3ds Max动画制作实战训练(第3版) 教案 21-任务八:粒子动画-字符雨效果_第1页
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文档简介

《3dsMax动画制作实战训练》教案No21授课题目模块四:基本和高级动画制作任务八:粒子动画-字符雨效果教学单元学时2[]4[]教学目标[知识目标]:1.掌握粒子流粒子系统的建立和参数设置方法;2.掌握粒子流粒子系统粒子视图的功能及使用方法。[能力目标]:1.能灵活运用粒子流粒子系统制作各种逼真的动画效果。[素质目标]:1.培养学生独立思考、自主学习的能力;2.培养学生分析及解决问题能力;3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。重点难点重点:粒子流粒子视图的功能及使用方法难点:运用粒子流粒子系统制作各种逼真动画效果教学方法多媒体演示法、讲授法、任务驱动法、分组讨论法能力训练(作业)利用粒子流粒子系统制作散落的乒乓球效果。教学体会教学环节教学内容备注组织教学任务引入新课内容评价与总结拓展训练(作业)课前准备效果演示通过案例展示,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力,引导学生寻求设计制作字符雨效果动画的方法。模块四:基本和高级动画制作任务八:粒子动画-字符雨效果知识解析一、创建粒子流在命令面板上单击(创建)|(几何体)||按钮,在顶视口按住鼠标拖动,创建一个“粒子流源”粒子发射器.二、粒子视图“粒子视图”提供了用于创建和修改“粒子流”中的粒子系统的主用户界面。单击“设置”卷展栏中的命令按钮或按快捷键“6”,即可打开“粒子视图”对话框。1.粒子视图主要组成部分的功能(1)菜单栏:提供了用于编辑、选择、调整视图以及分析粒子系统的功能。(2)事件显示:包含描述粒子系统的粒子图表,并提供修改粒子系统的功能。粒子系统包含一个或多个相互关联的事件,每个事件包含具有一个或多个操作符和测试的列表。操作符和测试统称为动作。在“粒子视图”的事件显示中,粒子流源系统中的第一个事件始终是全局事件,其内容影响系统中的所有粒子。它与“粒子流源”图标拥有相同的名称。默认情况下,全局事件包含一个“渲染”操作符,该操作符指定系统中所有粒子的渲染属性。可以在此添加其他操作符,如“材质”、“显示”和“速度”,并让它们可以全局使用。第二个事件又称为出生事件,因为它必须包含“出生”操作符。“出生”操作符应位于出生事件的顶部,并且不应出现在其他位置。默认的出生事件还包含许多操作符,它们局部操作以指定粒子在此事件中的属性。(3)参数面板:包含多个参数卷展栏,用于查看和编辑任何选定动作的参数。基本功能与“3ds命令”面板上的卷展栏的功能相同。(4)描述面板:用于显示高亮显示的仓库项目的简短描述。(5)显示工具:可以平移和缩放事件显示窗口。(6)仓库:包含所有“粒子流”动作,以及几种默认的粒子系统。2.“仓库”的内容仓库的内容可划分为三个类别:操作符、测试和流。(1)操作符操作符是粒子系统的基本元素,它的主要作用是用来连接操作符到事件,以指定粒子在一段时间内的速度、方向、形状等基本特征。操作符驻留在“粒子视图”仓库内的两个组中,并按字母顺序显示在每个组中。每个操作符的图标都有一个蓝色背景,但“出生”操作符例外,它具有绿色背景,如图4-258中,数字1标识的区域为第一组操作符,它们是直接影响粒子行为的操作符,如旋旋、贴图等。数字2标识的区域为第二组操作符,其中包含提供多个工具功能的操作符:“缓存”操作符,用于优化粒子系统播放;“显示”操作符,用于确定粒子在视口中如何显示;“注释”,用于添加注释;“渲染”,用于指定渲染时间特性。(2)测试数字3标识的区域。测试粒子是否满足一个或多个条件。通过测试判断结果:真——送下一个事件;假——停留在本事件。(注:一定要将测试放在事件的结尾。)如果测试未与另一个事件关联,所有粒子均将保留在该事件中。可以在一个事件中使用多个测试;第一个测试检查事件中的所有粒子,第一个测试之后的每个测试只检查保留在该事件中的粒子。其中,“繁殖”测试不实际执行测试,只是使用现有粒子创建新粒子,将新粒子的测试结果设置为真值,这样使粒子自动有资格重定向到另一个事件。学生分组,任务实施字符雨效果:1.制作文字模型,线框文字效果2.制作文字模型,挤出得到文字平面效果3.创建粒子流,制作粒子下落动画4.设置粒子替代动画,用文字替代粒子5.制作文字繁殖动画6.赋材质7.设置摄像机8.动画渲染输出一、展示成果:各组学生展示本组成果二、任务评价1.学生自评、互评2.教师点评三、总结总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中

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