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文档简介
-下象棋机器人系统设计-1-第一章绪论1.1研究目的及意义机器视觉是研究如何使计算机对图像数据产生智能化感知的一门科学。物体识别在机器视觉领域属于一项基础研究,对图像理解目标的实现起着至关重要的作用。在机器视觉的基础研究中,物体识别一个主要的研究目标,同时也是一个至关重要的核心问题之所以说它时一个主要的研究目标,是因为计算机理解图像的基础就是辨认出图像中的物体。如果能够识别出图像中的物体,那么就可以部分还原2D图像的3D信息。同时,图像处理、图像分割等基础研究的目标之一也是为了正确解析出图像中有意义的物体。之所以说它是一个至关重要的核心问题,是因为它是图像解析、物体跟踪的基础,也是众多实际应用的基础,没有稳定的良好的识别算法,就不可能产生大规模的应用。[1]我们人类一直对制造出一个能与人对的机器人充满兴致,这首先开始于国际象棋。其中最为我们熟知的莫过于战胜了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的深蓝,它在拥有30个IBMRS/6000处理器的并行计算机上运行a-B搜索,通过480个定制的VLSI国际象棋处理器执行生成行棋的功能;每步棋搜索多至300亿个棋局,常规搜索深度是14步,[2]在某些情况下可以通过扩展能力使搜索深度达到40层;它的评估函数考虑了超过8000个特征来描述特有的棋子模式,它的开局手册有4000个棋局,存有70万个大师级比赛棋谱的数据库,可以从中提取综合建议;系统采用大型残局数据库保存已解决的残局。下象棋是一种古老而具有深远意义的策略性游戏。随着人工智能技术的发展,研究下象棋机器人的目的和意义愈发突显。下象棋机器人是指通过人工智能算法和机械装置实现下棋功能的智能机器人。首先,研究下象棋机器人有助于推动人工智能技术的发展。下象棋是一种复杂的决策过程,涉及到深度搜索、局势评估、棋局规划等多个方面的技术。通过研究下象棋机器人,可以不断优化和改进人工智能算法,提高机器对复杂问题的处理能力。这不仅有助于提升下象棋机器人的水平,还可以推动人工智能在其他领域的应用和发展,如自动驾驶、医疗诊断等。其次,研究下象棋机器人对于深入了解人类智能也具有重要意义。下象棋是一种高度智力密集型活动,具有复杂的思考和决策过程。通过研究下象棋机器人,可以从人工智能的角度探索人类智能的本质和机制。人工智能算法在处理下象棋问题时所展现出的思维方式和策略选择,可以为我们了解人类思维提供新的视角和参考。此外,研究下象棋机器人对于教育和培养人才也有积极影响。下象棋机器人可以作为一种交互式的教学工具,帮助初学者学习下象棋的基本规则和策略。通过与机器人对弈,学习者可以不断提升自己的棋艺水平,培养逻辑思维、决策能力和问题解决能力。此外,研究下象棋机器人还有助于培养人工智能相关专业人才,推动人工智能教育的发展。最后,研究下象棋机器人还具有文化和娱乐价值。象棋作为中国传统文化的重要组成部分,拥有广泛的群众基础和深厚的历史底蕴。通过研究下象棋机器人,可以在保留传统文化的同时,融入现代科技元素,为人们带来全新的娱乐体验。人们可以与机器人对弈,挑战自我,享受智力游戏的乐趣。综上所述,研究下象棋机器人具有推动人工智能技术发展、深入了解人类智能、教育培养人才以及文化娱乐价值等多重意义。这一研究领域的发展将为人类社会带来广泛而深远的影响。1.2国内外研究现状国际象棋成为了博弈游戏领域中最重要的人工智能技术的试金石,很多早期对计算机有影响力的人物几乎都对用计算机下国际象棋感兴趣,其中包括大名鼎鼎的诺伯特?维纳和阿兰图灵。而对于研发出更好的国际象棋机器人的持续追求也在一定程度上促进了计算机科学和人工智能的发展。下象棋机器人是指利用人工智能技术和机械装置实现下棋功能的智能机器人。近年来,随着人工智能技术的快速发展和深入应用,下象棋机器人成为了人工智能领域一个重要的研究方向。下象棋机器人的研究背景可以从以下几个方面来说明。首先,下象棋机器人的研究受益于计算机科学和人工智能技术的迅猛发展。人工智能技术的突破,如深度学习、机器学习、强化学习等,使得计算机能够通过学习和优化算法来提升自身的棋局评估和决策能力。这为下象棋机器人的研究提供了强大的技术支持和先决条件。下象棋机器人的研究得益于计算能力的提升。随着计算机硬件性能的不断提升,计算机能够更快地进行搜索和分析,从而在有限的时间内找到更优的下棋策略。计算能力的增强为下象棋机器人的实时决策提供了有力保障,使得机器能够在短时间内计算出大量可能的走法和对应的结果。大数据和云计算的发展也为下象棋机器人的研究提供了巨大的支持。下象棋机器人可以利用大规模的历史棋局数据进行学习和训练,提升自身的棋局评估能力。同时,云计算的出现使得下象棋机器人可以与全球范围内的其他机器人进行对弈和交流,从中学习和提高自己的棋艺水平。下象棋机器人的研究也受到人类棋坛的启发和挑战。人类棋坛上的象棋大师们长期以来展示了人类智慧的极致表现。通过与人类顶级棋手对弈,下象棋机器人可以接受高强度的挑战和深度思考,从中寻找自身的不足和改进之处。这种对抗性的学习和训练可以促进下象棋机器人的不断进步和提高。俄罗斯数学家AlexanderKronrod在1965年的时候称国际象棋为人工智能果蝇,JohnMcCarthy也说,正如遗传学家使用果蝇做实验以推广生物学应用一样,AI用国际象棋来做同样的传播,伴随社会经济的发展以及科技的持续突破,机器人逐渐进入到我们的生产生活中在某种程度上,机器人技术体现了一个国家的科技发展水平以及自动化生产的能力四.科学技术的不断进步,创造出适合人类需要的各类机器人已成为可能,[3]这也一直是人类的梦想和追求。机器人学涉及到不同的学科,它包含了计算机科学、材料学、模式识别、机械学、智能控制、力学等多个学科的最新研究成果,是人类迈向智能化的一个重要特征,也是当今最热门的领域之一。机器人的出现改变了传统的工业生产模式,使自动化生产的工艺和效率不断提高,同时也改变了人们的日常生活。根据场景的区别,基本将机器人划分为两种,即为工业机器人跟特种机器人。顾名思义,前者一般运用到工业生产的场合中,属于一种高度灵活、关节发达的机器人.而后者包含的领域较为复杂、应用范围更广。它除了应用在工业领域外,还应用在其他特殊的领域,例如登月机器人等。[4]上海交通大学开发的对弈机器人控制系统,是国内使用开放式控制器开发成功的第台对弈机器人,具有高度的开放性、智能性、可靠性和实用性。该机器人主要由计算机、控制柜和机器人三部分组成[20]。该系统在机器人前方通过安装电子棋盘来使机器人自主感知棋局的变化,再通过机器人手臂完成走子。金元郁等、李新、陈国良等利用图像减法识别棋子;曹字通过在棋子上粘贴色标来识别棋子;肖克先运用DSP数字信号处理器编程进行特征匹配和文字识别来识别棋子:许丰磊通过直接编写算法来识别棋子;郭晓峰等利用旋转差分法识别棋子。莫妙桃基于年轮统计法来识别棋子:赵凤升基于Zermike这段话提到了不同的方法来识别中国象棋中的棋子。其中一种方法是使用矩来提取棋子的特征,并利用支持向量机(SVM)来进行分类识别。[5]另外一种方法是利用图像减法来识别棋子,此外使用ORB方法来提取文字特征并进行棋子识别。还有是使用Hu的7个不变距来训练并识别棋子。这些方法都是通过不同的技术手段来实现中国象棋中棋子的自动识别。1.3主要研究内容本设计是一种基于树莓派技术的下象棋机器人系统设计,系统使用17个串行舵机组成17个自由度,使用串行总线舵机控制器接受来自树莓派的指令并转换成机器指令发送给机器人舵机,同时能够通过视觉识别模块完成人机交互功能。系统总体结构框图如图所示:图1-1系统总体结构框图
第二章系统的总体结构2.1设计方案文献研究法。通过查阅文献来获得研究资料,对系统设计中所涉及到的相关内容进行研究,初步构想系统要实现的功能及其运用的技术并搜集相关资料,作为系统设计的素材。功能分析法。[6]功能分析法是社会科学用来分析社会现象的一种方法,是社会调查常用的分析方法之一。本系统通过功能分析法,对软件的各项功能进行具体分析,从而明确开发目标。定性分析法。通过对文献的研究,运用归纳和演绎、分析与综合以及抽象与概括等方法,深入了解软件和硬件开发的相关技术,从而熟悉系统中各个功能模块之间的关系,掌握系统的工作原理及其本质,确定开发流程。[7]经验总结法。希望通过已有的每一块功能的结合进行总结,设计出一套优良的系统,并规范的编写程序。2.2功能需求分析2.2.1技术路线(1)硬件部分需要树莓派三代B+模块、串行总线舵机控制器模块、舵机调试板模块、串行舵机模块、视觉识别模块、电源模块;(2)采用KEIL5软件平台和C编程语言完成下位机软件设计;(3)采用QT平台和利用C语言和MYSQL完成系统设计;(4)设计结构框图.2.2.2预期结果1.学会独立完成系统的分析,设计;2.设计的结果具有实用性、科学性。3.建立“舵机模块”,“视觉识别模块”,“电源模块”三部分结构。4.硬件制作完成后进行软件调试。5.设计电路图。6.完成设计,进行实验。7.撰写毕业论文.2.3总体方案设计第一:理论知识准备阶段,理解设计课题,认真研究课题所涉及到的内容,能够较好的掌握有关题目的知识;第二:确定系统各个模块,理清各个模块之间的关系,收集相关得到软硬件资料;第三:规划课题,确定系统组成结构,勾画出大体系统框架并在结构框架的基础上提出原理框图;第四:利用软件完成硬件电路部分设计并画出各部分电路图,将系统部件通过接口电路集合在一起,并画出电路图;第五:根据系统控制过程完成软件设计部分,绘制出主流程图;第六:进行模拟仿真,检查系统是否能够按照要求实现控制功能,整理论文。2.4单片机型号选择KendryteK210是集成机器视觉与机器听觉能力的系统级芯片(SoC).使用台积电(TSMC)超低功耗的28纳米先进制程,具有双核64位处理器,拥有较好的功耗性能,稳定性与可靠性.该方案力求零门槛开发,可在最短时效部署于用户的产品中,赋予产品人工智能。[9]KendryteK210定位于AI与IoT市场SOC,同时是使用非常方便的MCU。Kendryte芯片是一种物联网和人工智能解决方案,具备机器视觉和听觉能力。Kendryte这个名称源于“勘物探智”,其中“勘物”代表物联网领域,而“探智”代表人工智能领域。Kendryte芯片采用TSMC28nm先进制程,可在温度范围-40°C到125°C内工作,非常稳定可靠。此外,Kendryte芯片还提供了卷积人工神经网络硬件加速器KPU,可实现高性能的卷积人工神经网络运算。该芯片还具有可编程IO阵列,可提供更灵活的产品设计,并支持固件加密以增强安全性。与同等处理能力的系统相比,Kendryte芯片具有更低的功耗。它支持3.3V/1.8V双电压,无需电平转换,从而节约成本。Kendryte芯片还拥有更好的低功耗视觉处理速度和准确率,这使得它在物联网和人工智能应用中具有广泛的应用前景。[8]图2-1单片机最小系统原理图第三章系统的硬件部分设计3.1系统总体设计本设计是一种基于树莓派技术的下象棋机器人系统设计,系统使用17个串行舵机组成17个自由度,使用串行总线舵机控制器接受来自树莓派的指令并转换成机器指令发送给机器人舵机,同时能够通过视觉识别模块完成人机交互功能。下面是设计的总体原理图:图3-1系统总体原理图3.2系统的主要功能模块设计3.2.12.4寸LCD显示屏模块设计\t"/item/LCD%E6%B6%B2%E6%99%B6%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%99%A8/_blank"液晶显示器,或称\t"/item/LCD%E6%B6%B2%E6%99%B6%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%99%A8/_blank"LCD(LiquidCrystalDisplay),用于数字型钟表和许多便携式计算机的一种显示器类型。LCD显示使用了两片极化材料,在它们之间是液体水晶溶液。电流通过该液体时会使水晶重新排列,以使光线无法透过它们。因此,每个水晶就像百叶窗,既能允许光线穿过又能挡住光线。在便于携带与搬运为前题下,传统的显示方式如映像管显示器及板等等,皆受制于体积过大或耗电量甚巨等因素,无法达成使用者的实际需求。结构和产品体积:传统的CRT型显示器必须通过子枪发射束到屏幕,因而管的管就不能太短,当屏幕增大时也必须加大体积,FT则通过显示屏上的电子板来改变分子状态,以达到显示目的,即使屏幕加大,它只需将水平面积增大即可,而体积却不会有很大增加,而且要比示器轻很多,同时TFT由于功耗只用于电板和驱动C上,因而耗电量较小。辐射和:传统的显示器由于采用电子枪发射电子束打到屏幕产生源。屏幕平坦度和分辨率:TFT液晶一开始就采用纯平面的板,所以平坦度要比大多数CRT显示器好得多,当然有了纯平面的CRT彩显。在分辨率上,TFT却远不如CRT显示器,虽然从理论上讲它可提供更高的分辨率,但事实却不是这样。显示效果:传统CRT显示器是通过电子枪打击光粉因而显示的比液晶的透光式显示要好得多,在度上CRT也要比TFT好一些,在显示反映速度上,CRT与TFT相差无几。液晶显示器通过接收信号来显示图像。与阴极射线管显示器不同,液晶显示器可以接受两种类型的信号:模拟信号和数字信号,以满足市场需求。采用模拟信号的好处是与大多数显卡兼容,但是为了将这些信号转换为液晶显示器能够接受的数字信号,液晶显示器内部必须安装一个模拟到数字转换器。这可能会对显示品质产生影响。一些供应商正在研发专用接口标准,以实现PC机与液晶显示器之间的数字信号兼容,但是这种数字接口标准的通用性并不高,而且显卡也缺乏对数字接口的支持。因此,如何解决数字接口的兼容性问题是目前需要解决的难题之一。图3-22.4寸LCD显示屏模块原理图3.2.2TF内存卡模块设计MicroSD卡最初被称为Trans-flashCard(TF卡),是由SanDisk公司在2004年正式更名为MicroSD卡,旨在为移动电话提供更多的存储容量。在MicroSD卡问世之前,手机制造商通常采用嵌入式体,虽然这类模组容易安装,但容量受限,无法升级,无法满足不断增长的存储需求。MicroSD卡仿效了SIM卡的应用模式,即同一张卡可以在不同型号的电话内使用,为行动电话制造商省去了插卡式研发设计的麻烦。MicroSD卡被认为是可移动式储存芯片,并且足够小巧。它是一种快闪存储卡,非常小巧,格式源自SanDisk公司创造,最初称为T-h卡,后来改名为TransFlash卡;而重新命名为MicroSD的原因是因为被SD协会(SDA)采立。另一些被SDA采立的记忆卡包括MiniSD和SD卡。其主要应用于移动电话,但因它的体积微小和储存容量的不断提高,已经使用于设备、便携式放器和一些器盘中。它的体积为15mmx11mmx1mm,差不多相等于手指甲的大小,是现时最细小的忆卡。它也能通过SD卡来接驳于SD卡插槽中使用。现时MicroSD卡提供128MB、256MB、512MB、1G、2G、4G、8G、16G、32G、64G、128G的容量(WC2014会期间,SanDisk(闪迪)打破了最高64GB容量的传统,正式发布了一款容量高达128GB的MicroSDXC储存卡。SD卡(SecureDigitalMemoryCard)是由日本松下、东芝及美国k公司于1999年8月在MMCMultiMediaCard)基础上共同研制出来的一种多功能存储卡。SD卡是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备,由于它体积小、数据传输速度快、可拔、大容量等优良的特性,被广泛地应用于便携如词典、移动电话、\t"/item/_blank"数码相机、统。SD卡标准是SD卡协会针对可移动存储\t"/item/_blank"设备设计专利并授权的一种标准,主要用于制定卡的外形尺寸、电气接口和通信协议。MicroSD卡具有非常快的读写速度,理论最大速度可以达到104MB/s(在最新的4.10规范中,已提高到312MB/s),并且它是尺寸排名第二小的SD卡类型,大小仅为15mm11mm1mm。将MicroSD卡的这些优点应用于自动化测试系统中,例如存储诊断测试数据、卫星载荷数据和导弹挂飞载荷数据等信息,可以为自动化测试与控制系统中的数据存储提供新的可行性方案,并在小型化、大容量和高速率数据存储方面具有不可替代的作用。图3-3TF内存卡原理图3.2.3GC0328摄像头模块设计摄像头是一种视频设备,也称为电脑相机、脑眼、电子眼等。它被广泛应用于视频会议、远程医疗等方面,普通人也可以通过网络使用摄像头进行视频通话和沟通。此外,摄像头还可以用于图像、影音处理等流行应用。其工作原理是景物通过镜头生成投射到感器表面上,然后转换为信号,经过数字信号处理后传输到电脑进行处理,最终通过显示器显示图像。GC0328具有640Vx480H分辨率,1/6.5英寸光学格式,以及4晶体管像素结构,用于高图像质量和低噪声变化。它通过强大的10位模数转换器芯片上的设计和嵌入式图像信号处理器提供优越的图像质量.高性能和低功耗功能的全面集成使得GC0328适合设计,减少了实现过程,延长了手机、PDA和多种移动应用的电池寿命。图3-4GC03228摄像头原理图3.2.4舵机模块设计舵机是一种可以控制位置(角度)的驱动器,适用于需要不断变化和保持特定位置的控制系统。在高端遥控玩具如飞机、潜艇模型和遥控机器人中广泛应用。它主要由外壳、板、驱动马达、减速器和位置检测元件组成。其工作原理是通过接收器向舵机发送信号,电路板上的IC将驱动马达转动,通过减速器将动力传递至摆臂,位置检测元件监测位置并将信号返回,判断舵机是否到达了目标位置。位置检测元件通常是可变电阻器,随着舵机转动,电阻值也会随之改变,从而确定角度。一般的伺服马达将细铜线缠绕在三极转子上,电流通过线圈时产生磁场,与转子外围的磁铁产生排斥作用,进而产生转动的作用力。由于物体的转动惯量与质量成正比,所以转动质量较大的物体需要更大的力。因此,舵机采用了空心杯马达设计,将细铜线缠绕成极薄的中空圆柱体,并将磁铁置于圆柱体内,以提高转速和减少能耗。为了适应不同的工作环境,有防水和防尘的舵机,并且根据负载需求,舵机的齿轮分为塑料和金属,金属齿轮的舵机一般为高扭力和高速型,具有不会崩牙的优点。图3-5舵机模块设计3.2.5SYN6288语音模块设计
SYN6288中文语音合成芯片是北京宇音天下科技有限公司于2010年初推出的一款性价比更高,效果更自然的一款中高端语音合成芯片。SYN6288通过异步串口接收待合成的文本,实现文本到声音(TTS)的转换。我们最新推出的SYN6288语音合成芯片继承了OSYNO6188的优秀特点:最小SSOP28L贴片封装,硬件接口简单,极高的性价比;除此之外,SYN6288文本识别更智能,语音合成更自然,语音合成效果和智能识别效果大幅度提高,是一款面向中高端应用领域的语音合成芯片。图3-6SYN6288模块原理图3.2.6声音传感器模块设计声音传感器的作用相当于一个话筒(\t"/item/%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E4%BC%A0%E6%84%9F%E5%99%A8/_blank"麦克风)。它用来接收声波,显示声音的振动图像,但不能对噪声的强度进行测量。该传感器内置一个\t"/item/%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E4%BC%A0%E6%84%9F%E5%99%A8/_blank"对声音敏感的电容式\t"/item/%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E4%BC%A0%E6%84%9F%E5%99%A8/_blank"驻极体话筒。声波使话筒内的\t"/item/%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E4%BC%A0%E6%84%9F%E5%99%A8/_blank"驻极体薄膜振动,导致电容的变化,而产生与之对应变化的微小电压。图3-7声音传感器模块设计
第四章系统的软件设计4.1软件的主要流程首先开始时进行系统的初始化,初始化完成后,单片机进行到设定的程序运行,首先需要通过摄像头和声音传感器进行学习,识别学习的数据将会从显示屏上显示,学习的数据内容将会在TF中进行保存,学习完成后,可以开始进行下棋游戏,过程中再有类似情况的棋子移动,系统将会进行给舵机指令,舵机可以进行转动代表下一步的棋子将会进行走动,同时会伴有语音播报。图4-1主系统流程图4.22.4寸LCD显示屏的软件设计首先开始时进行系统的初始化,初始化完成后,单片机进行到设定的程序运行,首先需要通过摄像头和声音传感器进行学习,识别学习的数据将会从显示屏上显示。图4-2显示屏软件设计流程图4.3TF卡的软件设计首先开始时进行系统的初始化,初始化完成后,单片机进行到设定的程序运行,首先需要通过摄像头和声音传感器进行学习,识别学习的数据将会从显示屏上显示,学习的数据内容将会在TF中进行保存。图4-3TF卡软件设计流程图4.4GC0328摄像头软件设计首先开始时进行系统的初始化,初始化完成后,单片机进行到设定的程序运行,首先需要通过摄像头和声音传感器进行学习。图4-4摄像头模块软件流程图4.5舵机模块软件设计首先开始时进行系统的初始化,初始化完成后,单片机进行到设定的程序运行,首先需要通过摄像头和声音传感器进行学习,识别学习的数据将会从显示屏上显示,学习的数据内容将会在TF中进行保存,学习完成后,再有类似情况的棋子移动,系统将会进行给舵机指令,舵机可以进行转动,代表下一步的棋子将会进行走动。图4-5舵机模块流程图4.6SYN6288语音模块软件设计首先需要通过摄像头和声音传感器进行学习,识别学习的数据将会从显示屏上显示,学习的数据内容将会在TF中进行保存,学习完成后,可以开始进行下棋游戏,过程中再有类似情况的棋子移动,系统将会进行给舵机指令,舵机可以进行转动代表下一步的棋子将会进行走动,同时会伴有语音播报。图4-6语音模块软件设计流程图4.7声音传感器模块软件设计首先开始时进行系统的初始化,初始化完成后,单片机进行到设定的程序运行,首先需要通过摄像头和声音传感器进行学习,识别学习的数据将会从显示屏上显示,学习的数据内容将会在TF中进行保存。图4-7声音传感器软件设计流程第五章系统测试5.1系统实物图图5-1系统实物图5.2测试步骤图图5-2测试步骤图该设计是一个下象棋机器人系统,基于树莓派技术,使用17个串行舵机控制机械臂的17个自由度。使用串行总线舵机控制器与树莓派通信,将指令转换为机器指令,从而控制机械臂。此外,该系统还配备有视觉识别模块,可以实现人机交互功能。通过选择功能,可以看到功能有AI学习、教学、闯关、巅峰对决、残局挑战等功能,我们选择每一个功能后,机器人将会开启我们选择的模式记忆,可以完成下棋机器人的功能。如残局挑战,机器人将会把棋子摆放成记忆学习后的残局,供人们学习挑战。第六章总结与展望6.1总结在设计和调试下象棋机器人的过程中,经历了一些曲折和困难。然而,在老师的指导和帮助下,我们成功地发现了问题所在,并及时进行了修正。这些问题主要涉及焊接和仿真方面。焊接是机器人制作过程中的重要环节。然而,由于我们的焊接技术不够娴熟,导致焊接效果并不理想。焊接不牢固或焊点存在缺陷可能会影响机器人的稳定性和工作效果。因此,我们不得不进行多次焊接来纠正问题,确保每个焊点的质量和可靠性。通过反复尝试和修正,我们逐渐提高了焊接技术的熟练度,并最终得到了令人满意的焊接效果。在仿真过程中也遇到了一些挑战。仿真是为了验证设计和算法在虚拟环境下的可行性和有效性。然而,在仿真过程中,我们发现了一些难以察觉的代码错误。这些错误可能会导致机器人的行为不符合预期,影响机器人的下棋能力和性能。幸运的是,在老师的指导下,我们得到了及时的纠正和解决。通过仔细检查和调试代码,我们成功地修复了这些问题,并确保机器人在仿真环境中的正常运行。在整个设计和调试的过程中,我们学到了很多宝贵的经验和教训。我们深刻体会到了团队合作和老师指导的重要性。团队成员之间的协作和交流,以及老师的专业知识和指导,对于解决问题和提高机器人性能起到了关键作用。我们通过不断地尝试和调整,克服了困难,最终取得了令人满意的结果。总结而言,设计和调试下象棋机器人的过程并不轻松,其中遇到了焊接和仿真等方面的问题。然而,通过团队的努力和老师的帮助,我们克服了困难,解决了问题,并逐步提高了技术水平。这个过程不仅使我们获得了宝贵的经验,也增强了我们的团队合作能力和解决问题的能力。6.2展望随着人工智能技术的迅猛发展和下象棋机器人的不断完善,我们可以对其未来展望充满希望。下象棋机器人在下棋能力、教育应用和人机交互等方面都有着广阔的发展前景。下象棋机器人在下棋能力方面将不断提升。随着机器学习和强化学习等技术的不断发展,下象棋机器人将能够通过大规模的训练和学习提高其棋局评估和决策能力。它们将能够更加准确地预测和分析棋局,制定更优的下棋策略。未来的下象棋机器人可能会在人类棋坛上挑战更多的顶级棋手,甚至超越人类的棋艺水平。下象棋机器人在教育应用方面具有巨大潜力。它们可以作为交互式的教学工具,帮助初学者学习下象棋的基本规则和策略。通过与下象棋机器人对弈,学习者可以不断提升自己的棋艺水平,培养逻辑思维、决策能力和问题解决能力。此外,下象棋机器人还可以根据学习者的水平和需求,提供个性化的指导和建议,帮助他们更好地进步。下象棋机器人在人机交互方面也有着广阔的前景。未来的下象棋机器人将更加智能化和人性化。它们可以通过语音识别和自然语言处理技术与人进行交流,理解人类的指令和意图,并作出相应的反应。人们可以与下象棋机器人进行对话式交互,询问问题、寻求建议或进行棋局分析。这种人机交互的方式将使得下象棋机器人更加接近人类伙伴,提供更加个性化和贴心的服务。此外,下象棋机器人的进一步发展也将推动人工智能技术在其他领域的应用。下象棋机器人涉及到的问题和挑战,如决策、规划、模式识别等,都是人工智能研究的重要方向。
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注释电路图源代码importcv2ascvimportosfromPILimportImage,ImageDraw,ImageFontimportnumpyasnpfromnumpyimportunicodefromclassificationimportClassificationclasschess(object):def__init__(self):self.a0=[192,393]self.a9=[195,104]self.i0=[460,396]self.parallel={'a':'黑士','b':'黑象','c':'黑炮','empty':'空','k':'将','n':'黑马','p':'卒','r':'黑车','R_A':'红士','R_B':'红相','R_C':'红炮','R_K':'帅','R_N':'红马','R_P':'红兵','R_R':'红车'}self.parallel_en={'a':'a','b':'b','c':'c','empty':'0','k':'k','n':'n','p':'p','r':'r','R_A':'A','R_B':'B','R_C':'C','R_K':'K','R_N':'N','R_P':'P','R_R':'R'}defgetzb(self):a0=self.a0a9=self.a9i0=self.i0x=[]y=[]w=(int(i0[0])-int(a0[0]))/8h=(int(i0[1])-int(a0[1]))/8width=(int(a0[0])-int(a9[0]))/9height=(int(a0[1])-int(a9[1]))/9#print(a0[0],type(a0[0]),width,type(width),a0[1],type(a0[1]),height,type(height))count_1=0count_2=0foriinrange(90):x.append(int(int(a0[0])+w*count_2-width*count_1))y.append(int(int(a0[1])+h*count_2-height*count_1))#print("计算到:",i)ifcount_1==9:count_1=0count_2+=1else:count_1=count_1+1returnx,ydefputtxt(self,frame,zb,wenzi):img_PIL=Image.fromarray(cv.cvtColor(frame,cv.COLOR_BGR2RGB))#图像从OpenCV格式转换成PIL格式#font=ImageFont.truetype('ziti.ttf',20)#40为字体大小,根据需要调整font=ImageFont.load_default().fontfillColor=(255,255,0)draw=ImageDraw.Draw(img_PIL)draw.text(zb,wenzi,font=font,fill=fillColor)returncv.cvtColor(np.asarray(img_PIL[:,:,::-1]),cv.COLOR_RGB2BGR)#转换回OpenCV格式defjiance(img1,img2,num=50,length=10):""":paramimg1:第一张图:paramimg2:第二张图:paramnum:设置白色像素的阈值:paramlength:设置先验框的一半边长:return:变化的坐标"""print('识别中...')#red_1=hongqi(img1)#red_2=hongqi(img2)#ifred_2<red_1*hong:#chizi=1#else:#chizi=0a_org=img1b_org=img2a_gray=cv2.cvtColor(a_org,cv2.COLOR_BGR2GRAY)b_gray=cv2.cvtColor(b_org,cv2.COLOR_BGR2GRAY)before=cv2.subtract(a_gray,b_gray)#ret,before=cv2.threshold(before,50,255,cv2.THRESH_BINARY)before_list=[]dic_list=[]old_qp=qipan.qipan()count=0whileTrue:co
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