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文档简介

PointatFlashCS6按钮元件演讲人:邬弘{Gif动图在Flash中的使用方法}课堂回顾一个GIF动图在Flash中主界面只占用一帧,想要正常动起来,是以图形元件的形式还是视频剪辑元件的形式呢?A、图形元件B、视频剪辑元件C、都可以Review/goahead{观看简单动画回答问题}课堂小问题用户的需求是如何传达的?交互性是如何实现的?Review/goahead按钮的四种基本状态A{弹起状态}代表指针没有滑过按钮时,该按钮的外观C代表单击按钮时,该按钮的外观{按下状态}B代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观{指针经过状态}D{点击状态}定义将响应鼠标单击的区域Classbegins新建按钮元件进入按钮设置弹起状态,添加文字补充其它基本状态(修改文字)调试元件的嵌套使用teachingprocess1、将Gif图、音频导入到库,找到Gif视频剪辑元件2、新建按钮元件3、设置按钮弹起状态,将视频剪辑元件、音频拖入其中4、设置其它三个基本状态,更改视频剪辑元件5、调试提示:按钮元件中使用的音频文件不宜过长提问:按钮元件中嵌套图形元件能不能达到同样的动态按钮效果?跳转效果的实现teachingprocess1、新建场景,并修改场景的名称2、选择图层、选择帧数3、点击按钮,单击右键,选择动作(F9)4、添加代码5、调试重点提示:添加代码的位置“在于某一图层的某一关键帧的按钮的动作脚本”任务:打开桌面文件task.fla,新建按钮元件选择库中的若干元件,实现元件的内嵌增加按钮元件的四种基本状态做出场景与场景、帧与帧之间的跳转效果任务要求任务时间teachingprocess按钮元件的作用:交互性按钮元件的4种基本状态:弹起、指针经过、按下、点击元件的嵌套,元件是可以在元件中使用的按钮的代码添加:具体到某一图层的某一帧小结课堂小结teachingprocess任务:新建按钮元件,运用上库里所有的元件,补充按钮的4个基本状态。要求:(1) 在第一场景的第2帧跳转至第二场景(2) 在第一场景的第4帧跳转至第三场景(3) 在第一场景的第6帧跳转至本场景的第8帧

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