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文档简介
..WordWord资料xxxx教师姓名:xx :动漫设计与制作课程名称:二维动画场景设计课题 画场景空间设计与镜头表现1.二维场景空间设计容
景别2构图课动画场景透视表现时镜头运用
把握二维动画场景空间构造表现与构图;正确处理场景与镜头运用的关系。二维场景的构图规律及空间构造表现方法;场景与镜头运用的关系。难点 二维动画场景的空间设计教具 多媒体课件课型 理论讲授授课日期〔校历〕
第1 周星期1 第3-4节课后小结 附于教案课后小结 附于教案具体教学过程附后一、教学目标动画场景的空间设计方法与镜头表现。二、二维场景空间设计〔一〕空间的概念很难明确地界定这种“形”的形态。空间是相对于实体形态的虚形,尽管它是摸不到,抓不到的,但作为一个形,它在视觉上是可以确定的。在动画影片中三维空先天冲突。〔二〕场景空间的分类1、景:在场景构造形体中,被封闭在形体部的空间如房间,山洞、隧道等景较小,较封闭。..WordWord资料2、外景:在场景构造形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间,外景较大、较开阔。与室外、院与院外,属于组合式场景。1、单一空间最简洁的构造空间,可以是两面墙、三面墙、甚至四周墙 。可利用的角度少但可以造成一种压抑封闭的空间感但假设面积很大也可以产生空旷,雄伟的感觉,如大殿、厂房。2、纵向多层次空间,如以下图:纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。3、横向排列空间,如以下图:轨迹运动,形成摇移运动效果。4、垂直组合空间,如以下图:多层的,上下假设干空间相连的空间组合5、综合式组合空间合。它可以最大程度的实现丰富的场面调度,完成角色动作。〔四、空间形态的心理感受空间的形态又可以称为空间外形,会使人产生不同的心理反响。高而宽的空间有稳定、敞阔、博大的感觉,例如大殿,高而直的空间有向上延长,升腾、神圣的感觉,例如教堂、塔,圆形的空间会令人产生圆滑,柔顺之感,也有向收缩的分散力,如以下图:三角形空间有倾斜、压迫的感觉,如上图。四方形空间给人以凝重、安定、结实的感觉〔五、塑造场景空间的方法物理空间是实体所限定的空间。人类知觉的实际效果。也就是我们常说的空间力,空间力就是空间的本质。例如:在一个公共汽车,第一个进入的人,他将找到一个最正确的位子坐下,利用人类自身的空间场性来制造空间感,具体方法如下:利用引力感高与这个人到房顶的距离比是6:4,即黄金分割比时,引力感适宜,使人感到力感减弱,使人感到空荡、虚幻、松散。强化景深感。1小不同,距出远的小,距离近的大,如左以下图:2.利用遮挡〔前景的应用):物体的相互遮挡是单眼或双眼推断物体前后推断物体的前后关系.如右上图3)利用光影:阴影不但是塑造距离和深度感觉的手段,是构成立体感的重要产生空间感的一个重要因素。例如塑,里面处理得黑暗,就会让人产生一 种封闭、拥堵、恐惧而压抑的感觉,令人驻足不敢轻易进入。相反,假设是口暗洞里亮隧道空间就会显得很通透有深远的感觉而且有一种引导感,让视线有进入的欲望这时由于近大远小的透视关系的存在所以光明的区域越小,就会员得越远,隧道越长,空间越大。如左以下图:利用角色调度还有空间的示意,从而强化场景层次感和运动感,如图。多层次综合设置,如左以下图:增加场景垂直构造的层次,产生构造上的落差感,丰富场景的变化。利用空间的融合,如右上图:间融合效果利用镜头组接利用镜头组接的方法塑造立体空间效果,实际上是一种导演手法。这是一种到这种方法的应用.我们可以称它为宫崎骏的”三镜头式”,所谓”三镜头”就是利用连续组接的三个镜头画面,表现出同一场面空间的三维立体的空间感.要留意,这里我们说的是”场面”而不是”场景”,由于这种方法比较适合呈现由很多市,战场等。言。这是利用二维手段表现三维空间和运动的成功典。〔六、场景空间在动画影片中的作用1动画的场景就是画得再生动、再逼真,仍旧是假的,缺乏真实的场景空和动感。动画的场景只是一幅画,是“死”的,“平”的,绘画功力再强的画家也不行场景生动感的缺乏。2将魔幻气氛到达了极至。因此,在场景设计方面也应有效的协作魔幻效果,即奇特感的营造。我们心很强的入走进了奇异的迷市。3.制造危机感通过简单多变的场景空间制造出的危机感.是制造影片悬念的重要手去追赶呢?随着高架桥的坍塌,仆人公的坠落,最终揭开了追赶的谜底——飞行越立体、越多变,危机感越强。环境越危急观众越紧、越古怪,悬念感越强。但是任何的创作都要把握尺度,这里提到的丰富多变的果。最恰当的场景设就是在丰富的场景空间中,能最快地.最准确地传递出信息.突出主题,令观众在丰富生动的视觉效果中,了解创作者的意图。三.景别景别是影片主体对像在镜头画面中所占的比例,这个比例就是“景别”。了表现对像的比例大小,打算了场景空间感的表现,打算了景物的主次地位。助干设计者更加准确的设计场景。景别分类如下:大特写指仅表现影片主体对像的某一局部,如角色的—只手,一双眼睛,一嘴。特写角色的头顶到肩部以上,此时镜头中几乎看不到场景。是物体的外表,而是具有情感性意义,甚至可以具有比方,象征的功能。近景从角色的头顶到胸部以上,角色占据画面一半以上,场景环境在后景,属于镜头也不会做过多的运动。中近景别,它即叮以表现角色的静态,也叮以表现动态,镜头也往往是在运动中的。中景角色的膝部以上。中景土要用来表现角色的动作。中景里环境就显得重要多作为角色动作的支点起到重要作用。全景角色和场景的关系是表现的重点。在表现场景上,场景的层次和细节都消灭了,空间位置更加明确。可以说,全景是最重要的表现场景的手段,它能准确的、细致的、多方向、全面的呈现场景的容。大全景角色在画面中占有小的比例,表现环境空间成为重点。大全景表现的是场景动势。远景对像的运动方向。四.构图〔一、水平垂直方向的构图方法左不偏右,不居高不靠下。构图的方法很多,但最根本的规律无外以下几种:图最常用的方法之一。中变得很渺小,见以下图:2〕轴线构图:以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面到达均衡和对称感,从而将目光引导向上方,如以下图:体加以强化,如以下图三角形构图:三角形的构图是以一个中心轴为根底的稳定的三角形构造。它视线会被引导向上或向下。三角形构图象征着稳定和崇高。环形构图:与三角形构图一样,环形构图也显示出一种稳定感。环形构图是中心,如以下图:〔二、纵身方向的构图方法前中后等不同层次的景物变化产生的。1;前景:前景是距离镜头最近的一层景,它的主要功能是增加空间深度,的气氛,强化戏剧节奏。条不应太简单,影像不应太实,占据前景位置的物体也不应停留过长的时间。在动画制作中,假设能有效的、科学地运用前景的遮挡作用,还能在肯定程被前景遮挡的中后景空间就可以不画任何角色。2;中景:中景处于场景空间的其次层,是场景空间中最重要的表现局部,同样如以下图:3;后景:后景与前景在功能上格外接近,都是起衬托陪衬作用的。后景的镜头画面。后景处在表现主要对像的中景后面,在背景前面,它可能处在画面的边角,系。如以下图:头)。或是全貌到局部(推镜头),由于视点和距离的转变,所以各层景的透视、景别也会转变。五、动画场景透视表现运用不同透视表现的场景会给人完全不同的空间感受。如:12、成角透视表现的场景画面比较自由,活泼,能比较真实地反映空间。至危机感。的感受。如以下图,这种视觉上的变形,在日常生活中常常见到。5成视觉上的错觉感,似乎镜头在动。推拉镜头如:动画镜头实例摇移镜头足够长的场景图,在起幅和落幅之间的场景局部,必定要画成变形的弧度。六、镜头运用固定镜头的设计和运用1、固定镜头的概念:无论是一般的影视剧还是动画片,它们的镜头都分为两大类:固定镜头和运拍摄的画面。2、固定镜头的特点..WordWord资料的视觉产生疲乏并让人感觉呆板。运动镜头的设计和运用1、运动镜头运动镜头的概念随着拍摄容的需要而变换的画面。运动镜头又分为移动镜头和推拉镜头两类。运动镜头的特点或主体情节的进展。使用运动镜头的四种根本准则具体如何将运动镜头使用得当,还是值得创作者思考和争论的问题。准则二:跟踪主要角色的运动轨迹,展现主角活动的区域围。受。..WordWord资料扩展至一个大的场景。下面将运动镜头中的具体技法,结合各种片例进展具体的分析和讲解。2、移动镜头〔跟拍〕移镜头又称跟拍,指摄影机在场景中水平、垂直方向的位移。拍实景的移动镜头时,摄影机可架在有轨道的移动平台上,也可吊在悬转〔遥控飞行器或动物〕上等。动画片中移动镜动来拍摄的。所拍的效果同实拍的移动效果一样。横移动。直移斜移起倾斜角度的方向移动称为斜移。弧移移动的镜头;日本动画片《龙猫》sc-339镜具体镜头及设计稿图例分析:设计弧形跟移镜头的具体步骤是:①在设计稿上画一幅大的背景剧情要求设计飞行运动过程中的加、减速。。3、摇镜头上下左右的摇动。由上向下摇摆摄影机叫下摇,由下向上摇摆摄影机叫上摇。跟摇镜头的概念:跟摇与跟拍不同,跟摇是将摄影机三角架固定在一个位景和运动物体要有透视变化。..WordWord资料这是日本动画片《千与千寻》中一个机位在中间由上向下的摇移镜头案例分析:承受跟摇的手法进展拍摄。在设计这样的镜头时,首先确定好机位(即确定视平线),然后绘出背景的透视变化。再依据这—透视变化没计物体的运动例如,动画片《龙猫》分镜头剧本中的第SC一644镜久址大龙描带着小米—起由大树下向上升起的摇镜头。开头时机位在大树下〔即视平线位置头跟着大龙猫上升向上摇移到大树顶部时,就形成了仰拍的角度。设计这种摇移镜头的步骤是:①承受直移动的根本方法,自下而上移动背景;②背景必需画出向上透视变化的效果;速度,以加深画面的透视效果。..WordWord资料4、推镜头推镜头是摄影机与画面渐渐靠近,画面外框渐渐缩小,画面的景物渐渐放会对表现剧情起到较好的作用。这是一个标准的推镜头。镜头的起始是一个近景,表现躺着的千寻和她头部和面部特写,呈现角色的心和心情。5、拉镜头步扩大到整体或全面。推镜头的作用和效果与拉镜头正好相反。下面是一个偏中心拉镜头,由奇奇手拿奶瓶喂小猫“基基”的局部特写,拉开到奇奇与四周环境的中景镜头,使观众的视线从局部开头,经过镜头的拉起看到一个大的环境。中心推拉:离开中心拉远
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