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网络经济背景下国际电子竞技产业发展路径研究目录TOC\o"1-3"\h\u31852摘要 摘要近年来,国际电子竞技产业发展迅速,李克强总理在国务院常务会议上明确提出要加快发展电竞产业。随着国际电子竞技规模不断扩大,发展不断规范,社会认可度不断提高,电竞文化逐步由“亚文化”升级成“大众文化”,电竞产业也从“灰色产业”迈向“朝阳产业”。据统计,国内电竞战队已超5000个,电竞用户规模接近5亿人,市场规模超1400亿元,我国已成为世界上最有影响力、最具潜力的国际电子竞技市场。随着信息技术的不断发展,国际电子竞技产业也是日新月异。在国际电子竞技产业不断发展的过程中,充满了机遇与挑战。从目前我国电子竞技产业的发展情况来看,国家在政策曾铭有一定的支持,但是在实际的执行过程中,仍然存在权责不明等问题,导致电子竞技产业发展受到限制。另外,在国际上与电子竞技运动线管的具体管理法律法规还没有行程完整的体系,这在一定程度上也限制了国际电子竞技产业的蓬勃发展。本文在写作中运用文献资料法,通过查阅资料,从国际电子竞技与网络经济的概念和特征入手,通过分析概括总结出国际电子竞技对网络经济的影响,有利影响主要表现在推动周边产业和体育产业的发展上,不利影响主要表现在社会对国际电子竞技的成见以及缺乏政府管理,希望本文的研究能给其他相关研究提供一定的参考和借鉴。关键词:国际电子竞技;网络经济;影响第一章绪论1.1研究背景自2003年国家体育总局将国际电子竞技列为第99个正式项目以来,我国的国际电子竞技产业规模不断扩大,电竞产业在国内良好的发展环境是前所未有的。而且随着2021年在《英雄联盟》S11赛季全球总决赛上中国战队之一EDG的夺冠,再加上杭州亚运会公布了《英雄联盟》、《王者荣耀》等八个国际电子竞技项目,一时间将国际电子竞技推上了新的热潮。根据伽马数据发布的《2021中国游戏产业年度报告》中显示2021年,中国国际电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,比2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%,相比于2020年增速放缓。但在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或带来明年新一轮增长。所以国内的国际电子竞技赛事及其他相关产品仍然有很大的提升空间,关于国际电子竞技与网络经济的关系及影响值得我们深入研究。1.2研究目的和意义目前国际电子竞技在国内正处于上升阶段,然而我国在对于国际电子竞技方面的理论研究还比较少,无论从广度,还是深度都还比较欠缺。当前国际电子竞技产业发展迅猛,2021年国际电子竞技产业规模超过1400亿元,产业规模的快速增长,但是还存在不少问题,比如当前社会对国际电子竞技存在偏见,国际电子竞技产业缺少政府管理等。所以本文对国际电子竞技对于网络经济的影响研究,分析其中的有利影响和不利影响,帮助国际电子竞技扬长避短,获得更好的发展。1.3国内外研究现状1.3.1国际电子竞技相关研究林竞(2020)在《大数据视域下我国国际电子竞技发展的理论构建》中对我国国际电子竞技在大数据背景下发展策略进行理论构建出发从以人为本、强化监管、完善产业链、重视电竞文化4个方面对我国电子竞技的发展进行研究,主张兴利除弊,打造我国安全、健康、充满生机、可持续发展的“绿色电竞”。程思(2020)在《对国际电子竞技体育的思考与分析》中对比竞技体育的特征和价值得出国际电子竞技的所具有的巨大价值;从国际电子竞技本身、社会个人以及国家层面阐述了国际电子竞技目前存在的问题以及不足,并且根据实际情况提出了相应的解决办法和合理建议;讨论了国际电子竞技是否属于体育,并区分国际电子竞技与电子游戏的区别。她认为传统的经济体育经过多年的发展,才演变为当今具有观赏性和技巧性的运动。而国际电子竞技想要融入竞技体育好需要长时间的发展。1.3.2国际电子竞技对网络经济的研究国际电子竞技脱胎于电子游戏,因而国内对于国际电子竞技价值的研究在于对青少年成长的影响,齐宝、赵文(2008)在《国际电子竞技运动发展现状与教育价值探索》中指出国际电子竞技运动可以为青少年道德教育提供新渠道,为青少年智力开发提供新途径,为青少年审美意识培养提供新体验,为青少年信息技术能力培养提供新手段,为青少年体育运动提供新内容。张仪、朱筱丹(2011)在《基于SWOT的国际电子竞技赛事商业价值开发分析》一文中通过对我国当前电子竞技产业的发展状况的研究,指出我国的国际电子竞技赛事产业具有一定商业价值潜力,但限于自身产业管理不到位和社会环境的不理想约束了其发展。其中的社会环境不理想则是因为当时社会普遍将国际电子竞技等同于电子游戏,导致无论从官方还是民间对于国际电子竞技谈虎色变。黄胜兰、吴建功(2017)的《论世界国际电子竞技产业的商业价值》一文认为国际电子竞技的发展带动了相关产业的发展牵一发而动全身,国际电子竞技的商业价值不可忽视。认为国际电子竞技的发展有利于国家经济实力的提升。随着国际电子竞技的规模不断增大,参与人数大幅增长,学者们的研究重点也从理论框架的搭建转移到了产业发展规划。赵子健,任重(2006)在《中国国际电子竞技运动产业化发展模式研究》以软件商、赞助商、专业组织和媒体四大块组成的国际电子竞技产业链,并且得出国际电子竞技赛事、国际电子竞技职业俱乐部是形成国际电子竞技产业链的核心要素。游继之、布特(2018)发表的文章《我国国际电子竞技产业链发展现状及前景研究》中认为我国国际电子竞技产业的问题在于自主创新能力不足、资本投入无序、衍生行业发展不足。应当设立研发机构,提高创新能力。国外学者ZottC(2011)针对美国的电视游戏产业(videogameindustry)进行了双边市场竞争的分析。学者Osterwalder(2010)认为:国际电子竞技是一项体育运动,是人们在参与国际电子竞技时,需要遵守统一的规则,借助信息和通信技术在虚拟世界中同其他参赛者进行对抗,从而达到锻炼身体和意志力的目的。1.3.3研究评述综上所述,当前对于国际电子竞技的相关内容研究还是非常丰富的。但是在查找文献的时候发现,学者们的研究都集中在国际电子竞技产业的发展以及运营方面,在研究中较少的研究者结合当前网络经济的背景去谈电子竞技产业的发展。由此,本文关于国际电子竞技在网络经济背景下发展路径的研究,希望能够给其他相关的研究提供一定的参考。1.4研究方法本文采取的主要研究方法是逻辑推理、综合分析、文献资料方法,在写作之前,通过网络查询相关资料,搜集、整理与国际电子竞技长夜发展路径等的相关文献资料,参考其他的电竞相关期刊以及其他学者的论文以及研究成果,在对网络经济与国际电子竞的概念及特征有一定了解的基础上,对网络经济背景下国际电子竞技产业的发展路径进行初步的分析。第二章国际电子竞技与网络经济概述2.1国际电子竞技及其特征2.1.1国际电子竞技的概念国家体育总局在将国际电子竞技设为体育项目时,将其定义为:“利用高科技软硬件设备作为运动器械,在统一的竞赛规则下进行的人与人之间的对抗性运动。通过运动可以锻炼和提高参与者的反应能力、思维能力、协调能力、毅力、团队精神及对现代信息社会的适应能力,从而起到对参与者全面发展的促进作用。”我们可以将国际电子竞技理解为,在网络环境中,多方参与的一种具有对抗性的运动,其主要载体为电子设备。2.1.2国际电子竞技的特征在综合了现有的文献资料,本文总结了国际电子竞技的主要特征有以下六点:一是对抗性、二是娱乐性、三是规则性、四是观赏性、五是集聚性、六是产品属性。(1)对抗性对抗性是所有赛事共有的特征,在国际电子竞技中,通常是两方之间的对决,无论是团队还是个人,都以击败对方为目标。对抗水平的高低,体现在选手的操作能力、队员之间的配合程度、队伍智慧与策略的碰撞等。(2)娱乐性国际电子竞技运动脱胎于电子游戏,具有娱乐的基因,这一点在国际电子竞技赛事中体现得更为明显。一般商业国际电子竞技赛事往往同时开展角色扮演(cosplay)、明星选手见面会等多种形式的娱乐活动以吸引更多的观众;大型国际电子竞技赛事更是体育赛事与演艺活动的结合,往往在开幕式、闭幕式以及中场休息时穿插明星演唱会、大型歌舞活动以及相关表演活动,居于更丰富的活动形式。(3)规则性国际电子竞技赛事的规则性体现在赛事组织、赛事执行、赛事管理等多方面。首先,从赛事本身而言,完善的比赛规则、严谨的赛制、严格的监督是赛事规则性的主要体现;其次,科学化的筹备过程,专业化的人员组织和管理也体现了国际电子竞技赛事的规则性。(4)观赏性国际电子竞技赛事的观赏性表现在游戏设计、对抗水平、解说表演、观赛氛围四个方面。其中游戏设计是核心要素,对国际电子竞技赛事观赏性的高低起着决定作用。国际电子竞技的游戏设计由游戏模式和画面设计两个层面组成。国际电子竞技游戏的游戏模式包括了玩法规则、对抗形式和制胜机制。国际电子竞技选手围绕着这些东西互相进行脑力和反应的博弈,在竞技过程中做出精彩绝伦的操作也会提高国际电子竞技赛事的观赏性。画面设计包括游戏本身的画风、画面表现力、画面质量。精致的游戏画面能提升观众观看的舒适度。赛事的对抗水平与其观赏性呈正相关关系。运动员水平的提高以及运动训练的专业化、科学化能够字节提升赛事的对抗水平。在国际电子竞技赛事直播转播中,优秀的导播镜头切换,镜头语言表现同样能够展示出赛场上选手之间以及俱乐部之间的激烈对抗。解说表演在国际电子竞技赛事中铵盐着重要的角色,优秀的解说能够帮助观赛者了解赛事背景,激发观赛者的观赛热情,提升国际电子竞技赛事的观赏性。国际电子竞技赛事的观赛氛围能够影响观众的观赛感受,无论是线上观赛还是线下观赛,现场观赛还是线下集中观赛,观赛者的观赛感受都会受到观赛氛围的影响,如现场灯光、应援物、线上弹幕、线下集中观赛的环境等。近几年的《中国电竞发展报告》中指出,有40.6%的电竞用户偏好于朋友一同观看国际电子竞技比赛。(5)聚集性国际电子竞技的聚集性体现在人流聚集、信息流聚集和资本聚集三个方面。国际电子竞技赛事在线上线下都吸引大量的人员。2022年《英雄联盟》S11赛季全球总决赛,比赛直播通过19家转播机构在34个平台上以18种语言播出,达到了惊人的收视率。平均每分钟观众数(AMA)达到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的历史新高),以及73860742人的同时观看人数峰值,和2020年相比增加了60.33%。线下国际电子竞技赛事在赛事举办前后以及赛事举办期间会产生大量信息,这些信息包括赛事宣传信息、俱乐部与选手相关信息以及赞助商推广信息等。国际电子竞技运动的发展基于互联网的发展,两者关系密切,因此,国际电子竞技赛事信息在互联网上的聚集具有天然优势。除了人流、信息流聚集外,国际电子竞技赛事还是一项需要大量人力、物力、财力的活动,这体现了资金流的聚集。国际电子竞技赛事的举办本身需要赛事举办方投入大量资金,涉及赞助商的投资注入。在赛事期间,现场观众的住宿、饮食、交通需求也为赛事举办地带来资金流。(6)产品属性时至今日,国际电子竞技的火热为其带来了巨大的商业价值,在商业驱动下,国际电子竞技开始具备产品属性。国际电子竞技的产品是满足消费者在参与赛事消费过程中各种需要的服务产品,包括有形产品和无形产品。其中,有形产品为依托与国际电子竞技赛事开发出的实物产品;无形产品主要指围绕国际电子竞技赛事资源开发出的非实物产品,包括提供给企业方与消费者的服务,如国际电子竞技表演等。国际电子竞技的实物产品通常称为周边。其是围绕着国际电子竞技的标识、明星选手等进行开发的系列产品,是具有一定价值的纪念品。国际电子竞技赛事提供给企业方的服务指国际电子竞技赛事的无形资产、品牌价值等衍生出的特殊权力和收益,如国际电子竞技赛事的转播权、冠名权等。国际电子竞技赛事提供给消费者的服务包括食宿服务、交通服务、旅游服务、广告服务以及信息服务等。2.2网络经济及其特征2.2.1网络经济的概念网络经济是一种以信息技术为载体,让生产者和消费者通过网络相互联系,从而产生的一种经济活动,这一技术的基础就是互联网,也是知识经济的一种具体形式。它的经济活动主体越来越依赖于网络信息技术,主要体现在依赖于网络进行决策和预测,并且逐步走向“无纸化”交易时代。2.2.2网络经济的特征网络经济是当今一种新的经济模式。与过去的传统经济相比,由于信息网络的特殊性,它具有许多不同的特点:(1)全球化互联网可以在全世界的范围内快速传播信息。在信息资源的搜索和查找以及传输中,网络是拥有无限的存储空间的。这会使得不同地域的经济联系变得更加紧密,并突破交易的时间与地域限制,可以让更多的中小企业走出国门。因此,全球化是网络经济的一个重要特点。(2)智能型网络经济不依赖于物理发展,而是依赖于知识和信息的力量。智能工具不断地被创造、研发、升级,从而使得智能工具在社会发展中占据主导地位。企业的生产、分配、交换等等的经济活动也在逐渐地往智能化发展。(3.)高效型网络的发展在领导决策者和各经济单位的主要管理者之间建立了直接的联系,生产者和消费者可以直接沟通。(4)开放共享型信息时代的经济活动在世界范围内相互联系,共享资源,控制计算机、现代通信、生产交换、信息资源以及消费等网络化构成的。世界经济各个领域的相互依存和交流有所增加。(5)数字化在网络经济中数字化具有易存储、易传输等的特性。可以提高生产力、供应增加,并且扩张成本接近于零,价格下降,使得需求增长。突破时空的限制使网络经济进入“无纸化”的经济时代。(6)虚拟化它指的是在计算机网络构建的虚拟空间中的经济活动。经济的虚拟性质源于网络的虚拟本质。(7)创新型创新来自高科技和互联网。网络技术发展迅速,网络经济需要不断的研究和发展。除技术创新外,还需要制度创新、组织创新、管理创新和概念创新。(8)全天候运作信息网络每天24小时运行,基于网络的经济活动很少受时间限制,可以全天连续进行。
第三章国际电子竞技产业发展现状3.1技术环境随着时代的发展,科学技术也在不断的进步,电脑硬件设施、网络速度等提升,为国际电子竞技产业的发展提供了技术支持。尤其是当前VR技术逐渐成熟,利用VR技术结合电子竞技,改变传统的电子竞技模式,给用户带来全新的电竞体验。而且我们国家成熟的5G技术,有效地提高了手机的网速,改善了手机端电子竞技的发展,降低移动端国际电子竞技的延迟,为移动端电子竞技赛事的正常进行提供保障。而且随着科技的发展,各个国家自主游戏开发的能力也显著提高,增加了电子竞技的种类,使得电子竞技产业朝着多远化的方向发展。3.2社会环境电子竞技来源于电子游戏,而电子游戏特别容易让没有控制力的孩子玩得上瘾,从而影响学习。因此很多家长和老师将电子游戏(网络游戏)称为“电子海洛因”。电子竞技也同样被认为是会误人子弟的东西,特别是广电总局的一纸禁令至今未撤,所以目前社会的主流观点,依然对游戏持否定态度,父母也一直灌输着游戏会影响学习,从而影响到未来的人生。虽然社会上对于电子竞技仍然存在偏见,但是相较于过去人们对于电子竞技的接受度有了明显的提高。在许多高校都开设了电子竞技专业、组建电子竞技社团。而且电子竞技也帮助更多女性找到了进军科技行业的通道,从而逐步缩小科技领域内的性别失衡问题。根据最新发布的一项研究,在全球《堡垒之夜》移动端游戏玩家中,女性比例已经超过一半。3.3电子竞技俱乐部运营模式电子竞技俱乐部的运营成本极高,所以其必然需要向商业化方向发展,目前电子竞技俱乐部运营主要是依靠大型企业等资本的力量进行。以商业化发展最成功的的EDG电子俱乐部分析,其主要运营的收入来自与商业赞助、电商直播等周边产品的售卖、比赛奖金等。目前来说,俱乐部商业化更多的还是偏向于粉丝经济,当队员们有了一定的粉丝基础后,就会有更多的人愿意为俱乐部周边买单。EDG电竞俱乐部作为超竞互娱的第一IP,也给超级竞超竞互娱带来了很大的商业价值。2017年,超竞集团与腾讯电竞签署电子竞技人才培养战略合作协议,并成立了超竞国际电竞学院,不仅帮助了怀揣电竞梦想的青少年们,在未来还有可能为电竞行业输送更多的专业人才。2021年1月,“上海国际新文创电竞中心”项目在上海闵行区举行开工仪式,该项目由超竞集团全力打造,在未来期待建设出及购物、休闲、观影、观赛等一体的一个全天候运营的电竞产业生态圈,届时EDG电子竞技俱乐部英雄联盟分部的主场也会建立在此。3.4总体发展趋势国际电子竞技发展已经有十几年的时间,现在整个国际环境中,电子竞技产业保持着良好的发展势头。但是在国际上,出了韩国,大部分国家都没有形成完整完善的电子竞技产业链,众多的电子竞技俱乐部因破产而倒闭从这一方面来看,电子竞技产业的发展受到了阻碍。但是随着电子竞技行业的不断规范化发展,各种逐流媒体开始对电子竞技有了关注,特别是电子竞技加入亚运会、“电竞申奥”等消息,表明电子竞技在国际上已经具有了较大的影响力,证逐渐成为一项具有现代化特征的电子竞技运动。第四章网络经济背景下国际电子竞技产业发展存在的问题4.1国际电子竞技产业相关法律法规不健全电子竞技经过多年的发展,已初具规模,市场还出持续高速发展,虽然政府已经出台相关的法律法律规对电子竞技市场进行监管,但是相比于电竞大国韩国来说,政府对于电子竞技的扶持与监管力度还有待提高。电子竞技与传统体育项目一样,随着不断地发展,逐渐催生了电竞博彩业,目前官方允许的博彩都不允许涉及金额问题,比如在哔哩哔哩平台,在转播电竞赛事时为了提高观众的参与感,会有对于比赛的预测。使用的额均为虚拟货币,且不具备流通功能。但是这其中也有一些人为了获取更高的利益进行非法赌博,这种赌博涉及金额巨大,这就导致了出现“打假赛”的情况,违背电子竞技体育的公平性,阻碍电子竞技的发展。虽然“打假赛”在电子竞技总是明令禁止的,但是仍然有选手铤而走险,但是大多数国家和地区对于“打假赛”没有眼里的处罚手段,对于市场的监管也不够严格。而韩国则有具体的法律法规来规范职业选手的行为,在韩国对于假赛的惩罚力度是很大的,早在2015年就有韩国职业选手因为假赛行为被判入狱18个月。4.2进入市场的门槛较高,存在壁垒问题在当前电子竞技产业链上,各个行业都存在壁垒问题,无论是建立新的电子竞技俱乐部还是其他电商、直播平台,都存在着极高的进入门槛。一方面是由于电子俱乐部与相关世博平台的监理与运营需要大量资金维持,另一方面是由于控制着老牌电子竞技俱乐部的大型企业对于新进入的企业有着更多的主动权,而且老牌电子竞技俱乐部已经形成品牌效应,粉丝数量具有一定的规模,运营模式完善,流量变现能力强。而新进入的企业存在更多未知的风险,对于这些老牌企业缺乏竞争力。4.3国际电子竞技产业链不够完善近年来随着互联网的发展,国际电子竞技逐渐受到人们的广泛关注、国际电子竞技已经形成游戏——赛事——直播/周边的产业链。在当今社会,国与国之间的电子竞技交流更更加的频繁,国内电子竞技也在逐渐与国际电子竞技接轨。在国际上除了韩国之外,国际电子竞技产业链的发挥在那总体上来说还是不够完善,虽然已经从游戏开发、代理到赛事本身、赛事参与方、赛事解说再到自媒体、电商、直播形成了一个高水平的闭环。但是也存在大部分电子竞技赛事的专业度较高,导致普通的电子竞玩家很难参与到其中,使得电子竞技的社会性不足,极大地限制了电子竞技赛事在业余爱好者群体内部的发展。4.4电竞产业企业盈利模式单一电竞产业的盈利模式相对来说还是比较单一的。赛事举办方的盈利收入主要来自于商业赞助、门票、赛事转播权以及周边等,其中商业赞助与赛事转播权是主要收入来源。对于电子竞技俱乐部来说,其主要收入是商业赞助、比赛奖金、直播、内容售卖等,但是这些对于电子竞技俱乐部来说,需要有好的战绩,才能获得更多的商业收入。不具备以上条件的俱乐部需要丰富自己的盈利模式,同时提高自己本身的竞争力,吸引更多粉丝。对于直播平台来说,其盈利模式就更加的单一了,这类企业的主要收入来源为平台所签约的主播直播时,主播粉丝向主播打赏礼物,平台从中收取部分费用。以企鹅电竞为例,平台与主播针对直播过程中收到的打赏实行五五分成。第五章国际电子竞技产业发展的策略建议5.1加强电子竞技市场管理,建立健全相关法律法规一个产业能够有序健康的发展,离不开监管部门的监督与指导。我国与电子竞技产业相关的监管部门分别是体育部、公安部、文化部和广电新闻总局。每个部门会依据自己掌管的范围和法规,对所涉及的电子竞技产业进行监督管理。因为涉及多部门监管,很有可能造成多部委对于同一件事件的处理产生分歧或者不能协调一致,这也是摆在我国电子竞技产业发展面前的一个问题之一。而在韩国,政府专门成立了韩国电子竞技协会(KeSPA),专门负责管理电子竞技活动,统一规划,统一资源。5.2提供融资帮助,降低市场准入门槛关于电子竞技行业市场壁垒的存在,首先需要政府主动介入,发挥主导作用,可以通过监理电子竞技产业发展专项基金,帮助电竞企业进行融资。此外们还要降低市场准入准备资金,同时各国政府也要积极向社会和民间资本宣传,鼓励资本进入电竞产业。其次还可以为准备进入电子竞技行业的企业提供政策优惠、税费减免等。最后相关部门要制定完善的管理制度,降低市场门槛,整顿行业秩序,避免恶性竞争。5.3着力完善电子竞技产业链针对国际电子竞技产业所存在的不完善的问题,可以通过积极举办国际级电子竞技比赛来吸引外资投资,同时以高校联赛为基础打造更多的专业性社会赛事,为业余选手提供更多参与电竞比赛的机会,从而扩大电竞品牌效应,带动产业链下游行业的发展。5.4积极提高周边产品质量,扩宽盈利渠道关于电竞企业盈利模式单一的问题,可以通过提高周边产品质量的方法来扩宽盈利渠道,其中本文提到的周边产品主要包括:游戏形象玩偶、文化T恤、文化帽、音乐制品、外设等。这需要产品设计师、产品制作方的多方努力,设计师需要提高周边的概念形象质量,设计精美的人物形象或产品LOGO,这需要依靠精准的电子仪器,从而将人物制作得活灵活现。而承包制作周边的企业通常是劳动密集型的手工业制造企业,这不仅能推动制造业发展还能增加就业岗位,为更多的人提供就业可能,制造业也是电竞产业发展的受益方。总的来说,提高周边产品的需求量能有效地带动制造行业、高科技行业的发展,从而提高国际经济增长量。参考文献[1]齐宝,赵文.国际电子竞技运动发展现状与教育价值探析[J].商洛学院学报,2008,22(5):1.[2]张仪,朱筱丹.基于SWOT的国际电子竞技赛事商业价值开发分析[
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