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文档简介
01四月2024动画技术的发展和成熟概述01四月2024动画技术的发展和成熟概述1早期试验动画的技术发展17世纪中叶,英国伟大的数学家、物理学家、天文学家和自然哲学家牛顿,首次提出“反映在人的视网膜上的形象不会立即消失”这一光学现象。早期试验动画的技术发展17世纪中叶,英国伟大的数学家、21824年,英国百科全书作者彼得·马克·罗吉特,视觉暂留理论:人的眼睛在观看运动过程中的形象时,每个形象消失后,仍在视网膜上滞留大约十分之一秒的时间。这个原理的发现,使动画的诞生成为可能。1824年,英国百科全书作者彼得·马克·罗吉特,视觉暂3
1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟,另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面——一只被关在笼子里的小鸟。正面
背面
完整画面
1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个视觉玩41833年,比利时科学家约瑟夫·普拉图,诡盘(也叫“转动画面影像镜”):这是一个带齿轮的硬纸盘,上面画了一系列连续运动的图画。当圆盘转动时,圆盘上的图象便开始运动起来,观众可以透过圆盘上的小孔观看反射在镜子中活动的影像。诡盘使静止的画面真正的发生了运动,但一次只能提供给一个人观看。圆盘图案
原理图1833年,比利时科学家约瑟夫·普拉图,诡盘(也叫“转51834年,英国威廉·霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸片上画上一串连续运动的画面,然后将这张硬纸片放在转盘里面,通过旋转转盘,使画面活动起来。可替换转盘中的画面,同时供给多位观众观看,与诡盘相比有了较大的进步。1834年,英国威廉·霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸片61877年,法国艾米·雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和走马盘的优点,在走马盘的转盘中放置反光镜,人们可以通过镜子的反射观看动画,效果比走马盘中通过小孔观看要好。1888年,光学影戏机:可容纳500张手绘幻灯片,是现代电影的雏形。1892年10月,与巴黎GrevinMuseum蜡像馆签订合同,放映世界上最早的动画片。《丑角与狗》、《一杯可口的啤酒》、《可怜的皮艾罗》、《更衣室旁》。1877年,法国艾米·雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和走7动画技术的童年时期
英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、演员、制片人。经历贡献主要作品1906年,摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑稽脸的幽默相》,也就是电影史上的第一部动画片。是在黑板上用粉笔绘制完成的,每画完一张,就用相机拍摄一张画面;然后擦掉,再在原来的位置画上新的画面,然后再进行拍摄……将这些静态的摄影进行连续的放映便形成了动画,也叫定格动画,为1907年逐桢拍摄技术的诞生奠定了基础。《奇幻的图画》电影史上动画片的雏形。动画技术的童年时期英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、8
法国埃米尔·柯尔,著名动画制作大师、漫画家。信奉无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的源泉。
1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,这部影片运用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部影片才是世界上第一部动画片。《忠实的家具》法国埃米尔·柯尔,著名动画制作大师、漫画家。信奉无逻辑9
美国温瑟·麦凯,美式动画的开拓者。1911年,制作了生平第一部动画片《小尼莫》,最大特色就是逗趣的桥段、包袱,画面流畅。1914年,制作了动画片《恐龙哥蒂》,把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。1915年,制作了电影史上第一部新闻动画片《路斯坦尼雅号之沉没》。为了重现当时的情景,他画了将近25000张的素描,这在当时可说是创举。1921年,制作并发行了题为《兔子恶魔之梦》的动画三部曲。美国温瑟·麦凯,美式动画的开拓者。10
美国布雷,美国商业动画电影制作的创始人,开创了动画电影大工业生产的格局。创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。1914年1月,获得“多层摄影法”的专利权,沿用至今。1914年7月,获得“绘画影调”的专利权。1915年1月,获得“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。美国布雷,美国商业动画电影制作的创始人,开创了动画电影大11
美国佛莱雪兄弟1915年,发明了“转描机”,可将真人电影中的动作,完整的转描在塞璐珞片或纸上。1916年,利用转描机创作了《墨水瓶人》。将真人与卡通结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。美国佛莱雪兄弟12
奥图梅斯麦,派特苏利文公司1919年,世界上最早的卡通形象菲力猫在《猫的闹剧》中首次登台,并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡通明星。受欢迎的程度足可和后来的迪斯尼公司的卡通人物媲美。菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫贴纸……也受到了儿童的欢迎,建立了一套延续至今的电影销售模式。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通角色。奥图梅斯麦,派特苏利文公司13
华特·迪斯尼WaltDisney(1901-1966),美国动画大师1928年11月18日,绘制了举世闻名的动画角色的米老鼠。那天也是第一部音画同步的有声卡通片《威廉号汽艇》首次公映之日。1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》。1931年,泰尼柯勒公司发明了一种彩色电影拍摄技术。华特开始考虑拍摄彩色动画,并利用这种技术在1932年7月30日,推出了世界上第一部彩色动画《花与树》。1937,第一次使用多层摄影机进行拍摄《老磨坊》。华特·迪斯尼WaltDisney(1901-1966)14二、动画制作技术的成熟二、动画制作技术的成熟15影院长篇剧情动画的诞生
使动画成为一种新兴的产业,主流动画工业模式逐渐形成。1937年,迪斯尼,世界动画电影史上的第一部影院动画长片《白雪公主》。该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以来只创作短片的模式,开始把目光转向影院长篇,这也标志着主流商业动画技术趋于成熟。“多重景深”拍摄技术首次得以应用,精良的制作工艺和完美的艺术感染力,使这部影片获得了所有观众的掌声。影院长篇剧情动画的诞生使动画成为一种新兴的产业,主流动画16数字技术的诞生
给动画带来了新的创作可能性。1950年,麻省理工大学,计算机专家制作了第一部计算机动画。数字技术的诞生给动画带来了新的创作可能性。1720世纪70年代
一大批科学家和艺术家开始投身计算机图形图像(CG)领域。
1971年,美国电影《人间大浩劫》,首次应用计算机技术生成了几个画面。1974年,加拿大动画电影局(NFB)出品了彼得·福德斯导演的《饥饿的人》,应用了最新的计算机技术,并获得奥斯卡最佳动画短片提名。70年代后期,詹姆斯•布林的喷气推力实验室,制作了早期模拟去木星、土星和天王星等不同空间任务的推力实验三维动画短片VoyagerFly-byAnimations。20世纪70年代一大批科学家和艺术家开始投身计算机图形图1820世纪80年代初
计算机动画技术步入实用阶段。计算机作为新的制作工具开始介入到工业动画的各个环节中,动画师们使用计算机来为动画制作提高效率。1982年,史蒂文·利兹博格导演的描述计算机世界的科幻电影《仪器》,有超过20分钟的数字动画。20世纪80年代初计算机动画技术步入实用阶段。计算机作19同期,美国的工业光魔公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,《印第安纳·琼斯和魔殿》,首次制作了一个全数字的合成镜头。1989年,《深渊》,出现了第一个全电脑制作的三维动画角色。同期,美国的工业光魔公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。201984年,日本大阪大学,利用新的变形粘球技术制作了全数字动画短片Bio-Sensor。在数字动画方面,日本起步也较早。1989年,《小美人鱼》,迪斯尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片。1984年,日本大阪大学,利用新的变形粘球技术制作了全数字动21
数字动画制作公司相继成立。1980年,PacificDataImages(PDI),后被梦工厂收购。1985年,皮克斯工作室(PixarStudio)成立,现已并入迪斯尼。1994年,美国梦工厂成立。数字动画制作公司相继成立。2220世纪90年代
数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室中得以普及。数字图像技术成为电影和工业复兴的催化剂。
1990年,迪斯尼,《救难小英雄》1991年,迪斯尼,《美女与野兽》20世纪90年代数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室231992年,迪斯尼,《阿拉丁》1992年,迪斯尼,《阿拉丁》241994年,迪斯尼,《狮子王》,迪斯尼有史以来最卖座的一部动画长篇。1994年,迪斯尼,《狮子王》,迪斯尼有史以来最卖座的一部动251995年,迪斯尼,《风中奇缘》1998年,梦工厂,《埃及王子》1999年,迪斯尼,《人猿泰山》1995年,迪斯尼,《风中奇缘》26三、技术在创新中发展三、技术在创新中发展27
三维动画技术的诞生是动画技术革命性的又一次发展,三维动画片的成功使其区别与传统的动画片类型,逐渐发展为动画工业的新主流。三维动画技术的诞生是动画技术革命性的又一次发展,28美国皮克斯、梦工厂等动画公司1995年,皮克斯工作室,制作了第一部三维动画长篇《玩具总动员》,历时四年,获得奥斯卡成就奖。美国皮克斯、梦工厂等动画公司1995年,皮克斯工作室,制作291998年,《虫虫特工队》、《小蚁雄兵》1998年,《虫虫特工队》、《小蚁雄兵》302001、2004年,《怪物史莱克1、2》2001、2004年,《怪物史莱克1、2》312003年,《海底总动员》2003年,《海底总动员》322004年,《超人特工队》2004年,《超人特工队》33澳大利亚蓝天工作室2002年,《冰河世纪》澳大利亚蓝天工作室2002年,《冰河世纪》342005年,《机器人历险记》2005年,《机器人历险记》35欧洲一些动画公司2005年,英、法,《神奇的旋转木马》欧洲一些动画公司2005年,英、法,《神奇的旋转木马》362005年,英,《战鸽总动员》2005年,英,《战鸽总动员》3
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