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文档简介
城市开放空间声景观设计研究城市开放空间声景观形态构成及设计研究
长期以来,景观设计师一直专注于视觉因素和应用的功能,尤其是在空间形状、功能配置、材料结构和颜色构成方面,这是非常优秀的,但往往忽视基于听觉、感知和感觉的景观感觉。以听觉因素为例,听觉作为人们感知的五种元素之一,是感知景观的基本手段之一。加拿大的作曲家和音乐教育家schafe在20世纪60年代末提出了听觉景观的概念,并邀请人们重新理解感知行为和声音环境。声乐景观是视觉景观和双耳疲劳的景观。声乐景观的发展不仅给景观研究带来了新的视角,也为景观研究注入了活力。在景观设计中,声音作为景观的一个组成部分,全球地设计和规划设计主体的空间的声环境,加强与全球景观的协调。在环境设计中,引入这一理念,可以清楚地识别和积极地表达景观中的内在听觉因素,丰富和改善设计内容。本文首先运用环境心理学的手法对日本佐贺森林公园的声景观进行了多项调查,阐明城市开放空间声景观的构成要素及各要素的好感度和协调度的主观评价,运用聚类分析法解析了声景观空间分区及其特征,用阶层分析法(analytichierarchyprocess,AHP)计算了各构成要素的重要性权重.其次把佐贺森林公园的解析结果运用到中国嵊州艇湖水城的声景观规划中,提炼了正负设计手法,对声景观的各要素及其空间构成进行了全面设计.通过上述理论计算和分析以及设计实践,对城市开放空间的声景观规划设计方法进行了探讨,以期为景观规划带来更加丰富的内涵和更新的切入点.1声景观研究方法城市综合公园是典型的城市开放空间,具有重要的功能性,景观构成也具有代表性和多样性,因此其声景观的研究有着重要的意义和参考价值.本研究首先以日本佐贺市最大的城市综合公园森林公园为例,对声景观进行了全面调查和多种解析.1.1森林公园声源分类佐贺森林公园位于日本佐贺市西南部,207国道沿线,嘉濑川沿岸,面积524000m2.本研究于2002年对森林公园进行了两次实地踏勘,全面倾听和记录了公园内各处的声景观构成要素.根据声源的种类,可分为自然声、人工声、生活声等3大类,见表1.1.2公园声景观的感知及评价本研究于2002年三次对森林公园的游客进行了问卷调查,以了解人们对公园声景观的感知方法及其评价,并对声景观进行功能分区和特征解析.在公园的各个入口安排了调查员,共发放问卷166份,回收131份,回收率为78.9%.1.2.1各要素的平均统计得分顺序和协调度在园内的13个主要景点,请游客记录所听到的声音,评价对这些声音的好感度以及与协调度,并述说对它们的主观印象.好感度是指对某声音是否喜好;而协调度是指该声音与周围环境、景观是否协调.评价结果按好感度的平均统计得分顺序示于表2,表中使用7级评价尺度,见图1.从表2可知,在公园声景观的诸要素中,能让人们充分感受到自然气息的树叶声、鸟鸣声、喷水声、风声、流水声和虫鸣声,以及让人感受到轻松活力的儿童声、人声,其好感度与协调度的评价都很高.相反,让人们感觉又重新回到城市喧嚣氛围的声音,如交通声和广播声等获得较低评价也是容易理解的.此外可以看出,好感度的评价得分顺序和协调度的得分顺序基本相同.其中前4位和最后2位完全一致,只是第5、6位;第7、8位的顺序稍有不同,这可以证明对声景观好感度的评价和该声音与周围景观的协调性有密切的相关性,充分说明声景观是景观整体中的一个不可分割的组成要素.1.2.2主观形象评价调查中,还运用了11对意义相反的形容词,请游客对所听到的声音进行主观印象评价.图1结合好感度和协调度得分较高的鸟鸣声的主观印象评价结果给出了主观印象的评价项目和评价尺度.1.3声景观特征根据游客对公园声景观要素的主观印象评价得分,用聚类分析法对公园13个主要声景观进行了分区.聚类分析是物以类聚的一种常用的统计分析方法.在本例中首先根据主观评价得分计算了各个景点之间的欧氏距离,然后根据距离的大小划分亲疏关系,把景点的声景观分成若干区.采用SPSS12.0统计软件的计算结果见图2.可以看出,公园的声景观可以分成4个区,各分区的主观印象评价平均值见表3.第1区:喧闹运动区,由图2中的(1)构成.从表3的得分可以看出,这个区的声景观特征为:热闹(得分-3.0)、活力(得分3.0)、人工(得分-2.0)的印象非常强烈.在该区域中,可以不时听到观众的喝彩声、棒球选手的叫喊声,以及播音员的广播声.在所有的类别中,该区域的声景观可以说最具活力和人工气氛.第2区:热闹嬉戏区,由(2)、(4)、(5)和(12)四个广场组成,从表3可以看出其声景观特征为:热闹(得分-1.4)、有活力、阳气(得分1.7)、开放(得分1.9).该区设置了各种游戏器械,儿童声、人声占了很大的比例,并且与儿童与父母自由嬉戏的场景相协调,构成了动感、开放的整体景观.第3区:过渡水系区域,由(3)、(9)和连接着两处水系的(7)组成.这几处均和水系有密切关系,起到了在热闹嘈杂的动感区和安静休憩区之间的过渡作用,其声景观特征为:开放(得分2.4)、愉悦(得分1.6)、阳气(得分1.2)、清凉(得分1.0).好感度(得分1.9)和协调度(得分1.8)的评价也是各区中最高的.第4区:安静休憩区域,由(6)、(8)、(10)、(11)和(13)五处组成,其声景观特征为:自然(得分1.9)、开放(得分1.7)、愉快(得分1.2)、有统一感(得分1.2).这个区域主要是与自然对话、放松休息身心、转换心情的场所,在宁静安详的氛围中,能充分感受到自然的虫鸣鸟叫、树叶声、清风流水等自然声.好感度(得分1.7)和协调度(得分1.8)都比较高.1.4要素判断的客观化本研究就公园声景观各组成要素的重要度对游客进行了主观调查,并用阶层分析法进行了分析,获得了公园声景观构成要素的重要度优先顺序.AHP法是20世纪70年代美国Saaty教授开发的一种主观决策和评价方法.该方法首先需要设定评价要素的阶层构造,然后运用9级尺度,对各个层次的评价要素的重要性进行一对一的比较.该尺度把主观的判断进行客观量化,例如:1-要素A和B同样重要;3-A比B稍稍重要;5-A比B重要;7-A比B重要很多;9-A比B绝对重要.通过一对一比较,可以获得一对一比较行列式,并且计算出固有向量.固有向量的各个要素的数值就是各个要素的重要度权重w.本研究的阶层分析法构造见图3.交通声为声景观中应去除的不利因素,因此这里不予考虑.游客们分别在各层次的要素中,根据AHP法的具体原则,一对一比较各要素间的重要性,然后运用AHP计算软件,得出各评价要素的权重w.根据计算结果,对于声景观整体而言,自然声占有最重要的地位(w=0.42),其次是安静(w=0.25)、生活声(w=0.20),最后是人工声(w=0.13).对于自然声而言,鸟鸣虫鸣声(w=0.15)、树叶声和风声(w=0.14)、流水声和喷水声(w=0.13)的权重基本相同.生活声中,儿童声(w=0.10)和园内的人声(w=0.10)权重相同.权重w的大小对决定公园声景观设计重点和优先顺序有重要的参考价值,权重大的要素应该是设计的重点.2绍兴海湖市规划中的声景观设计本文根据对声景观思想及其设计理念的把握,基于日本佐贺森林公园的调查分析结果,在浙江省嵊州艇湖水城进行了声景观的设计规划.2.1排放的虾是否在载荷上的规定,引起了达的交通以及优越的地理位置.嵊州地处浙江省东部,具有纵横的水系、山脉,发达的交通以及优越的地理位置.艇湖水城位于嵊新盆地的中心,城区总约面积10km2,其中陆地面积7.5km2,水域面积2.5km2.2.2声景观设计手法在公园声景观设计中的运用艇湖水城景观总体规划系统包括自然风光、吴越文化、体育运动和休闲设施4个部分,其景观总体规划以及声景观构成系统见图4所示.基于全面、积极、主动的声景观设计理念,公园声景观设计不应该局限于去除不利的声要素,还应积极地加入主动设计的成分,本文把这两种设计手法分别称为负设计和正设计.2.2.1自然声.景观要素本文把获得较高评价的自然声、生活声等要素作为声景观的设计重点,充分结合当地的自然和文化历史资源,进行声景观的正设计.自然声设计:本研究把自然景观规划成湖泊景观、植物景观和湿地景观3个主要部分.这些自然景观可以为声景观提供丰富的自然声源.本文在该区域规划了面积为1.97km2的内向型湖泊,流水声、各种水生植物的树叶声、蛙类和鸟类等动物的鸣叫声均是自然声的重要构成要素.植物景观中包括了保护林、风景林、疏林等的规划.种类繁多的植被,不仅带来风声树声,而且还可以诱致鸟虫和小动物的鸣叫声.规划湿地是各种鸣叫昆虫的栖息地.文化历史声设计:文化景观的规划中,主要着眼于历史文化景观和民俗文化景观的规划.历史文化景观主要是基于唐诗古文中的意境而设计的各种亭台楼阁等景观要素和小品,带来晨钟暮鼓和小桥流水声,体现江南水乡风情.而民俗文化景观则主要有欣赏越剧唱腔的建筑、以及附属练功练声房和赏琴馆.此外民俗文化景观规划中还设计了剡水风情街,这是一处民俗活动的主要场所.其间的声景观要素主要为沿街叫卖声、传统工艺制造声等.运动声设计:本研究中规划中国围棋训练基地和赛场.同时,还设计了赛艇场、自行车赛场、长跑和铁人三项赛场、攀岩场.进行这些运动项目时所引发的各种人声,可为声景观乃至景观整体带来丰富的层次感、活动感和现实感.生活声设计:餐饮、住宿、购物、娱乐等设施可以提供丰富多彩的生活声要素.2.2.2声景观设计中的保护林设计景观中应除去或减少引起人们不快或与周围景观不协调的声要素,即进行负设计.交通声隔绝:艇湖水城被上三线高速公路、新104国道以及浦东大道所包围,本研究规划了保护林,可以起到隔绝道路交通噪声的良好的自然屏障作用.信息广播及背景音乐规划:在整个声景观设计中,除了运动赛场以外,本项目不安排扬声器的信息广播和背景音乐的播放,以减少人工声的不快感和不和谐感.2.3声景设计.作为自然声.根据以上的分析,本规划研究的声景观空间构成分为以下3个区:自然声景观区:主要由湖泊、溪流等水系空间和风景林、疏林和湿地景观等组成,其声景观特征为:宁静、自然、悠闲、统一和和谐.这个区域主要是与自然对话、观赏景色、放松身心的场所,在宁静安详的氛围中,能充分感受到虫鸣鸟叫、树叶声、清风流水等自然声.运动声景观区:由攀岩、围棋中心、自行车赛场和赛艇中心等运动比赛场所组成.其声景观特征为:热闹、有活力、开放、人工性.在该区域中,可以不时听到各种运动声、观众喝彩声、选手叫喊声,以及现场播音声.声景观与视觉场景相协调,构成了动感、开放的整体景观.文化民俗声景观区:由兰亭、梅轩、竹院、云影廊等16处景观和仿古餐饮楼、越剧唱腔和琴艺馆、剡水风情民俗街等几处组成,该区域的声景观特征介于运动声景观区和自然声景观区之间,带有愉悦、生活、开放的印象,同时也是该地域的特征性、标志性声景观区.3声景观设计要素的选取本文对日本佐贺森林公园声景观进行了调查和解析,并针对嵊州艇湖水城景观规划进行了声景观设计,对城市开放空间声景观的构成、存在形态和设计手法得出如下结论:(1)声景观通常包括自然声、生活声、历史文化民俗声、运动声等多种要素.根据景观类型和使用功能的不同,各组成要素有着不同的好感度和协调度.结合景观设计对象的特征、定位、功能和使用特性,选定构成要素,这是声景观设计重要的第一步.(2)声景观设计不仅要去除不利的声要素,还应积极地加入主动设计的成分,也就是负设计和正设计手法.为此应该充分制造游客
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