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文档简介

我是大画家——画图、循环的嵌套导学指南掌握多层循环嵌套的使用;掌握更改画笔颜色的方法;学会用滑杆的方式输入变量的数值。创意设计这节课我们让小猫画出更炫酷的图形,通过画出M个N边形的组合,控制变量边数、多边形个数、边长和渐变的颜色来产生奇妙的效果。如图1-5-1至图1-5-4所示。图1-5-1图1-5-2图1-5-3图1-5-4一、画出6个正六边形的组合我们来画图形,看出其中的规律了吗?它是由一个正六边形每次旋转60°,旋转6次组成的。下面我们就来画这个图形。1、还记得怎样画一个正六边形吗?打开Scratch软件,用前面学到的方法画一个正六边形,如图1-5-6所示。图1-5-62、6个正六边形,每个相差的角度是60°(360°/6),画完一个后要旋转60°,然后画下一个。3、执行程序,查看程序执行过程和完成效果,如图1-5-7所示。图1-5-7知识与技能循环的嵌套:一个循环内部又包含另一个循环,这称为循环的嵌套。外部循环执行一步,内部循环需要完整执行一次。比如上面的程序画6个六边形,要重复执行六次。内嵌的循环中还可以嵌套循环,这就是多层循环。二、修改成绘制12个正十二边形的组合1、对边长和旋转角度进行相应的修改。2、由于在绘图过程中加入了【将画笔的颜色值增加2】,所以绘制出的图形的色彩会不断发生变化。3、执行程序,效果如图1-5-8所示。图1-5-8三、程序一般化:画出M个N边形的组合1、由于M个N边形里有两个变量,所以我们要新建两个变量“个数(M)”和“边数(N)”,如图1-5-9所示。2、边长和图形颜色变化是可以调整的,所以再新建两个变量“边长”和“颜色变化”。图1-5-93、在程序中的相应位置替换成变量,如图1-5-10所示。图1-5-10四、滑杆形式输入程序参数1、目前四个变量显示的形式都是“一般读出器”。在变量“颜色变化”上单击鼠标右键在,弹出的【快捷菜单】上选择【滑杆】,如图1-5-11所示。图1-5-112、将另外三个变量“边数”“边长”“个数”也设置为滑杆。3、通过拖动变量的滑杆,设定图形的各个参数,执行程序画出图形,如图1-5-12所示。图1-5-12五、执行并保存作品到此,我们的画图程序完成了,再试着修改程序,看你还能画出什么图形。保存我们的作品吧!单击【存档】或【另存为】按钮,在打开的窗口中,输人新文件名、作者以及关于这个作品的注释,然后单击【确定】。学习评价★学习经验和心得交流

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