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文档简介

人机交互技术智慧树知到期末考试答案2024年人机交互技术除了AR的核心技术,AR要实现其高度移动和灵活的特点还需具备()。

A:标定技术B:三维注册技术C:显示技术D:移动视觉搜索技术答案:移动视觉搜索技术当T1成功结束后才允许T2执行。LOTOS模型中定义是()。

A:T1>>T2B:T1[]T2C:T1|[a1,...,an]|T2D:T1|||T2答案:T1>>T2鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是()。

A:串行接口B:USB接口C:并行接口D:PS/2接口答案:并行接口多点触控软件技术包括()。

A:触摸手势识别B:触点检测和定位C:设备检测D:手指触点跟踪答案:触点检测和定位###手指触点跟踪###触摸手势识别常用的特征提取和选择的手势特征有()。

A:图像矩B:区域直方图C:轮廓、边缘D:图像特征向量答案:轮廓、边缘###图像矩###图像特征向量###区域直方图基于计算机视觉的跟踪注册技术。该技术主要有()方法。

A:答案选项均不正确B:基于人工标识点的方法C:混合跟踪注册技术D:基于自然特征的方法答案:基于人工标识点的方法###基于自然特征的方法行为分析法包括主要步骤()。

A:用户进行使用操作B:将用户的操作过程分解为基本动作C:从基本动作的水平对用户的操作过程进行分析,从而发现可用性问题D:用户使用操作说明答案:将用户的操作过程分解为基本动作;从基本动作的水平对用户的操作过程进行分析,从而发现可用性问题一个可用性工程的生命周期大体上分为下面()几个部分。

A:设定可用目标,用户参与的设计B:了解用户,竞争性分析C:迭代设计D:产品发布后工作答案:了解用户,竞争性分析###设定可用目标,用户参与的设计###迭代设计###产品发布后工作下面那些()是三维交互界面中的一些小工具。

A:三维空间中漂浮的菜单B:用于拾取物体的手的三维图标C:答案选项均不正确D:平移和旋转指示器答案:三维空间中漂浮的菜单###用于拾取物体的手的三维图标###平移和旋转指示器眼动测量方法分为()等。

A:双普金野象法B:角膜反射法C:虹膜-巩膜边缘法D:眼电图法答案:眼电图法###虹膜-巩膜边缘法###角膜反射法###双普金野象法可用性测试的评价如下()。

A:通过搜集一些客观、量化的数据进行性能评价B:根据某一准则做一个客观的测试决定2个设计哪个更好。C:运行设计D:统计分析答案:通过搜集一些客观、量化的数据进行性能评价###根据某一准则做一个客观的测试决定2个设计哪个更好###统计分析根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为()。

A:兼顾听觉感知的多媒体用户界面B:综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术C:以视觉感知为主的图形用户界面D:以符号为主的字符界面答案:以符号为主的字符界面###以视觉感知为主的图形用户界面###兼顾听觉感知的多媒体用户界面###综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术VR技术是()的信息,使接受者感到身临其境。

A:视觉B:听觉C:触觉D:嗅觉答案:视觉###听觉###触觉###嗅觉表情识别的特征识别方法有三类()。

A:整体识别法B:形变提取法C:几何特征法D:经验分类法答案:整体识别法###形变提取法###几何特征法GOMS模型的应用的描述方法()。

A:选出最高层的用户目标。B:答案选项均不正确C:写出子目标的方法。这是一个递归的过程。D:写出具体的完成目标的方法,即激活子目标。答案:目标Unity3D游戏中,下面()可以用粒子系统表示。

A:烟雾B:火焰C:流动性的液体D:人物模型答案:流动性的液体###火焰###烟雾软件可用性评估应该遵循以下原则()。

A:软件的可用性测试必须是在用户的实际工作任务和操作环境下进行B:要选择有广泛代表性的用户C:对软件可用性的测试和评估,应主要由用户来完成。D:软件的可用性测试和评估在产品开发的初期阶段就应该开始答案:对软件可用性的测试和评估,应主要由用户来完成###软件的可用性测试和评估在产品开发的初期阶段就应该开始###软件的可用性测试必须是在用户的实际工作任务和操作环境下进行###要选择有广泛代表性的用户GOMS是人机交互领域最著名的预测模型,他包括哪些()元素。

A:目标(Goal)B:操作(Operator)C:方法(Method)D:选择规则(Selectionrule)答案:目标(Goal)###操作(Operator)###方法(Method)###选择规则(Selectionrule)认知性遍历认为用户完成一个任务的过程有()。

A:用户选择并采用看起来最能帮助完成任务的行动B:答案选项均不正确C:用户在交互界面上寻找能帮助完成任务的行动方案D:用户评估系统作出的反馈,判断在任务上的进展情况答案:用户在交互界面上寻找能帮助完成任务的行动方案###用户选择并采用看起来最能帮助完成任务的行动###用户评估系统作出的反馈,判断在任务上的进展情况3D打印机的“墨水”是实实在在的原材料,可以是()。

A:陶瓷B:橡胶C:金属D:塑料答案:塑料###金属###陶瓷###橡胶全息投影的物品创建模型后,通过()虚拟摄像机进行三维动画录制.

A:左面B:后面C:前面D:右面答案:前面###右面###后面###左面增强现实技术包括()。

A:显示技术B:三维注册技术C:人机交互技术D:标定技术答案:三维注册技术###人机交互技术###标定技术在CTT任务表示法中,依据任务的抽象层次和任务执行过程中参与角色的不同,对任务的类型进行了归类分为()。

A:交互任务(InteractionTask)B:用户任务(UserTask)C:系统任务(ApplicationTask)D:抽象任务(AbstractTask)答案:交互任务混合跟踪注册技术是基于计算机视觉的跟踪注册技术与基于硬件设备的跟踪注册技术各自优劣相结合发展而来的。()

A:对B:错答案:对对象建模分析中分析则是将系统的对象抽象为类,列出对象或类的属性、行为、以及对象间的关系。()

A:对B:错答案:对听觉感知传递的信息要多于视觉。()

A:错B:对答案:错机械式动作捕捉设备易受电磁干扰影响到了捕捉数据的精度和稳定性。()

A:对B:错答案:错数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。()

A:错B:对答案:对情节分析是对故事所反映的交互任务的理性分析。()

A:对B:错答案:对手势识别技术分为静态手势识别和动态手势识别。()

A:错B:对答案:对光栅扫描阴极射线管显示器(CRT)是现在的主流显示器类型。()

A:错B:对答案:错人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度等识别出立体图像的()

A:对B:错答案:对人机交互的一个发展过程,计算机语言经历了由机器语言,而后是(),直至高级语言的发展过程。

A:C++语言B:Python语言C:汇编语言D:Basic语言答案:AI参考:答案:C\n解析:计算机语言的发展经过了机器语言,汇编语言,高级语言的发展过程。故选C。A选项和D选项并非为最基础的语言;Python是面向对象的语言,更高级一些;而Basic是一种高级易懂的编程语言,初学者也可以用它快速入门,但其影响力显然无法和前三种相比。故答案选C。'用户动作的关联性和时序关系由表格的行列对齐关系和()的阅读顺序来确定。

A:从前到后,从右到左B:从右到左、从前到后C:从上到下、从右到左D:从上到下、从左到右答案:AI参考:正确选项是【C:从上到下、从右到左】。\n\n用户动作的关联性和时序关系由表格的行列对齐关系和从上到下、从右到左的阅读顺序来确定。这是因为,首先,从上到下、从右到左的阅读顺序可以确保用户在阅读表格时可以更容易地理解数据的结构和顺序。其次,表格的行列对齐关系可以提供用户动作之间的关联性和时序关系,帮助用户更好地理解表格的含义和用途。因此,选项C是正确答案。选项A、B、D虽然也涉及到阅读顺序,但是不够全面,不能完全涵盖用户动作的关联性和时序关系。'系统处理用户提交的注册信息,然后将处理结果显示给用户。是CTT任务表示法中那种任务()

A:抽象任务B:系统任务C:交互任务D:用户的任务答案:AI参考:正确选项是C:交互任务。\n\n系统处理用户提交的注册信息,然后将处理结果显示给用户,这个过程是用户与系统进行交互的过程,因此属于交互任务。CTT任务表示法中,交互任务是指任务涉及用户与系统的交互,包括用户输入和系统输出。其他选项中,抽象任务是指任务不涉及具体的用户交互或系统操作,系统任务是指任务涉及整个系统的运行和管理,不是用户与系统的交互任务。用户的任务是指任务涉及用户的特定需求和行为,但在这个问题中,没有具体说明用户的需求和行为,因此无法确定是否属于用户的任务。'输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等的常采用的是()。

A:笔画B:套索工具C:定值D:笔划答案:AI参考:正确答案是C:定值。\n在很多图形设计软件中,常常会需要设置物体的旋转角度、缩放比例因子等参数,这些参数的输入通常采用定值,而不是笔画、套索工具或笔划。因此,选项C是正确答案。'用户界面如何吸引用户进行交互并在使用中得到满意和满足。体现的是那种能力()。

A:吸引力B:易于学习C:有效性D:效率答案:AI参考:答案是A:吸引力。\n\n用户界面如何吸引用户进行交互并在使用中得到满意和满足,体现了用户界面的吸引力。一个具有吸引力的用户界面能够引起用户的兴趣和好奇心,激发他们的交互欲望,从而提高用户的使用满意度和忠诚度。其他选项如易于学习、有效性、效率虽然也是重要的因素,但它们更多地关注用户界面本身的质量和功能,而吸引力则更多地关注用户界面的外观和情感吸引力。因此,答案为A:吸引力。'问卷调查的执行过程,包括()。

A:问卷实施及结果分析B:用户需求分析C:问卷设计D:答案选项均正确答案:AI参考:正确选项应为【A:问卷实施及结果分析】。\n\n问卷调查的执行过程主要包括问卷设计和问卷实施两个部分,其中问卷实施包括调查员对问卷的现场发放、填写、回收等过程,以及对问卷实施过程中可能出现的各种问题的处理,而结果分析则是对回收的问卷进行数据统计和分析,以得出相应的结论。因此,选项A“问卷实施及结果分析”是问卷调查执行过程的正确答案。选项B、C、D虽然与问卷调查执行过程有关,但并不是执行过程的全部内容。'任务t1、t2…tn,可以并发执行,任务之间的执行开始和结束没有任何限制。相应的图形符号是()。

A:t1[]>>t2[]>>…[]>>tnB:t1|||t2|||…|||tnC:t1|[]|t2|[]|…|[]|tnD:t1|=|t2答案:AI参考:正确答案是B:t1|||t2|||…|||tn。\n\n任务t1、t2…tn可以并发执行,任务之间的执行开始和结束没有任何限制,对应的图形符号是“|||”,表示任务可以并行执行。选项A中的“>>”表示任务之间存在依赖关系,选项C中的“|[]|”表示任务之间存在互斥关系,选项D中的“|=|”表示任务之间存在交集关系,与题意不符。因此,答案为B。'从任务t1、t2…tn,之中选择一个且只能选择一个执行。相应的图形符号是()。

A:t1|=|t2B:t1[]t2[]…[]tnC:t1|||t2|||…|||tnD:t1|[]|t2|[]|…|[]|tn答案:AI参考:正确答案是C:t1|||t2|||…|||tn。这个图形符号表示从任务t1、t2…tn中选择一个且只能选择一个执行,即表示这些任务之间是并行的关系,可以同时执行,也可以只执行其中一个。选项A表示任务之间存在某种关系,但无法确定是否只能选择一个执行;选项B表示任务之间存在某种逻辑关系,但无法明确表示并行关系;选项D中的符号表示的是选择关系,而非并行关系。因此,正确答案是C。'关于Unity物体的层级关系中,下面正确的是()。

A:父物体移动,子物体不移动B:父物移动带动子物体移动C:子物体移动,父物体也移动D:答案选项均不正确答案:AI参考:正确答案是B:父物体移动带动子物体移动。\n\n在Unity物体的层级关系中,父物体移动会带动子物体移动,这是因为父物体和子物体之间存在连接关系,子物体受到父物体的影响。因此选项B是正确的。选项A和C都是错误的,因为父物体移动不会影响子物体的位置,而子物体移动也不会影响父物体的位置。选项D则表示所有选项均不正确,因此也是错误的。'多点触控技术是一种允许()同时传输输入信号,并根据动态手势进行实时响应的新型交互技术。

A:单用户、单手指B:单用户、多手指C:多用户、单手指D:多用户、多手指答案:AI参考:正确选项是【多用户、多手指】。多点触控技术是一种允许多用户同时传输输入信号,并根据动态手势进行实时响应的新型交互技术。这种技术可以实现多个手指同时操作,进行放大、缩小、旋转、平移等操作,大大提高了人机交互的灵活性和便利性。'三维注册技术可以分为以下()。

A:基于视觉的跟踪注册技术B:基于硬件跟踪设备的注册技术C:基于混合跟踪注册技术D:答案选项均正确答案:AI参考:正确答案是【答案选项均正确】。\n\n三维注册技术可以分为基于视觉的跟踪注册技术和基于硬件跟踪设备的注册技术。而基于混合跟踪注册技术并不是一种特定的三维注册技术,因此无法进行选择。因此,答案选项均正确。'()是用户手指划过的区域对象进行智能选择。

A:套索工具B:单个元素选择C:选框工具D:懒惰选择工具答案:AI参考:正确选项是【B:单个元素选择】。\n\n在图像编辑软件中,用户手指划过的区域对象进行智能选择,通常是通过选择工具来实现的。选项A的套索工具通常用于选择不规则区域,选项C的选框工具用于选择矩形或椭圆形区域,选项D的懒惰选择工具可能是一个错误选项,因为通常没有这样的工具。因此,根据题目的描述,选项B单个元素选择是最符合的。'while(condition)TASK当条件condition为真时,循环执行任务TASK;在UAN的表示模型中是()。

A:用户动作标识符B:条件选择标识符C:系统动作标识符D:模型系统标识符答案:AI参考:选项B:“条件选择标识符”是正确答案。\n\n在UAN(UnifiedActivityNotation)的表示模型中,while语句用于在条件为真时循环执行任务。这里的“条件”是用来决定任务执行与否的关键因素,类似于传统编程中的if-else语句中的条件。因此,在UAN的表示模型中,while语句是一种条件选择标识符,用于根据条件选择执行不同的任务。选项A、C、D都与while语句在UAN中的表示不符。'Unity中()是一个虚拟的三维空间,以便游戏对象在这个虚拟空间中进行互动,表现为一个文件。

A:组件B:资源C:场景D:项目答案:AI参考:正确选项是:D:项目。\n\nUnity中项目是一个虚拟的三维空间,以便游戏对象在这个虚拟空间中进行互动,表现为一个文件。项目包含了场景、游戏对象、组件、资源等元素,是Unity游戏开发的基础。其他选项如组件、资源、场景虽然也是Unity中的重要元素,但它们不是虚拟的三维空间,不能作为游戏对象互动的表现形式。'以过去体验过的情绪或情感为内容的记忆。属于()。

A:情绪记忆B:逻辑记忆C:运动记忆D:形象记忆答案:AI参考:答案是A:情绪记忆。\n情绪记忆是以过去体验过的情绪或情感为内容的记忆。它是对个体以往情感状态的回忆和表达。在选项中,A选项“情绪记忆”最符合题意,因为它强调的是以情绪或情感为内容

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