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文档简介
ICS37.040.99CCSA15团 体 标 准T/ZSA212—2023虚拟拍摄系统灯光技术规范Virtualshootingsystem—Lightingtechnicalspecifications2023-12-27发布 2023-12-28实施中关村标准化协会 发布T/ZSA212T/ZSA212—2023PAGE\*ROMANPAGE\*ROMANII目 次前言 II范围 3规范性引用文件 3术语和定义 3缩略语 3应用情境 3LED屏幕 3绿幕 3技术要求 3灯光方向 4灯光颜色 4灯光延迟 4角分辨率 4试验方法 4灯光方向 4灯光颜色 4灯光延迟 5角分辨率 5前 言本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。本文件由中关村标准化协会虚拟现实与元宇宙分技术委员会提出并归口。(北京(深圳(重庆)影像科技有限公司、重庆达瓦合志影像科技有限公司。T/ZSA212T/ZSA212—2023PAGEPAGE5虚拟拍摄系统灯光技术规范范围本文件规定了虚拟拍摄系统中灯光的应用情境、技术要求,描述了相应的试验方法。本文件适用于虚拟拍摄系统中灯光的开发及性能优化。规范性引用文件本文件没有规范性引用文件。术语和定义下列术语和定义适用于本文件。虚拟拍摄 virtualshooting一种高级影视制作技术,通过将实际拍摄和虚拟环境合成,创造出超现实的数字生成场景。角分辨率 angularresolution成像系统或系统的一个部件的分辨能力。注:本文件中用以定义灯光系统中二维矩阵光源在被照明对象上所形成反射影像的清晰度。其数值,与矩阵光源像素数量正相关,与被摄物体跟矩阵光源距离正相关。缩略语下列缩略语适用于本文件。FOV:视场角(Fieldofview)FPS:画面每秒被渲染并显示的帧数(FramesPerSecond)LED:发光二极管(Light-EmittingDiode)应用情境LED将虚拟环境以数字方式呈现在LED屏幕上,演员或物体对象在LED背景前进行拍摄。通过实时调整虚拟环境以适应场景需要,无需后期合成背景,降低了后期制作的成本,同时提高整体制作流程的效率。虚拟拍摄系统应用在LED屏幕上应满足以下要求:实时背景显示:LED逼真特效展示:能够呈现高分辨率、高对比度的图像,通过结合虚拟拍摄系统创造逼真的特效场景。绿幕虚拟拍摄系统应用在绿幕上应满足以下要求:虚拟环境替换:允许后期将实际背景替换为任何虚拟环境;复杂场景再现:支持利用绿幕拍摄复杂和不可实际拍摄的场景。技术要求灯光方向主光方向匹配度正负偏离应不大于15°。灯光颜色灯光颜色使用DeltaE2000算法计算LED屏和标准24色卡间颜色差值应不大于15,平均值应不大于12。灯光延迟灯光延迟应小于40 ms。角分辨率当被照明对象光泽度大于40时,矩阵光源水平角分辨率、垂直角分辨率应大于1.5PPD。注:0~100表示完全无光泽;80~100表示极光亮状态,此时物体表面非常光滑,光泽度高且颜色鲜艳;100表示完全有光泽,物体表面能够完全反射光线,没有散射。试验方法灯光方向灯光方向应按照以下步骤进行试验:在虚拟场景中放置一个垂直地面的细小圆柱,根据其影子长度、圆柱体长度测量出虚拟场景光源向量;在真实场景中放置一个垂直于地面的细小圆柱,根据其影子长度、圆柱体长度测量出真实光源向量;根据两个向量计算夹角值;6.1灯光颜色灯光颜色应按照以下步骤,使用DeltaE2000算法进行试验:在任意虚拟场中的表演区域内放置一个虚拟正十二面体;2424将两个正十二面体的一个面正对摄影机;开启摄影机,将摄影机作为自动灯光系统的观察者,并运行自动灯光系统;5 s212Photoshop(指定配置文件);Lab按照式(1)计算出各个色块的∆�值:式中:
∆�= (∆�����
)2+(∆����
)2+(∆����
)2+�(������
)(∆����
)···························(1)∆�——∆�2000的色差值;∆�——彩度差值;∆�——色相差值;��——旋转函数;S�、��、��——权重函数;K�、��、��——参数因子,本试验中K�=��=��=1。按照式(2)计算出∆E式中:∆�平均——∆�的平均值;∆��——具体色块的∆�
=∆�1+∆�2+∆�3+…∆�24·()46.2灯光延迟灯光延迟应按照以下步骤进行试验:genlock25/秒,FPS25 fps;40 ms;LED120 s;LED角分辨率角分辨率应按照以下步骤进行试验:以拍摄区域中心为视点,取视点到矩阵灯光的距离d3)计)𝐹�水平的值:式中:
=2𝑎𝑟���·················································(1)2�𝐹�水平——水平方向上视野范围,单位(°);(mm);(mm)。取水平方向上像素数��,按照式(4)计算出)的值:式中:
=�························································(2)���水平——水平方向上像素数,单位(pixel);p——光源的点距,单位(mm)。按照式(5)计算出的值:式中:
=(3)𝐹�水平�水平——水平方向上角分辨率,单位(PPD)。按照式(6)计算
的值:式中:
垂直𝐹�垂直
=2𝑎𝑟���·················································(4)2�𝐹�垂直——垂直方向上视野范围,单位(°);b——光源的垂直边长,单位(mm)。取垂直方向上像素数��,按照式(7)计算出的值:式中:
=�·······
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