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文档简介

Python学习笔记第一课时Python的安装下载钉钉班级群里的安装包安装PythonPython的运行启动Python3.8shell:在开始程序中Python3.8——IDLE(Python3.864-bit)进入编程环境。IDLE是Python自带的程序编辑器。这个界面叫Shell。Shell是外壳的意思,指给用户的操作界面。Python的运行这个界面叫Shell。Shell是外壳的意思,指给用户的操作界面。Python的运行新建代码文件打开代码文件保存代码文件图标扩展名pyPython的运行运行文件:在程序打开的窗口中,Run——RunModuleF5,或快捷键F5。运行之前要先保存Python简单代码计算加减乘除+-*/Python简单代码输入input输出printpython语言严格区分字母的大小写Python简单代码输入input输出printpython语言严格区分字母的大小写a=input("请输入你的名字")print("你好",a)变量给变量赋值输入或输出字符串时要用引号(单引号和双引号都可以,但必须是英文字符)输出多个字符串时要用逗号隔开,必须是英文字符Python简单代码练习输入input提示“Whatisyourname?”输入你的名字,用name1表示提示“Whatisyourfriend'sname?”输入你朋友的名字,用name2表示输出print让计算机输出:name1andname2arefriends!(name1和name2分别代入用户输入的名字)Python简单代码练习name1=input("Whatisyourname?")name2=input("Whatisyourfriend'sname?")print(name1,"and",name2,"arefriends!")Python简单代码练习a=2,b=3,求积输出结果如下:Python简单代码练习a=2,b=3,求积a=2b=3print("a*b=",a*b)Python学习笔记第二课时复习1——Python简单代码练习输入input提示“Whatisyourname?”输入你的名字,用name1表示提示“Whatisyourfriend'sname?”输入你朋友的名字,用name2表示输出print让计算机输出:name1andname2arefriends!(name1和name2分别代入用户输入的名字)复习1——Python简单代码练习name1=input("Whatisyourname?")name2=input("Whatisyourfriend'sname?")print(name1,"and",name2,"arefriends!")复习2——Python简单代码练习a=2,b=3,求积输出结果如下:复习2——Python简单代码练习a=2,b=3,求积a=2b=3print("a*b=",a*b)扩展1——Python简单代码练习输入input提示“你叫什么名字?”输入你的名字提示“你是男孩还是女孩?”输入你的性别示“你今年几岁了?”输入你的年龄输出print让计算机输出:很高兴认识你***,*岁的*孩扩展2——Python简单代码练习a,b是自己输入的随意数,求积输出结果如下:扩展2——Python简单代码练习a=int(input("a="))b=int(input("b="))print(a,"*",b,"=",a*b)1、a=int(input("a=")),由于input接收的只有字符串,也就是当a=input("a=")这个命令输入2时,实际上a=”2”,所以它没有参加a*b的运算,加了int后,让字符变成整数型2、让字符变成数字的通用办法。a=eval(input("a=")),#eval:作用中将字符串的数,去掉引号。如用input输入的是带引号的数字,如”2”,eval的作用就是把引号去掉,这样”2”就变成了数字2了。输入方法input小结输入文字:a=input("请输入你的名字:")输入数字:方法一:a=input("请输入年龄:")

n=int(a)#转换成整型方法二:a=int(input("请输入年龄:"))方法三:a=eval(input("请输入年龄:"))#eval:作用中将字符串的数,去掉引号。扩展3——Python简单代码练习理解代码a=2b=3c=a*bprint("结果:%d*%d=%d"%(a,b,c))print("结果:%d*%d=%d"%(a,b,c)),引号中%d将以后面%()中的相应变量的值来输出。扩展3——Python简单代码练习理解代码a=int(input("a="))b=int(input("b="))print("%d*%d=%d"%(a,b,a*b))扩展4——Python简单代码练习理解代码a=2b=3print("数字{}和数字{}的积为{}".format(a,b,a*b))print("数字{}和数字{}的积为{}".format(a,b,a*b)),引号中{}将以后面.format()中的相应变量或表达式的值来输出。输出方法print小结以下是直接值输出:print("hello")

#打印:字符串print(c)

#打印:一个变量值print(a*b)

#打印:表达式的值print(a,end=””)

#打印:打印后不换行print("a*b=%d"%c)

#打印:a*b=6print("结果:%d*%d=%d"%(a,b,c))

#打印:结果:2*3=6print(“姓名”,”/t”)#”/t”制表符定位Python学习笔记——变量第三课时什么是变量Python之神说,要有变量!于是就有了变量......变量,望文生义,就是可变化的量。变量的创建python里创建一个变量的方法很简单,给它起个名字,然后给它一个值。举起几个栗子:“=”的作用是把右边的值赋予给左边的变量。数据类型上面4颗栗子分别代表了python中较常见的四种基本类型:字符串:表示一串字符,需要用''单引号或""双引号包围起来name='Crossin'整数myVar=123浮点数:就是小数price=5.99bool(布尔):是用来表示逻辑上的“真”和“假”(或者说“是”和“非”)的一种类型visible=True它只有两个值,True

False。(注意:这里没有引号,有了引号就变成字符串了)变量的输出用print输出一个“变量”:name='Crossin'print(name)猜一猜,输出的结果是什么?看到结果了吗?没有输出“name”,也没有报错,而是输出了“Crossin”。注意:name不需要加引号,不然它也就成了一个字符串,而不是变量现在想一想:为什么之前print一段文字,如果没加引号就会报错,而print一个数字就没有问题呢?变量的赋值它叫变量,那就是能变的。所以在一次“赋值”操作之后,还可以继续给它赋予新的值,而且可以是不同类型的值。a=123print(a)a='hi'print(a)value=3*4print(value)value=2<5print(value)“=”的右边还可以更复杂一点,比如是一个计算出的值:甚至,也可以是input():name=input()print(name)小游戏猜猜我是谁:print("WhodoyouthinkIam?")you=input()print("Oh,yes!Iama")print(you)小游戏——进阶把上次写的内容稍微改一下,加上变量:Python学习笔记——bool第四课时什么是布尔型(bool)变量逻辑判断在编程中是非常重要的。大量的复杂程序在根本上都是建立在“真”与“假”的基本逻辑之上。bool所表示的就是这种最单纯最本质的

True/False,真与假,是与非。a=1<3print(a)b=1c=3print(b>c)TrueFalse通过用“>”“<”来比较两个数值,我们就得到了一个bool值。这个bool值的真假取决于比较的结果。比较运算符(或叫关系运算符)>大于<小于>=大于等于<=小于等于==等于(比较两个值是否相等。之所以用两个等号,是为了和变量赋值区分开来)!=不等于比较运算符(或叫关系运算符)a=int(input("请输入一个整数a"))b=int(input("请输入一个整数b"))print("a>b吗?",a>b)a=int(input("请输入一个整数a"))b=int(input("请输入一个整数b"))c=int(input("请输入一个整数c"))print("a>b吗?",a>b)print("a=c吗?",a==c)print("b!=c吗?",b!=c)你来试一试逻辑运算符not逻辑“非”如果x为True,则notx为Falseand逻辑“与”如果x为True,且y为True,则xandy为Trueor逻辑“或”如果x、y中至少有一个为True,则xory为True逻辑运算符a=10b=12c=a>bprint(c)print(notc)a=10b=12c=15print(c>banda>b)print(c>banda<b)你来试一试比较运算符和逻辑运算符的结果都是——bool类型的值小游戏num=10print('GuesswhatIthink?')answer=int(input())result=answer<numprint('toosmall?')print(result)result=answer>numprint('toobig?')print(result)result=answer==numprint('equal?')print(result)第一段代码:先创建一个值为10的变量num,输出一句提示,然后再输入一个值给变量answer。(因为input拿到的值是字符串而不是数字,这里我们需要将input的结果强行转成整数类型int)第二段代码:计算answer<num的结果,记录在result里,输出提示,再输出结果。第三段、第四段都与第二段类似,只是比较的内容不一样。注意:当你自己写这段代码的时候,要确保不要有笔误,比如拼错单词,漏掉等号、引号、括号……。(这种情况在新手身上屡有发生)小游戏Python学习笔记——bool第四课时什么是布尔型(bool)变量逻辑判断在编程中是非常重要的。大量的复杂程序在根本上都是建立在“真”与“假”的基本逻辑之上。bool所表示的就是这种最单纯最本质的

True/False,真与假,是与非。a=1<3print(a)b=1c=3print(b>c)TrueFalse通过用“>”“<”来比较两个数值,我们就得到了一个bool值。这个bool值的真假取决于比较的结果。比较运算符(或叫关系运算符)>大于<小于>=大于等于<=小于等于==等于(比较两个值是否相等。之所以用两个等号,是为了和变量赋值区分开来)!=不等于比较运算符(或叫关系运算符)a=int(input("请输入一个整数a"))b=int(input("请输入一个整数b"))print("a>b吗?",a>b)a=int(input("请输入一个整数a"))b=int(input("请输入一个整数b"))c=int(input("请输入一个整数c"))print("a>b吗?",a>b)print("a=c吗?",a==c)print("b!=c吗?",b!=c)你来试一试逻辑运算符not逻辑“非”如果x为True,则notx为Falseand逻辑“与”如果x为True,且y为True,则xandy为Trueor逻辑“或”如果x、y中至少有一个为True,则xory为True逻辑运算符a=10b=12c=a>bprint(c)print(notc)a=10b=12c=15print(c>banda>b)print(c>banda<b)你来试一试比较运算符和逻辑运算符的结果都是——bool类型的值小游戏num=10print('GuesswhatIthink?')answer=int(input())result=answer<numprint('toosmall?')print(result)result=answer>numprint('toobig?')print(result)result=answer==numprint('equal?')print(result)第一段代码:先创建一个值为10的变量num,输出一句提示,然后再输入一个值给变量answer。(因为input拿到的值是字符串而不是数字,这里我们需要将input的结果强行转成整数类型int)第二段代码:计算answer<num的结果,记录在result里,输出提示,再输出结果。第三段、第四段都与第二段类似,只是比较的内容不一样。注意:当你自己写这段代码的时候,要确保不要有笔误,比如拼错单词,漏掉等号、引号、括号……。(这种情况在新手身上屡有发生)小游戏Python学习笔记——海龟画图1第五课时海龟怎么画图?屏幕中间有一只看不见的海龟,你指挥它移动,它就会留下一道痕迹。试一试打开编辑器,输入下面这段代码importturtlet=turtle.Pen()t.forward(100)代码分析importturtle导入海龟库表示要使用海龟来帮你画图t=turtle.Pen()让小海龟拿上笔,一旦拿上笔之后,就会出现箭头。注意:Pen()的P一定要大写t.forward(100)画笔向前画100像素出现一条向右的直线。小海龟默认出现在屏幕中间,箭头是向右的!画笔的设置pensize():设置画笔的粗细pensize(8)#设置画笔的粗细为8像素pencolor():设置画笔的颜色pencolor("red")#设置画笔的颜色为红色left():画笔左转right():画笔右转left(90)#画笔向左转90度画三条颜色粗细不同的直线importturtlet=turtle.Pen()t.forward(100)#用默认画笔设置画第一条线t.pensize(8)

#设置画笔大小为8像素t.forward(100)t.pensize(16)

#设置画笔大小为16像素t.pencolor("red")

#设置画笔颜色为红色t.forward(100)画一个正方形你能画出一个其他样式的形状吗?t4.pyt5.pyt6.py想一想,这个是怎么画出来的?t7.py想一想,这个是怎么画出来的?t8.pyPython学习笔记——海龟画图2

(for循环的应用)第六课时画一个正方形你发现了什么?这三

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