各组件的作用及设置;能够了解Windows系统对各种软件资源和硬件
资源管理的策略。
(3)结合教材绪论,让学生对WINDOWS系统进程管理、处理机的调度与
死锁、存储器管理、设备管理、文件管理以及系统接口有一个感性的认识并熟悉
相关操作。
2.实验预备知识
(1)阅读教材第一章(操作系统引论),熟悉操作系统的目标、作用和层次;
了解操作系统的发展过程;熟悉操作系统实现的功能(存储器管理功能、处理机
管理功能、设备管理功能、文件管理功能以及用户接口);了解操作系统的发展
的历史和未来的发展趋势。
(2)完成一本WINDOWS操作系统技术书籍的阅读(根据个人情况任选)。
(3)学习微软认证(MCSE)中有关WINDOWS2003操作系统的知识(通
过课堂补充教授、阅读有关书籍或网上资料)。
3.实验环境
(1)PC计算机;
(2)WINDOWSXP或WINDOWSSEVER2003等操作系统的安装盘。
4.实验时间:2个机时。
5.实验内容
(1)了解安装WINDOWSXP和WINDOWSSEVER2003的硬件需求;
熟悉安装过程。熟悉安装过程中各种组件的选择;设置操作系统双重启动;
熟悉各种物理设备驱动程序的安装。
(2)熟悉WINDOWSXP的用户界面。重点掌握各类操作系统的各类用户
接口;掌握资源管理器的使用。
(3)掌握对操作系统的配置和维护,掌握控制面板的使用。掌握安装和删
除硬件设备的方法,熟练对打印机、鼠标、键盘、网卡、显示卡、声卡等硬件设
备进行配置。
(4)了解网络的配置和网络协议的原理和设置,熟练对计算机进行网络设
置。
(5)熟练掌握WINDOWSXP的管理工具。利用“计算机管理”选项对计
算机进行设置。“计算机管理工具”为用户提供六种系统工具:“事件查看器”,
“系统信息”、“性能日志和警报”,“共享文件夹”、设备管理器“和”本地用户
和组。
(6)了解WINDOWSXP活动目录。目录是一个存储对象信息的分层结构,
要求学生掌握配置活动目录的方法。
(7)掌握WINDOWSXP的存储管理。要求学生掌握以下内容:WINDOWS
XP的基本存储和动态存储;智能镜像、存储工具、视图的设置和硬盘转换、动
态磁盘中的卷以及相关卷的操作、磁盘碎片整理程序。
(8)熟悉用WINDOWS任务管理器来观察计算机的应用程序列表、进程列
表以及系统的处理机使用情况、内存分配和使用情况、句柄数、线程数等等。
6.思考
WINDOWS操作系统中如何实现了处理机管理、内存管理、设备管理、文件
管理和磁盘管理?如何操作?
有条件的同学可参阅有关UNIX、LINUX或MINIX书籍和上机实践,思考
和了解在UNIX、LINUX或MINIX操作系统中是如何实现了处理机管理、内存
管理、设备管理、文件管理和磁盘管理?
实验二EOS实验环境的使用
实验性质:验证
建议学时:2学时
一、实验目的
•熟悉操作系统集成实验环境OSLab的基本使用方法。
•练习编译、调试EOS操作系统内核以及EOS应用程序。
二、预备知识
阅读《EOS实验指南》第章,对EOS操作系统和集成实验环境有一个初步的了解。
三、实验内容
3.1启动OSLab
1.在安装有OSLab的主机上,可以使用两种不同的方法来启动OSLab:
•在桌面上双击“TevationOSLab”图标。
•点击“开始”菜单,在“程序”中的“TevationOSLabw中选择“Tevation
OSLab”。
2.OSLab每次启动后都会首先弹出一个用于注册用户信息的对话框(可以选择对话
框标题栏上的“帮助”按钮获得关于此对话框的帮助信息)。在此对话框中填入学
号和姓名后,点击“确定”按钮完成本次注册。
3.观察OSLab主窗口的布局。OSLab主要由下面的若干元素组成:菜单栏、工具栏
以及停靠在左侧和底部的各种工具窗口,余下的区域用来放置编辑器窗口。
3.2学习OSLab的基本使用方法
通过练习使用OSLab编写一个Windows控制台应用程序,熟悉OSLab的基本使用方法
(主要包括新建项目、生成项目、调试项目等)。
3.2.1新建Windows控制台应用程序项目
新建一个Windows控制台应用程序项目的步骤如下:
1.在“文件”菜单中选择“新建”,然后单击“项目”。
2.在“新建项目”对话框中,选择项目模板“控制台应用程序(c)”。
3.在“名称”中输入新项目使用的文件夹名称“oslab”。
4.在“位置”中输入新项目保存在磁盘上的位置“C:\Test”。
5.点击“确定”按钮。
新建完毕后,OSLab会自动打开这个新建的项目。在“项目管理器”窗口中,树的根
节点表示项目,可以看到项目的名称是“console”,各个子节点是项目包含的文件夹或者
文件。此项目的源代码主要包含一个头文件“console/”和一个C语言源文件
Kconsole,c”,如图1,
使用Windows资源管理器打开磁盘上的"C:\test\oslab”文件夹查看项目中包含的文
件(提示,在“项目管理器”窗口的项目节点上点击右键,然后在弹出的快捷菜单中选择“打
开所在的文件夹”即可)。
项目管理器
console项目节点
gu头文件文件夹节点
_h]console,h文件节点
日D源文件
©console,c
图1:打开Windows控制台应用程序项目后的“项目管理器”窗口
3.2.2生成项目
使用“生成项目”功能可以将程序的源代码编译为可执行的二进制文件,方法十分简
单:在“生成”菜单中选择“生成项目”。
在项目的生成过程中,“输出”窗口会实时显示生成的进度和结果。如果源代码中不
包含语法错误,会在最后提示生成成功,如图2:
输出
生成,,,款〔三
已启动生成:项目:console,配置:Debug
正在编译...
console,c
正在链接...
console-统计到0个错误,0个警告
====================生成:成功====================
图2:成功生成Windows控制台应用程序项目后的“输出”窗口
如果源代码中存在语法错误,“输出”窗口会输出相应的错误信息(包括错误所在文件
的路径,错误在文件中的位置,以及错误原因),并在最后提示生成失败。此时在“输出”
窗口中双击错误信息所在的行,OSLab会使用源代码编辑器打开错误所在的文件,并自动
定位到错误对应的代码行。可以在源代码中故意输入一些错误的代码(例如删除一个代码行
结尾的分号),然后再次生成项目,练习在“输出”窗口中双击错误信息来定位存在错误的
代码行,将代码修改正确后再生成项目。
生成过程是将每个源代码文件(.c、.cpp、.asm等文件)编译为一个对象文件(.。文
件),然后再将多个对象文件链接为一个目标文件(.exe、.dll等文件)。成功生成Windows
控制台应用程序项目后,默认会在"C:\test\oslab\debug”目录下生成一个名称为
“console.。”的对象文件和名称为wconsole.exew的Windows控制台应用程序,可以使
用Windows资源管理器查看这些文件。
3.2.3执行项目
在OSLab中选择“调试”菜单中的“开始执行(不调试)”,可以执行此控制台应用程
序.启动执行后会弹出一个Windows控制台窗口,显示控制台应用程序输出的内容。按任意
健即可关闭此控制台窗口。
3.2.4调试项目
OSLab提供的调试器是一个功能强大的工具,使用此调试器可以观察程序的运行时行
为并确定逻辑错误的位置,可以中断(或挂起)程序的执行以检查代码,计算和编辑程序中
的变量,查看寄存器,以及查看从源代码创建的指令。为了顺利进行后面的各项实验,应该
学会灵活使用这些调试功能。
在练习各种调试功能之前,需要对例子程序进行必要的修改,步骤如下:
1.右键点击“项目管理器”窗口中的“源文件”文件夹节点,在弹出的快捷菜单中选
择“添加”中的“添加新文件”。
2.在弹出的“添加新文件”对话框中选择“C源文件”模板。
3.在“名称”中输入文件名称“func”。
4.点击“添加”按钮添加并自动打开文件func.c,此时的“项目管理器”窗口如图3:
项目管理器
曰console
$&头文件
h]console,h
白O源文件
•…回console,c
L向func.c
图3:添加func.c文件后的“项目管理器”窗口
5.在func.c文件中添加函数:
intFunc(intn)
n=n+1;
returnn;
6.点击源代码编辑器上方的console,c标签,切换到console,c文件。将main函数
修改为:
intmain(intargc,char*argv[])
intFunc(intn);//声明Func函数
intn=0;
n=Func(10);
printf("HelloWorld!\n");
return0;
|
代码修改完毕后按F7(“生成项目”功能的快捷键)。注意查看“输出”窗口中的内容,
如果代码中存在语法错误,就根据错误信息进行修改,直到成功生成项目。
3.2.4.1使用断点中断执行
1.在main函数中定义变量n的代码行
intn=0;
上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入/删除断点”,会在此行左侧的
空白处显示了一个红色圆点,表示已经成功在此行代码处添加了一个断点,如图4:
intFunc(intn);//声明Func函数
intn=0;
n=Func(10);
printf("HelioWorld!\n");
图4:在console,c文件的main函数中添加断点后的代码行
2.在“调试”菜单中选择“启动调试",Windows控制台应用程序开始执行,随后
OSLab窗口被自动激活,并且在刚刚添加断点的代码行左侧空白中显示了一个黄
色箭头,表示程序已经在此行代码处中断执行(也就是说下一个要执行的就是此
行代码),如图5:
intFunc(intn);//声明Func函数
intn=0;
n=Func(10);
printf("HelioWorld!\n");
图5:Windows控制台应用程序启动调试后在断点处中断执行
3.激活Windows控制台应用程序的窗口,可以看到窗口中没有输出任何内容,因为
printf函数还没有被执行。
3.2.4.2单步调试
按照下面的步骤练习使用“逐过程”功能:
1.在OSLab的“调试”菜单中选择“逐过程”,“逐过程”功能会执行黄色箭头当
前指向的代码行,并将黄色箭头指向下•个要执行的代码行。
2.按F10(“逐过程”功能的快捷键),黄色箭头就指向了调用printf函数的代码行。
查看控制台应用程序窗口,仍然没有任何输出。
3.再次按F10执行printf函数,查看控制台应用程序窗口,可以看到已经打印出了
内容。
4.仔细体会“逐过程”调试功能后,在“调试”菜单中选择“停止调试”,结束此
次调试。
按照下面的步骤练习使用“逐语句”功能和“跳出”功能:
1.按F5(“启动调试”功能的快捷键),仍然会在之前设置的断点处中断。
2.按F10逐过程调试,此时黄色箭头指向了调用函数Func的代码行。
3.在“调试”菜单中选择“逐语句”,可以发现黄色箭头指向了函数Func中,说明
“逐语句”功能可以进入函数来调试函数中的语句。
4.选择“调试”菜单中的“跳出”,会跳出Func函数,返回到上级函数中继续调试
(此时Func函数已经执行完毕)。
5.按SHIFT+F5(“停止调试”功能的快捷键),结束此次调试。
自己练习使用“逐过程”、“逐语句”和“跳出”功能,注意体会“逐过程”和“逐语
句”的不同。
3.2.4.3查看变量的值
在调试的过程中,OSLab提供了三种查看变量值的方法,按照下面的步骤练习这些方
法:
1.按F5启动调试,仍然会在之前设置的断点处中断。
2.将鼠标移动到源代码编辑器中变量n的名称上,此时会弹出一个窗口显示出变量n
当前的值(由于此时还没有给变量n赋值,所以是一个随机值)。
3.在源代码编辑器中变量n的名称上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“快
速监视”,可以使用“快速监视”对话框查看变量n的值。点击“关闭”按钮关
闭“快速监视”对话框。
4.在源代码编辑器中变量n的名称上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“添
加监视”,变量n就被添加到了“监视”窗口中。使用“监视”窗口可以随时查
看变量的值和类型。此时按F10进行一次单步调试,可以看到“监视”窗口中变
量n的值会变为0,如图6:
监视
名称值类型
n0x0int
图6:使用“监视”窗口查看变量的值和类型
如果需要使用十进制查看变量的值,可以点击工具栏上的“十六进制”按钮,从而在
十六进制和十进制间切换。自己练习使用不同的进制和不同的方法来查看变量的值,然后结
束此次调试。
3.2.4.4调用堆栈
使用“调用堆栈”窗口可以在调试的过程中查看当前堆栈上的函数,帮助理解函数的
调用层次和调用过程。按照下面的步骤练习使用“调用堆栈”窗口:
1.按F5启动调试,仍然会在之前设置的断点处中断。
2.选择“调试”菜单“窗口”中的“调用堆栈”,激活“调用堆栈”窗口。可以看
到当前“调用堆栈”窗口中只有一个main函数(包括参数值和函数地址)。
3.按FH(“逐语句”功能的快捷键)调试进入Func函数,查看“调用堆栈”窗口可
以发现在堆栈上有两个函数Func和main,其中当前正在调试的Func函数在栈顶
位置,main函数在栈底位置。说明是在main函数中调用了Func函数。
4.在“调用堆栈”窗口中双击main函数所在的行,会有一个绿色箭头指向main函
数所在的行,表示此函数是当前调用堆栈中的活动函数。同时会将main函数所在
的源代码文件打开,并也使用一个绿色箭头指向Func函数返回后的位置。
5.在“调用堆栈”窗口中双击Func函数所在的行,可以重新激活此堆栈帧,并显示
对应的源代码。
6.反复双击“调用堆栈”窗口中Func函数和main函数所在的行,查看“监视”窗
口中变量n的值,可以看到在不同的堆栈帧被激活时,OSLab调试器会自动更新
“监视”窗口中的数据,显示出对应于当前活动堆栈帧的信息。
7.结束此次调试。
3.3EOS内核项目的生成和调试
之前练习了对Windows控制台应用程序项目的各项操作,对EOS内核项目的各项操作
(包括新建、生成和各种调试功能等)与对Windows控制台项目的操作是完全一致的。所以,
接下来实验内容的重点不再是各种操作的具体步骤,而应将注意力放在对EOS内核项目的理
解上。
3.3.1新建EOS内核项目
新建一个EOS内核项目的步骤如下:
1.在“文件”菜单中选择“新建”,然后单击“项目”。
2.在“新建项目”对话框中,选择项目模板“EOSKernel”»
3.在“名称”中输入新项目使用的文件夹名称“eos”。
4.在“位置”中输入新项目保存在磁盘上的位置“C:\”。
5.点击“确定”按钮。
此项目就是一个EOS操作系统内核项目,包含了EOS操作系统内核的所有源代码文件。
在“项目管理器”窗口中查看EOS内核项目包含的文件夹和源代码文件,可以看到不同
的文件夹包含了EOS操作系统不同模块的源代码文件,例如“mm”文件夹中包含了内存管理
模块的源代码文件,“boot”文件夹中包含了软盘引导扇区程序和加载程序的源代码文件。
也可以使用Windows资源管理器打开项目所在的文件夹C:\eos,查看所有源代码文件。
3.3.2生成项目
1.按F7生成项目,同时查看“输出”窗口中的内容,确认生成成功。
2.打开C:\eos\debug文件夹,查看生成的对象文件和目标文件。找到boot.bin、
loader,bin和kernel,dll三个二进制文件,这三个文件就是EOS操作系统在运行
时需要的可执行文件。OSLab每次启动运行EOS操作系统之前,都会将这三个文
件写入个软盘镜像文件中,然后让虚拟机运行这个软盘镜像中的EOS(相当于将
写有这三个二进制文件的软盘放入一个物理机的软盘驱动器中,然后按下开机按
钮)。找到libkernel.a文件,此文件是EOS内核文件kernel,dll对应的导入库
文件。
3.3.3调试项目
1.在“项目管理器”窗口的ke文件夹中找到start.c文件节点,双击此文件节点使
用源代码编辑器打开start.c文件。
2.在start.c文件中KiSystemStartup函数的"KilnitializePicO;”语句所在行
(第61行)添加一个断点,如图7:
60//
。61KilnitializePic();
62KilnitializePit();
图7:在EOS内核项目的ke/start.c文件的第61行添加一个断点
3.按F5启动调试,虚拟机开始运行软盘镜像中的EOS。在虚拟机窗口中可以看到EOS
启动的过程。随后EOS会在刚刚添加的断点处中断执行。激活虚拟机窗口可以看
到EOS也不再继续运行了。各种调试功能(包括单步调试、查看变量的值和各个
调试工具窗口)的使用方法与调试Windows控制台程序完全相同,可以自己练习。
4.按F5继续执行。查看虚拟机窗口,显示EOS操作系统已经启动,并且EOS的控制
台程序已经开始运行了。
5.在“调试”菜单中选择“停止调试”,结束此次调试。
3.3.4查看软盘镜像文件中的内容
在''项目管理器“窗口中双击软盘镜像文件Floppy,img,就会使用FloppyImageEditor
工具打开此文件(在FloppyImageEditor工具中按Fl可以查看此工具的帮助文件)。在
FloppylmageEditor工具的文件列表中可以找到loader,bin文件和kernel,dll文件,这两
个文件都是在启动调试时被写入软盘镜像文件的(可以查看这两个文件的修改日期)。
boot.bin文件在启动调试时被写入了软盘镜像的引导扇区中,不受软盘文件系统的管理,
所以在文件列表中找不到此文件。关闭FloppylmageEditor工具。
3.3.5查看EOSSDK(SoftwareDevelopmentKit)文件夹
1.点击OSLab工具栏上的“项目配置”下拉列表,选择下拉列表中的“Release”项
目配置,“Release”项目配置被设置为新的活动项目配置(原来的活动项目配置
是“Debug")。如图8:
,»〔Debug漕WRITE_PORT_UCHAR内国
[Debug
:事事:二2」GQ制》Q£幽Release
图8:使用工具栏上的“项目配置”下拉列表切换活动项目配置
2.按F7使用Release配置生成项目。
3.生成完毕后,使用Windows资源管理器打开C:\eos文件夹,可以发现在文件夹中
多出了一个SDK文件夹,此文件夹就是在生成EOSKernel项目的同时自动生成的。
4.SDK文件夹中提供了开发EOS应用程序需要的所有文件。打开SDK文件夹中的bin
文件夹,可以看到有两个名称分别为debug和release的文件夹。debug文件夹是
在使用debug配置生成项目时生成的,其中存放了调试版本的EOS二进制文件。
release文件夹是在使用release配置生成项目时生成的,其中存放了发布版本的
EOS二进制文件(不包含调试信息)。分别打开这两个文件夹查看其中包含的文件。
5.打开SDK文件夹中的inc文件夹,可以看到此文件夹中存放了EOS用于导出API
函数和重要数据类型定义的头文件,在编写EOS应用程序时必须包含这些头文件。
每次在开发EOS应用程序之前都应该使用EOSKernel项目的debug配置和release配
置来生成EOSKernel项目,这样才能够得到完全版本的SDK文件夹供EOS应用程序使用。
结合《EOS实验指南》第一章中关于EOS内核从源代码到可在虚拟机中运行过程的介绍,
仔细体会EOS内核项目生成、调试的过程,以及EOSSDK文件夹生成的过程和组织方式。
3.4EOS应用程序项目的生成和调试
3.4.1新建EOS应用程序项目
新建一个EOS内核项目的步骤如下:
1.在“文件”菜单中选择“新建”,然后单击“项目”。
2.在“新建项目”对话框中,选择项目模板“EOS应用程序”。
3.在“名称”中输入新项目使用的文件夹名称“eosapp”。
4.在“位置”中输入新项目保存在磁盘上的位置“C:\”。
5.点击“确定”按钮。
此项目就是一个EOS应用程序项目。
使用Windows资源管理器将之前生成的C:\eos\sdk文件夹拷贝覆盖到C:\eosapp\sdk
位置。这样EOS应用程序就可以使用最新版本的EOSSDK文件夹了。
3.4.2生成项目
1.按F7生成项目,同时查看“输出”窗口中的内容,确认生成成功。
2.打开C:\eosapp\debug文件夹,查看生成的对象文件和目标文件。其中的
EOSApp.exe就是EOS应用程序的可执行文件。OSLab每次启动执行EOS应用程序
时,都会将EOS应用程序的可执行文件写入软盘镜像,并且会将SDK文件夹中时
应配置(Debug或Release)的二进制文件写入软盘镜像,然后让虚拟机运行软盘
镜像中的EOS,待EOS启动后再自动执行EOS应用程序。
3.4.3调试项目
调试EOS应用程序项目与之前的两个项目有较大的不同,之前的两个项目在调试时都
是先添加断点再启动调试,而EOS应用程序项目必须先启动调试再添加断点,步骤如下:
1.按F5启动调试。OSLab会弹出•个调试异常对话框,选择“是”调试异常,EOS
应用程序会中断执行,黄色箭头指向下一个要执行的代码行。
2.在eosapp.c的
printf("Helloworld!\n/z);
代码行添加一个断点,然后按F5继续调试,在此断点处中断。
3.按F10单步调试,查看虚拟机窗口,打印输出了“Hell。world!”。
4.按F5继续调试,查看虚拟机窗口,EOS应用程序执行完毕。
5.在“调试”菜单中选择“停止调试”,调试被终止。
6.选择“调试”菜单中的“删除所有断点”。只有删除所有断点后才能按F5再次启
动调试,否则启动调试会失败。
3.4.4查看软盘镜像文件中的内容
使用FloppyImageEditor工具打开该项目中的Floppy.img文件,查看软盘镜像中的文
件。loader,bin和kernel,dll是从C:\eosapp\sdk\bin\debug文件夹写入的,
C:\eosapp\sdk\bin\debug\boot.bin被写入了软盘镜像文件的引导扇区中。eosapp.exe就
是本项目生成的EOS应用程序。EOS操作系统启动后会根据autorun.txt文本文件中的内容
启动执行eosapp.exe程序,双击autorun.txt文件查看其内容。
结合《EOS实验指南》第一章中关于EOS应用程序从源代码到可在虚拟机中运行过程的
介绍,仔细体会EOS应用程序项目生成、调试的过程,以及EOS应用程序是如何使用EOSSDK
文件夹的。
3.5退出OSLab
1.在“文件”菜单中选择“退出”。
2.在OSLab关闭前会弹出一个保存数据对话框(可以选择对话框标题栏上的“帮
助”按钮获得帮助信息),核对学号和姓名无误后点击“保存”按钮,OSLab关闭。
3.在OSLab关闭后默认会自动使用Windows资源管理器打开数据文件所在的文件夹,
并且选中刚刚保存的数据文件(OUD文件)。将数据文件备份(例如拷贝到自己的
U盘中或者发送到服务器上),做为本次实验的考评依据。
3.6保存EOS内核项目
如果要在课余时间阅读EOS源代码,或者调试EOS源代码,可以按照下面的步骤操作:
1.使用OSLab重新打开之前创建的EOS内核项目(启动OSLab后,在“起始页”的
“最近的项目”列表中会有之前创建的EOS内核项目的快捷方式“kernel")。
2.使用Debug配置生成此项目。再次启动调试此项目后结束调试,从而制作包含Debug
版本EOS操作系统的软盘镜像文件。
3.将此项目文件夹复制到自己的计算机中。注意,项目文件夹在磁盘中的位置不能改
变,例如实验中此项目在C:\eos位置,就必须复制到自己计算机中的C:\eos位置。
4.在自己的计算机中安装OSLab演示版,使用演示版程序阅读EOS源代码,或者调
试EOS源代码。
OSLab演示版程序可以使用教师分发的安装包进行安装。建议使用和正式版版本号相
同的演示版程序。
四、思考与练习
•练习使用单步调试功能(逐过程、逐语句),体会在哪些情况下应该使用“逐过程”调
试,在哪些情况下应该使用“逐语句”调试。练习使用各种调试工具(包括“监视”窗
口、“调用堆栈”窗口等)。
•思考生成EOSSDK文件夹的目的和作用。查看EOSSDK文件夹中的内容,明白文件夹的
组织结构和各个文件的来源和作用。查看EOS应用程序包含了SDK文件夹中的哪些头文
件,是如何包含的?
五、相关阅读
•启动osLab后,选择“帮助”菜单中的“帮助主题”,阅读帮助开始页中的“如何:
使用代码阅读工具”,熟练使用各种代码阅读工具可以大大提高阅读EOS源代码的效
率。
•打开OSLab帮助左侧的“目录”标签,阅读“参考”文件夹中的“如何:打开项目属
性页”、“如何:更改活动项目配置”、“如何:为项目添加文件”。阅读其它主题,
了解更多关于OSLab的信息。
•访问http://\v\v\v.tovation,com了解关于OSLab的最新信息。登陆网站中的论坛,可
以在论坛中进行答疑或者参与讨论。
实验三生产者和消费者的问题
1.实验目的
(1)加深对进程概念的理解,明确进程和程序的区别。
(2)进一步认识并发执行的实质。
(3)验证用信号量机制实现进程互斥的方法。
(4)验证用信号机制实现进程同步的方法。
2.实验预备内容
(1)阅读课本有关进程管理以及进程同步的有关章节,对临界区和临界资
源概念要清晰,充分理解信号信号量机制。
(2)阅读儿种经典进程同步问题的算法并理解。熟练掌握生产者一消费者
的算法思想。
3.实验环境
(1)一台运行WindowsXP操作系统的计算机。
(2)选用以C、C++、visualC++、Java等任何一种语言。建议采用Java
多线程编程技术
4.实验时间:4个机时。
5.实验内容
问题描述:考虑有一些生产者和消费者进程,生产者进程生产信息并把它们
放入缓冲池中,消费者从缓冲池中取走信息。生产者一消费者问题是相互合作的
进程关系的一种抽象,如在输入时,输入进程是生产者,计算进程是消费者;而
在输出时,则计算进程是生产者,打印进程是消费者。请使用信号量机制来解决
生产者一消费者问题。
一次只可放一个产品
互斥关系:
(I)设缓冲池有n个单元。
(II)当n个单元装满时,生产者必须等待。
(III)当缓冲池空时,消费者必须等待。
6.参考算法
importjavax.swing.JTextArea;/*
*定义临界资源:缓冲队列**/
publicclassBuffers{JTextAreata;staticfinalintproductBu
fferNum=10;〃缓冲单元数
ProductBufferpBuffer[]=newProductBuffer[productBufferNum];/
/缓冲队列
intin=0;〃缓冲单元指针,用于放产品
get()intout=0;〃缓冲单元指针,用于取产品
put()intconsumeProductNo;〃记录消费产品的编号
intusedBufferNum=0;〃记录缓冲队列已使用的缓冲单元个数
publicBuffers(JTextAreata){this,ta=ta;〃初始化
for(intj=0;j<productBufferNum;j++){pBuffer[j]=newProduc
tBuffer0;}
for(inti=0;i<productBufferNum;i++){pBuffer[i].product=-1
;pBuffer[i].hasProduct=false;}}〃取产品
publicsynchronizedvoidget(intid){〃缓冲队列空则等待
if(usedBufferNum==0){try{super,wait();}catch(Excep
tione){e.printStackTrace();}}consumeProductNo=p
Buffer[out],product;〃取出产品
pBuffer[out],product=0;〃清空缓冲单元
pBuffer[out].hasProduct=false;〃置〃无产品〃标识
usedBufferNum--;〃输出本次取产品后缓冲队列的情况
ta.append(〃消费者〃+id+〃将产品〃+consumeProductNo+〃从缓冲单元
〃+out+〃取出,缓冲队列状态如下:\n〃);
printBuffer();
out=(out+1)%productBufferNum;〃更新指针
〃唤醒等待线程
super,notify();}//放产品
publicsynchronizedvoidput(intproductNo,intid){〃缓冲队列
满则等待
if(usedBufferNum==productBufferNum){try{super,wait0
;}catch(Exceptione){e.printStackTrace();}}pBu
ffer[in].product=productNo;〃放产品
pBuffer[in].hasProduct=true;〃置“有产品”标识
usedBufferNum++;〃/输出本次放入产品后,缓冲队列的情况
ta.append(〃生产者〃+id+〃将产品〃+productNo+〃放入缓冲单元〃+ir)+〃,缓冲
队列状态如下:\n〃);
printBuffer();in=(in+1)%productBufferNum;〃更新指
针〃唤醒等待线程
super,notify();}〃打印缓冲队列当前情况
privatevoidprintBuffer(){ta.appendC,缓冲单元
编号产品编号缓冲单元状态\n〃);
for(inti=0;i<productBufferNum;i++){ta.append(〃\t〃+i+〃\t〃+p
Buffer[i]・product+〃\t〃+pBuffer[i]・hasProduct+〃\n〃);}}}
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionLi
stener;
importjavax.swing.JButton;importjavax.swing.JFrame;importjav
ax.swing.JPanel;
importjavax.swing.JScrollPane;importjavax.swing.JTextArea;/*
*生产者消费者问题实现(可以有多个生产者消费者)**/
publicclassProducerConsumerMainimplementsActionListener{bo
oleanisRun=true;〃用于控制线程结束
JTextAreata=newJTextAreaO;Buffersbuffers=newBuffers(t
a);〃缓冲队列
staticfinalintproducerNum=8;〃生产者个数
staticfinalintconsumerNum=2;〃消费者个数
ProducerThreadproThread[]=newProducerThread[producerNum];Co
nsumerThreadconThread[]=newConsumerThread[consumerNum];
Threadproducer[]=newThread[producerNum];Threadconsumer[]
=newThread[consumerNum];
publicProducerConsumerMain(){createUI0;//创建界
面〃创建多个生产者和消费者线程并开始执行
for(inti=0;i<producerNum;i++){proThread[i]=newProducer!
hread(i+l);producer[i]=newThread(proThread[i]);produce
r[i].start();}for(intj=0;j〈consumerNum;j++){conTh
read[j]=newConsumerThread(j+1);consumer[j]=newThread(co
nThreadtj]);consumer[j].start();}}
〃创建界面
publicvoidcreateUI0{JFrameframe=newJFrame(〃生产者消
费者
〃);JPanelpanel=newJPanel(newBorderLayout());JScrollP
anescrPane=newJScrollPane(ta);panel.add(scrPane,BorderLay
out.CENTER);JButtonbutton=newJButton(〃停止
〃);button.addActionListener(this);panel,add(button,BorderL
ayout.SOUTH);frame,add(panel);frame.setVisible(true);fra
me.setSize(1000,500);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXI
T_ON_CLOSE);}
7/按钮响应事件
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){isRun=false;//
控制线程结束System.out.printin(〃停止〃);)
publicstaticvoidmain(Stringargs[J){ProducerConsumerMainp
roducerConsumer=newProducerConsumerMain();}
〃定义生产者线程
classProducerThreadimplementsRunnable{intproductNo=0;
〃产品编号intid;〃生产者
IDpublicProducerThread(intid){this,id=id;
publicvoidrun(){while(isRun){productNo++;//
生产产品buffers.put(productNo,id);〃将产品放入缓冲队
列try{Thread,sleep(100);}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();}}}}〃定义消费者线
程classConsumerThreadimplementsRunnable{intid;〃消费
者
IDpublicConsumerThread(intid){this,id=id;}p
ublicvoidrun(){while(isRun){buffers,get(id);//从缓冲
队歹U中取出产
品try{Thread,sleep(100);}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();}}}))/*
一个缓冲单元*/
publicclassProductBuffer{intproduct;〃存放产品编
号booleanhasProduct;〃标识该缓冲区是否有产品,true有产品,
false无产品
7.实验要求
在程序编制中,应有数据显示,最好采用图形界面显示。生产者和消费者的
进程采用程序模拟的方法运行。
实验四时间片轮转算法和优先级调
度算法C语言模拟实现
一、目的和要求
进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序,以便加
深理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会和了解优先数算法和时间片轮转算法的具
体实施办法。
二、实验内容
1.设计进程控制块PCB的结构,通常应包括如下信息:
进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用的CPU时间、进程到完成还需要的时
间、进程的状态、当前队列指针等。
2.编写两种调度算法程序:
优先数调度算法程序
循环轮转调度算法程序
3.按要求输出结果。
三、提示和说明
分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(RUN)、就
绪状态(READY,包括等待状态)和完成状态(FINISH),并假定初始状态为就绪状态。
(-)进程控制块结构如下:
NAME进程标示符
PRIO/ROUND——进程优先数/进程每次轮转的时间片数(设为常数2)
CPUTIME——进程累计占用CPU的时间片数
NEEDTIME——进程到完成还需要的时间片数
STATE——进程状态
NEXT——链指针
注:
1.为了便于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进行计算;
2.各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用户在程序运行
时给定。
(-)进程的就绪态和等待态均为链表结构,共有四个指针如下:
RUN——当前运行进程指针
READY——就需队列头指针
TAIL一就需队列尾指针
FINISH——完成队列头指针
(三)程序说明
1.在优先数算法中,进程优先数的初值设为:
50-NEEDTIME
每执行一次,优先数减1,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。
在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次,CPU时间
片数加2,进程还需要的时间片数减2,并退出CPU,排到就绪队列尾,等待下一次调度。
2.程序的模块结构提示如下:
整个程序可由主程序和如下7个过程组成:
(1)INSERT1——在优先数算法中,将尚未完成的PCB按优先数顺序插入到就绪队列中;
(2)INSERT2——在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为2),但尚未完成的进程的PCB,
插到就绪队列的队尾;
(3)FIRSTIN——调度就绪队列的第一个进程投入运行;
(4)PRINT——显示每执行一次后所有进程的状态及有关信息。
(5)CREATE——创建新进程,并将它的PCB插入就绪队列;
(6)PRISCH——按优先数算法调度进程;
(7)ROUNDSCH——按时间片轮转法调度进程。
主程序定义PCB结构和其他有关变量。
(四)运行和显示
程序开始运行后,首先提示:请用户选择算法,输入进程名和相应的NEEDTIME值。
每次显示结果均为如下5个字段:
namecputimeneedtimeprioritystate
)注:
1.在state字段中,代表执行态,“W”代表就绪(等待)态,“F”代表完成态。
2.应先显示“R"态的,再显示“W"态的,再显示态的。
3.在态中,以优先数高低或轮转顺序排队;在态中,以完成先后顺序排队。
include"stdio.h"
#include"stdliLh"
include“string.h"
typedefstructnode
(
charname[10];/*进程标识符*/
intprio;/*进程优先数*/
intround;/*进程时间轮转时间片*/
intcputime;/*进程占用CPU时间*/
intneedtime;/*进程到完成还要的时间*/
intcount;/*计数器*/
charstate;/*进程的状态*/
structnode*next;/*链指针*/
}PCB;
PCB*finish,*ready,*tail,*run;/*队列指针*/
intN;/*进程数*/
/高・绪题中的第一i.进程投入运行*/
firstin()
(
run=ready;/航绪也回头指针赋值给运行头指针*/
run->state='R';/*进程状态变为运行态*/
/*■绪对列头指针后潜
ready=ready->next;下进程*/
)
/*标题输出函数*/
voidprt1(chara)
{
Mtoupper(a)==P)/*优先数法*/
printf(Hnamecputimeneedtimeprioritystate\nM);
e
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