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文档简介

上海炼火网络科技有限公司

手游商业计划书

2014年7月杨庆上海炼火网络科技有限公司我们要做一款这样的手游!爽快打斗感快意情仇长生命周期承接从端游-页游-手游的强PKMMORPG类用户高ARPU上海炼火网络科技有限公司我们团队的优势:掌握该类游戏核心玩法的精髓掌握该类游戏用户的特征掌握该类游戏美术风格动作表现掌握实现该类游戏核心乐趣的程序方式核心成员来自盛大游戏、完美、恺英等知名游戏公司在游戏行业平均拥有10年的工作经验上海炼火网络科技有限公司我们对强PK

MMORPG类游戏的理解游戏传承自暗黑破坏神,发展于传奇,征途等大地图地下城即时PVP高度仇恨公会战攻城战上海炼火网络科技有限公司我们对游戏行业产品发展趋势的观察:娱乐与乐趣弥补现实虚拟现实接近现实超越现实上海炼火网络科技有限公司网络环境,做不到真实,团体成就中体现个人(传奇老板,手游大R)我们对游戏行业产品发展趋势的观察:个人成就、团体成就网络环境提高,更真实,更注重体现个人,小团队成就更利于体现个人成就个人成就、团队成就屌丝的妥协体现老板个人屌丝的逆袭体现每个人上海炼火网络科技有限公司我们对游戏行业产品发展趋势的观察:上海炼火网络科技有限公司我们对游戏行业产品发展趋势的观察:上海炼火网络科技有限公司正在制作游戏的类型的发展历程:初代:单机暗黑破坏神第一代:端游天堂1(成就NCSOFT)传奇(成就盛大,至今仍有亿级月入)千年(千年目前仍有300万+月入)

第二代传奇3(成就光通,目前1500万月入传奇世界(盛大自研营,上线已超10年)征途(成就巨人,史玉柱挖自盛大的开发团队)华夏,远征(华夏被腾讯收购,远征的开发团队是原华夏核心团队)

第三代:页游形式发展大闹天宫:月流水超1亿墨麟集团武易,武尊,烈火等多款传奇类页游,月流水多在1000万以上新生代手游怒斩轩辕,问战(千万月流水左右)上海炼火网络科技有限公司此类游戏用户特性:喜欢PVP

团队攻城

高付费极端喜欢炫耀

极端追求爽快感喜欢攀比上海炼火网络科技有限公司产品介绍:初期先做好第一款产品。然后技术引擎,策划规范,美术规范,商业化策略,新手策略等模块化。发展变换题材,高频度高速开发产品,占领强PK类APRG手游市场份额30%以上系列产品布局4-6个月出一款产品。题材规划:远古、三国、西游、水浒、欧洲中世纪、暗黑系、修仙系,使用不同的题材来吸引更多用户,根据题材,变换核心玩法。上海炼火网络科技有限公司程序设计:跨平台特性,使用cocos2dx技术引擎各引擎系统成熟且模块化策划可通过配置制作技能、地图等游戏核心系统引擎经过5年以上上线产品检验,目前线上游戏3-4款以上采用根据机器DPI属性自适应屏幕策略上海炼火网络科技有限公司策划设计:游戏核心设计战斗系统新手体验和成长数值配平和商业化两个重要特点:死亡装备掉落、高自由度战斗操作感:流畅的动作和技能节奏已经完成端游操作的手游化设计上海炼火网络科技有限公司职业设计:战士表现:强壮勇猛,拥有上古大神古朴凝重的气质战斗:以防御能力和冲击能力著称的职业法师表现:身单影薄,拥有远古掌握天地五行法师特有的气质战斗:远程群体法术攻击道士表现:神秘莫测,拥有掌握生命万物道法自然的神秘气质战斗:以群体施毒为主,可召唤强大召唤兽帮助攻击上海炼火网络科技有限公司战斗设计:战斗系统是游戏的核心:玩家在其中消费掉在线时间的60%-80%时间与精力。战斗过程有趣。战斗系统的成败关乎游戏本身的成败。确保战斗过程有趣有两点设计原则:1、玩法不衰减2、玩法给予刺激的最小频率在10秒这个范畴内。上海炼火网络科技有限公司PVP设计:真实死亡掉落(该方案还未确定,有替代方案)。制造玩家矛盾。体系平衡。个人战斗团队战斗攻防城战语音系统除去职业平衡外,单次战斗时间、多人战斗平衡等都是需要重视的因素。该设计的原则是“保证大部分玩家不会把战斗死亡的主要责任归咎于系统设计”。为此,我们需要舍弃掉很多游戏中的特殊设计。比如:摒除控制性技能通过游戏规则来使得玩家对游戏资源进行争夺。比如:掉落规则、善恶规则、城战。上海炼火网络科技有限公司PVE设计:每日上线给予15分钟最大性价比的成长经验,其余时间采取时间及商业化获得经验前期采取类传奇的怪物层次出现。及时间随时产生经验的形式让玩家获取成长乐趣抛弃端游页游升级方式除每日15分钟设计外结合商业化系统,随时给予经验增加代入感,15分钟后,以小时间段,爽快大面积击杀怪物的形式根据用户手机使用习惯,随时随地,碎片化时间作为升级最基本的设计思路上海炼火网络科技有限公司新手设计:持续的惊喜高效、实用的UI制造短期和阶段性目标层次感每过若干时间,提供给玩家一次比较深入的游戏体验,以保证平缓→深入→平缓的玩家游戏体验节奏随着游戏时间的增加,初步增加游戏辅助体系,以刺激玩家主动进行游戏活动。上海炼火网络科技有限公司追求设计:追求等级排行榜英雄技能装备强化药水特殊道具目的与战斗系统互相照应调节玩家游戏节奏提高玩家在线时间提供给玩家多线成长的空间上海炼火网络科技有限公司商业化设计:性价消费变相实现“月卡”策略推出VIP服务策略冲动消费收费点集中、简单等级经验值追求,等级带来PVP生存优势,付费换取经验值获取时间成本,等级排行榜承载人性的攀比,获取高付费。装备及装备强化追求。换来PVP攻击优势。完善装备玩法,使得装备不但具备价值也有流通特色,付费排行榜作为顶级装备获取途径。根据传统强PK类MMORPG游戏的商业化策略,结合使用手机的特性制定本款游戏的商业化策略上海炼火网络科技有限公司美术设计:体验DEMO上海炼火网络科技有限公司市场分析:2013年84亿元总规模完美收关,2014或可达180亿上海炼火网络科技有限公司市场分析:玩家更成熟,付费意愿更高,游戏时间更长,RPG类仍为付费重头上海炼火网络科技有限公司SWOT分析:1.核心玩法的传承感2.细节雕琢的细腻度3.畅爽的操作手感4.深厚技术的沉淀1、手游研发起步略晚2、手游研发与推广门槛越来越高3、端游操作的手游化设计尚未经过市场的检验。1.国内网络环境在改善,套餐资费在降低2.手机硬件升级促进手游端游化发展趋势3.轻度手游渐向中度重度手游发展4.ARPG是14年末和15年的重要趋势5.MMORPG玩家的PC端向手机端的转移6.ARPG更具手游营收能力。1、MMORPG的手游潜力用户群体巨大,但受硬件和网络的影响,尚需时间培育养成。2、长期键鼠MMORPG玩家对于拇指操作适应性的风险。SWOT上海炼火网络科技有限公司产品运营:1、自主运营发行:运营风险高(需要大概运营及市场成本1500—2000万左右),收益高(月流水1000W左右),自主性强,需要搭建运营团队,需要新的融资计划2、授权代理:运营成本低,收回研发成本(1000万左右),收益较低(分成20—30%,月收入200-300万),自主性弱,可以更专注于研发,不需要新的融资。在产品Alpha阶段完成后,寻找代理,寻找新的融资同时进行,最终通过详尽考虑,选择一种方式。上海炼火网络科技有限公司开发计划:Demo完善及团队到位:3个月Alpha阶段:3个月CB阶段:3个月OB阶段调优:3-4个月12个月DEMO完善及团队组建阶段(接近完成)公司建立,团队核心成员到位、技术完善、美术风格确立。ALPHA阶段分3个里程碑,其中每1个月里程碑,每个里程碑不同的开发目标,版本验收。CB阶段邀请少量玩家进来测试并完善游戏品质,并大面积内容开发。OB阶段不断提高品质,完善各种细节,根据游戏数据做大量迭代开发,调整优化产品,接入平台,小用户,少量收入。上海炼火网络科技有限公司公司组织架构:CEO(制作人)策划组3人系统策划数值策划程序组5人客户端服务端美术组6人原画角色场景UI特效人事行政部

1人财务部1人上海炼火网络科技有限公司核心团队介绍:创始人执行董事CEO:杨庆近10年的游戏行业从业经验和22年的游戏经历2007年加入盛大游戏,后任传奇工作室执委会执委、产品总监。

期间:担任《传奇外传》《传奇归来》等产品负责人。

其中《传奇外传》最高月收入1亿,稳定期月收入6000万。《传奇归来》最高月收入6000万,稳定期月收入4500万。2012年加盟空中网任上海子公司总经理。

将跨时代作品《激战2》引进中国,组建公司多个团队,负责公司的管理。

公司包括:运营中心,技术中心,客服中心等多个部门。上海炼火网络科技有限公司核心团队介绍:创始公司:上海火拉网络科技有限公司徐良安上海炼火监事超过10年的游戏行业美术开发经验曾经服务过世界顶级的游戏公司育碧担任多年上海PDE公司的执行董事现任上海火拉网络科技有限公司CEO上海炼火网络科技有限公司核心团队介绍:联合创始人:徐建新上海炼火网络科技有限公司近10年的游戏行业从业经验和15年IT开发经验,精通网络游戏构架及设计,具有丰富的端游,页游,手游制作经验以及整套解决方案。2005年就职于盛大网络,期间担任《疯狂赛车》客户端主程。2008年加入完美时空上海分公司,担任《降龙之剑》服务器主程,程序经理职务。2012年与朋友一起创立哈古天下公司,代表作品《青蛇》,《萌将》,《武侠联盟》担任技术总监职务。其中《萌将》和《武侠联盟》总共月流水1000万,现在哈古天下已被某上市公司以总价1亿的估值收购。核心团队介绍:特效美术:李靖毅上海炼火网络科技有限公司10年游戏行业从业经历2003年到2006年就职于盛大网络,共同参与制作《传奇世界》《神迹》《三国豪侠》《推推侠》等项目。2006年到2007年就职于美国艺电,共同参与制作《战锤OL》《泰格伍兹》《战地》等项目。2008年到2010年就职于完美时空,共同参与制作《降龙之剑》,期间担任美术经理。2010年到2011年就职于尚楚网络,共同参与制作《光明OL》,期间担任美术总监。2012年到2014年就职于恺英网络,共同参与制作《传说之城》,期间担任美术主管。主美:王萌10年的游戏行业研发工作经验,熟悉各类游戏美术工作中的技术环节2004年-盛大网络,于美术中心任职特效设计师,在期间参与冒险岛,梦幻国度2D类游戏特效制作和巨星卡拉OK3D游戏特效制作2007-北京完美,任职特效负责人,期间参与3D的诛仙2,2D的梦幻诛仙,倚天2009-上海完美,参与降龙之剑项目2012-恺英网络,任职特效负责人,参与页游传说之城项目制作发展规划:一、发展目标成为中国最具实力的专注于MMORPG领域的移动游戏开发商二、发展策略借助第一款产品的开发,在cocos2dx的基础上开发自有产权适合手游MMORPG的开发引擎。引擎功能,开发流程,策划文档,美术设定等模块化。后期采取项目公司制的形式,吸引游戏领域人才和团队加盟,借助中国移动游戏高速发展的势头,迅速占领移动游戏MMORPG市场份额的30%以上。三、发展计划第一年,第一款产品开发完成并上线运营。第二年,2—3款ARPG移动游戏开发完成并上线运营第三年,3—4款ARPG移动游戏开发完成

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