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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——设计活动计划方案教案(3篇)为有力保证事情或工作开展的水平质量,预先制定方案是必不可少的,方案是有很强可操作性的书面计划。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的方案吗?以下是我精心整理的方案计划范文,仅供参考,欢迎大家阅读。

设计活动计划方案教案篇一

为扩展同学们的知识面,加强同学们的学习热心,培养同学们的合作意识,增进交流,丰富我院学生的课余文化生活,从而加强我院学风建设。

二、比赛对象

_学院09级全体新生

三、比赛地点

__x

四、比赛时间

3月21日下午2:004:00

五、比赛方法

1、各专业通过内部选拔,组成一支三人队伍参与比赛,进行答题,决有名次。

2、每专业选出10名同学为本班亲友团,作为参赛选手的支援。

六、报名方式

各班接到通知后,选出本专业参赛选手。参赛选手名单在3月18日晚自习时交予活动承办方处。

七、奖项设置

此次活动按比赛分数由高到低评出一、二、三等奖(各一名)及优秀奖、文明奖、最正确组织奖。

八、比赛要求

1、比赛通过现场答题的方式及团队组织状况决有名次,要求专业参赛人员按比赛流程进行比赛,比赛中听从主持人安排。

2、参赛选手应衣着得体,显示其良好的精神风貌。

九、主办单位

_学院团总支学生会

十、承办单位

_学院学生会_部、_部

负责人联系方式:_x123456

_x123456

(具体活动流程见附表)

_学院学工办

x年x月x日

附表知识竞赛流程

1、主持人介绍评委、参赛班级及亲友团方阵。

3、评委发表致词。

4、比赛开始

比赛流程:

第一部分有问必答(必答题)

其次部分自选模块

本环节设七个模块(文学、历史、地理、体育、军事、人文百科、戏曲电影)。每个参赛队伍有三次向亲友团求救的机遇。答对一题得5分,答错或不答倒扣3分。各代表队抽签决定选则模块的次序,已被选过的模块不得再选。

第三部分校园十佳歌手演唱(特邀嘉宾:_)

第四部分上下互动

由主持人念题目,观众举手回复,答对有相应奖励。

第五部分猜词题

由参赛队自选模块序号。答题时,每支参赛队选出两人上台合作。描述词语的人不得说出所猜词语中的任何一个字,也不许用其他语种直接翻译出让猜词人在转译过来,否则此题作废,跳到下一题。每答出一个词即得2分。感觉有困难的题目可以选择跳过。每组20个词语。规定时间为5分钟,若提前确凿完成所有题目且没有跳过任何一题再加10分。

第六部分抢答题

本环节题目为复合题型。每支代表队在主持人说:“开始〞后才能举手回复,若提前举手则倒扣3分。答对一题得3分,答错倒扣5分。答错的题目可以由所有代表队再次举手抢答。

终止比赛,统计分数,宣布获奖班级。(在此过程中,根据各班级亲友团的纪律状况给予相应加分或减分)

设计活动计划方案教案篇二

回首过去,团聚此时.

二、活动目的:

回想年前的工作,总结成败得失团聚一堂,进行摇号抽奖活动、了解彼此的机遇,增进大家之间的友情,促进公司凝聚力的形成。

三、活动对象:

公司所有成员(不包括临时工)

四、活动奖项:

特等奖1名(800元)

一等奖2名(500元)

二等奖3名(300元)

三等奖4名(100元)

幸运奖:保温杯一个

五、活动时间:

1月26日(星期六)晚

六、活动地点:

待定

七、活动程序:

1、18::30所有领导员工入席。

2、a:19:00主持人致开幕词。

b、公司领致春节抽奖庆贺词。

c、抽奖正式开始。

d、20:00抽奖终止。

八、摇号抽奖说明:

1、抽奖分为正劵和副劵,其同样有员工的号码及名字,且盖有公司行政部有效公章,正劵投入抽奖箱内,副劵持有者保存一做兑奖用。

有副劵前来兑奖、凡无效奖券、奖券损坏无法识别者、奖券丢失者均不予以兑奖。

九、摇号抽奖工作安排:

1、主持:

2、抽奖前奖箱管理、奖票投放、抽奖协助:蒋增武

3、开奖号码登记:谭平平

4、奖金派发:侯智伟

5、现场拍照:唐宏利

十、有关开奖条件说明:

1、抽奖从最低奖项抽起。

2、中奖奖票抽中后不能再次投入奖箱中。

3、此次抽奖活动施行现场抽奖、兑奖、领奖制。

4、所有中奖人员必需持个人副劵到主持台前登记领取、一律不得代领。

十一、本次抽奖活动总负责人:

肖总

抽奖活动预算费用为:

5000元

设计活动计划方案教案篇三

为了提高学生会成员的工作积极性,让大家在趣味活动中获得开心,缓解学生会工作的压力,同时为了提高各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更卓越得完成以后的工作,在_月,学院分团委举行学生会成员趣味系列趣味活动。

趣味活动对象:学生会各部门成员均要参与,以每个部门为一个组。

趣味活动时间:_月_号早上,如遇天气原因,时间另行通知

趣味活动地点:__田径场

趣味活动形式:学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,其次名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,勉励奖和成功参赛奖。

趣味活动内容

(1)开心一条龙

这个项目分为四个小趣味活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。

规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,然后1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号马上到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最终的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。

(2)跳长绳

规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。

(3)打“保龄球〞

规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必需滚过去),每个部门三次机遇,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜。

(4)拔河

规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍

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