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文档简介

2.小猫画图形

scratch软件提供了一支神奇的笔,我们可以通过指挥小猫执行指令,来改变笔触的粗细、虚实和颜色等,还可以改变笔的书写状态,如抬笔、落笔、朝向等,从而画出丰富多彩的图形。学习任务:1.会改变角色的朝向和初始状态。2.会设置画笔模式。3.会测试脚本。4.了解角色在舞台中的显示状态探究活动:

我们先从这些指令的简单组合开始,探究用画笔指令画一些简单的图形,如电子表上的数字7。

在scratch指令模块区的画笔模块中,有、、等指令,在动作模块中有等指令。1.观察图形,形成画图思路活动主题:编写数字7的脚本小猫的默认朝向是水平向右的。

让小猫直接从起点开始,沿着顺时针方向画:起点水平线条间隔1竖直线条1间隔2竖直线条2终点

水平线条、间隔1(抬笔、移动、转向)、竖直线条1、间隔2、(抬笔、移动)、竖直线条2。1.观察图形,形成画图思路活动主题:编写数字7的脚本

本课中:画笔的笔触大小为5,水平线条长为50步,竖直线条长50步;拐角的水平和竖直方向各为5步,两条竖直线间隔为10步。起点水平线条间隔1竖直线条1间隔2竖直线条2终点50步50步50步水平:5步竖直:5步10步2.认识主要指令活动主题:编写数字7的脚本

:设定画笔的笔触大小为指定值。

:设定画笔状态为落笔,做好画图准备。

:设定画笔状态为抬笔,不显示画笔经过的痕迹。

:以当前方向为参考,顺时针旋转制定的度数。

:设置角色的朝向为制定的方向。

:清除舞台中已有的图形。3.依据画图思路,编写脚本活动主题:编写数字7的脚本①将设定画笔的笔触大小指令拖动到脚本区,并设置画笔的笔触大小为5。注意:双击组合后的脚本,小猫画出第一条线②落笔指令③画线条1:用工具按钮改变小猫大小,拖动指令到脚本区,修改步数为50。3.依据画图思路,编写脚本活动主题:编写数字7的脚本④画间隔1:抬笔、移动5步、向右旋转90o、移动5步⑤画竖直线条1:双击该组合的指令,执行结果为:⑥画间隔2:⑦画竖直线条2:4.测试脚本活动主题:编写数字7的脚本添加到已有的指令组的最上方,形成完整的脚本。通过控制按钮中的和测试脚本。4.测试脚本活动主题:编写数字7的脚本

我们可以通过在舞台中拖动小猫到新的位置,清除已有图形,调整角色的状态后,对脚本进行多

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