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游戏系统设计根底第3章系统设计与游戏特征.了解游戏?梦幻西游?的主要系统掌握对游戏系统和游戏特征的联系掌握如何分析游戏系统的各种特性?梦幻西游?案例分析.?梦幻西游?系统设计分析?梦幻西游?系统设计分析.3.1?梦幻西游?3.1.1?梦幻西游?游戏介绍故事背景话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。.3.1?梦幻西游?3.1.1?梦幻西游?游戏介绍场景地图其场景总数相比其他网游并不多,但是场景的利用率较高,相比之下,该游戏因为活动环境的相对固定,变化较少,玩家也更容易形成固定的社群关系。这是?梦幻西游?的一个特点之一。.3.1?梦幻西游?3.1.1?梦幻西游?游戏介绍场景地图在场景设计中,除了根本用来描述世界的具体化场景地图之外,还会有抽象的针对场景之间关系的场景联系图。.3.1?梦幻西游?3.1.2?梦幻西游?特征系统?梦幻西游?是较早的国产回合制游戏,它的特征系统包含战斗组队等强化社区关系的系统。回合战斗系统组队系统双倍与三倍时间奖励时间消费?梦幻西游?经济循环分析.3.1?梦幻西游?3.1.2?梦幻西游?特征系统回合战斗系统战斗操作

进入战斗以后,每回合开始前会在画面右侧给出指令菜单,供玩家下达作战指令,包括特技、法术、道具、防御、保护、召唤、召还、捕捉、逃跑,如果玩家带有召唤兽参战,在下达了自己的战斗指令后,还需要指挥召唤兽,召唤兽的战斗指令包括法术、道具、保护、防御、逃跑。.3.1?梦幻西游?3.1.2?梦幻西游?特征系统回合战斗系统战斗命令

.回合制游戏为玩家带来了怎样的乐趣,这和他的系统设定有直接的关系吗?3.1?梦幻西游?3.1.2?梦幻西游?特征系统回合战斗系统战斗指示器为防止在战斗中出现召唤兽遮挡人物角色的现象,特别推出了战斗指示器功能。在玩家间进行战斗时屏幕正上方会出现战斗指示器〔长条按钮〕,单击后即可出现对方玩家的人物头像,在进行普通战斗操作〔如:快捷键、攻击、法术、特技〕时,可直接单击上方的头像进行选择目标,大大的方便了玩家在战斗期间的操作。战斗指示器在非战斗状态和非玩家间战斗的情况时不会出现。.3.1?梦幻西游?3.1.2?梦幻西游?特征系统组队系统组队是回合制战斗中很重要的一项内容,也是网络游戏中,迫使玩家交互的主要手段之一,?梦幻西游?从系统的各个细节来看,都是在尽可能的鼓励玩家组队。组队是玩家之间共同探险的一种方式,相对于单人来说,组队情况下打怪会比较容易一些,相同场次得到的经验也比较多。另外做某些特殊任务的时候也可能需要组队。玩家可以自己组织队伍等待他人参加,也可以申请参加别人的队伍中,每支队伍最多有五名队员。组队后只有队长可以带着队伍行走,队员下达的行走指令无效。.3.1?梦幻西游?3.1.2?梦幻西游?特征系统组队系统组队方法参加/离开队伍.3.1?梦幻西游?3.1.2?梦幻西游?特征系统双倍与三倍时间奖励 时间收费的游戏中,任何缩短游戏世界的设计都是直接让利给玩家的行为,这里特地找出这个内容,是说明?梦幻西游?在很多地方尝试做出通过鼓励的方式来提高玩家的在线热情。马副将双倍雇佣游戏中的人物ID每人每周有14个小时的双倍时间〔特殊奖励时间除外〕,玩家在双倍时间内组队打怪、封妖、捉鬼、种族任务、官职任务等都可以得到双倍经验。双倍时间可以冻结〔局部活动以及任务不受双倍时间影响〕。三倍时间奖励等级到达60级的玩家每24小时〔无论在线与否〕可获得一定的系统经验奖励,最高可累计两个月时间,并每周可以向长安御林军〔202,173〕领取额外加成的3小时双倍时间奖励〔如果叠加在已经领取的双倍时间上,那么为三倍时间〕,额外加成时间可以累加,上限为24小时。.3.1?梦幻西游?3.1.3?梦幻西游?系统设计分析?梦幻西游?是国内较早自主研发的成功工程,其系统设计中的各种特点是鲜明的,并值得所有有志于游戏筹划的人们研究和分析。时间消费?梦幻西游?在2003年开发,更多的是根据原有的大话西游在内容和系统上略作修改而来,在游戏设计的时候,更多是考虑到时间收费系统的一系列特性,其中的战斗系统,组队和时间奖励等,都是玩家在游戏过程中降低游戏难度、提高游戏娱乐性的主要组成内容。.3.1?梦幻西游?3.1.3?梦幻西游?系统设计分析?梦幻西游?经济循环分析?梦幻西游?是一个使用点卡的时间收费游戏,要分析游戏中的经济模块,首先要了解游戏的产业模型。传统的现实产业模型一般为:收集→加工→消费。这个过程在游戏中,具体表现为准备→组织→体验过程。.3.1?梦幻西游?3.1.3?梦幻西游?系统设计分析?梦幻西游?经济循环分析在?梦幻西游?中,准备过程中的货币产出渠道〔金钱产出只计算系统产出总量,玩家交易获得的货币不会影响市场上的流通总量〕。普通任务产出货币。包括师门任务,抓鬼任务,平妖任务,周末任务,种子任务,节日任务,烧双任务,剧情任务,跑商等。金钱任务产出货币。包括押镖任务和打图任务,挖图任务,钓鱼任务等,与普通任务的区分标准是,在任务过程中,除了金钱奖励和物品奖励之外,没有经验值获得。根据玩家在线时间获得体力,出卖体力给系统获得货币。系统定时自动投放少量货币到指定场景。比方建邺的100两……特殊奖励。如小龟赛跑产出的金钱奖励。竞技馆按名次发放的金钱奖励,帮贡换取金钱,卖烟花的兔子等。系统收购装备产出货币。.3.1?梦幻西游?3.1.3?梦幻西游?系统设计分析?梦幻西游?经济循环分析那么下面来看看?梦幻西游?的消费模式〔即货币回收机制,同样不考虑玩家交易的花费〕。提升游戏能力所做的消耗。包括师门技能消耗货币,人物修炼消耗货币,帮派技能消耗货币,领取任务消耗货币等。中介费用。包括点卡寄售中介,拍卖中介,保管中介,装备武器打造中介等等。游戏体验消耗,即购置系统产品或效劳的花费。如结婚花费,结拜花费,购置系统道具花费〔系统道具包括烟花,组合烟花,系统商店出售的低级装备和武器、药品、染色坊出售的彩果、飞行符〕、改名花费、回家的轿夫花费、各项活动的报名费用等。商品生产过程中的花费,如房屋建造,装备打造时需要缴纳给系统的货币。从以上的描述中,可以看出?梦幻西游?在经济系统设计上的一个优点——它不是独立的,而是与多个系统交互进行,经济行为几乎穿插于整个游戏的所有系统之中,也就是说它的货币产出和消费过程,与游戏本身的体验过程是密切相关的,这就为它调整和抑制物价,预留了足够的空间。.回合制游戏是一种节奏比较缓和的游戏形式。玩家不必紧张的进行何种操作,可以边玩游戏边聊天。比较能满足既想娱乐又想休闲交友的人群。在本章通过?梦幻西游?这款游戏,根据其自身特点,分析了其中可供学习的局部。在进行系统分析时,也模糊提到了该系统或者该模式设计时的目的。本章的目的是让大家对游戏特征和游戏系统的关系有个直观的概念,跳出玩家的角度,从筹划的角度来重新学习,并尝试在今后的学习中,将这种观察与分析变成职业上的本能。单项选择试题1.时间收费和道具收费之间,对游戏设计影响最大的区别是〔〕。A.时间收费需要强化游戏过程,而道具收费那么需要强化道具结果B.时间收费针对所有人,道具收费针对一局部人C.时间收费对缺乏时间者不公平,道具收费对缺乏金钱者不公平D.时间收费利润少,道具收费利润多2.游戏?梦幻西游?最重要的特征是〔〕。A.易用性B.社区性C.竞争性D.探索性单项选择试题1.时间收费和道具收费之间,对游戏设计影响最大的区别是〔A〕。A.时间收费需要强化游戏过程,而道具收费那么需要强化道具结果B.时间收

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