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文档简介

精品文档-下载后可编辑就让我也玩游戏吧!观察记录

“千辛万苦”找游戏

个别化游戏开始了,小朋友们都开始寻找自己心仪的区域。你也搬起椅子冲向新游戏――“讨厌的海盗”区域。可惜,你是第五个,先来的小朋友已经在点人数了。所有的孩子都说:“我们人够了!人够了呀!”你用哀求的语气说道:“那让我当个裁判吧。”“这个游戏不需要裁判。”看见他们已经在分配角色了,你只好搬起椅子离开了。

接着,你来到了“愤怒的小鸟”区域,你大声说:“我也要参加!”伶牙俐齿的王子拒绝:“不行,东东,你会捣乱的。”你一听脸变红了,眉毛皱起来了,嘴里喘着粗气,留下一句“哼”,掉头走出了午睡室。

转身的时候,你发现了“超市购物”区域,只有三个人在游戏。你弯下腰来问他们:“我能参加吗?”小粉抬头说:“可以啊,正好还有一辆购物车。”你一听跳起来,大声喊道:“耶,买东西喽,买东西喽!”你迫不及待地放下小椅子开始准备游戏。

“排除万难”玩游戏

“超市购物”原本的参与者有男孩子小灰、女孩子小黄和小粉。在小粉和小灰的帮助下你得到一辆绿色购物车、六枚硬币和一张购物清单,你学着大家的样子,把购物车放到了四周的小圆点上。小黄一下子就发现了你的错误,责怪道:“哎呀,东东,你又不是在那里的!”你双手一摊,反问:“那我是在哪里的?”热情的小粉帮你把购物车放到了起点。你看着骰子,等啊等,总算轮到你了。你高高地站起来扔,是“4”!你推着购物车走了四步,停留在红色区域。对照自己卡片上的物品,你高兴地说:“耶,可以买一块肉喽!”

“倾心等候”不放弃

游戏进行了10分钟后,我看到你购物车里已经买到五个物品了!你的钱币用完了,但是还差一个洋娃娃没买到。此时的你有点激动,你问小粉说:“你可以借我一点钱吗?”小粉说:“不可以,我的钱还可以买东西呢!”你把卡片伸出来给小粉看:“可是,我的钱没了,无法买洋娃娃了呀!”小粉:“无法买洋娃娃,那你就只能等呗。”(意思是你只能等其他人集齐了后结束游戏)你拿着卡片,嘟着嘴,在棋盘边上走来走去,眼睛看着其他玩家的购物车。可是别的买家不允许你动他们的购物车。你只好回来再次确认柜台上已经没有洋娃娃了,十分懊恼地说:“洋娃娃,你去哪了呀!”

无奈之际,你看到了在一旁的我,你求助:“老师,洋娃娃不见啦!”“想想洋娃娃会去哪呢?”“去哪了,去哪了呀!”你再次找到小粉,询问道:“就是这个洋娃娃,你能帮我找找吗?”小粉从一旁挪过来帮你在柜台上仔细地找了一遍,最后确定地说:“洋娃娃被人买走了!你只能拿东西和别人换了。”你一听反应过来了,说:“那你借我点钱,我先买个足球吧。”尚未完成任务的小灰在一旁说:“不行,别借给他钱!”小粉一听退缩了,没借钱给你。你好焦急啊,在棋盘上“空走”好几次。小灰也集齐了,只剩下你和小黄了。小黄手里也没钱了,她对你说要不我们俩都从柜台里拿出一枚钱来吧。你说好呀好呀!就这样,你和小黄都买到了不需要的物品,最后通过交换得到了自己需要的物品。虽然游戏输给了其他两位,但是你好高兴啊!“耶,买到洋娃娃了!买到洋娃娃了!”

分析评价

平时的东东,确实有点儿爱“捣乱”。但是今天让我看到了一个不一样的东东:为了游戏,他一再坚持;为了选择,他不轻易更改。在这个过程中,让我看到了许多“哇时刻”。

1.同伴拒绝――柳暗花明又一村。

东东清楚地意识到自己最想玩哪个游戏,那就是今天新引入的游戏,这是坚持的第一步;被拒绝后,他想用新角色――裁判,使同伴同意自己留下来,这是坚持的第二步;再次被拒绝后,他不放弃寻找,而是连续询问了两个区域,终于得到了一个属于自己的位置。这一次柳暗花明的成功,强化了东东的坚持。虽然一次次地遭到同伴地拒绝,但是东东不放弃要参与到同伴游戏中的初衷,可见东东极度渴望与同伴一起玩,也很清楚自己想要什么。但他被拒绝的原因,也从另一侧面说明了东东的交往问题。

2.参加游戏――而今开始从头迈。

《指南》中明确指出,大班幼儿在游戏中须具备一定的坚持能力,有一定的专注度。东东投入“超市购物”这一游戏之后,能够一直沉浸在买家的角色之中游戏。在不熟悉游戏规则的情况下,他通过乱放购物车来摸索游戏规则,获得同伴传授方法的好机会,懂得游戏规则的他一直坚持到游戏结束。

3.坚持游戏――望穿秋水终成功。

东东任务意识很明确,一定要集齐卡片上的六件商品。但是由于自己在前期购物中不小心走到小水花处,曾经还回一件物品,所以它没有钱了。但东东一直在寻找各种途径买到洋娃娃:向同伴求助,通过询问的口气借钱;希望通过观察其他买家的购物车来试着寻找洋娃娃的下落;向老师求助;与同伴交换。坚持不懈的精神,坚持完成游戏的任务意识,让他在最后的时刻体验到了成功的喜悦,达到了他自己心目中的成功。

教育策略

1.从交往弱项入手,培养与同伴交往的能力。

东东之所以会在“愤怒的小鸟”区域遭到很直接地拒绝,很大原因是东东平时与同伴不和谐相处的原因造成的,如因同伴对他的作品提出意见时,他会直接破坏对方的作品,导致王子出于自我保护拒绝了东东的游戏请求。因此在以后的一日生活中,教师要更加关注东东在与同伴交往时的负面情绪的正向表达方式。如在游戏中,当东东得到同伴的帮助时,要及时地提醒东东感谢同伴的帮助,运用情感迁移等方式,使东东逐渐意识到自己在对待同伴时的欠缺之处。

同时,教师也要多提供良好的同伴相处机会,让东东体验到更多同伴之间的友好之情。如在游戏中,教师能够有意安排类似热心“小粉”这样的幼儿与东东游戏,让他感受到同伴的宽容和热情,用“高质量”的同伴交往来影响东东对同伴的看法,以逐渐达到建立良好同伴关系的目的。

2.从游戏坚持性入手,带动弱项领域的坚持性。

在游戏过程中,东东经历了“想玩――会玩――想赢”三个阶段。在这三个阶段中,教师强烈地感受到东东对游戏的执着与坚持。可是,他在平时的很多活动中,如果没有强烈兴趣的驱使,他就是最游离的一位。如何在东东的弱势方面也能够具有坚持性呢?应该成为教师思考的问题。

通过日常观察,发现东东在运动和绘画方面十分缺乏耐心和坚持性。那么可以通过增强活动的趣味性、游戏性、竞争性等方式,吸引东东的参与,以帮助东东建立良好的学习习惯,促进全面发展。

3.从同伴关系入手,搭建正面形象表现平台。

想要扭转东东遭排斥的局面,仅仅依靠教师的有意安排还不够,还需要多数幼儿对于东东的态度转变。因此,

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