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018_Light区域光烘培阴影类型(Shadow)Unity3D的灯光可以设置不同的阴影类型,分别是:无阴影、硬阴影、软阴影。要注意的是,不论是硬阴影还是软阴影,本质上都是用阴影贴图模拟的阴影效果,而不是真实光照而自然形成的暗色区域。光照贴图与烘培简单来说,Lightmap就是用贴图来模拟全局照明的效果,但当今游戏引擎的Lightmap的功能却远远不是一张贴图那么简单。按照官方的说法,Lightmap中不仅可以包括物体表面的光照颜色信息(传统的Lightmap功能),还可以包括物体和物体之间的光线渗透关系信息(新版中的RealtimeLighting功能),也就是说,动态光源也可以对于烘焙了光照贴图的静态场景物体产生正确的光照。光照贴图需要将所有参与的场景物体的UV重新排列组合成互不重叠且尽量少形变的方形结构,然后再把光照信息烘焙到一张或几张较大尺寸(最大到4K)的贴图中。这些烘焙好的贴图会被储存在场景文件所在目录下与场景文件同名的子目录中,所以烘焙光照贴图之前需要保存场景。
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