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文档简介

教案系列苏教版数学《加和减》教学设计教案及反思教材简析:

本课教学内容是在同学学习了口算两位数加整十数、一位数,以及学会了千以内笔算加法的基础上支配的。例题以两个小伴侣购买玩具火车和玩具汽车为题材,提出数学问题,探究两位数加两位数的方法,并让同学比较进位加与不进位加在算法上的异同,合理建构认知结构。教材有意向识地让同学经受算法的发觉过程,并在合作与沟通中,理解和把握比较合理的口算方法。

目标预设:

1.让同学经受探究两位数加两位数口算方法的过程,会估算,能准确口算和在100以内的两位数加两位数;

2.让同学在学习活动中体验胜利的乐趣,进一步增加对数学学习的爱好。

重点、难点:

重点:经受探究把握两位数加两位数口算方法的过程。

难点:准确地口算出进位的两位数加两位数的结果。

设计理念:

1、从把握算法到明白算理,把握好算理与算法的关系,做到让同学理解算理,把握算法,以算理支撑算法。

2、从思维的停滞到思维的灵动,虽然口算的思维深度没有其他内容那么明显,但让同学能大胆地表述自己的口算方法,放开计算的场让同学主动去探究,发觉,同学学得兴奋,老师教得轻松。

设计思路:

1.复习铺垫、迁移模型。

本课首先要关怀同学跳出单一的笔算思路,激活同学潜意识中两位数加整十数口算的那根弦,打开口算的思路便成为上好本课的关键之一。为此,设计时充分运用迁移规律,在出示例题口算44+25前,有意向复习口算44+20,让同学在44+25与44+20的比较中,把同学口算两位数加整十数相关阅历充分激活,同时把这样的方法迁移到口算44+25中。

2.合作争论  、灵敏思维,建构模型。。

在得出两位数加两位数(不进位)的口算方法后,让同学自己出题:在方框内填上一个数字,使之成为比44+25=69更难的口算题,由于有44+25=69方法的铺垫,同学很简单想到口算44+29的基本方法,同时鼓舞一部分聪慧的同学在口算44+29基本方法的基础上进一步突破原有方法,最终通过书本上的问题:比一比这两题有什么相同点,又有什么不同点,沟通口算两位数加两位数与口算两位数加整十数之间的内在联系,渗透“转化”的数学思想,在自主建构,互动碰撞中提高,在比较归类,对比反思中深化,把进展的迁移力量、估算力量、归纳推理等真正落到实处。

3.合理整合习题,娴熟运用模型。

怎样避开计算课的单调乏味,调动同学对计算的乐观性,保持同学对计算的爱好,是上好计算课的又一关键。本课巩固环节处,在充分敬重教材的基础上,整合习题,让数学问题生活化,让计算布满生活的气息,保证了练习效率的有效、高效率。

教学过程:

一、复习铺垫、迁移模型。

1、6+8、52+7、36+9、32+4044+20。

(老师卡片出示,同学在口算本上直接写答案)

2、(出示教材第40页想想做做第4题)

比一比,算一算。

60+7050+9080+40

沟通:整十数加整十数,要留意什么?(数位对齐)

那这组题你会口算吗?

600+700500+900800+400

比较两组题的结果,你有什么发觉?

(设计意图:设计与本课教学有联系的100以内的两位数加一位数,两位数加整十数,整十数加整十数口算,利用同学头脑固有的的数学模型数位对齐相加,十位数和十位数对齐,末尾加一个0表示几十,快速地调动同学的学习乐观性,顺势迁移整百数加整百数的数学模型,有效地建立起师生共同学习的场,将同学的留意力吸引到学习内容上去。)

二、创设情境,引入学习材料

师:同学们,今日老师带你们到玩具店逛逛好吗?

场景一:出示书本图示

提问:从图中你知道了哪三种文具的价格?

场景二、猜一猜:

①(录音):我带了50元钱,想买两件不同的玩具,可以吗?

②(录音):我买了两件不同的玩具,给了营业员一张50元人民币和一张20元人民币。我可能买了哪两件玩具?

买一辆玩具火车和一辆玩具小汽车共多少元?

买一辆玩具火车和一辆玩具公交车共多少元?

买一辆玩具小汽车和一辆玩具公交车共多少元?

(设计意图:为老师选择玩具谁都情愿,小手高举,激发同学学习爱好和有效思维,增加了同学学号本课内容的欲望。)

三、合作争论  、灵敏思维,建构模型。

解决第一问:独立思索,先估算,再口算结果。

1.不进位加法44+25=

(1)争论得出方法

师:估算:40+20大约是60多。你是怎样口算的?

引导同学争论沟通,打开口算思路,说出三种口算方法:

①44+20=6464+5=69

②40+25=6565+4=69

③40+20=604+5=960+9=69

(2)比较渗透“转化”

师:我们想出了三种口算方法,这三种口算方法有什么共同的特点?

引导同学说出“都看成整十数来口算”,渗透“转化”的数学思想。

(设计意图:从同学所说的算法进行分析,绝大部分同学的口算方法都源自笔算的竖式计算方法。从这个角度看,同学虽然会了,但是对口算方法算理的理解还不透彻,更谈不上灵敏地选择不同的方法解决问题了。若不经受学习过程,亦就失去了算法比较和算法选择的机会。引导导同学比较不同方法,开拓思路,丰富算法,利于算法的比较与选择。)

2.进位加法

(1)自主出题44+2□

师:请在□里填上一个数字,所组建的题目要比老师从前出的题要难。该填什么数字呢?难在哪里呢?同桌之间协商 协商 。

分页代码

得出四道算式:44+29=、44+28=、44+27=44+26=

(2)争论得出方法

选择44+29进行口算,沟通争论方法。依据同学回答板书。

①44+20=6464+9=73

②40+29=6969+4=73

③40+20=604+9=1360+13=73

④44+30=7474-1=73(这是口算加法的一种特殊方法,这种方法只有在加数接近整十数的时候才便利使用,同学想到还真不错,同学已经有明显的估算意识。)

3.总结比较提升熟悉

师:44+25和44+29这两道题有什么相同的地方和不同的地方?

不同点:一个进位,一个不进位。

相同点:都把加数看成整十数,转化成以前会的口算题。

独立履行第二问,第三问。

44+38=8225+38=63

(设计意图:认真研读教材,可以较好地把握教学的“度”。教材支配了两道例题,分不进位和进位两种状况。笔者课前了解,大部分同学都已经会口算这样的习题,但同学不擅长利用估算来对口算结果进行检验,这是较为普遍的现象。培育估算力量和确立口算方法是本课的教学重点。让同学能大胆地表述自己的口算方法,并认真倾听他人的算法,并能自觉地进行算法比较,放开计算的场让同学主动去探究,发觉,同学学得兴奋,老师教得轻松。通过对44+2□的自主出题,老师避开就例题教例题的做法,避开就学问讲学问的状况。同学可以自然地想到进位与不进位这两种状况。同样,为培育口算方法的灵敏应用力量,对接近整十的两位数在口算时,可以先将29看作30。这样就达到了鼓舞同学依据题目的特点,合理灵敏地选择算法的目的。可以先看作整十数进行口算。老师不刻意追求算法多样,但敬重同学的算法,让学自主建构口算计算的模型。)

4.小结出示课题

师:小伴侣们,今日我们探讨的话题是“口算”,重点争论  了两位数加两位数的口算。(出示课题)。

三、拓展应用,娴熟模型。

1.整合“想想做做”第1、2、5题

(1)题组

第一组第二组

45+14=19+6=

49+18=19+36=

37+55=19+76=

(2)32+57、38+57、14+62、14+68、25+44=25+49=

(1)同学独立履行,师巡察指导,等同学做完后校对答案。

(2)选择典型错误

生1:25+44=89,

生2:25+49=64。

(设计意图:抓住同学的典型错误,生1受乘法口诀的强刺激对口算的干扰;生2由于儿童个体留意的支配与保持尚未能达成有效联系,在口算进位加法时,易将个位向十位进一忘却。怎样避开发生这样的错误呢?(先估算,再口算)

在降低对口算速度要求的前提下,假如引导同学将估量与精算结合起来,将会有效地提高口算的准确率。)

2.“想想做做”第3题

(1)三班级社团活动中,集邮社团统计到了如下信息,我们一起来算一算,填一填。

(2)沟通填表时的计算过程

(3)回答问题:那个班级集邮的人数最多?

(设计意图:口算教学的练习设计未能囿于口算技能的娴熟程度上。同学的计算技能需要经过有理有据、娴熟计算、灵敏选择方法进行计算三个阶段。联系课程标准中的关于计算教学的精神,应削减单纯的技能性训练,引导同学灵敏运用不同的方法解决生活中的简洁问题,并对结果的合理性进行推断。鉴于以上思索,将本课的练习设计分为:第一是基础部分,用于理解算理,巩固算法;第二是技能训练部分,学会通过估算促进精算;第三是应用部分,重点在于关怀同学学会结合具体情景,选择估算或精算解决问题,在应用中体会口算的价值,感悟不同算法的作用。)

3.参观动物园(即“想想做做”第6题)

最终让我们来到动物园。看看动物园都有些什么?

①从熊猫馆到老虎馆有那几条路?(在数学书上用不同颜色的笔标出,再电脑逐一闪耀)

②从熊猫馆到老虎馆哪条路最近?你筹备用什么方法解决这个问题?

③小明从猴山到蛇馆,小红从猴山到孔雀园,谁走的路近?

启发:小明从猴山到蛇馆,有几种走法?哪一种走法路近一些?

小红从猴山到孔雀园,有几种走法?哪一种走法路近一些?

四、作业、想想做做第2题、第7题

(设计意图:整合习题,由浅入深,有利于激发同学学习的爱好和内化所学学

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