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文档简介

北师大版四年级下册第五单元第6课时《猜数游戏》教学设计课题猜数游戏单元第五单元学科数学年级四年级学习目标1.通过“猜数游戏”这个情境,让学生学会利用等式的性质解“ax±b=c(a≠0)”这类的方程。

2.在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。3.通过创设游戏,训练学生的思维,提高学生学习数学的兴趣。重点会解ax±b=c的方程,并会简单的应用。难点学会利用等式的性质解方程。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课一、复习旧知1.解方程。x-36=73x÷2=19引导学生说出:等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。等式两边都乘(或除以)同一个不为0的数,等式仍然成立。2.根据等量关系列出方程。(不解答)(1)x的4倍比5多6。(2)x乘3,加上5,再减去3,等于14。二、导入新课师:今天我们来玩一个猜数游戏好吗?课件出示:老师:我能猜到淘气想的数,是30。师:想知道老师猜数的秘诀呢?师:只要大家勤动脑,就会找到秘诀!板书课题:猜数游戏学生独自完成,然后集体订正。学生露出很惊讶的表情,并问:您是怎么知道的?学生:想。通过复习,检查学生掌握知识的情况,同时为后面的学习做准备。通过玩猜数游戏,引发学生的思考,将问题抛给学生,激发学生探究新知的欲望。讲授新课一、探究解ax+b=c的方程师:大家看懂这个游戏了吗?老师是怎么猜到答案的?想一想,说一说。反馈:最后一步是加上20得到80,那么80-20=60,接着60÷2=30。……师:这样逆着往回推,真是不方便,我要不列方程试试。想想第一步怎么做?师:说得非常好,不知大家找到了吗?师:接着怎么做呢?师:这个方程怎么解呢?分组交流,并说说每一步的根据是什么?根据学生的回答,课件出示:解:设这个数为x。2x+20=802x+20-20=80-20(两边同时减去20)2x=602x÷2=60÷2(两边同时除以2)x=30师:原来利用等式的性质可以解稍复杂的方程呀!其实在解方程时,2x+20-20=80-20和2x÷2=60÷2这两步可以省略不写,只需要写出利用等式性质得出的结果就可以了。课件出示:解:设这个数为x。2x+20=802x=60(两边同时减去20)x=30(两边同时除以2)师:接下来又该怎么做呢?师:大家赶紧检验一下,看看算的结果正确吗?师:这真是一个非常有趣的游戏,你们看,淘气和笑笑也开始玩了。二、探究解ax-b=c的方程课件出示:师:要想猜出笑笑心中的数,那么等量关系是……?师:列出方程并解答,并说说每一步的根据是什么。展示反馈:解:设这个数为x。3x-20=1003x=120(两边同时加上20)x=40(两边同时除以3)检验:3×40-20=100,x=40对了。三、小结方法师:刚才我们是怎样用方程解决问题的?想想各个步骤。师生共同总结得出:用方程解决问题的步骤:(1)找出未知数,用x表示。(2)找出数量关系,列出方程。(3)解方程。(4)检验,写出答案。学生分组交流,然后集体交流。学生:列方程要先找等量关系。学生:等量关系是淘气想的数×2+20=80。学生:把淘气想的数看作“x”,那么方程是2x+20=80。学生分组交流,然后集体反馈。学生:还需要检验。学生:2×30+20=80,x=30对了。学生:等量关系是:心里想的数×3-20=100。学生列出方程解答。学生展示解方程的过程,学生:学生自由说一说。想让学生自己想想办法进行推理,感受方法的不方便,为用方程解决问题做铺垫。引导学生经历解决问题的全过程,感受知识的产生与发展过程,符合学生的认知水平,极大的调动了学生学习的热情。学生已经具备了一定的知识经验,所以本环节完全交给学生自主完成,让学生获得成功的体验,同时感受数学知识之间的相互联系,提高了学生学习数学的兴趣。利用总结培养了学生观察、分析、比较、总结、归纳等思维能力。巩固练习1.解方程。2x+36=725x-50=1002.看图列方程,并解答。3.根据下列程序列方程,并解方程。(1)输入a→乘2→加4→输出10(2)输入6→乘b→减20→输出44.在跳绳比赛中,琳琳跳了70下,红红跳的比琳琳的2倍少50下,红红跳了多少下?(用方程解答)5.拓展提高在下列方程中,若使每个方程的解都是9,那么括号中的数应该是几呢?(1)4x+()=70(2)()x+4=49学生独自完成,然后集体订正。设计不同类型的练习题,加深学生对新知的认识与理解,同时提高学生的思维能力与探究的敏捷性。课堂小结通过本节课的学习,你们有什么收获?我会用等式的性质解稍复杂的方程了。我还学会用方程解决问题了。……学生自由说一说。利用说一说的形式来总结本课,梳理本课的知识点,形成完整的知识网络。板书猜数游戏心里想的数×2+20=80

解:设这

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