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文档简介
AutoCAD2021技能与应用模块四CAD三维实体模块四
目录01项目1三维设计基础02项目2实体基本造型03项目3实体编辑04项目4综合三维实体造型实训项目1三维设计基础1、项目任务:
三维立体设计理念,立体几何基础知识,三维坐标系,三维视图,视图实时平移与缩放,三维实体建模与渲染。2、知识与能力目标(1)、会应用三维视图作图,培养三维读图、识图分析能力;(2)、熟练应用长方体、柱体、球体、楔体等基本几何体创建;(3)、三维实体渲染,使实体效果更加逼真。通过案例实训掌握着色、应用材质、实体渲染和保存位图等基本操作和应用要领3、重点难点(1)项目重点:
(1)、理解三维组合体与基本几何体(2)、三维空间逻辑思维能力培养(2)项目难点:
(1)、三维空间逻辑思维(2)、三维实体建模与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容项目1:三维设计基础任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:
三维立体设计理念,立体几何基础知识知识与技能目标:(1)、三维坐标系,三维视图(2)、三维观察器,视图实时平移与缩放。任务分析:
技能应用:会应用三维视图作图,培养三维读图、识图分析能力。
技能点拨:应用三维坐标系作图。。任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、三维立体概述
三维立体构建的特点是:三维实体占有空间、其外部特征与空间一同构成三维环境、产生三维视觉。例如,长方体由六个面组成,球可以理想地认为也是由若干面组成,当这些不同方向的面无限多的时候,我们看到的球就非常平滑。
在三维设计中常把一般的物体称为组合体。组合体是由一些基本几何体组合而的。组合就是将基本几何体通过布尔运算求并、求差或求交而构成的形体。基本几何体是形成各种复杂形体的最基本形体,如立方体、圆柱体、圆锥体、球体和环体等。任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、三维视图
三维立体构成是按照“投影法”垂直投影出各个侧面的投影图并把这些投影图绘制出来,称为视图。为了得到能反映物体真实形状和大小的视图,将物体放在如图4-1-1所示的投影体系中,分别向V面、H面、W面垂直投影,在V面上得到的投影图形称为主视图,在H面上得到的投影图形称为俯视图,在W面上得到的投影图形称为左视图,从上向下垂直俯视投影得到的图形称为俯视图。三视图是能够正确反映物体的长、宽、高尺寸的正投影视图,是表达零件的标准和重要依据,是工程界通用的技术语言。
在AutoCAD2021中应用“视图”菜单→“三维视图”可以切换到上述视图,系统还提供了4种三维实体等轴测图,用于帮助用户绘图设计时从不同位置观察三维模型,这四种视图是:“西南等轴测”“东南等轴测”“东北等轴测”“西北等轴测”,如图4-1-2所示。任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、三维视图
图4-1-1三维实体投影视图
图4-1-2自定义模型视图任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容三、三维坐标系
AutoCAD2021提供的三维坐标系由一个原点[坐标为(0,0,0)]和三个通过原点、相互垂直的坐标轴构成(图4-1-3)。三维空间中任何一点都可以由X轴、Y轴和Z轴的坐标来定义,即用坐标值(x,y,z)来定义一个点。例如,图4-1-3中P点的三维坐标为(0,5,6)。CAD提供世界坐标系(WCS)、用户坐标系(UCS)定位实体上各个点,实体上的每一个点都有一个固定的坐标值。可以依据WCS定义UCS,用户坐标系(UCS)可以随时变换坐标原点、旋转坐标轴以方便绘图。任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容三、三维坐标系
图4-1-3三维坐标系
图4-1-4新建用户坐标系UCS任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容三、三维坐标系1.新建UCS如图4-1-4所示为应用“工具”菜单→“新建UCS”后打开的下拉菜单列表。“原点”表示重新指定用户坐标系UCS原点;选定“X”(或“Y”或“Z”)时表示用户坐标系将绕X(或Y或Z)轴旋转相应角度。新建用户坐标系UCS的命令调用以定义新的UCS原点为例:方法1:单击“工具”菜单→“新建UCS”→“原点”;指定新的原点,坐标(0,0,0)被重新定义到指定点处;方法2:“UCS”工具栏;方法3:命令行:ucs。2.命名UCS当指定用户坐标系UCS后需要恢复WCS世界坐标时,操作方法如下:单击“工具”菜单→“命名UCS”,在弹出的“UCS”对话框的“命名UCS”选项卡中,选择“世界”,单击“置为当前”,单击“确定”。如图4-1-5所示。图4-1-5“命名UCS”对话框任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容三、三维坐标系2.命名UCS当指定用户坐标系UCS后需要恢复WCS世界坐标时,操作方法如下:单击“工具”菜单→“命名UCS”,在弹出的“UCS”对话框的“命名UCS”选项卡中,选择“世界”,单击“置为当前”,单击“确定”。如图4-1-5所示。图4-1-5“命名UCS”对话框任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容四、右手定则
应用右手定则可以帮助理解三维坐标系轴的指向情况和坐标旋转方向角度的判断。在三维坐标系中,将右手手背靠近屏幕,调整大拇指、食指、中指呈互相垂直状态,大拇指指向X轴的正方向,伸出食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向则为Z轴的正方向。旋转手,X、Y和Z轴随着旋转而改变,已知任意两个轴的方向可以很方便地判断另一个轴的方向。
使用右手定则也可以确定三维空间坐标轴旋转的方向,判断方向时将右手拇指指向旋转轴的正方向(例如以X轴为旋转轴旋转UCS坐标系,则右手拇指指向X轴正方向),卷曲右手四指握紧旋转轴四指所指的方向为轴的旋转正方向。任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容五、三维动态观察器(3DORBIT)
AutoCAD2021不仅提供了各种三维视图方便绘图,还可以应用“三维动态观察器”对三维实体模型从周围各个方位观察实体模型得到任意角度的三维实体动态视图。
三维动态观察器视图中,按住鼠标左键加shift键朝不同方向移动鼠标,实体模型也随着在三维空间中旋转,滚动鼠标滚轮在“三维动态观察器”视图模式下可以缩放模型,如果对三维实体进行消隐着色或体着色后应用“三维动态观察器”观察实体会更直观、形象。动态观察器方便观察视图的整体、局部以及各个方位视图,这对在三维空间中观察绘制三维几何体是否正确有很大的帮助。
应用“视图”菜单→“三维动态观察器”→“受约束的动态观察”或在命令行中输入3DORBIT可以激活当前视口中交互的三维动态观察器视图。操作示例参考“案例4-1-1”。任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容六、实时平移与缩放绘制三维实体时需要在一个方位上移动并缩放实体视图到合适位置,从不同侧面去观察实体模型视图的整体或局部,系统提供“实时平移”和“实时缩放”工具。1.实时平移(PAN)在绘制视图时,可以使用PAN命令或窗口滚动条移动视图的位置,使用PAN的“实时”选项,可以通过移动定点设备(如鼠标)进行快速动态平移。应用PAN不改变图形对象的实际位置和放大比例,只改变视图。命令调用:方法1:依次单击“视图”菜单→“平移”→“实时”;方法2:如果使用滚轮鼠标,可以在按住滚轮按钮的同时移动鼠标;方法3:标准工具栏;方法4:命令行:pan。应用上述方法操作出现手形光标时,按住鼠标左键按钮并移动鼠标可以拖动平移视图。任务1.1
三维立体基础编辑核心文本内容编辑核心文本内容六、实时平移与缩放2.实时缩放(ZOOM)实时缩放可以按比例放大和缩小视图,不改变图形的实际大小。当需要在图形中进行局部或总体观察分析时,需要将图形缩小以观察总体布局,将图形局部放大以观察局部。操作方法:(1)单击“视图”菜单“缩放”在弹出的下拉菜单中选择相应操作或在命令行中输入“ZOOM”命令,均有多种操作方法实时缩放,命令提示如下:命令:ZOOM指定窗口的角点,输入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)]〈实时〉:按住鼠标左键拖动形成一个选框,可以很方便地局部放大。也可以选择一选项来缩放视图。(2)应用实时平移中的“方法1”“方法3”“方法4”操作出现手形光标滚动滚轮可以动态缩放视图。任务1.2
基本建模编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:
三维立体设计理念,立体几何基础知识知识与技能目标:(1)、会基本的三维实体的模型的构建;(2)、基本三维实体的相关命令。任务分析:
技能应用:三维实体的基本建模操作
技能点拨:理解概念、学会建模操作基本命令。任务1.2
基本建模编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、三维实体建模基础1、绘制长方体(BOX)长方体是最基本的三维立体,该命令的调用方法如下:方法1:单击“建模”工具栏上的“长方体”按钮;方法2:在命令提示符中输入“box”命令。操作示例:绘制机柜外框,机柜外框的尺寸是600×450×1200。操作步骤如下:(1)调整视图为西南等轴测视图。“视图”菜单→“三维视图”→“西南等轴测”任务1.2
基本建模编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、三维实体建模基础(2)命令行输入命令:box命令提示如下:_box指定第一个角点或[中心(C)]〈0,0,0〉:(单击在屏幕上任意一点)指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L[提示:这里选择参数“长度(L)”]指定长度:600(这里输入机柜长方体的长度值600)指定宽度:450(这里输入机柜长方体的宽度值450)指定高度:1200(这里输入机柜长方体的高度值1200)完成效果如图4-1-6所示。图4-1-6长方体示例任务1.2
基本建模编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、三维实体建模基础2.绘制圆柱体(CYLINDER)该命令的使用方法如下:方法1:单击“建模”工具栏上的“圆柱体”按钮;方法2:在命令行中输入“cylinder”命令。操作示例1:绘制底面半径为34,高度为86的圆柱体,操作示例2:通过圆柱体命令还可以绘制椭圆柱体,只需根据屏幕提示选择参数“[椭圆(E)]”即可。举例:绘制一轴长40、一轴长10、高为75的椭圆柱体,任务1.2
基本建模编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、三维实体建模基础3.绘制球体(SPHERE)球体绘制方法如下:命令调用:方法1:单击“建模”工具栏上的“球体(S)”按钮;方法2:在命令行中输入“sphere”命令。操作示例:绘制半径为33的球体,任务1.2
基本建模编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、三维实体建模基础4.绘制楔体(WEDGE)调用该命令的方法如下:方法1:单击“建模”工具栏上的“楔体(W)”按钮;方法2:在命令行中输入“wedge”命令。操作示例:灰撮,长度值为400,宽度值为300,高度值为200任务1.2
基本建模编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、三维实体建模基础5.绘制圆锥体(CONE)调用该命令的方法如下:方法1:单击“建模”工具栏上的“圆锥体”按钮;方法2:在命令行中输入“cone”命令。操作示例:绘制半径为30,高度为90的圆锥体任务1.2
基本建模编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、三维实体建模基础6.绘制圆环体(TORUS)调用该命令的方法如下:方法1:单击“建模”工具栏上的“圆环体(T)”按钮;方法2:在命令行中输入“torus”命令。操作示例:绘制圆环体半径为40,圆管体半径为8的圆环体任务1.2
基本建模编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、三维实体建模基础7.绘制棱锥体(CONE)调用该命令的方法如下:方法1:单击“建模”工具栏上的“圆锥体(O)”按钮;方法2:在命令行中输入“cone”命令。操作示例:绘制半径为30,高度为90的四棱锥体任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:
会设置视觉样式,会应用材质、贴图、配景、着色知识与技能目标:(1)、在完成三维实体图形绘制的基础上修改视觉样式、进行渲染操作,使实体效果更加逼真。(2)、使用场景设置与渲染,会操作着色及实体渲染和保存效果图;设置背景图像任务分析:
技能应用:进行渲染操作,使实体效果更加逼真。
技能点拨:应用材质、实体渲染和保存位图效果图的基本操作和应用要领。任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、视觉样式1.消隐、视觉样式与渲染的作用例如:绘制一个三维正方体实体,给它设置合适的颜色或贴上“木纹纸”并模拟光照效果,那么这个正方体就拥有了“光”和“色”,显得很“真实”,这就是渲染的“功劳”。应用建议:若只需要看一下设计效果,可以选择消隐或着色。若需要模拟场景演示效果,则全部渲染,复杂实体图形渲染比较费时。任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、视觉样式2.视觉样式理解视觉样式:设置视觉样式后模型仍可以选择、编辑着色对象。保存为DWG图形后重新打开,对象的视觉样式不会发生变化。调用该命令的方法如下:方法1:单击“视图”工具栏上的“视觉样式”按钮,如图4-1-13所示。方法2:在工作空间中的“视觉样式控件”,如图4-1-13所示。任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、视觉样式视觉样式主要有:二维线框、线框、消隐、真实、概念、着色、带边缘着色、灰度、勾画和X射线,如图4-1-14所示。二维线框:显示由直线、曲线表示的二维轮廓线。线框:显示由直线、曲线表示的三维轮廓线。消隐:消隐图像不显示后面的图像轮廓线,图形显得更加简洁、清晰。平面着色:在多边形面之间着色对象。对象显得更平整,不如体着色对象光滑。体着色:着色对象并使多边形面之间的边平滑,使对象具有平滑逼真的外观。带边框平面着色:结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色:合并“体着色”选项和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。最常用的是三维线框着色和体着色。任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、视觉样式任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、视觉样式3.实体渲染(RENDER)渲染将从场景、灯光、背景、材质等方面让三维作品真实再现并形成效果图像文件供用户保存。但对模型渲染后选择、编辑对象以及保存为DWG图形后重新打开,渲染的效果会发生变化(材质会“丢失”)。渲染类型:(1)一般渲染:渲染时不需要应用任何材质和添加任何光源,也不需要设置场景就可以对模型进行渲染。但可以获得最佳性能。(2)照片级真实感渲染:照片级真实感扫描线渲染程序,可以显示位图材质和透明材质(如:玻璃材质),并产生体积阴影和贴图阴影。(3)照片级光线跟踪渲染:照片级真实感光线跟踪渲染,它使用光线跟踪产生反射、折射和更加精确的阴影任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、实训详解1、打开或创建实体打开“案例4-1-15.dwg”或新建图形文件,建立一个球体和一个圆柱体,如图4-1-15(a)所示。任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、实训详解2、设置或选择视口设置要着色视图的视口为当前视口(视口类似于Windows的窗口,默认时当前工作区就是一个视口,为了方便复杂图形的绘制可以把当前视口“拆分”为几个视口,每个视口的图形操作相对独立),本案例只有一个视口,即当前绘图工作区。3、视觉样式(VSCURRENT)操作:单击“可视化”菜单→“视觉样式”,应用“着色”视觉样式,命令提示如下:命令:_vscurrent输入选项[二维线框(2)/线框(W)/隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/着色(S)/带边缘着色(E)/灰度(G)/勾画(SK)/X射线(X)/其他(O)]〈线框〉:_S效果图如图4-1-15(b)所示。应用“对象特性”工具栏工具按钮改变颜色设置:圆柱体为“青色”,球为“洋红”,设置提示如图4-1-16所示,应用“着色”后观察效果。任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、实训详解任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、实训详解4、渲染(1)基本渲染(RENDER)1)按系统默认值对当前视口对象作“渲染”操作。操作方法:方法1:“可视化”菜单→“渲染”;方法2:命令行:render。不作任何设置,点击“渲染”按钮渲染对象。2)保存为位图图像。操作方法:文件”菜单→保存;执行操作后出现图4-1-17保存图像对话框,选择“文件类型”后,输入文件名点击“确定”后将当前渲染效果图保存到指定位置。(可指定图像格式为bmp并命名为“案例4-1-16.bmp”保存到“我的文档”)任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、实训详解(2)高级渲染(RPRER)渲染生成具有材质灯光效果的效果图包含以下几个环节:布置灯光(若不需自定义,可应用默认灯光设置);设置材质;设置贴图;设置渲染环境(若不需定义可应用默认值)。图4-1-18材质浏览器材质(MATBROWSEROPEN)自然界中不同材料都给人不同的视觉感受,AutoCAD2021自建了许多不同材质,我们选择需要的材质类型,将其直接拖到对象上,这样材质就附着其上。当进行渲染或将视觉样式切换成“真实”时,显示出附着材质给人现实材料的感受。任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、实训详解操作方法:方法1:“渲染”工具栏;方法2:“视图”菜单:“渲染”→“材质浏览器”;方法3:命令行:matbrowseropen。命令提示如下:①点击“可视化”菜单→“材质”→“材质浏览器”命令:_matbrowseropen(出现材质浏览器对话框,如图4-1-18所示)在对话框中找到“大理石—白绿色”,拖动材质放到圆柱体上,然后再找到“枫木—天然中心光泽实心”,拖动材质放到圆柱体上。②点击“可视化”菜单→“视觉样式”→“真实”任务1.3
视觉样式与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、实训详解
实训与评价编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、基础实训1、三维建模的作用有哪些?2、三维建模有哪几类?其特点有哪些?3、什么是视图?4、AutoCAD提供哪十种三维视图?试举例说明。实训与评价编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、拓展实训1、应用基本体构建图4-1-21练习题几何体,并进行渲染成黄铜-抛光。操作提示:先绘制50×50×20的实体,而后在底座实体中心绘制圆锥即可。2、应用基本体构建图4-1-22练习题几何体,并进行渲染成板岩-红色。操作提示:先绘制50×50×20的楔体,而后在底座实体中心绘制圆柱即可。实训与评价编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、拓展实训3、应用基本体构建图4-1-23练习题几何体。4、应用基本体构建图4-1-24练习题几何体。谢谢!AutoCAD2021技能与应用模块四CAD三维实体模块四
目录01项目1三维设计基础02项目2实体基本造型03项目3实体编辑04项目4综合三维实体造型实训项目1三维设计基础1、项目任务:
三维立体设计理念,立体几何基础知识,三维坐标系,三维视图,视图实时平移与缩放,三维实体建模与渲染。2、知识与能力目标(1)、会应用三维视图作图,培养三维读图、识图分析能力;(2)、熟练应用长方体、柱体、球体、楔体等基本几何体创建;(3)、三维实体渲染,使实体效果更加逼真。通过案例实训掌握着色、应用材质、实体渲染和保存位图等基本操作和应用要领3、重点难点(1)项目重点:
(1)、理解三维组合体与基本几何体(2)、三维空间逻辑思维能力培养(2)项目难点:
(1)、三维空间逻辑思维(2)、三维实体建模与渲染编辑核心文本内容编辑核心文本内容项目1:三维设计基础任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:
初步认识基本几何体,能绘制相应的基本几何体,具备相应的三维空间能力。知识与技能目标:(1)、熟悉三维作图,培养分析三维空间的能力;(2)、会构建基本三维实体模型,熟悉拉伸、旋转、扫掠、放样、等基本实体的创建命令。任务分析:
技能应用:通过案例实训掌握拉伸等命令的基本操作。
技能点拨:理解概念、学会建模操作基本命令。。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、拉伸实体(EXTRUDE)
拉伸实体是最基本的三维立体生成方式,该命令的调用方法如下:方法1:单击“建模”工具栏上的“拉伸”按钮;方法2:在命令提示符中输入“extrude”命令。操作示例:如图
4-21所示绘制圆柱体,尺寸Φ60×120。操作步骤如下:调整视图为西南等轴测视图。“视图”菜单→“三维视图”→“西南等轴测”绘制Φ60的圆命令:_extrude选择要拉伸的对象或
[模式(MO)]:找到1个指定拉伸的高度或
[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]<120.0000>:120
任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、放样实体(LOFT)
该命令的使用方法如下:方法1:单击“建模”工具栏上的“放样”按钮;方法2:在命令行中输入“loft”命令。操作示例:如图所示,分别以二个矩形和一个圆为放样横截面对象,通过放样创建-实体,如图所示。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容三、旋转实体(REVOLVE)
该命令的使用方法如下:方法1:单击“建模”工具栏上的“旋转”按钮;方法2:在命令行中输入“revolve”命令。操作示例:如图所示,以整圆绕X轴旋转180度,创建一个旋转实体,如图所示。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容四、扫掠实体(SWEEP)
该命令的使用方法如下:方法1:单击“建模”工具栏上的“扫掠”按钮;方法2:在命令行中输入“sweep”命令。操作示例:如图所示,以圆为扫掠对象,一样条曲线为扫掠路径,扫掠出一实体,如图所示。任务2.2
实体模型编辑编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:
认识三维立体的视觉样式,具备一定的几何体的场景设置与渲染的相关操作。知识与技能目标:(1)、会基本的实体编辑能力;(2)、使用实体编辑命令进行合理实体编辑能力。任务分析:
技能应用:通过案例实训掌握实体模型编辑的基本操作。
技能点拨:理解概念、学会实体编辑操作基本命令。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、切割实体(SLICE)该命令的使用方法如下:方法1:单击“实体编辑”工具栏上的“剖切”按钮;方法2:在命令行中输入“slice”命令。操作示例:如图所示,现对圆柱体切割,并保留左边部分,如图所示。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、三维阵列(3DARRAY)该命令的使用方法如下:方法1:单击“实体编辑”工具栏上的“三维阵列”按钮;方法2:在命令行中输入“3darray”命令。操作示例:将图中的长方体阵列成2行、3列、2层的组合,且行宽、列宽、层宽分别为10、10、20,如图所示。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容三、三维镜像(3DMIRROR)该命令的使用方法如下:方法1:单击“实体编辑”工具栏上的“三维镜像”按钮;方法2:在命令行中输入“3dmirror”命令。操作示例:如图所示,以ABC面为镜像面对该实体进行镜像操作,生成的新实体如图所示。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容四、三维倒圆角(FILLETEDGE)该命令的使用方法如下:方法1:单击“实体”工具栏上的“圆角边”按钮;方法2:在命令行中输入“filletedge”命令。操作示例:如图10-2-8(a)所示,通过圆角命令将该实体上右边倒圆角为5的圆角,如图所示。。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容五、三维倒斜角(CHAMFEREDGE)该命令的使用方法如下:方法1:单击“实体”工具栏上的“倒角边”按钮;方法2:在命令行中输入“chamferedge”命令。操作示例:如图4-2-9(a)所示,通过倒角边命令将该实体上右边倒成5×5的斜角,如图所示。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容六、拉伸面(SOLIDEDIT)该命令的使用方法如下:方法1:单击“实体”工具栏上的“拉伸面”按钮;方法2:在命令行中输入“solidedit”命令。操作示例:例10-20如图4-2-10(a)所示,将该实体的A面往上方拉伸5mm,且拉伸的倾斜角度为30度,如图所示。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容七、倾斜面(CHAMFEREDGE)该命令的使用方法如下:方法1:单击“实体”工具栏上的“倾斜面”按钮;方法2:在命令行中输入“chamferedge”命令。操作示例:如图所示,将该实体的下前面以BD边为倾斜轴向外倾斜角度-45°,如图所示。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容八、抽壳(SOLIDEDIT)该命令的使用方法如下:方法1:单击“实体”工具栏上的“抽壳”按钮;方法2:在命令行中输入“solidedit”命令。操作示例:如图所示,将该实体的编辑为上表面开放成壁厚为0.8mm的空心薄壁体,如图所示。任务2.1
基本实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容九、偏移面(OFFSET)该命令的使用方法如下:方法1:单击“实体”工具栏上的“偏移面”按钮;方法2:在命令行中输入“offset”命令。操作示例:如图所示,将该实体的内表面向右偏移5mm,如图所示。实训与评价编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、基础实训1、举例说明放样实体的操作?2、举例说明镜像命令操作?3、如何使用三维阵列命令?4、偏移面的操作优势有那些?5、拉伸实体的必要条件是什么?实训与评价编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、基础实训1、举例说明放样实体的操作?2、举例说明镜像命令操作?3、如何使用三维阵列命令?4、偏移面的操作优势有那些?5、拉伸实体的必要条件是什么?实训与评价编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、基础实训1、举例说明放样实体的操作?2、举例说明镜像命令操作?3、如何使用三维阵列命令?4、偏移面的操作优势有那些?5、拉伸实体的必要条件是什么?实训与评价编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、拓展实训1、应用三维实体绘制如图4-2-14所示实体,并进行渲染成黄铜-抛光。2、应用三维实体绘制如图4-2-15所示实体,并进行渲染成金属-半抛光。
实训与评价编辑核心文本内容编辑核心文本内容二、拓展实训3、应用三维实体绘制如图4-2-16所示实体。4、应用三维实体绘制如图4-2-17所示实体。谢谢!AutoCAD2021技能与应用模块四
三维实体编辑项目3三维实体编辑1、项目任务三维实体编辑:复制、镜像、阵列,删除、拉伸、旋转,实体布尔运算,分解、修角、截面、剖切,实体着色的操作与技巧。2、能力目标视图分析能力培养读图、识图能力,综合布局能力,三维组合实体空间结构逻辑分析。会利用二维图形创建三维复杂组合体对二维实体进行拉伸、旋转生成三维实体,对三维实体进行“交”“并”“差”等布尔运算构成三维复合组合体会编辑三维实体复制、镜像、阵列、旋转,删除、分解、修角、截面、剖切。会利用用户坐标创建三维实体三维用户UCS坐标系、三维视图的应用项目3三维实体编辑3、重点难点(1)项目重点三维实体的创建;三维实体对象编辑。(2)项目难点三维实体创建综合应用;三维用户坐标系在实体造型中的应用;对实体作布尔运算形成复杂三维组合体。项目3三维实体编辑项目3三维实体编辑实训任务
任务3.1三维实体编辑应用任务3.2齿轮泵外壳基本三维实体创建,三维实体的编辑(并集/差集/镜像),三维用户坐标系在三维实体建模中的应用。任务3.3绘制换向轴套三维实体空间结构分析,二维线框绘制,应用拉伸二维图形创建三维实体,三维阵列应用,差集/并集在三维实体创建的应用。任务3.4换向轴套的截面与剖切截面和剖切的应用,截面填充。任务3.1三维实体编辑编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:学会利用实体编辑功能进行布尔运算、实体圆角与倒角、拉伸、旋转、阵列、实体截面、实体剖切等操作。知识与技能目标:(1)培养读图、识图能力,综合布局能力,三维组合实体空间结构逻辑分析;(2)复制、镜像、阵列、旋转,删除、分解、修角、截面、剖切三维实体编辑指令的应用;任务分析:技能应用:会应用三维实体编辑
技能点拨:利用用户坐标创建三维实体编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解一、实体编辑在AutoCAD系统中,可以直接绘制出长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体等基本三维实体,用户还可以创建二维图形利用拉伸或旋转的方式创建实体。有关实体的绘制AutoCAD提供“建模”工具栏,另外也可以直接输入对应的命令,或点击“绘图”菜单/“建模”对应的菜单命令绘制几何实体。应用复制、镜像、阵列、删除、布尔运算、干涉等编辑后基本三维实体组合成更复杂的实体。二、布尔运算可以通过布尔运算:“并集(Union)”“差集(Substract)”“交集(Intersect)”等命令,针对指定的实体创建交集、并集或差集形成复合实体,有关布尔运算在“平面CAD”的章节中已有详细介绍,在“三维CAD”中布尔运算的运用方法与平面相同,在实例中也有应用,注意参照学习,此处不再重复。任务3.1三维实体编辑编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解三、实体圆角与倒角给三维实体倒角、圆角,生成新的三维结构,操作方法与平面部分相同,可参考“平面CAD”章节有关倒角、圆角的操作应用和案例讲解。复制、镜像、移动、删除等编辑在三维实体创建中的应用理解与二维操作相似,但在三维空间中的操作会更灵活更复杂,这需要有较强的空间思维能力和三维坐标系的灵活应用能力。四、拉伸可以在一个平面内作二维拉伸,也可以在三维空间里三维拉伸。1.二维拉伸(STRETCH)在一个平面内拉伸二维图形。命令调用:“修改”菜单→“拉伸”或单击修改工具栏上的拉伸按钮:或在命令行输入stretch。任务3.1三维实体编辑编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解2.三维拉伸在三维空间拉伸图形或实体面。(1)拉伸二维图形创建三维实体(EXTRUDE)(2)拉伸面修改三维实体(SOLIDEDIT)区别与联系:两个拉伸操作拉伸原理相同,都可以以一定高度或路径拉伸。拉伸绘制的二维图形是创建三维几何实体;拉伸面是通过修改已创建的三维几何体来形成新的几何体。任务3.1三维实体编辑编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解五、旋转1.二维旋转(ROTATE)在一个平面内旋转二维图形。命令调用:“修改”菜单→“旋转”或单击修改工具栏上的旋转按钮:或在命令行输入rotate。启动命令并指定对象后将绕指定的基点旋转对象,旋转轴以指定的基点为参照。2.三维旋转在三维空间旋转图形或实体面。(1)在三维空间中旋转二维图形或实体(ROTATE3D)(2)旋转绘制的二维图形创建三维实体(REVOLVE)(3)旋转三维几何体的面修改三维实体(SOLIDEDIT)任务3.1三维实体编辑编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解六、阵列二维阵列的操作分矩形阵列、路径阵列和环形阵列,但是三维阵列的操作只有矩形阵列和环形阵列。在二维阵列中阵列的结果是一层,在三维中阵列操作的对象是三维实体,阵列的结果也是三维的,可以设置多层阵列结果。1.单层阵列(ARRAY)依次单击“修改”菜单→“阵列”或单击修改工具栏阵列按钮或在命令行输入ARRAY。2.多层阵列(3DARRAY)依次单击“修改”菜单→“三维操作”→“三维阵列”或在命令行输入3DARRAY。任务3.1三维实体编辑编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解七、实体截面(SECTION)某平面经过三维实体与实体的相交面就是经过该平面的实体截面。若以用户坐标系平面为截面的剪切平面,则可以将用户坐标原点移动到需要截面的实体关键点上,再选定坐标系平面截面。若需要自定义截面剪切平面,则可以输入参数“3”选择“三点”后通过三点定义剪切平面。若要对截面进行图案填充,应用填充命令,填充时需要考虑填充面是否在YZ坐标平面上,具体操作可以参考案例。任务3.1三维实体编辑编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解八、实体剖切(SLICE)剖切可以理解为以经过实体的一个平面为剪切平面切开实体,实体变成两部分,从而形成两个新实体。截面与剖切的比较:截面后原实体没有改变,得到的是二维图形,剖切后实体变为两部分得到的是三维几何体。二者都需要剪切平面,命令操作相似,结果不同。任务3.1三维实体编辑任务3.2绘制齿轮泵外壳编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:绘制图(西南等轴测图)所示机械齿轮泵外壳实体知识与技能目标:三维实体空间结构分析;理解实体空间结构;基本三维实体创建;三维实体的编辑(拉伸/并集/差集/三维镜像);三维用户坐标系在三维实体建模中的应用。任务分析:技能应用:通过本案例熟练掌握创建基本三维实体、及多个三维实体的“并”“差”等布尔运算以及实体编辑及三维用户坐标系UCS在三维实体造型中的应用。技能点拨:三维实体是客观物体的三维图形,它是一个真实的实体。在创建三维实体时,单纯使用三维实体绘图命令,只能创建一些基本实体,而对某些复杂的实体创建使用编辑命令来完成就显得很方便,应用三维用户坐标系UCS可以提高绘图的准确性。编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解一、设置三维实体模型空间二、创建“底板”部分1.绘制底板基本图形2.绘制偏移线找到底板上小圆孔的圆心定位位置及小圆再回车重复偏移指令3.拉伸外框线与四个小圆得到底板初步模型4.绘制“长方体”5.将底板、四个小圆柱体以及长方体进行布尔运算“差集”任务3.2绘制齿轮泵外壳编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解三、创建直立空心圆柱体菜单命令:“绘图”菜单→“建模”→“圆柱体”或单击实体工具栏圆柱体按钮。四、创建中空圆柱体点击界面左上角视图视角,切换视图视角为主视图或者点击右上角的视图立方主视图方向1.绘制三条辅助直线确定圆心的位置2.应用布尔运算“并集”合并2个大圆柱体和底板,使其成为一个主体,应用“差集”从主体中减去两个正交的小圆柱体。任务3.2绘制齿轮泵外壳编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解五、绘制肋板点击视图菜单栏切换到前视图方向1.变换用户坐标系2.绘制肋板轮廓线3.合并肋板轮廓线并拉伸成实体4.将肋板实体沿XY平面和YZ平面各镜像一次就得到完全对称的厚度为10的肋板5.将肋板与齿轮泵外壳主体进行布尔运算“并集”,与齿轮泵外壳融为一体任务3.2绘制齿轮泵外壳任务3.3绘制换向轴套编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:应用三维实体创建和编辑技术绘制换向轴套知识与技能目标:三维实体空间结构分析;二维线框绘制、旋转、修剪;拉伸二维图形创建三维实体;“差集”“并集”在三维实体创建的应用;三维用户坐标系在三维实体建模中的应用。任务分析:技能应用:通过本案例重点实训应用旋转、拉伸二维图形创建三维实体,阵列在三维实体创建中的应用,以及“交”“并”布尔运算及三维用户UCS坐标系在三维实体造型中的灵活应用。技能点拨:三维实体是客观物体的三维图形,它是一个真实的实体。在创建三维实体时,单纯使用三维实体绘图命令,只能创建一些基本实体,而对某些复杂的实体常常必须使用编辑命令才能完成,二维图形在三维实体创建中的应用以及三维实体编辑的功能提高了绘图的准确性和效率。编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解一、新建图形文件/设置模型空间界限菜单命令:“格式”菜单→“图形界限”二、绘制换向轴套外轮廓线和通孔基本图形新建图层并命名“换向轴套”,颜色:0。选取“换向轴套”图层为当前层。1.变换用户坐标2.绘制换向轴套基本轮廓线3.合并换向轴承外轮廓线并拉伸外轮廓图形,拉伸二维图形成三维实体4.绘制内接六边形与拉伸任务3.3绘制换向轴套编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务详解4.绘制内接六边形与拉伸5.移动R10圆柱体和正六棱柱,进行布尔运算“并集”“差集”菜单命令:“修改”菜单→“三维移动”任务3.3绘制换向轴套任务3.4换向轴承的截面与剖切编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:换向轴承的截面与剖切垂直平面对实体剖切和截面知识与技能目标:截面和剖切的操作应用;截面填充;理解并掌握截面和剖切操作。任务分析:技能应用:掌握截面、剖切的相关操作要领。技能点拨:截面、剖切都有一个剪切平面,前者形成的是一个二维面,后者形成的是三维实体,操作的关键在于从哪里“切”,剪切平面就是一把“切刀”,切下去后三维实体变成两部分,拿去一部分后看到的剖面就是截面。“三点确定一个平面”,我们需要从哪里剪切实体就从哪里建构“切刀”。编辑核心文本内容编辑核心文本换向轴承中心截面图内容任务详解一、打开或新建素材文件“换向轴承.dwg”二、设置原点三、截面指定经过换向轴承三维组合实体水平中心轴线的垂直平面为剪切平面对换向轴承实体截面。换向轴承中心截面图换向轴承中心截面三维线框左视图任务3.4换向轴承的截面与剖切编辑核心文本内容编辑核心文本换向轴承中心截面图内容任务详解四、截面填充1切换到左视图(视当前坐标系状态确定视图)2填充截面①三维线框着色②图案填充五、剖切换向轴套中心截面图案填充左视图换向轴承中心剖切图任务3.4换向轴承的截面与剖切1、项目小结项目小结本项目通过“阀门”、“换向轴承”的绘制巩固基本三维实体的创建,学习三维编辑命令以及截面、剖切在三维实体创建中的应用。实训与评价一、基础实训1三维与二维的复制、镜像、阵列操作有何异同点?2举例说明应用二维图形“拉伸”、“旋转”创建三维实体的操作过程?3举例说明实体布尔运算(并集、交集、差集)?4怎样给三维组合体修角(倒直角、圆角)?5什么是截面、剖切?它们分别应用于哪些场合?6编辑三维几何体面包含哪些操作?项目3三维实体编辑实训与评价二、拓展实训1、应用三维实体创建和编辑技术绘制阀门项目3三维实体编辑阀门阀门剖切图实训与评价二、拓展实训2、以经过中心轴线且偏移45度角的平面为绘图平面的综合体的画法,完成截面保存剖切的后半部分。项目3三维实体编辑斜向套筒斜向套筒剖切图谢谢!AutoCAD2021技能与应用模块四CAD三维实体模块四
目录01项目1三维设计基础02项目2实体基本造型03项目3实体编辑04项目4综合三维实体造型实训项目1三维设计基础1、项目任务:
掌握各种实体特征的使用方法:拉伸、旋转、放样、扫掠等
掌握UCS坐标的相关操作、动态UCS的操作体建模与渲染。2、知识与能力目标(1)、视图分析能力;(2)、培养读图、识图能力、综合布局能力、空间逻辑思维能力;(3)、会创建基本三维实体,进一步熟悉三维作图,培养分析三维几何空间的能力,UCS坐标的相关操作、动态UCS的操作应用能力。3、重点难点(1)项目重点:
(1)、基本几何实体的创建方法与综合应用能力,(2)、根据几何数据结构分析视图并熟练应用三维坐标系。(2)项目难点:
(1)、组合实体的创建应用。(2)、三维坐标系的综合应用编辑核心文本内容编辑核心文本内容项目4:三维实体造型综合应用任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:
如下图4-4-1所示,完成凳子实体模型的绘制,以4-4-1凳子.dwg为文件名保存。任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容知识与技能目标:(1)、能进行三维图形空间结构分析;(2)、熟练应用UCS坐标的空间变换。任务分析:
技能应用:通过本案例掌握长方体、圆柱体等工具创建三维模型。
技能点拨:本任务是一个凳子的简单模型构造,主要用到了长方体、圆柱体等工具组合完成。任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、新建“无样板公制”图形文件,切换工作空间至三维建模,选择西南等轴测视图
二、绘制凳面
绘制规格为150×100×10的长方体。命令调用:“绘图”菜单→“建模”→“长方体”命令提示如下:命令:BOX(或点击长方体工具)指定第一个角点或[中心(C)]〈0,0,0〉:(提示:直接回车,以坐标原点为长方体的一个角点)指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:L[提示:这里选用了“长度(L)”参数]指定长度:150指定宽度:100指定高度:10完成后的西南等轴测实时缩放视图如图4-4-2所示。任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、新建“无样板公制”图形文件,切换工作空间至三维建模,选择西南等轴测视图
二、绘制凳面
任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容三、绘制四根凳腿1、移动UCS坐标原点沿X、Y、Z轴分别移动10、10、0个单位。菜单命令:“工具”菜单→“移动UCS”2、绘制凳脚长方体。以UCS坐标原点绘制长方体,规格为10×10×180命令调用:“绘图”菜单→“建模”→“长方体3、三维镜像凳脚长方体到右边命令提示如下:命令:MIRROR3D(或点击三维镜像工具)任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容三、绘制四根凳腿任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容四、绘制长度方向两根支撑圆柱1、坐标系还原成为世界坐标系。命令提示如下:菜单命令:“工具”菜单→“移动UCS”2、旋转UCS坐标Ucs坐标沿Y轴旋转90度菜单命令:“工具”菜单→“移动UCS”3、绘制支撑圆柱体(1)以UCS坐标原点为圆心绘制圆柱体,半径4,高120。命令调用:“绘图”菜单→“建模”→“圆柱体”4、同理三维镜像凳脚长方体如图4-4-7所示任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容四、绘制长度方向两根支撑圆柱任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容五、绘制宽度方向两根支撑圆柱1、坐标系还原成为世界坐标系。命令提示如下:菜单命令:“工具”菜单→“移动UCS”2、移动UCS坐标原点沿X、Y、Z轴分别移动15、-10、-80个单位。菜单命令:“工具”菜单→“移动UCS”3、旋转UCS坐标Ucs坐标沿X轴旋转90度菜单命令:“工具”菜单→“移动UCS”4、绘制支撑圆柱体(1)以UCS坐标原点为圆心绘制圆柱体,半径4,高70。命令调用:“绘图”菜单→“建模”→“圆柱体”任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容五、绘制宽度方向两根支撑圆柱5、同理三维镜像凳脚长方体如图所示任务4.1
绘制凳子实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容六、完成效果图在自定义视觉样式中选择真实,如下图4-1-10效果图所示。任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:
根据图4-4-11所示,完成“底座”的实体模型绘制,以4-4-2底座.dwg为文件名保存。任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容知识与技能目标:(1)、三维实体基本几何体结构分析;(2)、三维实体动态观察,UCS坐标系的应用。任务分析:
技能应用:底座结构为上下结构,其画法为拉伸,本实例设置为三维建模空间。
技能点拨:图4-4-11所示是一个简单模型构造,由长方体、圆角、圆柱孔组成组合实体。任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、新建“无样板公制”图形文件,切换工作空间至三维建模,选择西南等轴测视图
二、绘制底板1、应用实体工具“长方体”绘制底板,底板长宽为100×72,厚12。命令调用:“绘图”菜单→“建模”→“长方体”或单击实体工具栏按钮命令:_box2、长方体倒圆角R16命令调用:菜单→“实体”菜单→“圆角边”命令:_FILLETEDGE3、绘制圆柱孔先在俯视图绘制草图圆命令调用:“常用”菜单→“坐标”→“俯视”命令调用:“常用”菜单→“绘图”→“圆”命令:_CIRCLE任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容
二、绘制底板4、生成圆柱体命令调用:“常用”菜单→“建模”→“拉伸”命令:_EXTRUDE选择圆拉伸高度为15的圆柱体,完成如图所示5、差集命令调用:“实体”菜单→“差集”命令:_SUBTRACT选择长方体与圆柱体差集,完成如图4-4-13所示任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容
三、绘制立板1、切换视图,并切换UCS坐标系从俯视图切换为前视图命令调用:“常用”菜单→“坐标”→“前视”命令调用:“常用”菜单→“坐标”→“原点”移动坐标原点向右移动202、绘制长方形,并倒角。尺寸数据:宽60,高150,倒角30命令调用:“绘图”菜单→“绘图”→“长方形”命令:_RECTANG3、生成实体命令调用:“常用”菜单→“建模”→“拉伸”命令:_EXTRUDE拉伸高度12,完成如图4-4-14所示任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容
三、绘制立板4、绘制圆柱体圆→拉伸调用:“常用”菜单→“绘图”→“圆”命令:_CIRCLE选择圆角的中心点,绘制直径25的圆命令调用:“常用”菜单→“建模”→“拉伸”命令:_EXTRUDE选择圆拉伸高度205、差集命令调用:“实体”菜单→“差集”命令:_SUBTRACT选择长方体与圆柱体差集,完成如图4-4-15所示任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容三、绘制中心立板1、切换绘图为前视,并移动UCS坐标系命令调用:“常用”菜单→“坐标”→“左视”命令调用:“常用”菜单→“坐标”→“原点”移动UCS坐标原点向右移动462、绘制长方形,并倒角。尺寸数据:宽40,高100,倒角16命令调用:“绘图”菜单→“绘图”→“长方形”命令提示如下:命令:_RECTANG指定第一个角点:0,0;指定其他角点:40,100上边倒圆角为16,完成如下图所示任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容三、绘制中心立板3、生成实体命令调用:“常用”菜单→“建模”→“拉伸”命令:_EXTRUDE拉伸高度8,完成如图4-4-16所示任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容四、并集命令调用:“实体”菜单→“并集”命令:_UNION选择所有实体进行并集,完成如图4-4-17所示任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容五、完成效果图在自定义视觉样式中选择真实,如下图4-4-18所示。任务4.3
绘制轴体实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容任务需求:
根据图4-4-19所示,完成“轴体”的实体模型绘制,以4-4-3轴.dwg为文件名保存。任务4.3
绘制轴体实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容知识与技能目标:(1)、三维实体基本几何体结构分析;(2)、三维实体动态观察,动态UCS捕捉的运用。任务分析:
技能应用:“轴体”零件的画法用拉伸或旋转皆可,本实例设置为三维建模空间。
技能点拨:为养成良好的绘图习惯,适应轴测图视图窗口绘图,使成图变得形象。要求能运用动态UCS捕捉画图任务4.2
绘制底座实体模型编辑核心文本内容编辑核心文本内容一、新建“无样板公制”图形文件,选择东南等轴测视图命令调用:“开始-自定义视图”二、切换绘图为右视,并开启动态UCS1、命令调用:“常用”菜单→“坐标”→“右视”
2、开启动态UCS,点开右下角的自定义按键,勾选扩展动态UCS按键即可。如图4-4-20所示。任务4.2
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