大学试题(计算机科学)-游戏设计概论笔试(2018-2023年)真题摘选含答案_第1页
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长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。大学试题(计算机科学)-游戏设计概论笔试(2018-2023年)真题摘选含答案(图片大小可自由调整)卷I一.参考题库(共30题)1.以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。2.()是游戏的灵魂所在。A、情节B、角色C、剧本D、武器3.GDI是GraphicsDeviceInterface的首字母缩写,中文可译为什么?4.以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作?()A、Runnable接口B、Thread类C、TimerTask类D、以上均可5.()是整个游戏开发活动中的灵魂人物。6.游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A、原创剧情发展式剧本B、动画改编剧本C、漫画改编剧本D、电影改编漫画7.写下高级用户界面的体系结构,从Displayable开始。8.Flash的动画功能是什么?9.以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;10.角色扮演类游戏的来历是什么?11.Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics12.简述单机游戏。13.游戏引擎的未来发展趋势是怎样的?14.以下说法正确的是()A、datablock对象用来描述本对象的属性。B、console函数是一个用来对对象操作的函数。C、“!$=”是一个不等关系运算符,“%=”是一个位与复合运算符。D、在Torque中创建的对象是不占用内存空间的。15.torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A、@B、TABC、SPCD、NL16.二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。A、470B、471C、472D、47317.在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。A、技术B、创意C、资源D、原始18.策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:()、()和()。19.penGL是什么?20.第一个对外授权的商业引擎是什么?21.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。22.游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。23.体育游戏主要是以发展游戏者的()为主的。A、竞技技能B、体育精神C、体质体能D、竞赛精神24.制作伪3D游戏的时候应该考虑哪些方面的因素?25.()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A、技术B、创意C、资源D、原始26.音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。A、试听B、得出意见C、书面整理D、反馈修改的过程27.什么是游戏?28.简述情感与悬念在游戏中的应用。29.画面成像的基本原理。30.以下关于GUI说法错误的是()A、GUI可以用来接收用户输入,显示输出。B、菜单屏幕、HUD界面、选项对话框都属于GUI的内容。C、GUI制作与Torque脚本无关。D、GUI制作需要美术人员的配合。卷I参考答案一.参考题库1.参考答案:D2.参考答案:B3.参考答案: “图形设备接口”,4.参考答案:D5.参考答案:游戏策划人员6.参考答案:A7.参考答案:8.参考答案: Flash采用矢量图案来产生动画效果,具有文件容量小的特点,Flash可以对图片进行压缩,并能针对已下载的图片加以播放,无需等到所有的图片都下载完毕;空间动画的基本原理是利用“时间轴”,在每个时间段上设置动画的起点与终点,并设置图片的移动轨迹,中间的移动过程则由播放程序自行计算。9.参考答案:D10.参考答案: 由桌上型角色扮演游戏演变而来的,它属于纸上棋盘战略类游戏,必须由一个游戏主持人和多个玩家共同组成。11.参考答案:B12.参考答案: 用于单一玩家在独立游戏平台上操作的电子游戏,主要分为电脑游戏、电视游戏、业务用机、便携游戏等几种类型。其中,电视游戏机、业务用机、便携式游戏机属于专用游戏机范畴。13.参考答案: 一是不断追求游戏中的真实互动效果; 二是继续朝向网络游戏发展方向探索。14.参考答案:B15.参考答案:A16.参考答案:C17.参考答案:B18.参考答案:征服;探索;贸易19.参考答案: SGI公司于1992年提出的一个开发2D、3D图形应用程序的API,是一套“计算器三维图形”处理函数库,由于是各显示卡厂商所共同定义的共同函数库,所以也称得上是绘图成像的工业标准,目前各软硬件厂商都依据这种标准来开发自己系统上的显示功能。20.参考答案: DOOM引擎21.参考答案:无剧情的刺激性游戏;有剧情的体验性22.参考答案:文化地域;性别、年龄、教育水平23.参考答案:B24.参考答案: 角色的模型面数、建模方法、建模精度、贴面、角色渲染25.参考答案:B26.参考答案:D27.参考答案: 能够让人在日常生活中得到放松和休闲的活动28.参考答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。 悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。 从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。29.参考答案: 当游戏中的模型制作完毕后,美工人员会将特定的材质贴到角色中的每一个面上,再通过游戏引擎中的成像技术将这些模型、行为动画、光影及特效实时展现在屏幕上。30.参考答案:C卷II一.参考题库(共30题)1.游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。2.Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来3.不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗4.TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率最小为()A、600*480B、800*600C、1024*768D、512*5125.()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。A、设计文档B、开发文档C、主题文档D、概念文档6.大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。7.游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。8.透视图在建筑美术的设计领域里,有哪三种特殊的表示方法?9.()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。A、DirectMusicB、DirectSoundC、DirectPlayD、DirectInput10.声音的定位基本原理包括()、()。11.在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需要考虑哪些因素?12.现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击?13.游戏有哪些不同的类型?每个类型的基本要素是什么?14.Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序15.使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。16.网络游戏是由()带入中国内陆的。A、日本人B、韩国C、台湾人D、美国人17.用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()18.Command类的构造方法中,最后一个参数决定()A、显示在画面上的名称B、命令的作用C、命令的类型D、命令的优先权19.简述游戏的控制流程。20.下列哪个控件经常用来表示界面的大背景()A、GuiCheckBoxCtrlB、GuiChunkedBitmapCtrlC、GuiControlD、GuiTextCtrl21.“场景”22.图形化的按钮控件是()A、GuiBitmapButtonCtrlB、GuiButtonCtrlC、GuiBitmapCtrlD、GuiCtrl23.将以下MIDP2.0用户界面的体系结构补充完整(箭头表示继承关系)。 24.游戏的故事是如何创建的?25.下列方法中哪个方法是Sprite类中用来设置对准点的方法:()A、setRefPixelPosition(intx,inty)B、defineReferencePixel(intx,inty)C、setVisible(booleanvisible)D、setPosition(intx,inty)26.按()键可以切换到游戏地图编辑器状态。A、F9B、F10C、F11D、F1227.按投影线与投影面夹角大小进行细分,可以分成哪两种类型?28.游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本29.“红色警戒”游戏30.角色扮演类游戏设计原则是什么?卷II参考答案一.参考题库1.参考答案: 策划、音效、程序2.参考答案:A,C,D3.参考答案:D4.参考答案:A5.参考答案:D6.参考答案:线性;非线性7.参考答案:策划;音效;程序;美工8.参考答案: 一点透视法、二点透视法以及三点透视法。9.参考答案:B10.参考答案:耳间时延量差;两耳音量差11.参考答案: 游戏平台、成本、技术人员12.参考答案: 生活、教育、思维、方式、行为13.参考答案: 类型:要素 动作类:规划,胜利条件 角色扮演:主题,背景,角色,物品 体育类:规划,背景,交互模式与用户界面 模拟交通工具类:规划,用户界面,速度感 冒险类:背景,视觉,情节 益智类:规则,变化14.参考答案:正确15.参考答案:错误16.参考答案:C17.参考答案:B18.参考答案:D19.参考答案: 游戏流程图用于控制整个游戏的动作过程,流程运作方式可以从两个基本方向来考虑,即:游戏如何开始和如何结束。 当然对于当代的网络游戏来说,游戏的控制流程仍然是如何开始和如何结束,但是不是用于整个游戏,而是用于游戏中某一特定时间的发生和结束,类似于副本从打第一个怪物开始,到打倒最终boss副本结束。20.参考答案:B21.参考答案: 一词源于舞台表演艺术和电影艺术中的布景,又叫做“场面”和“场地景”;它是表演艺术作品演出中情节发展过程的基本单位,也是人物在特定的时间和环境中共同构成的生活画面,并随着人物性格和情节的不断发展而发生变换。场景也泛指一定环境中特有的

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